"Rolling Gear" özgün bir oynanışa sahip bir macera oyunudur.Bu sefer beyin devresinin farklı boyutlarını keşfedeceğiz. Bunun basit bir macera olmadığını ve farklı dönemlerdeki büyüme hafızasının farklı olacağını söylemek doğru olur. Bu, karşılaştığımız zorlukların değişeceği, daha zorlaşacağı, daha ustaca olacağı, bu yüzden daha az saçma olacağı, çabucak gelip bu vites çiftinin neler yaşayacağını görmesi anlamına geliyor.
Resmi tanıtıma göre, bir mucidin beynine giriyoruz Burada kurulu 45 beyin devresi var, yani 45 seviye. Mucit ancak bu seviyeler aracılığıyla uyandırılabilir.Peki mucidin beyninde gizli olan nedir? Ne? Aslında, mucidin zihni çocuksu eğlence dolu. Çocukluğundan beri insanlara çocukluğunu hatırlatan her türlü oyuncak ve kırtasiye var. Belki de bir oyuncak mucit mi?
Uyuyan mucitleri uyandırmak için tek araç olarak, Gear Man'in bu devrelerden nasıl geçebileceği bu çalışmanın önemli bir kısmı. Dişli kralının, biri kırmızı, diğeri mavi birbirine sıkıca bağlı iki dişliden oluştuğu görülebilir ve ancak bu şekilde birbirlerine ileriye doğru yardım etmeye devam edebilirler. Bunu gördüğünüzde merak ediyor olabilirsiniz, elleri ve ayakları yok, nasıl hareket edebiliyorlar. Bunu anlamak zor değil. Bu iki dişli birbiri üzerinde yuvarlanıyor. Bir tarafın sabit ve diğer ruloların ve ardından sabit ve yuvarlanan tarafların hareketi tamamlamak için değiştiğine dikkat edin.
Bu kadar basit bir hareket şekli, işlemin zor olmadığı anlamına gelir.Parşömeni temsil eden vitese her tıklama sabitlenir ve daha sonra kaydırmak için başka bir vites değiştirilir.Yani, sadece oyun boyunca sürekli tıklamamız gerekiyor. Her seviyenin başlangıcından önce, önce seviyeyi geçmek için rotayı kontrol edebiliriz.Elbette, meydan okuma sırasında da duraklayabilir ve gözlemleyebilirsiniz.Yalnızca rotayı temizleyerek meydan okuma süresi kısaltılabilir ve daha yüksek puanlar elde edilebilir.
Puanlamadan bahsetmişken, mücadeleyi mümkün olan en kısa sürede tamamlamanın yanı sıra, toplama görevini de tamamlamanız gerekir. Beyinde bir macera olduğu için toplamak istediğimiz beyin hücreleri doğal olarak beyin hücreleridir ve ancak sahnedeki tüm beyin hücrelerini toplayarak mükemmel bir geçiş değerlendirmesi elde etme şansına sahip olabiliriz. Aslında bu beyin hücreleri ileriye doğru düzenlenmiştir, hareket rotası doğru kavranırsa beyin hücrelerini toplamak çok uygun bir iştir.
Elbette, sadece mükemmel bir skor elde etmek içinse, oyun daha az heyecan verici olacaktır. Bu nedenle, oyun aynı zamanda tren veya kalem olabilecek bazı ölümcül mekanizmalar da ekler. Zamanlama doğru değilse, muhtemelen Bu dinamik organların paramparça olması, kalplerimiz tükendiğinde, oyuncuların bir süre dinlenip, kalplerin iyileşmesini beklemesi gerektiği anlamına geliyor, tabii ki parayla satın alabilirsiniz.
Seviye tasarımının yaratıcılığından bahsetmişken, çocuksu resimde, seviyeyi oluşturmak için oyuncakların ve kırtasiye malzemelerinin kullanılması, sıradan oyuncuların oyun arzularını daha açık bir şekilde teşvik edebilir ve görünüşte dağınık sahnede, aslında her yerde gizli ölümcül fırsatlar vardır. , Gear Junun kendine özgü hareket tarzı, belirli dar ve uzun yollardan geçerken biraz stratejik akıl kullanmayı gerekli kılıyor. Genel olarak konuşursak, bu çocuksu macera oyunu eğlence ve eğlence için çok uygundur. Elbette, oyun modu daha zengin olabilirse Bazıları daha çekici olacak.