Glory of Kings oyununda her iki taraf eşit başlar, harita kaynakları ve diğer yönler aynıdır ki bu dengeyi çabucak bozabilir, sonra baskın taraf olabilir, S17 sezonunda herkes rüzgarın zor olduğunu söyledi. Dönmek artık eskisi kadar kolay değil. Daha sonraki aşamada, süper askerler bir yana, sıradan minyonlar bile çok etlidir.Onlara gerçek tank denilebilir.Askerler bir grupta arka sırayı kesemezlerse, rolleri sonsuza kadar azalacaktır. Süper askere göre daha aşağılık hissediyor, bu yüzden karşıdan esen rüzgar gerçekten teslim olmak için tek seçenek mi?
Rüzgârlar çok yaygındır.Hiç kimse her elin bir avantaj olduğunu garanti edemez.Profesyonel takımlar sıradan oyunların saflarına gelse bile, her zaman rüzgârlara yol açan bazı beklenmedik şeyler olacaktır. Herkesin yüzleşmesi gereken bir gerçek, peki rüzgar ne anlama geliyor? Büyücü için rüzgara karşı oyun sonsuz kule savunması olabilir. Siz ve takım arkadaşlarınızın daha iyi gelişebilmeniz ve takım savaşlarında rakiplerinizi yenebilmeniz için mümkün olduğunca uzun süre ertelemeye çalışın.Önderlik yeteneğine sahip bazı kahramanlar için Başka bir deyişle, karşıdan esen rüzgârların dizginlenmesi gerekir.
Çizgilerle eğilmek yaygın bir oyun yöntemidir.Genel olarak, bu görevi üstlenenler yan dövüşçüler veya bazı orman kahramanlarıdır. Karşı rüzgarda, hattın liderliği rakibi kapsayabilir ve rakibin kuleyi korumak için geri dönmesine neden olabilir. Direkt hat kahramanını yenme yeteneği yoksa ve 4V4 durumunda kuleyi geçmek daha tehlikeli bir davranıştır.Avantaj olsa bile birkaç kişi risk alır.Aynı anda hat kahramanını kapacak birden fazla rakip varsa, Daha sonra takım arkadaşları piyon hattını bile itebilir, ejderhayı alabilir ve haritada bazı kaynaklar elde edebilir, böylece gelişim seviyelerini iyileştirebilir.
Rüzgara karşı durumu tersine çevirmenin en iyi yolu çizgiyi getirmek, ancak artık birçok oyuncu rüzgarın tersi yönde rüzgar estiğinde doğrudan teslim olmayı seviyor. Ormancı Han Xin olsa bile, taraf Cheng Yaojin gibi neredeyse hiç çözümü olmayan bir kahraman. Artık çizgiyi getirmek istemiyorum. Yan mesafeden bakarsak altını ısırmak, iyi gelişmişse, o zaman bir veya iki kişi onu genellikle yakalayamaz. Hızlı kan dönüşü ve hareket hızı bonusu, bir becerinin yer değiştirmesiyle eşleşir. Bu esnek "şişman adam" ı elle yakalamak zordur, ancak bir veya iki iyidir, eğer üç veya dörde yükselirse ve bir yaptırım kabusu varsa, Cheng Yaojin'in sicili çok kasvetli olabilir.
Ancak, karşı rüzgar için Cheng Yaojin kuşak hattı tek atılımdır, ancak çoğu takım arkadaşı için Cheng Yaojin kuşak hattının doğru olduğunu bilmelerine rağmen, Cheng Yaojin'i kaç kişi yakalarsa yakalarsa, sadece ölüm sayısı gereklidir. Çok fazla, genellikle sondan sonra rapor edilecektir ve oyun kimin rüzgarından başlarsa başlasın, Cheng Yaojin'in rüzgardan önceki rekoru ne olursa olsun, veriler sondan sonra göründüğü sürece verilere ne kadar şey yansıtılmadığına bakılmaksızın Eğer çok kötüyse, rapor edileceksiniz ve çoğu zaman doğrudan puan düşüleceksiniz Eğer durum buysa, kim çizgiyi yönetmeye cesaret edebilir? Hat olmadan nasıl geri gelebilir?