SONY'nin ilk yıllarındaki yaratıcı oyunlar nerede?

Sadece yeni gelen güler, eski ağlamayı hatırlayan - "Yeni Mandarin Ördeği ve Kelebeğin Rüyası" Huang An

Bu iyi bir birinci taraf oyunu, nasıl giderilebilir?

Son yıllarda, elektronik ekipmanların yenilenmesiyle birlikte, oyun konsollarının aşıkların karşılıklı şikayetleri listesindeki durumu önemli ölçüde düştü. Mağazanın açılışının ilk iki yılında, Sevgililer Günü'nde günde 20'den fazla pembe PSP / NDSL satıldığı görüşü çoktan ortadan kalktı. , Çarşıdaki erkek oyuncuların etrafındaki farklı (aynı) cinsel partnerlerle birlikte evli, bekar, arkadaş dolu ve üstü olmayan sevgililer ve başkalarının kocalarını taşıyan kişiler sayılır - görünüm ve vücut ekonomiden daha iyidir Yıl birden fazla not düştü.Mağazayı ilk açtığımda tanıştığım çok güzel kızları belli belirsiz hatırlıyorum.Elbette yakışıklı erkekler de var ama ilgilenmiyorum ...

Platin Azhai'den şimdiki PS reklamverenine kaderin kendi düzenlemeleri var

Bu makalenin başlangıcı, sırf yazdığım Çin Sevgililer Günü olmasıydı.Köpek maması gibi şeyleri ne beslerim ne de yerim. Ama öte yandan, yardım edemiyor ama geçmişte onu özlüyordu: başlangıçta yağmurlu bir günde yol kenarındaki bir atık kağıt kutusunda terk edilmişti, ama neyse ki iyilikseverler onu benimsedi ve yetiştirdi, maymunları yakalamak için dağlara gitti, top oynadı ve vahşi doğada idi. Yoyo düdüğünü çaldı ve tabancasını tokatladı ve ardından ev sahibiyle İngiltere ve Amerika Birleşik Devletleri'ne gitti. Silahlarda ve arabalarda tüm dövüş sanatlarını öğrendi, ancak yerel ustalarla bir yarışmada mağlup oldu. Arkasını döndü ve kendi yolunu bulmak için Dongying'e döndü. Tower, Luck, Soul Sacrifice, Freedom War ve diğer küçük boks türleri daha sonra PS4'ün derin iç gücünü kazandı ve tekrar savaşmaya çalıştı. İnsanlar nehirlerin ve göllerin artık o nehirler ve göller olmadığını bilmiyorlar, onlar geçmişin tutkulu ve romantik oğulları ve kızları. Arka dalgaların ön dalgaları itmesi kaçınılmazdır. Işık mühendisi, kamera ve film müziği sahnenin diğer tarafına gittiğinde geriye kalan tek şey aşk ve hatıradır.

Artık birinci taraf oyun endüstrisinde iyi karşılanan SCE'nin yıllar içinde giderek daha fazla eski IP'yi rafa kaldırdığı ve birkaç stüdyoyu kapattığı ortaya çıktı. Bu neden?

"Ufuk" tan önce Gerilla için terlemiştim, neyse ki bu endişe gerçekten gereksiz

1. Guns and Balls Popüler fişler için Savaş-Yarışması

1990'ların ortalarında, ev konsol pazarına ilk kez giren SCE, şimdiki kadar otoriter olmaktan çok uzaktı, bunun yerine, eğilime uymak için, birinci taraf oyunların geliştirilmesinde pazarın uygunluğunu vurguladı ve o dönemde Japon oyuncuların favori RPG'sini hedefledi. "Fairy Warrior", "Wild Weapon" ve "Legend of Dragon Knight" türleri peş peşe yayınlandı. Üç oyunun farklı tarzları var: Sadece klasik dünya görüşüne sahip olan "The Legend of Dragon Knight" değil, aynı zamanda JRPG'nin ilk endüstriyel devriminde çöl ve sarı kumun vahşi atmosferine dayanan "Weapons of the Wild" da var. Yeni bir gücün aniden ortaya çıkmasıyla, oyuncuların seriye övgüleri PS2 dönemine kadar devam etti.

Orijinal "Vahşi Silah", o dönemin oyununun izlediği özgün sanat tarzını açıkça görebilir.

Amerika Birleşik Devletleri'nde SCEA, doğrudan "eksik olanı telafi etme" yöntemini benimsedi ve yerel oyuncuların sevdiği basketbol, rugby, beyzbol ve ekstrem spor oyunlarını tek noktadan tedarik etmek için 989 STUDIOS'u satın aldı. 1990'ların ortalarında ve sonunda 2K'ya ulaştı. Sporun doğuşundan önceki dönemde EA'nın ağzından çok miktarda yağ alındı. Konsol nesli PS3'e geldiğinde, teknoloji ve maliyetin önündeki engeller önemli ölçüde artmaya başladı. Yüksek çözünürlüklü silahlar modaya uygun bir seçim haline geldi ve zaten temelini oluşturmuş olan SCE, doğal olarak hedefini daha iddialı olarak belirledi. Gerilla'nın "Kill Zone" serisi Insomniac'ın "Resistance" serisi ve Zipper Interactive'in "Sea Leopards" serisi, üç ok atarak silahları "Halo" ve "Call of Duty" ye nişan aldı. PS4 döneminde, Microsoft'un "Forza Motorsport" un gaza bastığını görünce, "GT Racing" tarafından tutulan ağızdan ağza rekoru bir anda kırmak üzereydi. Evrimin desteklenmesi emredildi ve bir zamanlar "Driving Club", PS4 tanıtımının en yüksek noktasını işgal etti. . Ve Evolution, SCE tarafından kapatılan en son stüdyo haline gelene kadar, yukarıda bahsedilen tüm çalışmaların devamı, yüzeysel olarak uzun, hatta ömür boyu süren bir soğuma süresine girmiştir.

"Kill Zone", başından beri büyük bir uzay operası arka planını varsayar, ancak ne yazık ki bir başlangıcı ve sonu yoktur.

"Önce kazan, sonra kaybet" bu oyunların ortak noktasıdır. Oyun türleri yayındayken belirli bir konu bonusu kazanmışlardır. Çoğu tema, oynanış, teknoloji ve tanıtım konusunda yeterince öne çıkmaktadır. Ancak, fragmandan Bu aşamada yenilmez olan "Kill Zone", sonunda yayını izleyen oyuncuların şaşkınlığını aşmadı.Stil ve oynanış açısından "Half-Life" ile belli bir manevi mirasa sahip (senaryolu savaş) Ve performans, zengin ve yaratıcı silah sistemi) Ev sahibi üçlemenin uzunluğu artı iki avuç içi oyunla birlikte "Direniş", oyuncuya onu tutması için hala bir neden vermedi.

"Direnç 2", ilk nesle kıyasla önemli ölçüde iyileştirildi, ancak yine de "Shenhai 2" gibi bir kelebeğe ayrılmadı

Bunun aksine, SCE bilinen en eski, ancak bugün oyuncuların kalbindeki en varolmayan atış oyunu olan "Seal Commando", tam tersine, en iyi çağı geçtiği için bazı pişmanlıklara sahip. İnternette sörf yapmak için hala "kedileri" kullanıyoruz. O zamanlar, "Sea Leopards 2" nin PS2 versiyonu, sert ordunun gösterisine dayanıyordu - stüdyonun kurucusunun kendi Amerikan askeri girişimcileri geçmişi vardı.Her işin hikaye modu temelde gerçek bir diktatörü kışkırtabilir. SCE protesto etti - Kuzey Amerika'daki PS2 konsolları için PS2'de "Rainbow Six" olarak adlandırılabilecek en popüler çok oyunculu çevrimiçi taktik atış oyunu oldu. Ancak PS3 döneminde rüzgar yönünün büyük ölçüde değiştiğini kim bilebilir. "COD4: Modern Warfare" çok oyunculu Ani'yi yeniden tanımladı. Bu tür bir oyun en pahalı proje türlerinden biri haline geldi, ancak SCE geliştirme zamanı vermedi. "Deniz Leoparları" nın nesli olan Zipper Interactive, onu desteklemek için yeterli kaynağa sahiptir. Daha da utanç verici olan şey ise, ZI stüdyosunun daha sonra yaşam becerileri için "MAG" üzerine bahse girmesi ve tarihteki en büyük çok oyunculu atış oyununu öngörmesi, ancak teknik nedenlerden dolayı beklenen sonuçlara ulaşamamış olmasıdır. DICE'ın "Battlefield 3" üne kadar değildi. Benzer bir vizyona ulaşmak için büyük yatırım ölçeğine ve teknik desteğe güvenmek.

Taktik atış oyunları tarihinde "Deniz Leoparları" birleştiren bir anlama sahiptir.

2005 yılında, yarım yüz yaşın üzerinde olan ZI başkanı Brian Soderberg, PS3 prototipini ilk gördüğünde yanındaki SCE teknik temsilcisine şunları söyledi: "Bu şey emeklilik yaşımı 15 yıl geciktirebilir." Yedi yıl sonra, 2012'de, SCE kapalı ZI ...

2. Fasulye torbalarını kuru gıda olarak gerçekten uygunsuz bir şekilde kullanın - ortadan kaybolan yaratıcı bir oyun

Yeni bir çağ ritim oyunu "Palapa" nın temeli

Şifa Departmanı Sağlık Çalışması "Yaz Tatilim"

Sanatsal Hayran Toplama Eseri "İki Kişinin Havai Fişekleri"

"Monster Hunter" ın PS2 sürümünden daha önce ACT çift joystick işletim modelini kuran "Catch the Monkey"!

Sony yüksek kaliteli SLR elektronik kılavuzu "Afrika"

Şeytan meyvesi yeteneğine sahip bir insanın "Dalgıç Bayramı" hayali

Sivrisinek Simülatörü "Sivrisinek"

Doro'nun sevimli "Oyun Arkadaşı" ...

Sevimli görünümlü Doro kedisi aslında "Pinokyo" ya benzer bir geçmişe sahiptir.

PS4'ten önce, yaratıcı satışa odaklanan birinci taraf oyunu, SCE serisinde yeni bir güçtü. 1995'in başlarında, SCE, oyunlar dışında "Game Yaroze" (Game Yaroze) adlı seçme programını başlattı. Endüstri pratisyenlerine ek olarak, oyun geliştirmeyle ilgilenen herkes kaydolabilir.SCE, gelir elde etmek için onlardan seçkin oyuncuları seçecektir.Bir yandan PS oyun serisini zenginleştirirken, diğer yandan da yılın hafif kullanıcıları için bir pazarlama stratejisine sahiptir. Diğer bir deyişle, geleneksel oyun türlerinin kısıtlamalarından kurtulan bu tür kişiselleştirilmiş oyunlar, genellikle oyunlarla ilgilenmeyen kitlesel tüketicileri çekmek için de oldukça faydalıdır.

"Palapa" çok serbest bir oyun olduğu söylenebilir

Bununla birlikte, PS2 dönemine girdikten sonra, sunucu performansının iyileştirilmesiyle, çok sayıda hafif tüketici, film ve çizgi romanlardan etkileniyor. Onların görüşüne göre, Harry Potter'ı sihirli bir değnek kullanmak için çalıştırmak, sinir bozucu sivrisinekler için etrafta uçan bir sivrisinek kullanmaktan çok daha değerli. Aynı zamanda, SCE'nin, özellikle Nintendo'nun "Mario Party", "Wii Sports" ve "Brain Training" gibi sıradan, yaratıcı veya kavramsal oyunlarına kıyasla, bu tür oyunlar için aşağı yukarı küçük bir piyango fikri vardır. Tanıtım maliyetlerine on milyonlarca ABD doları yatırımla, aynı zamanda mükemmel birinci şahıs oyunları olan SCE'nin elde ettiği tanıtım kaynakları genellikle çok kısıtlı ve sonunda verimli bir sonuç haline geldi.

Ağızdan ağza ne kadar iyi gelirse gelsin, "Pata Bang"

Bunların arasında bize en yakın ve en çok kullanılan yaratıcı oyun, eski SCEE başkanı Phil Harris tarafından büyük umutlar beslenen ve ana şirketten bugüne kadarki en yüksek SCE duyurusunu kazanan "Little Big Planet". Geliştirme maliyetinin birinci taraf oyunu, o dönemin yaratıcı seviye yaratma konseptine odaklanıyor.Uzun vadeli düşünceler için, SCE ayrıca yapım ekibinden Media Molecule'dan ilgili tüm fikri mülkiyet haklarını satın aldı ve kahraman Azabuza'yı ikonik bir Mario seviyesi yapmayı planlıyor. maskot. Nihai fiili savaşa girdiğinde, oyun ilk nesildeki etkisiyle beklenen hedefe ulaşmış olsa da, diğer yaratıcı ya da gündelik birinci şahıs oyunları gibi PS4 dönemine girdikten sonra özellikle ülkemizde yeni oyunun maneviyatı yok oluyor. Ana konsol pazarında neredeyse hiç varoluş duygusu yok.Maskotun katma değeri ile birlikte sevimli estetikte Doro'nun kedisinin yakınlığından çok daha aşağı, bunun yerine oyun seviyesi tasarımının sıradanlığı ve sınırlı oyuncu katılımının ortaya çıkması. İşin oynanabilirliğindeki eksiklikler

Seviye oluşturmaya ek olarak, Azabuza ayrıca bir dizi ortak faaliyette liderlik etti ve tatmin edici sonuçlar aldı.

Ancak, Nintendo "istemeden" bunu çıkardı ...

Günümüzde SCE, yaratıcı oyunlar sağlamak için nadiren özel stüdyolar satın aldı veya kurdu. Bunun yerine, küçük ve orta ölçekli geliştiricilere rehberlik etmek ve onları desteklemek için "Çin Yıldızı Projesi" gibi projeleri kullanıyor. Aynı zamanda bağımsızlar için büyük bir birinci taraf üretici olarak kabul ediliyor. Oyun trendine dolaylı bir katılım.

Çin Yıldızı Projesi'nde kişisel olarak en çok sabırsızlıkla beklediğim "Kod adı: Hardcore"

Üç, çevre birimleri, 3D, el bilgisayarları - hepsi gitti

PS3 döneminde, SCEnin birinci taraf fiziksel oyun kapağı, tüketicilere "Killzone 3" ve "Resistance 3" gibi oyunların yeni sürümlerine karşılık gelen MOVE kontrolünü göstermek için yeni özelliklerin açıklama simgeleri için bir kez yeniden basıldı. Ve 3D efekt ekranı. O zamanlar, SCE yöneticileri, Wii ve kinect'in neden olduğu somatosensoriyel çılgınlık ve "Avatar" efektinin getirdiği 3D TV devrimiyle aynı anda gözlerini kamaştırıyordu. Uygun olsun veya olmasın, oyunlarının somatosensoriyel ve 3D işlevlerini büyük ölçekte, hatta "GT Racing 6", derin sokaklardan korkmayan bir başyapıt. Fiziksel oyunda oyunculara "TV'yi değiştirme zamanının geldiğini" hatırlatmak için ucuz 3D gözlüklerle birlikte geliyor. Sonuç olarak hepimiz bugün nerede olduğumuzu biliyoruz.

3D, HAREKET ve eklenebilecek her şey eklendi, bu yüzden oyuncuların satın almaya istekli olup olmadıkları konusunda pek düşünmüyorum.

Ev makinesi savaş alanının yeni teknolojisi piyasaya sürülürken, merakla beklenen PSV de erken ve orta vadede SCE tarafından güçlü bir şekilde beslendi. "God of War" dışındaki ilk ünlü başyapıtların çoğu, ilgili yeni çalışmalarını ve "Farklı Yerçekimi" ni başlattı. "Thinking of the World", bir jiroskop ve arka dokunmatik yüzey kullanan orijinal bir oyundur ve 3DS "Monster Hunter" a karşı bir "birlikte mücadele" oyunu olan "Soul Sacrifice" ve "Freedom War". Ancak insanlar gökyüzü kadar iyi değil. Akıllı telefonlar, yanlışlıkla geleneksel avuç içi ekosistemini alt üst etti ve bu hızla PSP'nin PSV'ye dönüşümünü tamamen engelledi. (3DS'nin farklılaştırılmış yönetiminin avantajları ve dezavantajları Şimdilik yorum yapmayacağım), bu birinci taraf oyunları maalesef para kaybetti.

PSV "Killzone: Mercenaries" in geliştirilmesine öncülük eden "Gerilla Cambridge" de kapatıldı

Bugün, "Ruh Kurban" ve "Özgürlük Savaşı" nı doğuran JSEDD Planlama Departmanı, kendi oyun IP'sini geri dönüşüm kutusuna getirmiş; Evolution, el oyunlarının geliştirilmesi için kurulmuş bir kardeş stüdyodur ve "Power Pursuit" i geliştirmiştir. "Lokomotif Fırtına" nın PSV versiyonu ile aynı olan Big'big stüdyoları, 2012 yılında SCE tarafından 4 yıl süreyle kapatıldı; aynı yıl PSV "Anti-Gravity Racing" 'i geliştiren SCE Liverpool stüdyosu kapılarını kapattı, geçen yıl geliştirmeden sorumluydu. "Kill Zone" Gerilla Cambridge'in PSV versiyonu da aynı kaderi paylaştı.

"Lokomotif Fırtına RC" oyununa bakmayın çok iyi değil, ancak bilgisayar korsanlarına PSV'yi kırmak için ilk güvenlik açığını sağlıyor

PSP döneminde olduğu gibi, "RocoRoco", "Pattern", "White Knight Story" (Hino Akira, yılın bilgisine minnettarlıkla, yayıncının L5 dönüşümünden sonra "White Knight Story") olacak. PS4'ün telif hakkı SCE'ye devredildi.) Kendilerini PSV'de kanıtlama şansı bile bulamadılar. Onlar için avuçiçi cihazını kaybetmek, yaşadıkları sahneyi kaybetmekle eşdeğerdir (PS4'ün HD sürümü en çok biraz artık değeri sıkıştırır. ), SCE'nin ondan öğrendiği dersleri söylememiz gerekirse, PSVR'yi daha sonra tanıtma sürecinde, birinci taraf oyunların artık teknik eşleştirme yapmasına gerek olmadığıdır ("Driving Club", "GTS": bir yarış oyunu olarak lütfen bize sorun İki adam kimi kışkırttı?), Bu aynı zamanda bir dereceye kadar "Savaş Tanrısı", "Detroit" ve daha sonra "Örümcek Adam", "Tsushima'nın Hayaleti", "The Last of Us 2" nin de olabileceğini Bazı vazgeçilebilir reklam hareketlerinden rahatsız olmadan, kişinin belirlediği rotaya uygun olarak daha yüksek ve daha saf hedefler peşinde koşmayı en üst düzeye çıkarın.

O günlerde SCE, çevre birimlerinin tanıtımını yapmakla uğraşıyordu.

4. Ölçek 3A, manevi bağımsızlık

SCE'nin iptal ettiği pek çok oyun ve kapalı stüdyodan bahsettikten sonra, birinci taraf konsol oyunlarının bu büyük endüstriyel çağında, pazarın ve çekirdek oyuncuların birinci taraf üreticilerin faaliyet alanını giderek küçülmek için terk ettiğini bulmak zor değil. Yukarı.

Böylece PS4 geç aşamaya girdiğinde, yeniden ayarlamadan sonra, SCE birinci taraf oyununun temelde yalnızca 3A düzeyinde elit birliğe sahip olduğunu görüyoruz: zaten piyasaya sürülen "Horizon", "God of War", "Detroit", "Spider" a ek olarak Incomnica ve Sucker Punch için "Hero" ve "The Ghost of Tsushima" nın anlamı "Horizon", "Detroit", Guerrilla (Rotterdam) ve Quantic Dream'inki, son ikisi "Kill Zone: Shadow Fall" ve " "Twins" in azalan satış itibarının ardından, "Motorcycle Storm 3" ten "Driving Club" a Evolution ve "Seal Team 4" ten "MAG" a ZI gibi "art arda iki oyun" dan kaçınarak zamanla bir oyunla kendini kanıtladı. Geçmiş deneyimlerden yola çıkarak "Başarısız" olan SCE, şimdiye kadar gerçekten de üçüncü bir şans vermedi. Japonya'daki üç sanat ustasına gelince, Yamauchi Kazunori "GTS" için daha fazla araç ve yüksek çözünürlüklü fotoğraf arka plan görüntülerini güncellemede ısrar etti. Bay Kojima her gün "(mo) yapıyor", Ueda ise geçici olarak "iş kaybı" yaşıyor. "içinde.

Bazı röportajlardan, Literati Ueda'nın profesyonel geliştiricilerin kalbindeki konumunun, oyuncular arasındaki konumundan daha yüksek olduğunu öğrendik.

Yapım ekibinin 3A başyapıtını maksimum kaynak ve sabırla cilalamasını bekleyin; oyun türlerinde ve oyunda "hizmet oyunları" trendini veya popüler türleri (kum havuzu, tavuk gibi) körü körüne takip etmekten kaçının; yaratıcı oyunları Yönetilecek özel destek fonları; olgunlaşmamış veya oyun deneyimiyle doğrudan ilgili olmayan donanım çevre birimlerini bir araya getirmeye zorlamayın; PSV'yi göz ardı edin - oyuncular için pişmanlık, yukarıda belirtilen oyunların, hoşunuza gitse de gitmese de yuvarlanıyor olmasıdır İleri dönemde kaybederseniz geri dönmek zor "Ricky and Clank" ve "Jack and Duster" gibi klasik diziler bile geçici olarak marjinalleştirildi. Ancak öte yandan, "Kill Zone 3", "Resistance 3", "Driving Club" ve diğer oyunların gizli tehlikesi "iyi görünüyor ama çok eğlenceli değil" üretim aşamasında temelde düzeltilecek. "Ve" Tsushima Adasının Hayaleti "kesinlikle bizim yüksek beklentilerimize layıktır.

Rocket Cake King bir lokmada 2 tip 5 pozisyon yedi, maksimum 1 puan değerinde maaş "Magic Combination" kazandı
önceki
Pinduoduo kimin işini "çökertecek"?
Sonraki
Moe! Godzilla'nın Doğumunun 65. Yıldönümü Toho "Küçük Godzilla" Promosyonunu Yayınladı
Caz "Küçük Zhanhuang" saat 3'te dirildi ve şövalyeyi mi vurdu? İmparator Zhan'ın sağ kolu olmalıydı
"Pokémon" da, ortamdaki yarı tanrılar sevilen son kişilerdir!
Sony 500 milyon PlayStation sattı Nintendo kaç oyun cihazı sattı?
Superman'in Gwent oyununu izlemenin yanı sıra, Amerikan draması "The Witcher" da başka ne görmek istiyoruz?
Nazilere ek olarak doğaüstü güçler var! "Overlord" filminin Çince fragmanı yayınlandı
Moments of Friends'in kapağında bu kadar çok sahne olabilir mi? WeChat'in kendi eşleştiricisinin kullanımı da çok kolaydır
Knight'ın Death Five'ın eski versiyonu yeniden ortaya çıkıyor, Raptors 1 puan veya Zhan Huang'ın üç ekseni
İlk ve orta okullar başlamak üzere, Chongming Otobüsü "Uzun Burunlu Okul Otobüsü" için kapsamlı bir denetime sahip
"Diablo 3", Blizzard Carnival'ın ilk gününde NS platformuna inebilir
"Pokemon" daki en iğrenç takım, bireyin tamamına bakmak iyi değil
"Soul Ability 6" nın güzel 4K ekran görüntüleri! Test edilen bilgisayar performans gereksinimleri çok yüksek değil
To Top