"God of War" filminin yönetmeni prodüksiyonun arkasındaki sırdan bahsediyor ve zincir bıçağı kısmını kesmek istedi!

Son zamanlarda, yabancı medya GameSpot, Audio Logs adlı yeni bir program başlattı, bu program, oyun üreticilerini oyun üretiminin arkasındaki sırrı kişisel olarak anlatmaya davet edecek. Programın yeni yayınlanan ilk bölümü "God of War" oyun yönetmeni Cory Barlog'u "God of War" daki en önemli sahnenin yapım sürecini anlatmaya davet etti.

Cory Barlog bize Atreus'un öfkesi ve komasından Kratos'un zincir bıçağı geri getirmesine kadar bir dizi sahnenin yapım sürecini anlatıyor. Açıklama sırasında Barlog, birkaç kez animasyonları duraklattı ve işaretler çizerek tasarım fikirlerini detaylı olarak anlattı. Örneğin, gösterinin başında Barlog, Atreus'un öfkesinin sahnesini analiz etti. Barlog, ebeveynlerin bazen çocuklarında aynı kusurların bazılarını gördüğünü ve Atreus'un bunu O sırada ortaya çıkan öfke, Kui Ye'nin görmek istemediği şeydi. Kui Ye, Atreus'u aldığında, tasarımcı ayrıca Kui Ye'nin kızgın özel efektlerini kasıtlı olarak yavaşça ortadan kaldırdı ve Kui Ye'nin Atreus'u seçtiğinde yavaş yavaş sakinleştiğini yansıtıyordu.

Ayrıca Barlog, Kui Ye'nin bir tekneyle eve dönerken animasyonunun üretim sürecini de anlattı. Barlog başlangıçta çevredeki sahneleri daha kaotik bir şekilde tasarlamayı planladı: kıyıdaki geyikler kaçıyor ve yakınlarda geyiği öldüren ölümsüz savaşçı var. Ama buna kayıtsız kaldı, sadece zincir bıçağı almaya ve Atreus'u iyileştirmeye odaklandı. Son sahnenin neden bunu yapmadığına gelince, Barlog sırıttı: Bütçe yüzünden oldu.

Ruh ressamı Cory Barlog, Kuiye'nin hareketlerini ve omuz üstü perspektif tasarımını açıklıyor

Barlog, kısa filmde, Kui Ye'nin kurtulmak istediği ancak oğlu uğruna yeniden yüzleşmek zorunda kaldığı bir şey olarak nitelendirdi, ki bu Kratos'u canlandırmak için büyük önem taşıyor. Ona göre, ancak zincir bıçağın tasarımı aslında geçen yıl başladı ve hatta bu parçanın doğrudan kesilmesi bile gerekli olabilir. Bazı Santa Monica geliştiricileri, Kuiyenin yeni baltasını dikkatlice tasarlamanın üç buçuk ila dört yıl sürdüğünü ve zincir bıçağın tasarımının tamamlanmasının yalnızca bir yıl sürdüğünü söylediler. Zorluklara ve zaman kısıtlamalarına rağmen, sonunda geliştiriciler işi başarıyla tamamladı ve bu, Kui Ye'nin zincir bıçağını kaldırmasının klasik sahnesi.

Video ekranı:

Fantasy Westward Journey: Shuiqing botları 330.000 CBG tanıtım dönemi saniye miydi? İmparator Wu Chen: Önce satın almaya değip değmeyeceğini düşünmeyin
önceki
Fantasy Westward Journey: Model bir eş, kocasına büyük bir ışık alması için doğrudan para ödüyor ve bu eş de bana bir tane verecek
Sonraki
Rüzgarın Adamı | Li Fazhong: "Beş yıldızlı" gemiyi ortaya çıkararak, uluslararası birinci sınıf kıyaslama!
USCG: 2018'deki 25.324 telaşlı kusurdan hangisi en yüksek maruz kalma oranına sahip?
"Char's Counterattack" Sazabi Special Coating Edition'ın 650 yuan'a açılması planlanıyor
Belçikalı maden suyu markası Bru, "Yemek yerken telefonunuza bakmayın", bu mesajı akıllıca aktardı.
Orijinal evren, "büyük patlama" dan önceki evren
Fantasy Westward Journey: 68 kişinin bir kızı tüketmesine engel olmak mı? Güç zayıf değil, sahibi çok zor
Drewry: Panamax, Çin'in "kömür kısıtlama emri" ni suçlamak için "gıdayı durdur" mu?
Ünlü Japon Coser "Enako", Yanyi'nin "Knights of Gambling" adlı canlı aksiyon dramasına katıldı.
Kara delik fotoğrafları yayınlandı! Bak bak! Bu kara deliğin "yüzü" dür!
Nike bir kripto para e-ticaret platformu oluşturabilir ve LVMH'nin güzellik kozmetik ürünleri fiyatları düşürebilir | Vanity Daily
Fantasy Westward Journey: Belleğin önemi üzerine, Lao Li hesabını satıyor ve depodaki ilk hayranı unutuyor
Klasik ses oyunu "Music World", Switch sürümünün 22 dakikalık canlı demosunu duyurdu!
To Top