Bağımsız Ses: Yerli Karakter Testçisi "Sonsuz Yol" un Doğuşu ve Büyümesi

Son iki veya üç yıldaki bağımsız oyunların temalarından ve oynanışından popüler bir anahtar kelime seçmek istiyorsanız, Roguelike listede olmalıdır. Sadece çekirdek oyuncular ve geleneksel oyuncular, çok sayıdaki rastgele unsurlarından, sonsuz yaratıcılığından ve nispeten yüksek zorluktan etkilenmiyor, estetik olarak ana akım ücretsiz mobil oyunlardan veya terminal oyunlarından bıkmış birçok sıradan kullanıcı da bir zamanlar yabancı olan buna dikkat etmeye başladı. Kategori.

Video yükleniyor ...

"Lost Castle" dan "Killing Spire" a, rastgele mekanizmanın cazibesi ve yeni oyun deneyimi, sayısız oyuncunun ilgisini çekerek, onu büyük canlı yayın web sitelerinde popüler bir tek oyunculu kategori haline getirdi. Elbette çok sayıda bağımsız oyun ekibi Bu iş fırsatını kaçırmayacağım, özgün yaratıcılığımı ve sanatsal özelliklerimi olabildiğince Roguelike kuralları ile birleştirmeye çalışacağım.

Hangzhou Zhangzhu Culture tarafından geliştirilen "Endless Road", 8 Haziran 2018'de Steam platformunda piyasaya sürüldü. Yeni 2D elle boyanmış stil ve son derece karakter testi kuralları kısa süre sonra birçok oyuncunun onayını kazandı. Endişeli, tanınmış oyun blog yazarı Mrs. Magic Lu sadece oyunu yayınlamakla kalmadı, aynı zamanda oyundaki çeşitli beklenmedik durumları gösteren bir "siyah yüz koleksiyonu" kaydetti ve netizenlerin çoğu için çok sayıda şaka sağladı.

"Voice of Independence" ın bu sayısında Netease Love Play, "Endless Road" un yapımcısı Zhu Mengzhe'yi bu oyunun bazı temel özelliklerini ve geliştirme hikayelerini tanıtmaya davet etti.

Netease oynamayı seviyor: Öncelikle, lütfen palmiye mum kültürü ekibinin temel durumunu ve "Endless Road" oyununun temel oynanışını ve özel içeriğini tanıtın.

Zhu Mengzhe: Haziran 2017'de kurulan ekip, aynı yılın Kasım ayı başında "Endless Road" üretimine başladı ve şu ana kadar neredeyse 9 aylık geliştirme süresi oldu. Bu yılın Haziran ayından önce sadece 3 prodüksiyon üyesi vardı (bir sanat, iki program) Oyun 8 Haziran'da Steam'de başlatıldıktan ve ea açıldıktan sonra, operasyona ve tanıtıma yardımcı olacak bir arkadaş buldum, yani şu anda 3,5 kişi var. Yalnızca çevrimiçi bağımsız oyunlar yapmak için takım oluşturma hakkında bilgi yayınlayarak birbirlerini tanıyorlardı.

Stüdyonun çekirdek üyeleri (soldan sağa: Mai Junhong, Liu Yifan ve teşvik öğretmeni Orange Cat, Zhu Mengzhe)

Tüm mekanizmanın özü aslında çok basittir; bu, boyutu karşılaştırmak için zarları atmak ve ardından bu çekirdeği çeşitli beceri efektleriyle tamamlamak, oyuncuların onlar için uygun bir beceri kombinasyonu bulmasına ve sürekli artan düşmanları yenmek için güçlü yetenekler kazanmasına izin vermektir.

Özellikleri söylemek gerekirse, şu anda temel olarak farklı oyunlara sahip dört kahramanı, kartları güçlendirebilen düzinelerce ekipman ve cevheri, rastgele seviyeleri, farklı BOSS biçimlerini, karakter yeteneklerini geliştiren kutsamaları ve rün sistemlerini ve karakterin mirasının sürekli güçlendirilmesini içeriyor. Mekanizma ve zengin olaylar vb.

·harita

Oyun haritalarının üretimi için büyük çabalar gösterdik. Şu anda 2 stil ve 4 katman harita oluşturduk (gelecekte daha fazla harita ve daha fazla seviye eklenecek). Haritaya her girdiğinizde, içerik olayı savaş nesnesi farklı katmanlarda rastgele oluşturulur. Rastgele oluşturulduğu söylense de aslında farklı içerik ızgaraları arasındaki oran, saldırıların sıklığı, farklı yol kesimlerinde karşılaşılan canavar türleri, hazine sandığının kaç kez düşürüldüğü ve hazine sandığındaki düşüş gibi birçok yapay kontrol yaptık. İçerik ve daha fazlası. Bu, bazı aşırı durumlardan kaçınılmasını sağlar.

Aynı zamanda haritada yürürken daha stratejik düşünceler olmasını sağlamak için fiziksel güç ve çatal seçimi mekanizmasını ekledik.İlerlediğimiz ve belirli olaylarla her karşılaştığımızda fiziksel gücü tüketeceğiz Fiziksel güç 0 olduğunda bazı korkunç olumsuzluklar ortaya çıkacak. Yaşamın üst sınırının azaltılması, kartların kaybedilmesi, saldırıların azaltılması vb. Olaylar, olumsuz olayların tetiklenme olasılığından kaçınmak için fiziksel gücü yenilemek için sürekli sahne kullanımını gerektirir. Yoldaki çatal seçimi oyuncunun genel planını test edecektir.Ürün satın almak için bir mağaza seçmek, güçlü nimetler elde etmek için elit canavarlara meydan okumak veya daha riskli ve ortak bir yol seçmek oyuncuya kalmıştır.

·savaş

Savaş sisteminin tasarımı uzun bir revizyon yinelemesinden geçti ve mevcut durumuna ulaşmak için çok sayıda sürüm değiştirildi. Bu nedenle mekanizma tasarımını özetlemek zordur. Temel fikirlerden sadece kısaca paylaşılabilir. İlk versiyonda, savaş sadece boyutu, kimin daha büyük olduğunu ve kimin saldırdığını karşılaştırmaktan ibaretti ve sonra oyunun çok rastgele olduğunu ve oyun derinliği ve yeterli oynanabilirlik olmadan hızla çok sıkıcı hale geldiğini gördük.

Bu yüzden, stratejik olan ve mevcut rastgele eğlence mekanizmasını yok etmeyecek olan savunma mekanizması gibi savunma mekanizması gibi puan hatası kazanma mekanizması gibi oyunu genişletmek için bu çekirdek mekanizmaya güvenmeye başladık, böylece saldırı artık kazanmanın tek yolu değil. Yani oyun daha fazla olasılık haline geldi. Son olarak, eğlence, oyuncuların her iki tarafın ellerini ve kütüphanenin içeriğini hesaplamasına ve zafere ulaşmak için farklı mekanizmaların kaynaklarını rasyonel bir şekilde kullanmasına izin vermeye odaklanmıştır.

·beceri

Bossu her yendiğinizde, mevcut oyundaki tüm ekipmanların yetenek özelliklerini görebileceğiniz düzeltme arayüzüne geleceksiniz.Değiştirmek, farklı beceri kombinasyonları elde etmek ve kendi türünüzü oluşturmak için kilidi açılmış ekipman satın alabilirsiniz. Ve bir sonraki seviyedeki patronun kim olduğunu görebilir, hedefli kıyafetler yapabilir ve gümrük işlemlerinin başarı oranını artırabilirsiniz.

· Rünler

Savaşta kontrol edilebilir içeriği iyileştirmek ve hata tolerans oranını azaltmak için, yalnızca savaşta kullanılabilen rune sahne donanımları ekledik.Farklı rünler tamamen farklı özel efektlere sahiptir. Bazıları bir türün oyununu büyük ölçüde geliştirebilir ve bazıları Bazı zorlu düşmanları hedef almak, savaşın kritik anında kullanmak, gelgiti tersine çevirme etkisi yaratabilir. Örneğin oyunda mağlup edildiğinde patlayacak bir patron var.Oyuncu bir önceki turda makul operasyonlar yapmazsa büyük hasar alacak.Eğer hasara karşı bağışıklığı olan bir rune varsa önceden düşmanın patlamasına direnmek için kullanabilirsin. Ölümden kaçınmanın zararı.

·düşman

Oyunda tasarlanmış 40'tan fazla canavar türü vardır.Bu canavarlar çeşitli serilere ayrılmıştır ve her serinin kendi dövüş yöntemi vardır.Örneğin, domuz becerisi toplam puanların farkı etrafında tasarlanır ve tarayıcı etrafındadır. Sahadaki kart sayısı tasarlanır, taş sistemi zırh boyutu etrafında kontrol edilir ve cıvık kalıp sistemi kartların yeniden atılmasının değeri etrafında tasarlanmıştır. Oyun, çeşitli düşman serilerini kademeli olarak güçlendirecek, oyuncuların oyun sırasında sürekli olarak yeni mekanizmalar öğrenmesine ve ustalaşmasına, becerilerini sürekli geliştirmesine ve sonunda seviyeyi geçmesine izin verecek.

· Miras

Normal modda, her öldüğünüzde, vücudunuzdaki aksesuarlar ve ekipman, mirası tamamladıktan sonra ölümünüzün seviyesinde kalacaktır. Bir dahaki sefere buraya tekrar geldiğinizde, miras, onu tekrar almanız için otomatik olarak bir ödül olarak kullanılacak. Bu mekanizma, oyunun ölüm anında hayal kırıklığını büyük ölçüde azaltabilir ve oyuncuyu bir sonraki oyuna geçmeye teşvik edebilir. Zorlukların sayısı arttıkça, oyuncular mükemmel miras birikimi nedeniyle daha güçlü hale gelecektir.

·hikaye

Bir dahaki sefere buraya tekrar geldiğinizde, miras, onu tekrar almanız için otomatik olarak bir ödül olarak kullanılacak. Bu mekanizma, oyunun ölüm anında hayal kırıklığını büyük ölçüde azaltabilir ve oyuncuyu bir sonraki oyuna geçmeye teşvik edebilir. Zorlukların sayısı arttıkça, oyuncular mükemmel miras birikimi nedeniyle daha güçlü hale gelecektir.

Çünkü oyunun ana özü, haritadaki canavarlarla rekabet edebilmek için kişinin gücünü sürekli olarak güçlendirmektir. Oyuncunun oyunu oynama ritmini olabildiğince kesintiye uğratmamak için, oyuncu tarafından macera sırasında toplanan mektuplarda yaklaşık 30.000 kelimelik hikaye metni arsa kısmını gizler ve oyuncunun sonsuz yolu anlamasına rehberlik etmek için harflerle iç içe geçmiş ipuçlarını kullanırız. arkasındaki hikaye.

Netease oynamayı çok seviyor: "Endless Road" un 0.9.9 sürümü Ağustos sonunda piyasaya sürüldü. Bu yamanın ana içeriğini bana söyleyebilir misiniz? Geliştirme sürecinde oyuncuların Steam ve diğer kanallardan gelen geri bildirimlerine başvurdunuz mu?

Zhu Mengzhe: Esasen EA testinin başlamasından sonra ortaya çıkan birçok hatayı düzeltmek, zorluğu derecelendirmek, çeşitli kullanıcı arayüzünü ve oyuncu deneyimini sürekli olarak optimize etmek ve sözümüzü yerine getirmek, sonsuz modu, yeni çok dilli metni geliştirmek ve iyileştirmek için, Yeni kullanıcı arayüzü tasarımına ek olarak, aşağıdakiler dahil birçok yeni mekanizma vardır:

· Tuzak kartları: Düşmanın güvertesine, düşman çekildiğinde çeşitli etkiler yaratacak tuzak kartları ekleyebilirsiniz.

· Kart karıştırma mekanizması: El kartları, beceriler ve aksesuarlar aracılığıyla kendi kitaplıklarına karıştırılabilir ve yeniden çizilebilir.

· Görev sistemi: Harita üzerinde tamamlamak ve ödül kazanmak için pek çok görev var.

· Lanet sistemi: Cehennem modunun ve sonsuz modun başlangıcına bir lanet eklemeyi seçebilir, zorluğun artırılma şeklini değiştirebilirsiniz.

· Yeni karakter: Mysterious Traveler (İngilizce adı), temel oynanışı tuzaklar eklemek ve hayatı yeniden kurmak olan bir karakter. Diğer üç karakter gibi, ona özel iki yeni yetenek becerisine sahip. Oyunu satın alan tüm eski oyuncular bu karakteri ücretsiz olarak açabilir ve kullanabilir.

· Yeni ekipman: 34 yepyeni ekipman, ekipman arasındaki eşleşme alanını büyük ölçüde iyileştirir.

Geliştirme sürecinde çok sayıda oyuncu geri bildirimini dinledik, özellikle de temelde oyuncunun oyun deneyimini optimize etmek için tasarlanan yeni içeriğin eklenmesi. Örneğin, görev sistemi, bazı aşırı durumların neden olduğu aşırı olumsuz etkileri dengelemek için tasarlanmıştır. Lanet sistemi, zorluktaki artışı artık salt sayısal bir artış değil, oyun deneyimini zenginleştirmek için daha fazla değişikliğe sahip olmaktır. Yeni profesyonel tasarım, oyuncunun bir prototip önermesinden sonra da prototipe göre yineliyoruz.

Netease oynamayı sever: Birçok kart oyunu kasıtlı veya kasıtsız olarak şanstan kaçınır ve teknik oynanışa vurgu yapar.Oyunumuz, Modian'ın kitle fonlaması sayfasının başlığında şans ve stratejiyi vurgular. Bu tasarım esas olarak nasıl yapılacağına dayanır. Düşünceler?

Zhu Mengzhe: Bu oyuna başladığımda, bu oyun için tanımladığım temel anahtar kelime "kumar" idi ve tüm "kumar" mekanizmaları arasında, zar oranı modeli en kolay ve kullanımı kolay olanı, bu yüzden tüm oyun içeriğinin bu modele dayalı olması gerektiğine karar verdim. Genişletmek için çekirdek. Öyleyse, oyuncuların bu oyunun sürekli mücadelede şansını ve rastlantısallığını yavaş yavaş anlayabileceklerini ve sonunda kendi avantajlarını elde etmek ve bir başarı duygusu kazanmak için düşünerek bu şansı yakalayabileceklerini umuyorum.

Şans ve strateji ile ilgili olarak, birçok kart, stratejiye dayanıyor gibi görünen ve sonunda daha büyük bir şans oranı gerektiren stratejinin derisinin altında şansın kalbine sahiptir. Ama bitmek bilmeyen yol tasarım açısından tam tersi ... Umarız bu oyun şans gibi görünür ve oyuncular bu şansın üstesinden gelip bir başarı duygusu kazanabilirler. Örneğin, büyük bir şans bileşenine sahip bir mekanizma olan puan oranı, oyun hakkında bilgi edinmeye devam ettikçe gittikçe daha az önemli hale gelecektir.Yeteneklerinizi nasıl eşleştireceğiniz ve her turda hangi elleri kullanacağınız bu stratejik faktörleri hesaba katacaktır. gittikçe daha fazla.

Netease oynamayı seviyor: Ben şahsen oyunun mekaniğini, sanatını ve diğer unsurlarını çok seviyorum, ancak çaresizce siyahım ve aşağıdaki içeriğe ulaşmak her zaman zor.Yeni başlayanlar için ne gibi tavsiyeleriniz var?

Zhu Mengzhe: Şu anda, genellikle acemilerin yapacağı iki hata vardır: Normal gümrükleme modundan kaçınırsanız, bu büyük bir sorun olmayacaktır. Birincisi, savaşırken rakibi kazanmayı her zaman düşünmemek, el kartlarını makul bir savunmada tutmak ve sürekli olarak avantaj elde etmek için karakterin yeteneklerini esnek bir şekilde kullanmaktır. İkincisi, düşmanı ve şu anda sahip olduğunuz becerileri ve özel efektleri kontrol etmektir. Bu özel efektler savaşın sonucunu temelden değiştirecek, bu yüzden dikkatlice gözlemleyip düşünmezseniz, yakında "şansın" elinde ölürsünüz.

Netease oynamayı seviyor: "Endless Road" un oyun ve temel mekanizma açısından iyi bilinen "Killing Spire" a biraz benzediğini itiraf etmeliyim.Gelecekteki gelişme perspektifinden, "Endless Road" un son şekli "Killing Spire" ile benzer olacaktır. Çok benzerler mi?

Zhu Mengzhe: Hayır, çekirdek mekanizmamız Killing Spire'dan tamamen farklı olduğu için öyle olmayacak.

Netease oynamayı seviyor: Mobil terminale ek olarak, "Endless Road" diğer oyun platformlarına inmeyi planlıyor mu? Nakil işleminin mevcut ilerlemesi nedir?

Zhu Mengzhe: Gelecekte, mobil platforma ek olarak, NS platformuna da geçiş yapmayı düşünecek, ancak bilgisayarın resmi sürümü tamamen tamamlanmadığı için tüm taşıma planları hala planlanıyor.

Netease oynamayı seviyor: Röportajımızı kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz.

özet

Tipik küçük bir ekip, tipik bir yaratıcılık odaklı start-up çalışması.Bazı olgun takım ustaları tarafından yaratılan eserlerin içeriği ve kalitesi arasında bazı boşluklar olabilir, ancak bazı benzersiz fikirler ve ifadelerle birçok oyuncu kazandı ve Sektördeki kişiler tarafından tanınır.

Bununla birlikte, sonuçta, geliştirme yetenekleri sınırlıdır ve oyunun kendisi hala EA aşamasındadır.Bazı kusurlar ve eksiklikler kaçınılmazdır.Umarım bu oyun, daha fazla oyuncu cazibesini hissedebilsin diye, gelişmeye devam edebilir ve mümkün olan en kısa sürede diğer platformlara inebilir.

Zhanhuang'ın "2 saldırı ve 1 savunma" ekstrem operasyonu şövalyeyi kurtarır, 3 yüksek ışık verisi eve avantaj sağlar
önceki
"Pokemon" Gonzo (3): Yeşil soğanlı ördek yiyebilirsiniz! Ünlü Küçük Manyeto Olayı
Sonraki
Rocket Cake King bir lokmada 2 tip 5 pozisyon yedi, maksimum 1 puan değerinde maaş "Magic Combination" kazandı
SONY'nin ilk yıllarındaki yaratıcı oyunlar nerede?
Pinduoduo kimin işini "çökertecek"?
Moe! Godzilla'nın Doğumunun 65. Yıldönümü Toho "Küçük Godzilla" Promosyonunu Yayınladı
Caz "Küçük Zhanhuang" saat 3'te dirildi ve şövalyeyi mi vurdu? İmparator Zhan'ın sağ kolu olmalıydı
"Pokémon" da, ortamdaki yarı tanrılar sevilen son kişilerdir!
Sony 500 milyon PlayStation sattı Nintendo kaç oyun cihazı sattı?
Superman'in Gwent oyununu izlemenin yanı sıra, Amerikan draması "The Witcher" da başka ne görmek istiyoruz?
Nazilere ek olarak doğaüstü güçler var! "Overlord" filminin Çince fragmanı yayınlandı
Moments of Friends'in kapağında bu kadar çok sahne olabilir mi? WeChat'in kendi eşleştiricisinin kullanımı da çok kolaydır
Knight'ın Death Five'ın eski versiyonu yeniden ortaya çıkıyor, Raptors 1 puan veya Zhan Huang'ın üç ekseni
İlk ve orta okullar başlamak üzere, Chongming Otobüsü "Uzun Burunlu Okul Otobüsü" için kapsamlı bir denetime sahip
To Top