Şiddetli zombi dalgasından nasıl kurtulunur? "Eski günler artık değil" bilmek istediğiniz tek şey burada

Kış hala Şubat ortasında. SIE Hong Kong tarafından Sonynin PlayStation birinci taraf oyunu "Days Gone" (geçici çeviri: artık geçmişte değil) duyurusuna katılmaya davet edildiğimiz için şanslıydık. Geliştirici Bend Studios topluluğuyla da röportaj yaptık. Yönetici David Lee, PS4 yaşam döngüsünün sonunda piyasaya sürülmek üzere seçilen bu açık dünya zombi şaheseri hakkında derinlemesine tartıştı.

Bend Studio şirketinde Community Manager

Etkinlik alanında küçük sahne

Aslında oyunun genel şekli ile ilgili olarak, "Geçmiş Artık Yok" u önemseyen oyuncuların biraz yürekli olduğuna inanıyorum. Bu sefer sitede 2 saatlik demomuzun içeriği ilk kez açıklanmıyor.Bu oyunun açılış süreci bir yıl kadar erken bir tarihte yabancı basında ortaya çıktı. Ancak bunu gerçekten ameliyat edip deneyimledikten sonra, bu iş için yeni bilgi ve beklentilere sahip olacaksınız, bu yüzden bugün Deacon adında bir adam ve onun aşkından bahsedeceğiz. Arabanın hikayesi.

Oyunun ana menü sayfası, kahramanın motosikletidir

Mevcut oyun endüstrisinin zombilere olan coşkusu hiç azalmadı. Türleri ve sayıları "Savaş", "Fantezi", "Bilim Kurgu" vb. İle uyumlu olacak kadar büyük. Ana kategorilerin konuları eşittir. Oyunda zombi vurmak daha heyecanlı, adrenalin veren ve etik olmayan bir eğlence gibi görünüyor. "Eski günler artık değil" onlardan biri ve aynı türden "Dying Light", "Zombie Besieged", "Rotten Kingdom" vb. Gerçekte açık bir dünya olmasa da (hatta sadece sahte bir sanal alan), Ama bir dereceye kadar hala yaşlı insanlar.

Sitede görüntülenen Varlık Toplayıcı Sürümü içeriği

Ancak gerçekten daha derine inmek istiyorsanız aslında köklü bir zombi oyunu değil, nedeni basit: Oyunda virüsün bulaştığı insanlar "geleneksel anlamda" zombi değil, "mutasyon" olarak adlandırılıyor. "Ve mutantlar kaçaklar, çığlıklar, mutajenler vb. Gibi birkaç türe ayrılır. Mutantlar ve zombiler arasındaki en büyük fark, düşünen ve zekaya sahip mutant insanlar olmaları ve hatta grup halinde yaşama alışkanlığına sahip olmalarıdır.

Öte yandan, bir promosyon satış noktası olarak "açık dünya" nın özgür deneyiminin arkasında, Bend Studio'nun "The Past is No Longer" hala hikaye odaklı bir oyun. Oyundaki üç hikaye çizgisi bu işin ana sürecidir.Eşiyle geçmişin hatıraları, arkadaşı Buze ile olan dostluk ve ilişki ve her zombi filminde ortaya çıkması gereken gizemli organizasyondur.Bu çalışma virüs araştırmalarından kaynaklanmaktadır. Afet Nero organizasyonu. Bu üç hikaye çizgisi tüm süreç içinde serpiştirilmiş ve olay örgüsünün ve karakterlerin arka planında birbirini tamamlıyor.

Elbette son günler hala son günler. Kahramanımız Dickon St. John sadece felaketler ve canavar dalgalarından kurtulmak zorunda değil, aynı zamanda bu tür hikayedeki en zor şey genellikle "insanlarla" mücadeledir. Oyun haritasına dağılmış birçok kamp var. İçerideki kişiler güvenilir ortağınız olmayabilir, ancak yine de bazı koleksiyonlar ve görevler aracılığıyla Deakin'in kamptaki itibarını artırmaya ve daha fazla silah, ekipman ve motosikletin kilidini açmaya çalışabiliriz. Yükselt. Kampın dışında cehennem var.İnsan yaşamı için kaleler olsa bile, çoğu insan, ister gizli suikast yapmayı seçsin, ister büyük bir yaygara çıksın, 300 kişilik zombi saldırısından nasıl kurtulacaklarını silah zoruyla selamlayacak, hepsi bu Zor bir sınavdır.

Saf TPS, ancak sığınak atışı değil

Sinsice yaklaşmadan önce düşmanı işaretlemeyi unutmayın. Snake Amca görebilir

Bu tür vaka çözme izleme modu doğal olarak vazgeçilmezdir

Böyle bir dünyada kimse düşmana merhamet edemez

Gittim, yanlışlıkla korkunç bir şey yaptım, zombilerin daha korkunç olduğu ortaya çıktı

Oh, bu arada, Dickon felaket patlak vermeden önce hızlı bir partiydi, bu yüzden motosiklet, karısının yanı sıra en önemli şeyiydi, tıpkı "Red Dead Redemption 2" deki at gibi - hem bir binek, hem yakın bir arkadaş hem de Son günlerin en sadık silah arkadaşı.

Yakıt ikmali, yükseltme, onarım, eksik olamaz

Ek olarak, bu çalışmadaki harita, tüm bölgenin ekolojisini ve çevresini etkileyen, tam bir hava değişikliği ve gündüz-gece dönüşüm sistemi ile coğrafi bir arka plan olarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki gerçek Oregon eyaletiyle geliştirilmiştir. Bir bölgeye sahip olmak yeterli değildir. Dal çizgilerinin ve rastgele görevlerin belirlenmesi, kum havuzu unsurlarının tasarımında önemli bir bilmece oluşturur; kalelerin özgürleştirilmesi ve harita keşfi, oyuncuları "dolaşmaya" teşvik etmek için tüm açık dünyalar için büyük bir numaradır. .

Gerçeklik ve oyun dünyası arasında karşılaştırma

Temelleri anladıktan sonra, topluluk yöneticisi David Lee'nin önemsediğimiz ayrıntıları nasıl yanıtladığını dinleyelim.

Soru: "Gone Days" haritasındaki ana hat ile şube hattı arasındaki fark nedir? Dal hattı ile açık dünya haritası arasındaki bağlantı nedir?

David Lee: Basitçe söylemek gerekirse, harita açıldığında daha fazla dal olacak. Ana satırda, Deakin'in rolünün yanı sıra hikayenin arka planı ve coğrafi ortamını da tanıyabiliriz. Ana hattın tanıtımı daha fazla şubenin kilidini açacaktır.Sadece ana hattı oynarsanız 30 saatte seviyeyi geçebilirsiniz ancak tüm şubeleri keşfederseniz 100 saat + sürebilir.

Soru: Oyun 2018'in başında 1 saatlik bir süreç demosu yayınladı ve şimdi aynı içeriği oynuyoruz, yani bu yıl içinde oyun değişti mi?

David Lee: Esas olan, görsel efektlerin optimizasyonu. Şu anda oynadığımız sürüm, son sürüm sürümüne çok yakın. Geçen yıl ile karşılaştırıldığında, mutantın AI ve görüntü efektleri iyileşti.

Soru: Oyunun haritası 6 bölgeye ayrılmıştır, bu nedenle açık dünyadaki oyuncular herhangi bir haritayı istedikleri zaman ziyaret edebilirler mi? Yoksa kısıtlı mı?

David Lee: Oyuncular istedikleri yere gidebilirler. Ancak oyunun hala bir hikayesi var ve arsa ilerledikçe haritanın açılış sırasını gösterecek. Yalnızca dal çizgileri oynuyorsanız, haritayı ana hat sırasına göre değil, istediğiniz gibi keşfedebilirsiniz.

Soru: Şubede 100 saatten fazla içerik olduğunu söylediniz, bu oyunun şubesini tanıtır mısınız? Oyuncular, birçok yan çizgide oynadıktan sonra ana çizgide ilerlemek için nasıl motivasyona ve ilgiye sahip olabilir?

David Lee: Oyunun dalı için kamp alanları ve motosiklet bağlantıları gibi farklı bölgesel deneyimlere uygun birçok seçenek var. TGS ile ilgili bir önceki gösteride, 300 kişiyi öfkeyle yüzleştirme görevi bile vardı ki bu çok heyecan vericiydi. Ana cazibe, hikaye ve karakterlerdir.

Soru: Oyunun resmi versiyonunda, ceset gelgiti (kaçak gelgit) modu zorunlu bir görev mi? Tüm zombileri öldürmem gerekiyor mu yoksa kaçabilir miyim?

David Lee: Oyunun ilerleyen safhalarında 300 ceset dalgasını ortadan kaldırmanızı gerektiren bir görev var, bunun üstesinden gelmek için arazi, petrol varilleri ve diğer patlayıcıları kullanmamız gerekiyor. Açık dünyada 50 ila 350 kişi arasında değişen birçok ceset var ve bunlar rastgele değişiyor ve ortaya çıkıyor. Bu durumda, tüm canavarları yok etmenize gerek yok, doğrudan kaçabilirsiniz.

Soru: Oyunun zorluğuyla ilgili olarak, yüksek zorluk canavarın kan hacmini ve saldırı gücünü ayarlıyor mu yoksa kahramanın yeteneğini kısıtlıyor mu?

David Lee: Oyunda, ister insanlar, ister mutantlar veya vahşi hayvanlar olsun, zararları benzer. AI, seçimin zorluğundan dolayı değişmeyecektir. Oyunun üçüncü zorluk seviyesi doğrudan canavarın verdiği hasara yansıyor.

Soru: Haritadaki eşyalar ve malzemeler yenilenecek mi?

David Lee: Sahne donanımlarının yenilenmesi, gündüz ve gece döngüsüyle ilgilidir. Uyandığınızda, sarf malzemelerinin yenilenmiş olduğunu göreceksiniz.

Soru: Açık dünyada insansılar veya mutantlar gibi sıradan canavarlardan daha güçlü gizli düşmanlar var mı?

David Lee: Şu anda oyunda birkaç tür mutant var.Örneğin, en yaygın kaçaklar genellikle en fazla 300'den fazla takımla gruplar halinde yaşıyor; ayrıca genç mutantlar da var, sizde nispeten zayıf olacak Bazen ortaya çıkar ve çok kurnazdır; çığlık atan çevredeki haydutları kendine çeker; düzenbazlar daha büyük düşmanlardır ve genellikle başa çıkmaları daha zordur. Mutant ayılar ve kurtlar gibi vahşi hayvanlar da vardır. Şimdilik, bu halka açık bilgidir.

Soru: Oyunda ana ulaşım aracı olarak neden motosikletleri seçtiniz? Amerikan draması "The Walking Dead" den ilham aldınız mı?

David Lee: Evet ve bir başka neden de stüdyomuzdaki ortalama çalışanların motosiklet sürmesi. Bu dünyadaki mutantlar artık insan olmasalar da, yine de kendi davranışsal farkındalıklarına ve yaşam kurallarına sahiptirler. Ve kahramanımız aslen Hız Partisi'nin bir üyesiydi ve motosikletlerle derin bir ilişkisi var.

Soru: Bend Studio bir zamanlar "Uncharted Treasure Scramble" ın PSV kart oyununu geliştirdi. Elde taşınır cihazın geliştirilmesinden ana bilgisayar 3A üretiminin geliştirilmesine nasıl atladınız?

David Lee: Başlangıçta stüdyomuzda sadece 5-60 kişi vardı. Bu oyunu geliştirmek zordu ama şimdi yaklaşık 140 kişilik bir ekibimiz var ve herkes mutantın şeklini net bir şekilde anlıyor . İnsanların Bend Studio hakkında konuştuklarında, büyük bir prodüksiyon oyunu geliştirdiklerini hatırlayacaklarını ve onu tanıyacaklarını umuyoruz. Bu yeni IP için çok heyecanlıyız.

Soru: Oyun menüsünde 736 günlük bir tarih olduğunu fark ettik, bu süre oyundaki ana hat ve diğer görevleri etkiler mi?

David Lee: Bu aslında oyunun ilerleyişini göstermek için kullanılıyor ve hikayeyi etkilemeyecek. Muhtemelen bir zamanlama işlevi olarak bir görevi tamamlamanızın kaç gün sürdüğünü size bildirirsiniz. Aslında bu 700 küsur günün anlamı, iki yıl önce meydana gelen felaketten sonraki zamanlamadır.

Soru: Kampın güven değerinin rolü ve etkisi nedir?

David Lee: Oyundaki her kampın farklı amaçları ve işlevleri vardır.Örneğin, Copeland kampı yüksek derecede uygunluğa sahipse, daha iyi motosiklet parçaları elde edebilirsiniz ve diğer kamplar daha iyi silahlar satın alabilir. Bu, oyuncuların dikkatlice plan yapmasını, neye ihtiyaçları olduğunu görmesini ve ardından belirli bir kampın güvenini artırmasını gerektirir.

Soru: Vahşi doğada pusuya düşürüldüğümde ve motosiklet benden çok uzaktayken, oyunda herhangi bir geçici ulaşım aracı var mı?

David Lee: Başkalarının motosikletlerini kullanabilir veya motosikletleri bazı kamplarda saklayabilir ve sonra gidip onları geri alabilirsiniz. Onları öldürdükten sonra arabalarını kullanabilirsiniz. Ek olarak, yüksek derecede iyi niyetiniz varsa, tamirciden motosikletinizi almasını da isteyebilirsiniz.

Soru: Açık dünya haritası, motosikletlerin dışında başka hızlı hareket etme yöntemleri var mı?

David Lee: Elbette bunu bir harita üzerinde gönderebilirsiniz. Bazı yerler kırmızı renkte görüntülenir Bölgedeki yuvaları veya düşmanları süpürmeyi bitirdikten sonra hızlı hareket eden bir kanal açabilirsiniz. Bu aynı zamanda oyunculara haritayı keşfetmeleri için daha fazla motivasyon sağlar.

Soru: "Days Gone" bittikten sonra, bir sonraki çalışma ne olabilir? "Sifon Filtresi" serisi yeniden başlatılacak mı?

David Lee: Bu çalışmayı oluşturmak için uzun zaman harcadık ve bittikten sonra dinlenmemiz ve planlar yapmamız gerekiyor.

Soru: Toplanan öğelerin ve sarf malzemelerinin sayısı yüksek zorluk ortamında etkilenecek mi?

David Lee: Hayır, sadece düşmanın hasarı arttı.

Soru: Motosiklet modifikasyonuna bazı silahlar yerleştirilebilir mi?

David Lee: Hayır, motosikletlerin başlangıçta araç olarak kullanılması amaçlanmıştır. Ancak, oyuncular bazı öğeleri ve malzemeleri üzerinde saklayabilir. Bir motosikletin ana saldırı yöntemi ... bir kişiye çarpmaktır.

Soru: Gümrükten çekildikten sonra bizi bekleyen daha zor zorluklar var mı, gizli faktörler var mı?

David Lee: Ayrıca ilginç şeyler de geliştiriyoruz, ancak bunları henüz açıklayamıyoruz ve şimdi size onlardan bahsedemeyiz.

Soru: Oyundaki insan düşmanların ve mutantların saldırı yöntemleri arasındaki fark nedir? Bu iki tür düşman birbirine saldırmaya teşvik edilebilir mi?

David Lee: Farklı düşmanların kendi formları vardır. Saklanıp iki tarafın birbiriyle savaşmasını izleyebilirsiniz. Ayrıca, insanlara karşı savaşan enfekte ayılar gibi, oyunda düşmanlar arasında etkileşim de var.

Soru: Oyun diğer IP'lerle etkileşime giriyor mu, örneğin Resident Evil'deki Lyon ve Chris kostümlerinin bu oyunda görünmesine izin veriyor mu?

David Lee: Bence oldukça havalı, ancak şu an için böyle bir plan yok ve cevap vermenin bir yolu yok. Ama gerçekten harika.

Soru: Bir partiyi kurtarmanın bir rolü var mı? Yoksa bu oyunda karşılaşılan insanlar temelde doğru insanlar mı?

David Lee: Oyunda her zaman insanları öldürüyorsunuz, hayatta kalmak için hiçbir güven ya da müttefik yok. Bu aynı zamanda bu dünyanın zulmünü de yansıtıyor.

Son olarak, "The Past No Longer" 26 Nisan'da PS4'e gelecek. İzledikten sonra başlamayı seçecek misiniz?

Konfüçyüsçülük Birinci Bölüm Zeng Zi
önceki
LOL'un uzun süredir kayıp olan Akali gizli odası, ne kadar şanslı indirimler aldınız!
Sonraki
Kralın ihtişamı da çalındı mı? Zhong Wuyan daha seksi hale geldi ama Arthur'un gözleri ateşlendi!
"Wolf Warriors 2" anakara gişesi hala istikrarlı mı? "Gezici Dünya" gişesi 4,6 milyara ulaştı
Tanrıçanın sadece yoga ve koşu olduğunu kim söyledi? Muay Thai ipte
"Şarkıcı" ilk sırada yer alır ve Gong Linna'nın adını düzeltir
"Final Fantasy 15" Steam'e eklenecek, basitleştirilmiş Çince ile birlikte geliyor, fiyat belirsiz
LOL ulusal hizmetindeki ilk kadın kör keşiş gerçekten şiddetli bir "xiong"!
Hearthstone: Ejderha Yılı hakkında bilmediğiniz şeyleri değerlendirin!
Demiryolu Transit Hattı 14'ün Jing'an Tapınağı İstasyonunda dikdörtgen boru krikosunun inşası başladı ve "salyangoz kabuğundaki dojo" nun inşası son derece zor!
ViPR, kas gücünü artırmak ve metabolizmayı desteklemek için ağır antrenman aerobiği ile birleştirildi
Makul olmak gerekirse, oyun oynamak için bir konsol veya bir dizüstü bilgisayar seçmek daha mı iyidir?
"Avengers 4" yönetmeni Russell Brothers: TGA'da büyük bir duyuru yapılacak!
Erkek ligi buz ve kar festivali sınırlıdır, bu cilt en çok başlamaya değer!
To Top