Son zamanlarda, yabancı medya GameSpot, Audio Logs adlı yeni bir program başlattı, bu program, oyun üreticilerini oyun üretiminin arkasındaki sırrı kişisel olarak anlatmaya davet edecek. Programın yeni yayınlanan ilk bölümü "God of War" oyun yönetmeni Cory Barlog'u "God of War" daki en önemli sahnenin yapım sürecini anlatmaya davet etti.
Cory Barlog bize Atreus'un öfkesi ve komasından Kratos'un zincir bıçağı geri getirmesine kadar bir dizi sahnenin yapım sürecini anlatıyor. Açıklama sırasında Barlog, birkaç kez animasyonları duraklattı ve işaretler çizerek tasarım fikirlerini detaylı olarak anlattı. Örneğin, gösterinin başında Barlog, Atreus'un öfkesinin sahnesini analiz etti. Barlog, ebeveynlerin bazen çocuklarında aynı kusurların bazılarını gördüğünü ve Atreus'un bunu O sırada ortaya çıkan öfke, Kui Ye'nin görmek istemediği şeydi. Kui Ye, Atreus'u aldığında, tasarımcı ayrıca Kui Ye'nin kızgın özel efektlerini kasıtlı olarak yavaşça ortadan kaldırdı ve Kui Ye'nin Atreus'u seçtiğinde yavaş yavaş sakinleştiğini yansıtıyordu.
Ayrıca Barlog, Kui Ye'nin bir tekneyle eve dönerken animasyonunun üretim sürecini de anlattı. Barlog başlangıçta çevredeki sahneleri daha kaotik bir şekilde tasarlamayı planladı: kıyıdaki geyikler kaçıyor ve yakınlarda geyiği öldüren ölümsüz savaşçı var. Ama buna kayıtsız kaldı, sadece zincir bıçağı almaya ve Atreus'u iyileştirmeye odaklandı. Son sahnenin neden bunu yapmadığına gelince, Barlog sırıttı: Bütçe yüzünden oldu.
Ruh ressamı Cory Barlog, Kuiye'nin hareketlerini ve omuz üstü perspektif tasarımını açıklıyor
Barlog, kısa filmde, Kui Ye'nin kurtulmak istediği ancak oğlu uğruna yeniden yüzleşmek zorunda kaldığı bir şey olarak nitelendirdi, ki bu Kratos'u canlandırmak için büyük önem taşıyor. Ona göre, ancak zincir bıçağın tasarımı aslında geçen yıl başladı ve hatta bu parçanın doğrudan kesilmesi bile gerekli olabilir. Bazı Santa Monica geliştiricileri, Kuiyenin yeni baltasını dikkatlice tasarlamanın üç buçuk ila dört yıl sürdüğünü ve zincir bıçağın tasarımının tamamlanmasının yalnızca bir yıl sürdüğünü söylediler. Zorluklara ve zaman kısıtlamalarına rağmen, sonunda geliştiriciler işi başarıyla tamamladı ve bu, Kui Ye'nin zincir bıçağını kaldırmasının klasik sahnesi.
Video ekranı: