Eskiden Çin'de tartışmalı olan bu oyun, yurt dışında da harika sonuçlar elde etti.

Tıpkı bu yılki "tavuk yeme" ateşi gibi, geçen yıl da bir kahraman ateşi dalgası vardı. "Overwatch" tüm hızıyla devam ederken, Tencent, ünlü Avrupalı ve Amerikalı geliştirici Hi-Rez Studios tarafından üretilen yeni FPS çevrimiçi oyunu "Gunfire Ranger" için bir ajan olarak hareket edeceğini duyurdu. Bu haber bir zamanlar yerel oyun çevrelerini patlattı.Paradins, benzer oyun modları ve aynı kahraman atış teması nedeniyle Çin'de çok fazla tartışmaya neden oldu.

Artık Overwatch'ın popülaritesi azaldığına ve Paladins'in sınırsız sayıda testi olduğuna göre, bu oyuna dönüp bakabiliriz.

"Gun Paladin" ilk olarak Ağustos 2015 civarında duyuruldu ve geliştiricisi "Scourge of God" ve "Global Project" in yapımcılığını üstlenen Hi-Rez Studios idi. Paladins'in kapalı beta testi Kasım 2015'te, Overwatch'tan bir ay sonra yapıldı.Yerli oyuncular buna alışmadan önce, Paladins aslında yurtdışında büyük ölçekli bir test başlatmıştı.

Çin'de bazı tartışmalar olsa da, işletim fikri olarak oynaması Ücretsiz olan "Gun Paladin" yabancı oyuncular tarafından beklenmedik bir şekilde memnuniyetle karşılandı. Geçen yıl, Paladins Steam platformunda geniş çaplı bir test gerçekleştirdi Testin hemen ardından oyuncu sayısı 2,1 milyonu aştı ve Steam'deki günlük çevrimiçi oyuncu sayısı da ilk ona girdi. Bugün, uzun bir güncelleme ve optimizasyon döneminden sonra, orijinal adı "Paladins" olan bu oyunun oyuncu sayısı 15 milyonu aştı ve çevrimiçi oyun endüstrisinde hak edilmiş bir dev haline geldi. Günümüzde kahraman avcılığının popülaritesi tavuk yemekle ikiye bölünmüştür Paladins'in performansı tüm kategori ortamı bağlamında çok dikkat çekicidir.

Elbette, tıpkı Çin'de olduğu gibi, konunun benzerliğinden dolayı yurtdışında "Gun Paladin" ve "Overwatch" arasında intihal konusunda tartışmalar oldu, ancak büyük yabancı topluluklarda, görüşler aynı tip olmaya daha meyilli. Oyunlar ve moda trendleri arasındaki etkileşim. Paladins'in aşağı yukarı Overwatch'tan etkilenmesi gerektiğine şüphe yok, ancak kaynağa geri dönersek, her ikisinin de Team Fortress'tan ödünç alabileceğinden korkuyorum.

Aslında, Paladins ayrıca Team Fortress 2 ile işbirliği içinde bir görünüm başlattı.

Aslında, Paladins'in yurtdışında test edilmesinden sonra, geliştirici Hi-Rez Studio'nun CEO'su bir keresinde IGN'de "Overwatch" ın Paladins için ilham kaynağı olmadığını belirten bir açıklama yaptı. Oyun geliştirme etkileşimli bir süreçtir ve yaratıcılık ve ilham birçok yerden gelir. Hi-Rez Studio, 2010'un başlarında "Team Fortress 2" den esinlenen üçüncü şahıs nişancı oyunu "Global Project" i başlattı. Bu oyun hakkında bir şeyler biliyorsanız, Paladins'teki kahraman becerilerinin çoğunun bu oyundan geldiğini göreceksiniz.

"Global Project" de, anlık görme duyusu ile birçok beceri de bulabilirsiniz.Örneğin, bu oyunda perspektif becerilerine sahip keskin nişancılar, bu oyunda tuzakları serbest bırakabilen, taret yardımcı çıkışı yapabilen, jetpack'lerle donatılmış mühendisler ve çoğunlukla saldırı Yöntemler, takım arkadaşlarının arkasından takip eden ve takım arkadaşlarının iyileştirici ışınlarını otomatik olarak kilitleyerek yardımcı olan roketatarlar ve tıbbi askerlerle keşifçilerdir.

Bu "Küresel Projedeki" mühendis. Silahların çekiçleri ve tabancaları var ve kaleler yapabilirler.

Bu "Global Project" in mühendisi.Silahlar arasında çekiçler ve tüfekler var.Taret yapabilirsiniz. "Küresel Proje" nin kendisi genel olarak iyi bilindiğinden, birçok yerli oyuncu bu oyunu bilmiyor. Ancak becerilerin ve rollerin karşılaştırılması yoluyla, Paladins'teki becerilerin ve rol konumlandırmanın bu kendi TPS çevrimiçi oyunundan geldiğini gerçekten bulabiliriz, bu nedenle sözde intihal tamamen savunulabilir olmayabilir.

Dahası, Paladins ayrıca puanları işgal eden arabalar gibi "Team Fortress 2" oyun modlarını kullansa da, bu kahraman atış oyunlarının gerçek oynanış ve ayrıntılarda hala birçok farklılığı var. Aynı türdeki diğer birkaç oyunla karşılaştırıldığında, Paladins'in hızı açıkça daha hızlı. Oyun, oyuncunun doğma noktasından savaş alanına olan yolculuğunu bilinçli olarak hızlandırır. Oyuna bir binek ayarı eklenir. Oyuncu doğduktan veya öldükten sonra, oyuncu kasıtlı olarak bineği kullanarak hızla ön cepheye geri döner.

Evet, binicilik

Bu oyunu oynadıysanız, Paladins'teki savaşların sıklığının son derece yüksek olduğunu göreceksiniz.Oyuncular, çok seviyeli harita tasarımına güvenerek, oyunda zamanın% 90'ında savaşma sürecindedir ve Olumlu ve olumsuz geri bildirimler dikkate alındığında, kavga daha sık hale geldi ve daha uzun sürüyor.

Yazar, bir önceki makalede Paladins'teki karakterlerin hayatta kalmasının diğer benzer türlerden açıkça daha yüksek olduğundan bahsetmişti. Geliştirici, oyunda grup yıkımına ve diğer etkilere neden olabilecek yıkıcı becerilerin varlığını kasıtlı olarak azaltmış ve oyuncunun hayatta kalma kabiliyetini ve süresini artırmış, savaş bağlantısını daha uzun hale getirmiş ve oyuncuyu uzun süre yüksek konsantrasyon durumunda tutmuş gibi görünüyor. Aynı zamanda acemilere daha fazla yaşam alanı sağlar.

Paladins, oyunun ritmindeki bu ayarlamalara ek olarak, karakterlerin gelişimine ve oyundaki büyümeye de daha fazla önem veriyor. Göreceli olarak, genel oyun tasarımında, Paladins fikri geleneksel MOBA oyunlarına daha yakındır. Her şeyden önce, oyuncular çoğu MOBA oyunu gibi oyun sırasında kahramanlarını istedikleri gibi değiştiremezler. Ek olarak, oyunda benzersiz bir kart sistemi vardır.Oyuncular karakterlerini beş özel kartla donatabilirler.Bu kartlar karakterlere özellikler, beceri efektleri, özel bonuslar vb. . Savaş başlamadan önce kadroya, takım stratejisine ve rol konumlandırmasına göre desteleri istediğimiz gibi birleştirebiliriz. Bu, temelde oyundaki rutinlerin ve rollerin çeşitliliğini artırır.Aynı rol bile, farklı desteler nedeniyle oyunda tamamen farklı bir odak noktası oynayabilir.

Savaşta dükkanlar ve ekipman sistemleri de var, evet anladığınız ekipman sistemidir. Yeniden doğuş odasında oyuncular, kaynak noktaları aracılığıyla ekipman satın alabilirler.Teçhizat beş kategoriye ayrılır: savunma, genel, kurtarma ve saldırı.Ayrıca bazı özel işlevli ekipmanlar da vardır. Bu ekipmanın varlığı, sadece oyundaki savaşa daha fazla değişiklik eklemekle kalmaz, daha da önemlisi, oyunculara oyunda büyüme sağlayarak bu kahramana atış oyununa bir "geliştirme" verir.

Temel olarak konuşursak, Paladins'in dövüş fikirleri daha önce maruz kaldığımız bu tür oyunlardan farklıdır. "Overwatch", MOBA oyunlarının kahraman unsurlarını tanıtan bir FPS ise, o zaman Paladins Daha çok FPS mekanizmalı bir MOBA oyunu gibi. Bu iki açıklama sadece kelime sırasını değiştirse de gösterdikleri son oyun görünümü aslında tamamen farklıdır.

Elbette, Paladins'in artık Steam'de 15 milyon oyuncuyu aşabileceği gerçeği, tamamen oyunun mevcut mekanizmalarına ve içeriğine bağlı değil. "Ücretsiz", şüphesiz bu oyunun satış noktalarından biridir. Ücretsiz, oyun için daha düşük bir eşik anlamına gelir ve ödenen puanlar ve oyunun gerçek kalitesi, giriş yapan oyuncuların kalıp kalmayacağının anahtarıdır. Bu bağlamda, Paladins oldukça iyi bir iş çıkardı.

Bu oyunun ödeme noktaları esas olarak görünüm ve kutudan çıkarma üzerine odaklanmıştır.Oyundaki her kahramanın görünümleri, görünümleri, silahları, aksesuarları, hareketleri, yakın çekimleri, binekleri vb. İçeren çeşitli görünümleri vardır. Bu aynı zamanda oyunun ana kazanç yöntemidir. . Ancak, "DOTA2" ve "League of Legends" gibi MOBA oyunlarında olduğu gibi, bu ücretli görünüm öğelerinin oyundaki oyun üzerinde herhangi bir etkisi olmayacağı gibi, herhangi bir özellik bonusu da getiremezler.

Dış görünüm, oyunun ana ödeme noktasıdır

Yukarıdakilere ek olarak, istikrarlı ve sık içerik güncellemeleri de Paladins'in avantajıdır.Bu oyun, uzun süredir her 3-4 haftada bir yeni bir kahraman başlatma sıklığını korumuştur. Shenzhen'de düzenlenen bir önceki "Painting Ranger" lansmanında, oyunun ulusal servisinin yapımcısı Bay Han Hang ile röportaj yaptık (görüntülemek için tıklayın). "Painting Ranger" ın da yeni olana odaklanacağını söyledi. İçerik cilalandıktan sonra yeni haritalar, yeni kahramanlar ve daha stratejik yeni modlar tanıtılacak.

Ve bu, tam da bu oyunun temel rekabet gücünden biridir.

Suning, Cui Longzhu'yu bulmakta zorlanıyor, suçlanamıyor, inatçı hastalık değişmezse küme düşme ümidi yok
önceki
Bu zayıf ve kemiksiz sıvı kediler aslında sudan yapılmıştır.
Sonraki
Güç ezildi! Suo San ve Manchester United'a insan oldukları kolayca öğretilir, Red Devils'in dönüşü zaman alacak
Üç motorlu Geely Jiajinin ana satış modelinin 150.000 ile 180.000 arasında olduğu tahmin ediliyor. Hala Buick GL6 satın alıyor musunuz?
Mordu Sokak Ağacı kışın budanıyor.
Marvel, "Yeniden Bağlantı Modu" VR oyununu yayınlıyor, Hulk'a dönüşüyor ve evreni kurtarıyor
SIPG Tianzun, Evergrande'ye yetişmek için takımı taşıyan 1 pas, 1 şut ve yeni terfi eden at, 8 maçta 8 gol attı
Küçük turuncu kedinin ve erkek sahibinin günlük tatlı evcil hayvanı öpmek, sarılmak ve dik durmaktır.İnsanlar miyavlar kadar iyi değildir.
Sonsuza kadar sadece bir kahramanı oynamanız için size 1 milyon verin, çoğu insan Diao Chan'ı seçer, ancak kral onu yalnızca seçer!
Gelecek sonsuzdur! Mbappe tek çekirdekli takım Manchester United'ı öldürecek, Şampiyonlar Ligi golleri Ronaldo ile bağlandı
Lincoln Navigator: 100.000'i düşürmeden satın alamaz mısınız?
Şangay kadın ustanın Endonezyalı şnorkel dalışı kayıp! Denizde şnorkelle yüzme sandığınızdan çok daha tehlikelidir
Shenhua Demon Star büyük bir hit oldu ve Genbao'nun çırağı gelecekte Hao Haidong'u geçecek mi?
İniş finalde CODOL tavuk yemenin en heyecan verici yolunu yaratıyor
To Top