Kasım 2018'de Quanmin TV'nin ödenmemiş maaşları olduğu bildirildi Mart 2019'un sonunda Panda TV resmi olarak kapatıldı ve "Gezici Panda" programı başlatıldı. Canlı yayın endüstrisi ne zaman gelişti ve neden sona erdi? Bir zamanlar popüler olan YY'den medyadaki kısa videoya, canlı yayın endüstrisi neden durgunlaştı, soğuk kıştan sonra yeni bir dönem mi olacak, yoksa sonsuza dek bunalım mı kalacak?
Politik kaygılar ile canlı yayın endüstrisi sıkı bir şekilde düzenlenmiştir.Kısa video akışı ve olgun kar modellerinin olmaması nedeniyle, yatırımcılar canlı yayın endüstrisini aşağı çekmeye başladı. Geri çekilmenin sonucu, canlı yayın platformunun bir iflas trendi haline geldi. Canlı akış efsanesi, İnternet akıllı terminallerinden gelen trafiğin patlamasından kaynaklanmaktadır.Günümüzde, toplam trafik sayısının fazla artmadığı, ancak giderek daha fazla yönlendirme kanalı olduğu zaman, bazı insanlar başarılı olurlarsa kaçınılmaz olarak sahneyi terk edecekler.
Büyük kârların ortadan kalkması, endüstrinin zayıf olduğu anlamına gelmiyor, aksine olgun bir performans. Sektör kuralları daha standart hale geldikten sonra daha fazla sermaye girişi olacak. Sonuçta, bir gecede zengin olma spekülasyonu ile karşılaştırıldığında, birçok insan Huya gibi uzun vadeli yatırımlar yapmayı seviyor. Douyu 550 milyon ABD doları tutarında bir fon toplayarak Amerika Birleşik Devletleri'nde halka açılmayı planlıyor Yabancılar çok fazla aptalca para mı kazanıyor? Tabii ki hayır, canlı yayın endüstrisinin gelecekteki temettülerini görmekten başka bir şey değil.
Donanım temeli yükseltildiğinde, yeni temettüler gelecek ve sanayi devriminin başarısı temel teknik destek olmadan olamaz. AR, VR, AI ve büyük veri teknolojisinin daha olgunlaştığı günümüzde, "Sword Art Online" gibi hikayeler gerçekten gerçekleşebilir.Gelecekte, sunucu sanal dünya bilgilerini buluta iletmek için AR teknolojisini kullanabilir ve izleyici, sanal gerçeklik başlığından fiziksel olarak varmış gibi izleyebilir. Kendi şartlarında bu 5G döneminde imkansız değil.
Bu nedenle, canlı yayın endüstrisi havalı değil, sadece balonu yumuşatmak içindir.Daha standart bir endüstri modeli, uygulayıcıların yüksek kaliteli içerik çıktısına ve platform operasyon yönetimine odaklanmasını sağlayacaktır.Sonra, yerel doğrudan platformların üçüncü dev olması beklenen konuya geri dönün. Ne?
İlki Penguin e-sporudur.Tencent'in ebeveyn-çocuğu olarak, e-spor endüstrisine odaklanan güçlü fonları, daha iyi yönetimi ve işletimi ve hassas konumlandırması vardır. Birçok telif hakkı sorunu burada ortaya çıkmayacaktır, ancak e-spora yönelik politika tutumu belirsiz ve sınırlıdır. E-spor sektörü, Penguin e-sporunun prangası haline gelebilir.
Diğeri ise B istasyonunun canlı yayınıdır. Ana istasyonun listelenmesine ve Ali'nin yatırımına dayanan B savaşı, BLG ekibini LPL'ye çekecek zenginliğe bile sahiptir.İki boyutlu kültürden bir Bilibili olarak, bu yıllarda toplanmıştır. Genç yapışkan kullanıcı dalgası.
B istasyonunun canlı yayınının son derece popüler olacağını söylemek mantıklı ama aslında 2018 sektör raporunda B istasyonunun canlı yayını ilk üçe girmiyor.Bu rahatsız edici durum B istasyonunun stil konumlandırmasıyla ilgili. Buradaki kültürel atmosfer B'yi anlamayan birçok kişi için çok güçlü. İstasyona yeni gelenler için, B istasyonunda canlı yayın tarzını kabul etmek kolay olmayabilir.
Son olarak, Tentacle Live. Diğer platformların pan-eğlencesine kıyasla, Tentacle Live daha çok mobil oyunlara odaklanıyor. Farklı imzalama modeli birçok genç çapayı kendine çekmiştir.Aynı zamanda, geleneksel oyun endüstrisine kıyasla, mobil oyunların daha fazla izleyici kitlesi var ve bu sadece Farklı yaş grupları, mobil oyunlar da daha fazla kadının katılmasını sağladı.
Örnek olarak "King of Glory" yi ele alalım, yazarın etrafında oynamayan kız yoktur ve alt rutinler ve profesyonel anekdotlar daha da açıktır. Sözleşmeli Hero Jiu Jing takımı KPL şampiyonluğunu kazandıktan sonra, Tentacle Live daha fazla kişi tarafından biliniyor.Glory of Kings bölümü söz konusu olduğunda Tentacle Live, Huya Douyu'ya rakip olabilecek Jian Xian ve Lan Yan gibi birinci sınıf çapalara sahip.
Buna ek olarak, oyun endüstrisindeki yerel kısıtlamaların artması ve genel canlı yayın endüstrisinin azalması nedeniyle, Tentacle Live denizaşırı pazarlara taşınmaya başladı. Bu yılın Ocak ayının ortalarında, Tentacle Live Game.ly'nin denizaşırı sürümü Endonezya App Store'da ücretsiz listenin başında yer aldı. Googleplay Uygulamasında. Sıralama ayrıca, savaş alanının denizaşırı versiyonunu teşvik etmek için ikinci sırada yer alıyor.
Yukarıdakiler yazarın mütevazı görüşüdür: Canlı yayın endüstrisi ister tamamen soğuk, ister ikinci yarıyı açık olsun, her şey verilerle konuşmak için zamana bağlıdır.