2017 yılında piyasaya sürülen "PlayerUnknown's Battlegrounds", çok güçlü ve patlayıcı bir oyun. Yayınlandıktan sadece iki yıl sonra dünya çapında 50 milyondan fazla kopya satarak, onu video oyunları tarihinin en çok satan beşinci single'ı haline getirdi. Oyun çalışıyor. 2018 yılında Güney Koreli Blue Hole şirketlerine de büyük faydalar sağladı.
Twitter kullanıcısı @sinonobu'ya göre, Blue Hole'un 2018 mali yılında toplam cirosu 1.05 trilyon won (yaklaşık 6.18 milyar yuan) ve toplam kar 355.3 milyar won (yaklaşık 2.1 milyar yuan) oldu. Bunların arasında, PC tarafı cirosu 901,8 milyar won'a (yaklaşık 5,3 milyar yuan) ulaştı, mobil taraf cirosu 74,4 milyar won ve ana bilgisayar tarafı cirosu 66,2 milyar won oldu. Kalan 6.8 milyar won ise başka kaynaklardan geldi. Düşük mobil gelirin nedeni, bu sürümün Tencent tarafından oluşturulmuş olmasıdır.
Blue Hole Company'nin PlayerUnknown's Battlegrounds dışında başka şaheseri yok, bu yüzden bu gelirler çoğunlukla bu oyundan geliyor ve performansı gerçekten güçlü görünüyor. Bölgesel bir perspektiften, Blue Holeun gelirinin% 53ü yaklaşık 556,2 milyar won ile Asya bölgesinden geliyor. Geçen yıl Avrupa ve Amerika'daki en sıcak battle royale oyununun "Fortress Night" olduğunu ve Çin'de çok popüler olmadığını biliyoruz, bu da büyük bir sebep olabilir.
Günümüzde pek çok oyuna "tavuk yeme" modu eklendi ve bu yılki "Apex Heroes" bu modla yeni bir oyun oynadı.Bu yıl "PUBG Mobile" ın 2018 kadar sıcak olmayacağı tahmin ediliyor.