Telltale Games CEO'su Pete Hawley, geçen yılki bir toplantıda, "Minecraft: Hikaye Modu" nun son çalışmasını tamamlamak zorunda olan 25 çalışan dışında neredeyse tüm geliştiricileri kovdu, geri kalan üyelerin 30 dakikaya ihtiyacı vardı. Binayı terket. İş sağlığı sigortalarında yalnızca birkaç gün kaldı ve bazı geliştiriciler gelecek ayın kirasını nasıl ödeyeceklerini bilmedikleri için ağlamayı bırakamıyor.
Bu haber aynı zamanda oyun endüstrisindeki diğer uygulayıcıları da şok etti Sonuçta, stüdyonun çalışmaları "Fire Watcher" ve "Life is Strange" gibi sayısız çalışmaya ilham verdi. Telltale'in aşırı "zehirli" çalışma ortamı, stüdyonun neden aniden kapandığına dair tartışmalara ek olarak, kamuoyunun dikkatini de çekti.
Eski Telltale çalışanları Emily Grace Buck ve Rachel Noel, GameInformer'a stüdyonun karşılaştığı baskı nedeniyle son tarihlerinin son derece sert, hedeflerini tamamlamak için genellikle haftada 80 saat olduğunu ve stüdyonun sıklıkla Fazla mesaiyi oldukça yaygın hale getiren erken son tarihler.
Söylemeye gerek yok, bu son derece stresli ortam geliştiricilerin fiziksel ve zihinsel sağlığına çok zararlıdır.Ayrıca geliştirme döngüsü çok kısadır, hatta bazen bir yıl içinde birkaç proje tamamlanır. Ayrılmayı seçebilecek pek çok bilim adamı iş değiştirdi. Örneğin, The Walking Dead: 1. Sezon'un proje liderleri, Sean Vanaman ve Jake Rodkin ve tasarım direktörü Dave Grossman, hepsi bu çalışma ortamı nedeniyle ayrıldı.
Telltale'in finansal baskılar ve çalışanların sömürülmesi de dahil olmak üzere karşılaştığı çeşitli sorunların sektörde yaygın olduğu unutulmamalıdır - Rockstar'ın kurucu ortağı Dan Houser, geçen yıl stüdyonun yazarlarının haftada sadece 100 saat çalışabileceğini söyledi. "Red Dead Redemption 2". Ve bu, tüm sektördeki krizin sadece bir küçük evrenidir.Sektör genellikle oyun geliştirmeyi ilk sıraya koyar ve çalışanların fiziksel ve zihinsel sağlığını ve yaşamını ikinci sıraya koyar. Blizzard, Bungie, Naughty Dog ve EA dahil olmak üzere birçok şirketten geliştiriciler de aynı problemin içine düştüler.Çalışanlar, geliştirme görevlerini zamanında tamamlamak için fazla mesai ve fazla mesai yapmak zorunda.
Ayrıca eski Telltale çalışanı Emily Grace Buck, tüm stüdyonun karşılaştığı durum hakkında şunları söyledi: "Telltale'in karşılaştığı sorunlar aynı zamanda sektördeki yaygın problemlerdir. Stüdyonun kapatılması için herhangi bir departmanı veya herhangi birini suçlamak çaba israfıdır."