MSI, eski zamanlardan beri rutinler yaptı! Siyah teknoloji topçu kartları üç yoldan geçer! Birini düşün!

Kritik anda, SUP ekibi küresel bir akış taktiği sundu: Orta koridor kartı, üç şeritten geçmek için topçuyu siyah bir teknoloji olarak kullandı ve oyunu başarıyla kazandı ve grup aşamasının değerli yerini kazandı.

MSI elemelerinde, Türkiye'den SUP ekibi güçlü bir takım operasyon yeteneği sergiledi ve grubun DW ile maçta kalifikasyonunu belirlemek için önemli bir mücadele haline geldi. Bu kritik anda, SUP ekibi küresel bir akış taktiği geliştirdi: Orta koridor kartı, topçuları üç şeritten geçmek için siyah bir teknoloji olarak kullandı ve oyunu başarıyla kazandı ve grup aşamasında değerli yeri kazandı.

Kart neden topçu seçiyor?

Topçuların temel özelliklerinden yola çıkarak, AD'ye eğilimli bir üründür. Taşıyıcıya saldırı hızı, hareket hızı ve kritik şansı gibi özellikler sağlayabilir.İlk bakışta kartın gerektirdiği özellikler gibi görünmüyor, ancak Saldırı hızı ve hareket hızı da kartın gerektirdiği gibi görünüyor Sonuçta, kartın çıktı biçiminde büyük miktarda genel saldırıya ihtiyaç var ve hareket hızı kartın hareket etmesine daha iyi yardımcı olabilir. Topçu kartlarıyla ilgili en önemli şey, ekstra saldırı menzili sağlayabilmeleridir.

Hareket ettiğinizde veya saldırdığınızda yeniden şarj edilebilirsiniz.Maksimum istif sayısına ulaştığınızda, bir sonraki normal saldırı için% 35 ekstra menzil sağlayabilirsiniz.Orijinal menzilli kahramanlar olan kartlar için bu değer maksimize edilerek 150 elde edilebilir. Mesafe, kartın kendisi yalnızca 525 saldırı mesafesidir, bu da ortalama ADC'den daha yakındır, ancak Topçu ile saldırı menzili 675'e kadar ulaşabilir, bu da sarı kart noktası kontrolü için garanti sağlar.

Kart topçularının kendisi rutin bir kıyafet değil. Birisi onu topçu hattının ekipmanı kadar erken kullanmaya çalıştı. Son zamanlarda popüler olmasının nedeni, atıcıyı kahramanlaştırmak için önceki sürüm 8.6'daki bir değişikliğe atfedilmek zorundaydı. Elektrikli bıçak ve topçuların ihtiyaçlarını daha iyi ayırt eder ve topçuların ekstra hasarını güçlendirir, böylece kart kılık değiştirmiş lehtar olur. Yüklü saldırı, karta 60-140 ek büyü hasarı getirebilir.Bu saldırı özel etkisi, saldırı özel efektiyle üst üste getirilebilir.

Kartın E becerisi, karta saldırı hızı ve ekstra büyü hasarı sağlar.Topçu özelliği desteğiyle, kart A'yı daha sorunsuz hareket ettirebilir, daha fazla hasar verebilir ve sonraki 5 saniye içinde kullanılabilir. Süper uzun mesafeli sarı kart, işlevselliği büyük ölçüde artırdı ve ekibin hata tolerans oranını iyileştirdi. Ayrıca topçuların ekstra hasarı savunma kulesine de uygulanabilecek, kart çalma etkinliği daha yüksek olacak, oyunun ortasında ve sonunda daha fazla seçicilik olacaktır.

Mevcut sürümde kartın durumunu görmek için verilerden:

Orta ünitedeki kartların kazanma oranı çok yüksek olmasa da, seviyelere bölündüğünde yine de birinci kademenin kahramanlarına aittir.Normalde kartlar genellikle sıralamada çift sıra için en iyi seçimdir ve ormancı ile iyi bir eşleşme oluşturabilirler. Etkileşim ve uygun işbirliği, erken ve orta vadede rakipleri yere serebilir. 6. seviyeye ulaştıklarında etrafta dolaşıp destek olabilirler.Kısa sürede, giderek daha azıyla bir takım avantajı oluşturabilir ve gelecekteki zafer için iyi bir temel oluşturabilirler.

Beceri analizi

Pasif analiz: Kart herhangi bir birimi öldürdükten sonra rastgele olarak ekstra 1-6 altın alabilirsiniz.Pasifin kendisi hasar sağlamasa da, rakipten daha iyi orta vadeli yetenekler elde etmek için ekstra ekonomiyi ekipmana dönüştürebiliriz. Her iki taraf da barışçıl bir şekilde gelişiyor olsa bile en kötü karaktere sahip bir kart pasif olarak her 100 dolara rakibinden 100 gr daha fazla ek ekonomiyi geçebilir, eğer karakter patlarsa daha fazlasını elde edebilirsiniz. Erken ve orta vadede pasif, kartın temel donanımının daha erken şekillenmesini sağlayabilir ve oyunun ilerleyen aşamalarında, iksir parasının gerginliğini çözerek, tamamen daha hızlı yüklenebilir.

Q Beceri Analizi: Q becerisi fırlatıldıktan sonra üç atış olacak. Netizenler şaka yollu bir şekilde Sihirdar Kanyonunun kartın Q becerisiyle açıldığını iddia ediyorlar. Yol boyunca düşmanlara vurulduktan sonra yaralanacaklar. Kartın ana çıkış yöntemidir. Çizgiyi temizleyin ve hasarı vurun. Arkadaşlarımın çoğunun W'nun başının döndüğü ancak Q'nun olmadığı bir durumla karşılaştığına inanıyorum. Q becerilerinin isabet oranını nasıl geliştirebileceğim hakkında konuşmama izin verin:

1: Üç nokta ve bir çizgi kullanımı, kartın Q becerisi kullanıldığında farenin konumu, kartın kendisi ve hedef olduğu sürece, fare üç nokta ve bir çizgi olduğu sürece Q becerisinin orta yörüngesidir, ardından Q becerisi rakibe vurabilir.

2: Q'yu kapatın. Sonuçta, üç yörüngenin tümü kartın gövdesinden vurulur, bu yüzden ne kadar yakınsa, vurması o kadar kolay olur.

3: Akıllı olmayan atışı kullanın.Dopa'nın yoldan geçen en güçlü oyuncu olarak bilinmesi, canlı yayınlarda sıklıkla kart kullanır ve kart Q yeteneği, akıllı olmayan bir dökümdür. Beceri yörüngesiyle, rakipleri vurmak daha kolaydır.

W beceri analizi: Bir kartın W becerisi kart seçimidir.Farklı renkteki kartları seçmek bir sonraki atağa farklı etkiler getirebilir.Farklı renklere göre mavi kart, sarı kart ve kırmızı kart olarak adlandırabiliriz.

Mavi kart yüksek hasara sahiptir ve hedefi vurduktan sonra mana iyileştirme sağlayabilir.Kanak diziliş sırasında daha iyi kullanılabilir.Örnek olarak 1. seviye W'yi alın.40 mana puanı tüketir ve 50 mana puanı yeniler. Dolan Ring'in varlığı ile birleşen 10 puan, boş olsanız bile mavi kartınız olduğu sürece hattı temizleme imkanına sahip olabilirsiniz.

Kırmızı kart, hedefi 2,5 saniyeliğine yavaşlatırken menzil hasarına neden olabilir.W seviyesi arttıkça, yavaşlatma etkisi% 30'dan% 50'ye çıkacaktır.Çok sayıda hedef bir arada durduğunda, kırmızı kart çok fazla hasar sağlayabilir.

Sarı kart, kartın işaretidir.Hasar düşük olmasına rağmen hedefi sersemletebilir. Tam seviye W 2 saniye sersemletebilir.W becerisinin kendisinin sonraki aşamada yalnızca 6 saniyelik bir soğuma süresine sahip olduğunu ve% 40 soğumadan sonra yalnızca 3.6 saniye olduğunu bilmelisiniz. 2 saniyelik sersemletme etkisiyle birleştiğinde, boşluk süresi yalnızca 1,6 saniyedir ve bir takım savaşında insanları birçok kez sersemletebilir.

Açıkçası, W becerisi kartın temel becerisidir.Kart seçimi çok fazla kart çıkış süresini boşa harcayacağından, ihtiyacınız olan bir kartı saniyeler içinde kesmeniz mümkündür, bu da bir takım savaşının sonucunu belirleyebilir. İhtiyacınız olan bir kartı kısa sürede nasıl seçeceğinizi konuşalım.İlk olarak kartların sırası döngüsel olarak kırmızı, sarı ve mavi, ancak ilk kartın rengi rastgele yani ikinci sarı kart daha fazla Şans bileşenine ve tepki süresine bakın.

İnternette kart kesmekle ilgili pek çok metafizik teori de vardır.Örneğin, en son sarı kart seçtiğinizde, bir sonraki sarı kartı veya sonraki sarı kartı seçtiğinizde, sarı kart 1 saniye sürerse 0,4 harcarsınız. İkinci seçim, ardından bir sonraki sarı kart seçimi 0,6 saniye sürecek ve bir kart kesilecektir. Bu tür hakkında pek çok iddia var ve söylenti inanılmaz ve yapmanız gereken tek şey, takım arkadaşlarınız ilk elden kontrole sahip olduğunda, yavaşça arka arkaya kontrolü seçebilmeniz ve hasar oynamak için aceleniz olduğunda, istediğiniz kart ne olursa olsun. Her şey yolunda. Hasarın tamamı oynandığı sürece kartların doğru seçilip seçilmediğini umursamayın.

E beceri analizi: E becerisi görece tatsız bir beceridir ve kart için bir miktar saldırı hızı sağlayabilir ve her 4 saldırı ekstra büyü hasarı verebilir, bu nedenle kart daha fazla hasar vermek istiyorsa kullanılmalıdır. Temel saldırı, yani hareket hızı anahtar olur.Eğer bir nişancı oyuncusuysanız, kartları almak kolay olacaktır.

Koridor aşaması sırasında, makyajı pasifi istiflemek, pasif ve W patlamasını rakibin kanını tüketmek için kullanabiliriz ve E becerisinin varlığı, makyajı yapmanızı kolaylaştırır. Büyük hamle desteklemeden önce, E becerisinin pasif etkisini önceden istifleyerek gank hasarının önünü açabilirsiniz.Sonuçta, bu pasifin 0.5 ap bonusu var ve ekipman oluşturulduğunda hala çok etkileyici.

R beceri analizi: R beceri haritası, düşman kahramanın görüşünü 6-8 saniyeliğine kazanır. Bu süre zarfında, onu tekrar kullanabilir ve 1,5 saniyelik rehberlikten sonra 5500 yarda içindeki herhangi bir yere ışınlayabilirsiniz. Elbette buna dahil değildir Duvarın içinde. Bu yardımcı bir beceri olmasına rağmen gülmeyin çünkü canınızı yakmaz Görmenin hayattır diye bir söz olduğunu bilmelisiniz. Erken aşamada, takım arkadaşlarını desteklemek için ults kullanabiliriz. Orta vadede, teklerle gol atıp itebilir veya tek düşmanları yakalayabiliriz. Oyunun ilerleyen aşamalarında, düşman pusularına karşı korunmak için kullanılabiliriz. Ayrıca, kartın ultisi de kırılabilir. Düşmanın banshee'si sarı kartın baş dönmesini sağlar.

Kartların analizinden, kart için en uygun toplama noktasının doğal olarak ana Q ve yardımcısı W olduğunu görebiliyoruz.Erken aşamada farklı durumlara göre farklı ekleme noktaları vardır.Genellikle 1. seviye olması durumunda birinci grubu oynamak için W seçilir. Çizgiyi ilerletmek için Q becerilerini seçebilir veya çizgiyi kontrol etmek için E becerilerini öğrenebilirsiniz. Kısacası, kartın özü W becerilerinin kullanılmasıdır, diğerlerinin hepsi hayalidir.

Rune önerisi

(1): Mühür açma Hileleri

Unseal Hileleri: Oyundaki en popüler yetenek aynı zamanda kartlar için de en uygun olanıdır. Sihirdar becerilerinin soğuma süresini% 15 azaltabilir.Ayrıca Sihirdar platformunda kendi Sihirdar becerilerinizin yerini alabilir. Erken aşamada, rakipleri öldürme fırsatlarını bulmak için kartlar çevrimiçi olarak ateşlenebilir. 2v2 eşleşmesinde daha fazla hasara sahiptirler.Orta aşamada, ışınlanma hattı veya destek takım arkadaşlarıyla da değiştirilebilirler.Daha sonra zayıflık, hafif kalkan veya iyileştirmeyi seçebilirsiniz. kendini koru.

Büyülü ayakkabılar: 10 dakika sonra 300 gr değerinde bir çift ayakkabı alabilirsiniz, ancak fiyat maçtan 10 dakika önce ayakkabı satın alamamanızdır.Kartlar temelde oyunun erken safhalarında geliştirilir ve ayakkabıya ihtiyaç yoktur.

Piyon çözücü: Kartların piyon hattı problemleriyle daha iyi başa çıkmasına, bir piyonu saniyeler içinde anında öldürmesine ve bu tür piyonun hasarını kalıcı olarak artırarak orta-geç tek kemerin temelini atmasına yardımcı olabilir.

Astral Insight: Normal rune seçimi, her soğutma özelliği biraz azaltılır.

Çeviklik: Kartın ekstra hareket hızını% 3 artırın ve ekstra hareket hızına bağlı olarak sihir gücü bonusu elde edin, bu sadece kartın hareket kabiliyetini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda savaş etkinliğini de geliştirir.

Fırtına Toplama: Aydınlanma Bölümü kartı daha işlevsel hale getirebilir. Dezavantajı hasarda bonus olmamasıdır. Fırtına Toplama, kartın sonraki aşaması için bir sigorta satın almaya eşdeğerdir ve oyun ilerledikçe sürekli büyü gücü kazanır. 40 dakika sonra, büyük bir artışa eşdeğer büyü gücünü kazanabilirsiniz.

(2): Gizemli Kuyrukluyıldız

Arcane Comet: Arcane Comet'in hasarı stabil olmadığı için kartın sarı kart noktası kontrolü olduğu için, kartın hasarını artırabilir, hat aşamasında tüketim kabiliyetini ve patlamayı artırabilir.

Ultimate Skill Cap: Ultimate için maksimum% 15 cooldown azaltımı sağlar.Tam cooldown özelliği ile, orta ve geç aşamalarda takım arkadaşlarını daha sık desteklemek için ultiyi kullanabilirsiniz.

Çeviklik: Kartın ekstra hareket hızını% 3 artırın ve ekstra hareket hızına bağlı olarak sihir gücü bonusu elde edin, bu sadece kartın hareket kabiliyetini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda savaş etkinliğini de geliştirir.

Kavurma: Her 20 saniyede bir, kartın bir sonraki yeteneği daha fazla büyü hasarı verir ve hattaki tüketim yeteneğini artırır.

Kemik kaplama: Mevcut sürümün, dövüşte çok fazla hasarı azaltabilen, kart için çok fazla et miktarını artırabilen ve kartın zayıf erken aşamada hayatta kalmasına yardımcı olan çok popüler bir rune olduğu belirlendi.

Pupalizasyon: Erken aşamada, karta 60 puanlık bir can artışı getirebilir, bu da çevrim içi canlılığı büyük ölçüde artırır ve rakibin yeterince hasarı olmadan öldürmek kolay değildir. Kart 4 asist aldığında, bu fazladan canlar, hem hücum hem de savunmanın bir runesi olan karta daha fazla hasar getirebilecek sihirli güç kazanımlarına dönüştürülebilir.

(3): Sokak

Alley: Kuyruklu yıldız kadar hasara sahip olmasa da, hızlı tetikleme frekansı ve basit şekli ile muzafferdir. Beceri rakibe vurduğu sürece tetiklenebilir.

Ultimate Skill Cap: Ultimate için maksimum% 15 cooldown azaltımı sağlar.Tam cooldown özelliği ile, orta ve geç aşamalarda takım arkadaşlarını daha sık desteklemek için ultiyi kullanabilirsiniz.

Çeviklik: Kartın ekstra hareket hızını% 3 artırın ve ekstra hareket hızına bağlı olarak sihir gücü bonusu elde edin, bu sadece kartın hareketliliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda savaş etkinliğini de geliştirir.

Kavurma: Her 20 saniyede bir, kartın bir sonraki yeteneği daha fazla büyü hasarı verir ve hattaki tüketim yeteneğini artırır.

Bisküvi dağıtımı: Her 3 dakikada bir karta bir bisküvi getirebilir, kaybedilen can ve manayı geri yükleyebilir, kartın hat yeteneğini artırabilir ve kullanımdan sonra maksimum manayı 40 puan artırabilirsiniz. Satış mağazaları ayrıca 120 g'a kadar ekonomi alışverişi yapabilir.

Zaman Bükme Toniği: İksir karışımının süresini uzatın ve iksir karışımını kullanırken ekstra hareket hızı elde edin.Çerez runesi ile kartın basınca karşı direnci daha iyi hale gelir ve hareketlilik açısından daha aşağı değildir.

Özet: Şu anda, kartın ana akım rünleri kabaca yukarıdaki üç türdür ve büyücülük tabanlı Alley ve Arcane Comet, farklı alt sistem rünleri ile eşleştirilebilir ve efektler, farklı performanslar için hedeflenebilecek farklı performanslara sahip olacaktır. Dizilişin makul kullanımı. Elbette, bazı insanlar hakim sistemin bazı runelerini kullanacak ve kişisel olarak etkinin ana akım runeler kadar pratik olmadığını hissedecekler.

Ürün tavsiyesi

Oyun verileri sayesinde, SUP'nin orta şeridinin ana geliştirme ekipmanı olarak zamanı kullandığını ve kart için büyük miktarda tank gücü sağladığını görebiliriz. Bundan sonra, işlevselliği iyileştirmek için topçu seçilir ve Lich felaketi eklendikten sonra kartın hasarı ve itmesi artar. Kule kapasitesi. Oyun burada bitse de bize uyan bir dizi üretim rutini üretim fikirlerine göre sıralayabiliriz.

Kart tüm ligde en çok gezen kıyafetlere sahip.Farklı koridor kahramanlarına göre farklı gezi kıyafetleri seçebilirsiniz.Normal şartlar altında Dolan Ring artı iki kan veya kara fok artı üç kan seçebiliriz.Eğer baskıya dayanıklı iseniz tercih edebilirsiniz. Korozyon iksiri pil ömrünü uzatır veya nihai anti-stres ekipman ayakkabısı artı dört kan.

Normal oyunlarda yukarıdaki ekipman setini seçebiliriz.Zaman Personeli kartlara can ve mana bonusları sağlayabilir.Ayrıca mana bonusları açısından da çok iyidir.Tek kusur ekipmanı tamamlamanın 10 dakika sürmesidir. Son nitelikleri alma zamanı. İkinci ekipman parçası, topçuların işlevselliğini iyileştirmeyi seçebilir. Sonuçta, 150 puanlık saldırı menzili, orta vadeli takım savaşında oldukça güçlüdür ve kart, ek ekonomi elde etmek için yardım avantajını da kullanabilir. Üçüncü ekipman Lich's Bane'i seçebilir. Bu ekipman, kartın sihirli gücünü ve hareket hızını artırabilir ve pasif olarak ek hasar sağlar. Özellikle düz A tipi çıkış yöntemine sahip ve kendi E becerileriyle eşleşen kartlar için uygundur. Pasif ve topçu hasarı için, bir kart genellikle yarıdan fazla kan oynayabilir.

Bu üç kıyafet, SUP'deki tekli kıyafetlere dayanıyor.Bundan sonra, hayat kurtaran yeteneğimizi artırmak için altın bir vücut seçebiliriz.Ekipmanınız ete bürünmüş olsa bile, sadece bir büyücüsünüz. Hayatta kalan ve zarar veren tek kişi sizsiniz. Yapmamız gereken şey, hasarı arttırmak için bir sopa kullanmaktır. Tabii ki, üst turda altın bir bedeninizin olmaması önemli değildir. Hasarı daha da artırmak için bir şapka kullanılır. Ayakkabılar için kişisel olarak Minglang ayakkabılarını seviyorum.% 10 soğutma özelliğine ek olarak, sihirdar becerilerinin soğumasını da azaltabilir. Elbette dayanıklı ayakkabılar da iyi bir seçimdir. Dizilişe göre seçim yapın.

Ek olarak, herkesin önerebileceği çok sayıda uygun maliyetli ekipman vardır. Ludens Echo, kart için çok sayıda mana ve soğutma özelliği sağlar. İyi bir hat temizleme ekipmanıdır. Elbette, en iyisi ek hasar da sağlar. Saldırı ekipmanı. Donmuş Ok, temelde Luden ile aynı özelliklere sahiptir, ancak becerinin ekstra hasarı, her birinin kendine göre avantajları olan aktif bir grup yavaşlamasına dönüştürülür. Banshee perdesine gelince, karta bir sonraki beceri hasarını ve kontrol etkisini dengelemek, hayat kurtaran yeteneği artırmak ve birden fazla AP dizilişine karşı mucizevi bir etkiye sahip olmak için sihirli bir kalkan sağlayabilir. Sonuncusu cinayet kitabıdır.Eğlen oyun bir cinayet kitabı çıkarır.Sadece arka sırada durun ve asist atın ve kartlar atın.Hasar yeterince yüksekse, rakip size asla dokunmaz. Ayrıca ikiz gölgelerin etkisi de iyidir.Kartın gerektirdiği büyü gücü ve hareket hızını sağlar.Yavaşlayan 2 hayaleti aktif olarak çağırabilir.Görüş alanını keşfetmek ve baskıyı önlemek için erken aşamada kullanılabilir.

Kahraman oyun

1: Kartlar 1. seviyede biraz kontrol kabiliyetine sahiptir ve genellikle takım arkadaşlarının kontrolü ile işbirliği yaparlar, rakibi öldüremeseler bile, sihirdar becerilerini kullanabilirler. Yukarıdaki gif resminden, vampirin diğer tarafın rutinlerini açıkça bildiğini görebiliriz. Seviye 1'de yetenek puanlarını ayırmışlardır. Yüklendikten sonra, saniyeler içinde W kaçınma becerisini öğrenmeyi seçerler. Her zamanki sıralamada, bu tür bir baskıyla karşılaşmanın ölümlü olduğuna inanıyorum, Morgana Q'nun hapis + sarı kart baş dönmesi + polisin klibi 5 saniyeye kadar bir kontrol zinciri.

2: Kartlar, 6. seviyeden önceki gelişime dayanır ve 6. seviyeden sonra, takım arkadaşlarını desteklemek için büyük hamleler kullanma fırsatlarını bulmak için çizgiyi hızlıca zorlamalısın. Elbette büyük hamlenin iniş açısı da çok önemli ... İnişten sonra sarı kartın% 100'ünü sağlamak için aktarımdan önce W kullanabiliriz çünkü büyük hamlenin rehberlik sürecinde kart seçilebilir.

3: Oyun kartları esnek olmalıdır.Kurda sırasında daha küçük hareketler olacaktır.Yakalanırsanız endişelenmeyin.Sarı kartı kesin ve rakibin ana kontrol ve çıkışına verin.Tabii ki sarı kartın atılmasına gerek kalmaz. Elinizde kalmak caydırıcıdır. Yukarıdaki resimde, Zach'in bir kart çekerken kartın küçük hareketiyle E ve Q tarafından kaçtığını ve vampirin kontrolünün olmadığını görebiliyoruz.Kart, rakibi kuleye koşmaya ikna etmek için sarı kartı asla kulenin altına düşürmedi. .

4: Kağıt oynarken, yapmanız gerekeni yapmayı unutmamalısınız.Eğer takım arkadaşınız öldürülürse, takımı desteklemeye giderseniz kazanamayabilirsiniz.Şu anda, birliklerle kuleyi çalmak iyi bir çek oynayabilir. etki. Büyük hamlenin varlığı, rakibin tek bantlı bir kartı kapmasını engeller ve rakibin kaç kişinin geldiğini gözlemlemek için görüş alanını kullanır.

5: Grubun orta ve geç aşamasında, rakibin kaç kişisi olduğunu gözlemlemek için büyük hamleyi önceden açın.Eğer düşmanın geri çekilmesini kesmek için kararlı bir şekilde arkaya ışınlanın, kişiyi kontrol etmek için sarı kartı veya birden fazla düşmanı yavaşlatmak için kırmızı kartı kullanın. Rakibin bazı temel becerilerini kandırabilir.

Eşleşen kahramanlar ve kısıtlama

Prens: Mükemmel kontrol kabiliyetine ve hasara sahiptir, aynı zamanda iyi bir tank gücüne, güçlü hücum ve kart noktası kontrolüne sahiptir, küçük ölçekli takım savaşlarında neredeyse yenilmezdir.

Kabus: Çoklu versiyonları sürekli olarak güçlendirin. Kartlarla kombinasyon klasik bir yarım küre akış destek sistemidir. Bir anda daha çok oynamak için oluşturulabilir. En önemli şey, kabusun en büyük numarası ışıkları kapatmak ve kartın en azından görüş alanında ışıkları yakmak olmasıdır. Oyun çoktan kazandı.

Little Murloc: İki yer değiştirme becerisine sahip, bunlardan biri de yenilmez bir etkiye sahip, bu da kartların koridor aşamasında dikkatlice hareket ettirilmesini gerektiriyor.R desteğini 6. seviyeden sonra açmak isteseniz bile, ona bağlı bir köpekbalığı olacak.

Silah: Kartı baş ağrısı yapan ormancı, E becerisi genel saldırıyı görmezden gelebilir, bu da kartın sarı kartının sersemletme etkisini tetikleyemeyeceği anlamına gelir ve silahın da kendi yer değiştirme becerisi vardır, böylece yer değiştirmeyen kart her an risk altında olur.

Özet: Yukarıdakiler, kartın mevcut sürümünün ana akım oyunudur. Size bu noktaya kadar yardımcı olacağını umuyorum. Bu kılavuzun sonu. Bir sonraki baskıya hoş geldiniz.

Şangay Otomobil Fuarı'ndaki ilk akıllı otomobil tedarik zinciri zirvesi burada! 11 ağır misafir açıklandı
önceki
50.000 sipariş ile elektrikli otomobilin ön satışı, test sürüşü Nezha N01
Sonraki
Bir oyunda 75 öldürme! EZ yardımcı bıçak kız siparişte! Yasuo, bu uluslararası oyun Hayate'ye sırtını döndü!
Muhteşem dönüşüm çalışması, icard test sürüşü FAW Pentium T77
60.000 yuan değerinde küçük bir SUV için Changan CS15 ve Baojun 510'u kim seçti?
Senin aynı zamanda "kişilikli bir çocuk" olduğunu duydum Yige / C-HR karşılaştırması
Push 2.0T Smart Enjoy Edition SH-AWD Acura RDX araç satın alma kılavuzu
Audi AI: Ben konsept otomobilim piyasaya sürülmek üzere, BMW i4 prototip casus fotoğrafları ortaya çıktı
Shumen Hand Free Tianfeng Raiders Guide Boss oyun detaylı listesi
GAC Fick bayilerle aralar: 200.000 adet yıllık satışa ulaşmak ve bir dizi "kan vakasını" tetiklemek (1. Bölüm)
Gamepad Tesla'yı kontrol ediyor mu? 1 Nisan Şakası Gününden önce birisi Model S'de şaka yaptı
Bir yılda araba satın almanın en ucuz zamanı ne zamandır? Araba indirimleri açıklandı
Sürgünün geri dönüş sezonunun yolu başlıyor: Karnavalı zengin ödüller açıyor
Jietu X90, 13 Ocak'ta 79.900 kişiden satışa çıkacak
To Top