Roadhog, ister oyuncu ister Blizzard olsun, insanları sevdiren ve nefret ettiren bir kahramandır. Roadhogun ikonik kancası, en büyük sevgi ve nefret kaynağıdır. Geçtiğimiz altı ayda, bazı oyuncular Roadhog kancalarının tuhaf yargılamalarından çok tiksindi. Duvar kancaları gibi anlaşılmaz yargılar birçok insanı oyun hakkında şikayet etti. Ve Blizzard da kararını verdi ve birkaç ardışık versiyon için kancanın yargısını, mesafesini, CD'sini ve hissini revize etti.
Ancak sonunda Roadhog'u ilk beğenen oyuncular revize edilen sonuçtan nefret etmeye başladı. Ve şimdi Roadhog'un konumu giderek bulanıklaştı. Son analizde, oyuncuların deneyimlerini değerlendirmek için Blizzard, Roadhog'un bir vuruşla öldürme yeteneğine sahip olmasına izin vermiyor. Roadhog'un nihayet şimdi olduğu gibi olmasının gerçek nedeni budur.
Ancak Blizzardın son kahramanı Doomsday Fist, oyunculara alay konusu oldu:
En eski Roadhog gibi, Doomfist de tek vuruşta 250 kanın altındaki kahramanları öldürme yeteneğine sahiptir (sağ tıklama doludur).
En eski Roadhog gibi, Doomfist'in sağ tıklama kararlılığı da çok fazla tuhaflığa sahiptir.
Son zamanlarda, yabancı Youtube sunucusu Force Gaming, roketin ağır yumruğunun kararlılığını göstermek için özel bir video yayınladı.
Sonuç dudak uçuklattı: Sprint durumunda, Doomfist'in kararının boyutu orijinal vücut modelinden iki kat daha genişti ve iki katına çıktı.
Duvara bu açıdan vur, ama yine de ölüm tanrısını öldür
Havadan bakıldığında, demir yumruğun çarpık olduğu aşikar, ancak yine de bir yargı var
Pek çok insan, demir yumrukla sağ tıklamanın sonuçlarının, örneğin kapıya vurmak ama dışarıdaki kişiyi öldürmek, çatının kenarına vurmak, ancak çatının altındaki kişiyi öldürmek gibi, genellikle anlaşılmaz olduğunu keşfetti.
Kapı çerçevesine demir bir yumruk vurur ama kapının dışında Junkrat'a zarar verebilir.
Demir yumruk havaya fırladı ama yine de Tracer'ı ayaklarının altında incitebilirdi.
Oyuncular doğal olarak Roadhog'un hikayesini unutmayacak ve forumdaki birçok kişi bu iki kahramanı karşılaştırıyor. Ancak oyuncular daha rasyonel olsalar da, bu kahramanın sorunları olduğu gerçeğini görmezden gelemeyiz.
Blizzard'ın Roadhog'u eski zayıflatma yolunu kimsenin sevmediği bir noktaya götürdüğünü gerçekten görmek istemiyoruz. Kahramanlar nasıl tasarlanır ve kahramanlar nasıl dengelenir, görünüşe göre deneyimli Blizzard'ın bile gidecek uzun bir yolu var!