İnsan-Bilgisayar Etkileşimi | Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Teknolojisinin Gelişim Beklentileri

Pek çok bilim kurgu filminde ve oyununda, çeşitli göz kamaştırıcı üç boyutlu sanal görsel etkileşimli sistemler sıklıkla ortaya çıkar. Bu tür bir etkileşim uzun zamandır bilim kurgu sahnelerinin tipik işaretlerinden biri haline geldi ve aynı zamanda onu gerçeğe dönüştürdüğümüz geleceğin teknolojisidir.

Gelecekte, insan etkileşimi 2B etkileşimden daha verimli 3B etkileşimine geçecek. 3B görsel etkileşimli sistem, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçekliğin (MR) geliştirilmesine dayanır. Bu teknolojiler topluca "genişletilmiş gerçeklik" (XR) olarak adlandırılır.

Sanal gerçeklik Teknoloji, gerçek dünyadaki 3B etkileşimli ortamı simüle etmek için kulaklıklar kullanır; Arttırılmış gerçeklik Elektronik cihazlar (cep telefonları, tabletler, gözlükler, vb.) Aracılığıyla çeşitli bilgi ve görüntüleri gerçek dünyaya yerleştirmektir; Karışık gerçeklik VR ve AR arasında, sanal dünya, gerçek dünya ve kullanıcı arasında, gerçek zamanlı etkileşim için karmaşık bir ortam elde etmek için dijital teknoloji kullanılır.

Genişletilmiş gerçeklik teknolojisi (XR), gelecekteki etkileşimin nihai biçimi olarak adlandırılır , Birçok sektörün modelini değiştirecek ve çalışma şeklimizi, yaşam tarzımızı ve sosyalleşme şeklimizi tamamen değiştirecek.

Tahminlere göre XR pazarı 2018'de 27 milyar ABD dolarına ulaşacak; 2022'ye kadar pazar hızla 209,2 milyar ABD dolarına çıkacak.

IDC verilerine göre, Tüketici pazarı, en büyük AR / VR harcamasına sahip pazardır 2017 yılında yapılan harcamalar 6,2 milyar ABD dolarına ulaştı İmalat, perakende ve hizmet sektörleri de bu harcama için önemli yönlerdir.

XR, eğlence, pazarlama, eğitim, emlak ve uzaktan işbirliği alanlarında büyük gelişme potansiyeline sahiptir.

Eğlence: Eğlence endüstrisine sürükleyici bir deneyim getirerek tüketicilere, rahat VR cihazları aracılığıyla sanal olarak canlı müzik ve spor etkinliklerini deneyimleme fırsatı verin.

Pazarlama : Markalar ve tüketiciler arasında yeni bir etkileşim yolu sağlar.Yeni ürünlerle kapsamlı etkileşim sayesinde, tüketiciler ürünleri daha gerçekçi bir şekilde deneyimleyebilir.

Eğitim: Eğitim ve öğretim için yeni yollar açar ve özellikle çeşitli yüksek riskli ortamlarda çalışan personel için daha geleneksel bir sınıf ortamından güvenli bir şekilde eğitilebilir. Aynı zamanda tıp öğrencileri sanal hastalar üzerinde pratik alıştırmalar yapabilirler.

Emlak: Mülk yöneticileri, kiralama sürecini basitleştirmek için kiracıların mülkleri sanal bir ortamda görüntülemesine izin verebilir; mimarlar ve tasarımcılar, tasarımları gerçeğe dönüştürmek için XR'yi kullanabilir.

Uzaktan işbirliği: XR, mesafe kısıtlamalarını ortadan kaldırır ve çalışanların dünyanın her yerinden verilere uzaktan erişmesine veya birbirleriyle iletişim kurmasına olanak tanır.

İster ticari ister tüketici sektöründe olsun, XR teknolojisinin çok büyük bir etkisi olacaktır.

İş hayatında XR uygulayıcılarının% 71'i, tıp endüstrisinin XR teknolojisinden en çok etkilenen endüstri olduğuna inanıyor, bunu imalat (% 47) ve askeri (% 46) takip ediyor.

Tüketici sektöründe XR uygulayıcılarının% 76'sı, oyun endüstrisinin XR teknolojisinden en çok etkilenen sektör olduğuna inanıyor, bunu film ve televizyon (% 60), medikal (% 36) ve perakende (% 34) takip ediyor.

Çoğu XR uygulayıcısı XR teknolojisi konusunda iyimser, İnsanların% 63'ü XR'nin önümüzdeki beş yıl içinde ana teknoloji haline geleceğine inanıyor.

XRDC verilerine göre XR geliştiricileri, XR potansiyelinin henüz tam olarak patlamadığına inanıyor. İnsanların% 61'i XR'nin kendilerine ve / veya müşterilere orta ve uzun vadeli karlar getireceğine inanıyor.

Geliştiricilerin% 15'inin XR'nin kendileri veya müşterileri için kâr getirdiğini söylediğini belirtmekte fayda var.

5G ağlarının hızla ortaya çıkmasıyla XR'nin yanıt hızı ve veri işleme yetenekleri büyük ölçüde iyileştirilecek ve iniş ve popülerleşme hızı da hızlanacak.

Ancak XR'nin yaygınlaşmasında siber saldırılar, uygulama maliyetleri (yazılım, donanım), teknik ve bakım personeli gereksinimleri vb. Birçok engel ve sorun olacaktır. Ancak en kritik soru şudur: Şirketler önümüzdeki birkaç yıl içinde bu nihai etkileşim dönüşümüne nasıl katılacaklar?

Kaynak: Capital Lab

Bu makaleyi okuduktan sonra daha çok seyahat etmeyi seviyorum
önceki
Bir başka gizemli Kuzey Afrika ülkesi Çin'i vizeden muaf tutuyor! Görünüm Avrupa ile karşılaştırılabilir, ancak fiyat yarı daha ucuz
Sonraki
Veriyle ilgili karar verme Şangay mahkemesi ilk kez "Ceza Davası Akıllı Yardım Sistemi" ni kullanıyor
"Guo Zihao" nun büyük durumunu çözün En iyi ceza soruşturmacısı Wu Guoqing'in efsanevi hayatı
Gökyüzü fotoğrafını böyle çekin! Bulutların güzelliğini bırakmasına izin ver
Tek nefeste hemoroidi okuyun
Çin Süper Ligi'nde arabaya binmeden önce her seferinde motosiklete binen yabancı bir oyuncu var. Chongqing'den Fernando yeniden başlamak üzere!
Havalimanı, tüm güvelerin ortaya çıkacağı bir yerdir ...
Metamfetamin, bağımlılığın arkasında cinsel çılgınlıktır!
Analiz | Python size şunu söyler: Yıl sonu ikramiyesi neden bir yuan daha fazla verilirken, el iki binden fazla daha az?
Seyahate çıkmadan önce seyahat kaza sigortası satın almak için inisiyatif alır mısınız?
Oscar'ın nereden geldiğini tek nefeste anladın mı?
Sürpriz! 2018'de Dünyanın En İyi Havayolu yayınlandı ve Çin'in listede üç tane var!
Lamba numarası Bu yılki "deve" onun için
To Top