Hearthstone: Ejderha Yılı hakkında bilmediğiniz şeyleri değerlendirin!

8 Mart sabah saat 5'te, Hearthstone'un tasarım ekibi Reddit'te bir AMA (bana herhangi bir şey sorun) etkinliği başlattı. Baş dengeleyici Iksar, baş tasarımcı Mike Donais, macera modu tasarımcısı Giovanni Scarpati ve Bu etkinliğe dört tasarımcı, kreatif yönetmen Ben Thompson katıldı ve topluluk oyuncularının Ejderha Yılı ile ilgili endişelerini yanıtladılar. Ayrıca yeni sürüme ilişkin bazı ipuçlarını ortaya çıkardılar. Gözlerinizi açın ve dikkatlice bakın!

Macera tasarımcısı Giovanni Scarpati soruları yanıtlıyor

S: Hearthstone topluluğunun bir DIY topluluğuna ayrıldığını bilmeniz gerektiğini düşünüyorum. Kart tasarımınız DIY çalışmalarına mı işaret edecek? Elbette doğrudan kopyalamayacağım, ancak biraz etkilendiğini düşünüyorum!

Pasaj sürüngenleri, ruh bombaları, kaçamak ucu ve Morrigan'ın ruh dünyasının tümü, Giovanni'nin ilk DIY'lerinde prototipler bulabilir.

Giovanni: Her hafta topluluktaki en iyi Kendin Yap gönderilerini izliyorum ve oyuncuların yaratıcılığını ve coşkusunu görebiliyorum! Aslında, Hearthstone ekibine katılmadan önce, bazı DIY kartları yaptım ve bazıları gerçekten basıldı!

S: Altın "Zell, Cloak of Shadow" yapılabilir ve parçalanabilir mi? Yoksa sadece maceraların kilidini açarak elde edilebilecek ve sıradan açık paketlerden toplanamayacak mı?

Giovanni: Altın "Zell, Cloak of Shadows" işlenemez veya demonte edilemez, paketin açılmasıyla elde edilemez Normal versiyon ETC elit Tauren şefine benzer şekilde sentezlenebilir.

S: Birkaç tasarımcı oyun tasarımında kariyerlerine nasıl başladı? Hearthstone ekibine katılmadan önce ve sonra öğrendiğiniz en önemli deneyim neydi?

Kişisel favori tasarımınız hangisi? Özellikle kişisel olarak katıldığınız tasarımlar.

Giovanni: Oyun tasarımına başlamadan önce çeşitli oyun geliştirme görevlerinde çalıştım. Üniversitede oyun tasarımı okumaya başladım ve birkaç yıl sonra kendimi 3D modellemeye ilgi duydum. Indie oyunların yapımına ve tasarımına katılma fırsatım olmadan önce 3A oyunlarında bazı sahne çalışmaları yaptım ve birkaç yıl komisyon çalışmaları yaptım. Blizzard'a katılmadan önce bir süre diğer oyun şirketlerinde de çalıştım.

Oyun tasarımcısına giden yol çok geniştir. Birçok seçeneğiniz vardır ve bunlar kişiden kişiye değişir, ancak bence iki şey çok yararlıdır: daha fazla oyun oynayın, ancak sadece oynamayın. Oyunu gözlemleyin, oyunu inceleyin, oyunu bozun, oyunu yeniden yapılandırın, oyunu ayarlayın ve oyunu geliştirin. Aynı zamanda, senaryo yazmayı, oyunlarda nasıl özel efektler oluşturacağınızı vb. Öğrenmek gibi bazı destekleyici becerilere de sahip olmanız gerekir. Bir oyun tasarımcısı olarak esnek olduğunuzda ve tasarıma yardımcı olmak için elinizden gelenin en iyisini yaptığınızda, başarılı olursunuz.

En sevdiğim kart Silver Servant'a gelince, tasarım basit ama işbirliği için çeşitli olasılıkları var.

S: Team5 vahşi genişlemeyi standart haline getirmeyi düşündü mü? Kısa bir süre için iyi, tıpkı o kaos gibi! Yoksa bu tür bir "çevreden uzaklaşmak ve ileriye bakmak" daha sağlam mı?

Giovanni: Bu Brawl mükemmeldi ve bu kadar heyecan verici bir değişiklik Arena modunda başlatılacak. Team5'in bu tür ayarlamalara daha açık olduğunu düşünüyorum ve gelecekte bunu denemekten mutluluk duyuyoruz.

S: Ejderha Yılı için özel kahraman görünümleri olacak mı? Maiev Shadowsong gibi.

Giovanni: The Year of the Dragon, Maiev ve Lunara gibi derilere sahip değildir, ancak Ejderha Yılı'nda birkaç kahraman derisi olmadığını söylerseniz, o zaman buna inanmıyorum!

S: Kuzgun Yılı'na dönüp baktığımızda, Ejderha Yılı tasarımını geliştirmenize yardımcı olabilecek herhangi bir deneyiminiz var mı?

Giovanni: Tek oyunculu macera perspektifinden, geçen yılki macera modu bize çok şey verdi.

Canavar avı bize bir hikayeyi zindanlara kıyasla nasıl daha iyi anlatacağımızı öğretti. Ayrıca bize yeni kahraman kartlarının tasarım değerini, özellikle de kahraman becerilerini - güçlü bir yeni becerinin oyunun ritmi ve tarzı üzerinde ne kadar etkisi olabileceğini anlatıyor.

Bulmaca Laboratuvarı, geleneksel oyun oynama yönteminden çok farklıdır, ancak aynı zamanda Hearthstone'un daha az "geleneksel" tasarımları keşfetmesinin yolunu açmaktadır - aynı zamanda yaklaşan tek oyunculu olarak "işte Hearthstone budur" hissettirmelidir. Macera sırasında böyle bir tasarım için bizi izlemeye devam edin!

Smash Bros'un bize öğrettiği deneyim, savaş sahnesinin ne kadar büyük olabileceği ve oyuncular tarafından yapılan seçimlerin değeridir.Ayrıca, ekibin topluluktan gelen geri bildirimlere bu kadar hızlı yanıt vermesinden de çok mutluyum.

S: Ejderha Yılı'ndan sonraki iki genişletilmiş tek oyunculu macera modu, toplam 15 alan (bölüm) ile bu seferki ile aynı olacak mı?

Giovanni: Bir sonraki genişlemede bölümler, hikayenin iniş çıkışlarını anlatmamıza ve oyun mekaniğindeki değişiklikleri tanıtmamıza daha iyi yardımcı olacak bir rol oynuyor. Başka bir deyişle, bölümler yalnızca talep üzerine kurulur, bu nedenle bir sonraki macera modunda kaç bölüm olacağı içeriklerine bağlıdır. Yeni macera çevrimiçi olduğunda, her zaman geri bildiriminizi beklediğimizi unutmayın!

S: Kuzgun Yılında kullanımdan kaldırılan tek oyunculu macera modu, Ejderha Yılı geldiğinde kaldırılacak mı?

C: Ejderha Yılı'ndan önceki oyuncular Mamut Yılı'nın maceralarını değişiklik yapmadan kurtarabilir; yeni oyuncular bu macera modlarını Battle.net alışveriş merkezinde ücretsiz olarak açabilirler.

S: İki oyunculu bir macera modu yapmayı düşündünüz mü? Brawl'daki kararlı savaşı gerçekten çok seviyorum!

Giovanni: Hearthstone'da iki oyunculu mod mümkünse, iki oyunculu bir macera modu geliştirmekten mutluluk duyarım!

S: Bir kadın savaşçı kahramana ihtiyacımız var!

Giovanni: Katılıyorum!

S: "Zell, Cloak of Shadow" ve Wizban arasındaki fark nedir?

Giovanni: Zell'in mekaniği Wizban'a benzer, ancak Zell'in varsayılan deste yerine 5 temalı deste kullanması dışında.

Yaratıcı yönetmen Ben Thompson soruları yanıtlıyor

S: Team5 mobil optimizasyon yapıyor mu? İstemci hacmini ve APP'nin yükleme süresini azaltmak gibi.

Ben: Mobil terminalin performansını optimize etmek için fırsatlar arıyorduk.Son zamanlarda, daha az yer kaplarken kalite seviyesini korumak için kart çizimlerinin hacmini optimize ettik. Şimdi mobil kullanıcıların satın almadığı macera modunun ses efekti dosyalarının kaldırılması gibi ses efektlerinin optimizasyonunu düşünüyoruz.

S: Hearthstone ekibinin yakın zamandaki ilerlemesi açık, ancak uzun bir süre önce Team5'in topluluğa şeffaflığı gerçekten endişe verici.

Bu oyunu gerçekten sevdiğimi söylediğimde pek çok oyuncuyu temsil edebileceğimi düşünüyorum. Sizin için daha fazla takas, Team5'in topluluk içindeki itibarını etkili bir şekilde artırabilir ve ayrıca oyuncularımızın kendilerini daha meşgul hissetmelerini sağlayabilir.

Ben: Ejderha Yılı vizyon videosunda toplumla iletişimi güçlendireceğimizden bahsetmiştik, dürüstçe ciddi olduğumuzu söyleyebilirim.

Çözülmesi gereken ilk şey iletişim sıklığıdır.Sürmekte olan işlerimizi mümkün olduğunca zamanında ve empatik bir şekilde daha fazla paylaşmak için fırsatlar arayacağız. Ek olarak söylemek istediğim, gelecekte oyuncularla daha samimi bir şekilde iletişim kurmayı umduğumuz, yani sadece bizi heyecanlandıran şeyleri değil, önemsediğimiz şeyleri veya yaptığımız hataları da paylaşmak zorunda olduğumuz anlamına geliyor. Ve çözmek istediğimiz problem.

Team5 ve ben ayrıca toplulukla daha fazla alışveriş yapmayı dört gözle bekliyoruz. Gelecekte, sizi daha fazla Team5 geliştiricisine tanıtmak için daha sık blog gönderileri, AMA etkinlikleri, perde arkası sırları ve ateş başı sohbetleri olacak, bu yüzden bizi izlemeye devam edin ! Ve bu alışverişler sadece yeni açılımları ısıtmak için değil, bağımsızdır. Topluluk ekibi ve oyun ekibi birlikte yakın bir şekilde çalışıyor, sadece iletişim sıklığını artırmakla kalmamalı, aynı zamanda iletişimin zamanlılığını da iyileştirmeliyiz.

S: Gerçekten, önceki kartı geri alma şansımız var mı?

Ben: Team5'teki herkes aynı düşünüyor.Güven bana, herkes dediğimde istisnasız gerçekten herkesi kastediyorum! Hepimizin bir veya birkaç kart arkası eksik ve kart geri koleksiyonundaki boşlukları doldurmak için can atıyoruz Bu soruna en iyi çözümü araştırıyoruz.

S: Bu yıl üç genişlemenin nasıl bağlantılı olduğuna dair daha fazla ayrıntı paylaşabilir misiniz?

Ben: Basamaklamanın birkaç yolu var: Her şeyden önce, bu üç genişletme bir hikaye anlatıyor, bu nedenle bazı karakterler (bazılarını fragmanda gördüğünüz) birden çok kez görünecek. Ve bu "üçlemede" inişler ve çıkışlar var (tüm iyi hikayeler gibi) ve çoğu tek oyunculu bir macera modunda anlatılıyor, ancak genişleme paketinin kendisi zengin olay örgüsüne sahip.

Ayrıca kavga modu ve oyun içi aktiviteler de hikayenin ilerlemesinde rol oynayacak, bir fırsat olursa ileride daha benzer girişimlerde bulunacağız.

S: Durum bu, toplum iletişimine gelince, BB'den Rap'i düşünüyorum.

Ben: Aslında, Rap gibi etkileşimli yöntemler çok ilginç. Team5'in başka bir Rapçi çıkaracağını garanti edemeyecek olsam da, tüm takım gelecekte topluluk etkileşimine daha fazla dahil olacak.

LOL ulusal hizmetindeki ilk kadın kör keşiş gerçekten şiddetli bir "xiong"!
önceki
Demiryolu Transit Hattı 14'ün Jing'an Tapınağı İstasyonunda dikdörtgen boru krikosunun inşası başladı ve "salyangoz kabuğundaki dojo" nun inşası son derece zor!
Sonraki
ViPR, kas gücünü artırmak ve metabolizmayı desteklemek için ağır antrenman aerobiği ile birleştirildi
Makul olmak gerekirse, oyun oynamak için bir konsol veya bir dizüstü bilgisayar seçmek daha mı iyidir?
"Avengers 4" yönetmeni Russell Brothers: TGA'da büyük bir duyuru yapılacak!
Erkek ligi buz ve kar festivali sınırlıdır, bu cilt en çok başlamaya değer!
World of Warcraft geliştirmenin ilk günlerinde böyle görünüyordu.Warcraft 3 motorunda sadece altı yarış vardı.
Kralın Glory: Canlı yayın sırasında Menglei kimliğe ulaştığında, sahte "Dream Tears" gerçek Menglei'yi vurdu mu?
Bilgisayarların neden oyun konsollarından daha iyi olduğunu söylemeniz için 12 neden
LOL Sihirdar Kanyonu bir buz ve karda başlamak üzere ve buz ve kar sınırı geliyor!
Samsungun ilk kaldır ve döndür üçlü kamerası Samsung Galaxy A80 piyasaya çıktı
Gelin ve Songjiang'daki 12 sağlık tema parkına gidin!
Hangi operasyon? A İstasyonu, "Bilibili" ticari markasını tescil ettirmek ve "yetişkin ürünleri" geliştirmek için acele ediyor
Hat temizleme yeteneği en zayıf 5 büyücü için Huo Wu bir hiçtir, ilki genellikle topçu tarafından öldürülür!
To Top