Oyunun kalitesi eleştirilse de serinin satış hacmi Wii konsolu yardımıyla sağlandı.
Yerli oyuncular için "Mario Party" serisinin Nintendo altında birkaç sabit markada güçlü bir varlığa sahip olmaması mümkün olsa da, aynı zamanda resmi konumlandırmadan, ancak oyunun kendisi açısından tipik bir ikinci hat üründür. Oynanabilirlik ve kalite her zaman çok yüksek bir seviyeyi korudu ve Mario World'deki karakterleri daha canlı ve gerçek hale getirdi. Yalnızca çok oyunculu savaşların veya işbirliğinin temel moduna aşırı güvenme ile sınırlı olan oyun uygulama senaryoları açıkça sınırlandırılmıştır ve "büyük kaos" un aktif çevrimdışı atmosferi hiçbir zaman oluşmamıştır, bu nedenle serinin ilk 8 eserinin satışları Çok harika, en iyi performansa sahip N64 versiyonu sadece 2,7 milyon kopya sattı ... Tabii ki bu sayının çok düşük olduğu anlamına gelmiyor ama "Mario" altın işaretiyle pek de orantılı değil.
Bu dış ortam, eğlence amaçlı oyunculara ve evde çevrimdışı eğlenceye odaklanan Wii çağında önemli ölçüde değişti. Bu somatosensoriyel sunucunun kullanıcıları arasındaki çekirdek oyuncuların oranı önemli ölçüde azaldı.Ayrıca, somatosensoriyel işletim sistemi tazelik ve ilgi dolu. "Mario Partisi" sonunda en uygun ortamı başlattı. Nintendo kesinlikle bu nadir iş fırsatını bırakmayacaktır: İlk seriyi 29 Mayıs 2007'de Wii platformu "Mario Party 8" üzerinde başlattı ve dünya çapında yaklaşık 8,3 milyon kopya sattı. "Mario Party DS" seride ikinci oldu.
Wii'nin ekran performansının önceki nesil herhangi bir aile makinesi NGC'ye göre iyileştirilmesi açık olmadığından, bu çalışmanın 7. nesle göre asıl iyileştirmesi operasyon, oyun modu ve içeriğin iyileştirilmesine yansımaktadır.Tabii ki temel yapı hala aynıdır. "Monopoly" den dönüştürülmüş bir mini oyun koleksiyonu, ancak bunların çoğu yeni bir somatosensoriyel çalışma yöntemini destekliyor ve hatta bazıları nunchaku tutamaçlarının kullanılmasını gerektiriyor. Çevrimiçi oynayan birçok insan, çevrimdışı ortamda çok mutlu görünüyor.
Birçok mini oyun somatosensoriyel işlevleri kullanır
Bu oyun toplamda 73'ten fazla mizahi ve rekabetçi mini oyun içerir.Tekel modunda, her turda en az bir kez oynama şansı vardır.Her turun oyun süresi genellikle bir dakikadan azdır.Ana türler atış, atlama, Oyun tarzındaki önceki çalışmalara kıyasla kaçınma, hesaplama vb., Daha güçlü aksiyona sahip bazı yeni oyunlar ve daha yüksek çalışma gereksinimleri, böylece küçük oyun oynama sürecinin sadece yürümek yerine belirli bir çalıştırılabilirlik derecesi vardır. Geçişler. Elbette oyun sırasında oyuncular arasındaki karşılıklı zarar da vazgeçilmez bir geleneksel unsurdur ve hatta bazı küçük oyunlar bile doğrudan arka perspektifli atış oyunları haline getirilir ve antagonizma önemli ölçüde iyileştirilir.
Rekabet gücü ve işlerlik önemli ölçüde iyileştirildi
Rekor satışların tam tersine, bu oyunun genel kalitesi, oyun medyasından olumlu eleştiriler almadı. Bu çok olgun bir oyun serisi olmasına ve belirli yapımcısının uzun yıllar Nintendo ile işbirliği yapan Hudson olmasına rağmen, Famitong sadece 29 gibi düşük bir skor elde etti. Avrupa ve Amerika tarafları daha da kötü, Eurogamer sadece 4 puan (10 puan) verdi. IGN başarısız bir 5.2 verdi. Medyadan gelen eleştiriler, esas olarak NGC'ye kıyasla neredeyse hiç gelişmemiş grafiklere ve oyun mekaniklerine odaklanıyor.Birçok mini oyunun somatosensoriyel ve somatosensoriyel olduğuna inanıyorlar, bu da bu operasyonun avantajlarını gerçekten oynamıyor. Tasarım fikri insanlara ferahlatıcı bir his vermiyor.
Yıldız toplamak da çok önemlidir
Elbette, bunların hiçbiri "Mario Party 8" in birkaç yıl boyunca satmaya devam etmesini engelleyemez. Çok sayıda sıradan oyuncu, editörler tarafından belirtilen eksiklikleri fark edemez. Marka ve çevrimdışı etkileşimin iki temel avantajı vardır. Oyunun kendisinin kalitesi görünüyor. Wii döneminde, hiç bu kadar önemli olmamıştı.