COD'nin babası yeniden başlıyor
Birçok oyuncu Vince Zampella ve Respawn Studios'a aşina olmayabilir, ancak "Call of Duty" adını bilmelisiniz. Vince Zampella ve Jason West tanınmış Infinity Ward stüdyosunu ve "Call of Duty" yi bu yıl kurdu.
Şimdi Vince Zampella Activision'dan ayrıldı ve kendi Respawn stüdyosunu kurdu.FPS deneyimini yenilemek ve kendini kanıtlamak için çifte baskı uygulayan Respawn, bu neslin ilk yepyeni IP'sini getiriyor: "Titanfall". Stüdyodan gelen bir dizi sorunla kısıtlanan ilk nesil "Titanfall" ın performansı tatmin edici değildi, tek oyuncu modu olmadan ve oyun içeriği eksikliği ile savaşa koştu ve sonuç olarak oyuncular heyecanlı bir zaman geçirdikten sonra hayal kırıklığına uğradılar. Ayrılmak. Öte yandan, oyunun kendisinin yüksek hızlı mobil savaşı ve Titanları çağırmanın yeniliği oybirliğiyle övgü aldı ve aynı zamanda devam filmlerinin geliştirilmesinin belirli bir popülerlik temeli var.
Suları test eden önceki çalışmayı deneyimledikten sonra, "Titanfall 2" nihayet oyuncuların satın alma listesinde tam bir çalışma olarak görünecek, ancak karşılaştığı program son derece utanç verici bir durumu ortaya koyuyor. "Titanfall 2" nin son çıkış tarihi 28 Ekim olarak belirlendi. Aynı kapının "Battlefield 1" i ondan sadece bir hafta önce piyasaya sürüldü ve ardından "tesadüfen" Infinity Ward'un "Call of Duty: Infinite War" ı ertesi hafta vurdu. . Bu harika çıkış planının insan faktörlerinden mi yoksa doğal bir tesadüften mi kaynaklandığına bakılmaksızın, bu üç oyun kesinlikle aynı anda FPS oyuncunun alışveriş listesinde görünecek. "Titanfall 2" için nitelikler hala düşük ve önceki oyunun itibarı vasat. Oyun şüphesiz yıkıcı bir darbe olacak. Neyse ki Vince Zampella hala Titanfall 2'ye olan güven konusunda ısrar ediyor, COD'nin babasının büyüsü iki as FPS başyapıtından kurtulabilir mi? Hadi bu çalışmaya birlikte göz atalım.
Cennetten dünyaya parkur savaşı
Polygon'un editörü, sürücünün hareketlilik sistemine "ağza alınmaz akan su" hakkında bir değerlendirme yaptı ve Polygon bu oyuna sadece 7 puan vermesine rağmen yine de yüksek bir değerlendirme verdi. Neden diğer oyunlarda nadiren bahsedilen bir mobil sisteme odaklanmalıyım? Çünkü bu, "Titanfall 2" nin en önemli özelliği olabilir. Bu oyunun adı "Titan" kelimesini taşısa da, gerçek oyunda Titanların hepsi Savaşın ortasına kadar görünmeyecek. Çoğu zaman, oyuncunun pilot olarak tek başına savaşması gerekebilir. Bu, diğer FPS'ler gibi geliyor mu? Ama gerçekten oynadığınızda, Durumun hiç de böyle olmadığını anladım.
Oyuna ilk girdiğinizde mobil deneyimden çok fazla rahatsızlık duyabilirsiniz ve her zaman hafif ve dokusuz görünür. Bunun nedeni, bu savaş alanının yerçekiminin dünyanınkinden daha küçük olduğu ve fizik yasalarının da farklı olduğu yabancı bir gezegende kurulmuş olmasıdır.Bu ortama adapte olduktan sonra, yeni bir dünyanın kapısını yavaşça açabilirsiniz. Bunu fizik kanunlarını ihlal eden başka bir büyülü ortamla birleştirirsek, sürücü duvarda yürüme, çift zıplama (roket atlama) veya kayan kürek kullanırken garip bir hızlandırılmış hareket durumunda olacaktır. Bu sistemin geleneksel aksiyon oyunlarında benzer hileleri vardır.Aksiyon yolunun makul bir şekilde planlanmasıyla, oyuncular tüm oyun ritimlerini "yüksek hızlı koşu" durumuna getirebilirler. Hareket kabiliyetini artıran uyarıcılar, kancalar ve diğer becerilerle birleştiğinde, bu türden bir duvarın üzerinden uçmanın bir aşağı bir yukarı zıpladığını ve "hareket eden bulutlar ve akan su" savaşının hiç durmadığını görünce şaşıracaksınız ve "Titanfall" da alıntı yapılan budur. Gururlu parkur savaşıyor.
Oyuncular genellikle "Titanfall 2" de bu durumdadır.
Tabii ki sürücünün oyunda savaşması için tek seçenek bu olmayacak.Bu oyun aynı zamanda çeşitli beceri ve silah kombinasyonlarının yanı sıra, oyuncuların kendi alışkanlıklarına göre seçim yapmalarına izin veren ilgili seviye sistemi sunuyor. Ancak böyle bir "Titanfall 2" benzersiz olmayabilir.
Titan! Cennet!
Oyunun adı "Titanfall" olsa da, Titan'ları her yere sürmek fikriyle satın almayın yoksa hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz (hey? Belki gelecekte saf bir Titan modu olacak) . Titanfall 2'de Titan bir yarı kahraman birimi olarak ayarlanmıştır.Titan'ın çağrılmasına izin veren modda, her oyuncunun sol alt kısmında bir Titan enerji barı olacaktır.Enerji çubuğu oyun süresi ile yavaş yavaş yenilenecektir. Oyuncular minyonları öldürebilir, düşman oyunculara ve Titanlara saldırabilir / öldürebilir veya ard arda öldürürler.Enerji çubuğunun ikmal hızı artacaktır.Enerji çubuğu dolduğunda bir iniş yeri seçebilir ve Titan'ın gökten düşmesini bekleyebilirsiniz. .
Oyundaki Titan Energy Bar ... biraz tanıdık geliyor mu?
Şu anda oyunda üç tür mechaya karşılık gelen 6 tür Titan var: hafif, orta ve ağır.Sağlık ve hareketliliğe odaklanıyorlar.Önceki oyundan farklı olarak, her Titan türünün silahları ve saldırı / savunma becerileri var. Hepsi sabittir ve "büyük hamle" ile aynı temel becerilere sahiptir. Genel ayar "Overwatch" daki kahramanlara çok benzer. Aynı zamanda, her Titan'ın özellikleri tamamen farklı olduğu için, oyuncuların takım konfigürasyonunu daha taktiksel düşünmesi ve oyunun işbirliğini vurgulaması gerekiyor.
Tek oyunculu kampanya
"Titanfall" un ilk nesli, fon ve zaman sorunları nedeniyle tek oyunculu kampanyayı terk etmek zorunda kaldı, bu nedenle ikinci nesil, dizinin ilk kez bir konusu var.
Kahramanımız, The Militia'nın sıradan bir askeri olan Jack Cooper. "Titanfall" ortamında, sadece yüksek rütbeli subaylar Titan'ın pilotları olabilir. Bir savaşta Jack Cooper, öğretmeninden özel bir Titan BT-7274 miras aldı ve ilgili pilot oldu. Bu BT-7274 ile ilgili özel olan şey, kendi düşüncelerine ve duygularına sahip olması ve bağımsız hareket edebilmesidir ve sonraki olay örgüsü insan ve makinenin prangaları etrafında dönecektir.
İnsanlar ve duygusal makineler, bu tür temalar herkese yabancı değildir ve birçok ilgili film ve televizyon çalışması vardır. Mevcut zekaya bakılırsa, olay örgüsünden büyük beklentileri olan oyuncular başarısız olmuş olabilir. 5-6 saatlik tek oyunculu bir mücadelenin uzunluğunun hem karakterler hem de arka plan için zengin ve ayrıntılı ifadelere sahip olma olasılığı düşüktür. Ancak tek oyunculu "Titanfall 2" savaşının başarısızlığını yargılamak için henüz çok erken.
"Titanfall 2" için, tek oyunculu kampanyanın rolü daha öğretici ve yol göstericidir. FPS oyunlarında yeni olan oyuncular genellikle biraz korku yaşayabilir. Becerilerim zayıf, kontrolöre alışkın değilim ve bütün eli oynadıktan sonra Titanları görmedim! Ben de böyle şikayetlerle karşılaştım, "Titans "Skyfall 2" de birçok benzersiz yer var. Benzer oyunlara başlamak nispeten zordur. Sürücü silah becerilerini seçme hakkına sahiptir. Farklı Titan türleri vardır. Oyun ayrıca parkur, roket atlama ve diğer becerileri kullanır. Bütün bunlar alıştıktan sonra çok kolay olsa da, acemi oyuncular için büyük bir zorluktur, kendi başınıza deneyimleme ve pratik yapma fırsatına sahip olmak kesinlikle faydalıdır.
Aynı zamanda, bu aşina olunan sürecin oyuncuları sıkıcı ve öğretilmiş hissettirmemesi için seviyenin tasarımı heyecan verici ve ilginç olmalıdır.Güncel medya derecelendirmelerine göre çoğu olay örgüsünün olmamasından pişmanlık duysa da, tek oyunculu kampanyalara karşılar. Ortadaki görev çok etkileyiciydi, dolayısıyla bu noktadan itibaren "Titanfall 2" bir başarıydı.
sonuç olarak
"Titanfall 2" gerçekten de FPS oyun hayranları için iyi bir seçim. Mevcut medya incelemelerine göre, onu da övüyor. Vince Zampella'nın FPS anlayışı hala benzersiz. "Battlefield" ve "Call of Duty" gibi geleneksel FPS ile karşılaştırıldığında, oyun biraz olgunlaşmamış olabilir ve bu iki büyük oyuncu grubuna sahip değildir, ancak yaratıcılığı ve oyun deneyimi benzersizdir. Hızlı tempolu dövüşleri seviyorsanız Ya da farklı bir FPS deneyimi denemek istersen, bence bu senin yemeğin olacak. Ek olarak, "Titanfall 2" yi aşağıdaki oyuncu türlerine de şiddetle tavsiye ediyorum:
· Zor bir FPS oyunu
Yüksek hızlı mobil FPS'yi denemek isteyen oyuncular
· Mecha, bilim kurgu severler
Versiyon bilgisi
Oyun adı: Titanfall 2 (Titanfall 2)
Satış Tarihi: 28 Ekim 2016
Platformlar: PS4, Xbox One, PC (Origin platformuna özel)
Dil: Geleneksel Çince, Tayvanca Çince dublaj dahil
normal versiyon
Fiyat: US $ 59.99 / HK $ 429
İçerik: oyun gövdesi
Ön sipariş ödülleri:
Alev deseni Titan kamuflajı
3 gün önceden Aralık'ta güncellenen "Angel City" klasik haritasına girin
Delüks versiyon
Fiyat: US $ 79.99 / HK $ 625
şunları içerir:
Oyun gövdesi
Tüm Titan'ın lüks kamuflajı
2 lüks sınırlı silah ve sürücü stili boyası
Pioneer Collector's Edition
Fiyat: 250 ABD doları / bağlantı noktası yok
Militia Metal Künyesi (Dahili U Disk)
Pilot Saha Rehberi
"Titanfall 2" sürücü kaskı (gözler parlayabilir)
Sürücü rozeti
6 Titan:
Kuzey Yıldızı
Silahlar: İyon ray tabancası, nişan alma modunda şarj edilebilir uzun menzilli keskin nişancı tüfeğine geçin.
Saldırı becerileri: füzeleri kümeleyin, vurduktan sonra patlamaya devam edin.
Taktik beceriler: Kalkış ve dikey olarak iniş ve geçici olarak havada süzülme.
Savunma becerileri: tuzak teli tuzakları düşman Titanlarını tuzağa düşürür.
Temel beceriler: havaya uçun ve aşağıdaki düşmana çok sayıda roket fırlatın. (Cennet düşer ...)
Ronin
Silah: "Kurşun Mermi Duvarı" üç namlulu av tüfeği, cephane duvardan kırılacaktır.
Saldırı becerileri: Ark dalgası, dev bir kılıçla yeri kes, düşmana saldırmak ve yavaşlatmak için bir yay dalgası yarat.
Taktik beceriler: faz koşusu, belirtilen yönde ışınlanma.
Savunma becerileri: Engelleyin, dev kılıcı bloke etmek için kaldırın, alınan hasarı azaltabilir.
Temel beceriler: Dev kılıcın saldırı gücünü güçlendirin ve yeni dev kılıç hareketleri elde edin.
Kavurma
Silah: Daha büyük güce sahip T-203 tek atış termit fırlatıcı.
Saldırı becerileri: Yangın duvarı, ileriye doğru yanan alüminyum bir ısı ateş duvarı açın.
Taktik beceriler: Tuzakları yakmak, bir kutu yanıcı gaz fırlatmak, patlamak için silahları ve işlevleri kullanabilir ve menzil içindeki düşmanlara sürekli hasar verebilir.
Savunma becerileri: Isı kalkanı, mermi kullanarak tüm saldırılara direnebilir ve yakındaki düşmanlara hasar verebilir.
Temel beceriler: Öndeki tüm düşmanlara çok fazla hasar veren devasa bir alev dalgası yaratın.
İyon
Silahlar: bölünmüş tüfek, yüksek oranlı enerji silahı, nişan alma modunda 3 enerji topu, diğer becerileri tüketen enerjiyi kullanıyor.
Saldırı becerileri: lazer topu, son derece ölümcül bir lazer.
Taktik beceriler: mayınlar, lazer ışınlarının tetiklediği yüksek patlayıcı mayınlar.
Savunma becerileri: girdap kalkanı, önden saldırı savaş başlığını emer ve geri yansıtır.
Temel beceri: Prova reaktöründen güçlü bir küme lazeri yayılır.
Lejyon
Silahlar: Yırtıcı top, güçlü çok namlulu top, ateş etmeden önce uzun bir başlama süresi.
Saldırı becerileri: enerji atışı, düşmanları geri püskürtmek için yakın mesafeden kullanın, saldırı yolundaki tüm düşmanlara hasar vermek için uzun mesafeden kullanın
Taktik beceriler: mod değiştirme, Predator topu için yakın ve uzun menzilli saldırı mühimmatı arasında geçiş yapma.
Savunma becerileri: makineli tüfek kalkanı, makineli tüfek üzerine bir savunma kalkanı kurun.
Temel beceri: Smart Predator topu, menzil içindeki tüm düşmanları otomatik olarak kilitler.
Ton
Silahlar: Bir düşmana isabet ettikten sonra kısmen kilitlenebilen 40 mm'lik bir topçu takip patlaması mermisi fırlatan 40 mm topçu takibi
Saldırı becerileri: Roketleri takip edin ve tamamen kilitli düşmanlara füzeler fırlatın.
Taktik beceriler: Sonarı kilitleyin, bölgedeki tüm düşmanları görün ve bazılarını kilitleyin.
Savunma becerileri: parçacık bariyeri, tüm saldırıları engellemek için ön tarafa bir bariyer dikin, ancak sesin kendisi bariyerden düşmana saldırabilir.
Temel beceriler: Uçuş sırasında yön değiştirmek için yönlendirilebilecek çok sayıda roket fırlatın ve görüş alanında kilitli olan düşmanlara saldırmaya öncelik verin.