"Ateş Amblemi, Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" Özeti

Fire Pattern'in ilk neslinden deneyimli bir oyuncu olarak, yeni çalışma doğal olarak uzun zaman önce ön sipariş verildi.Tam tazeliği sağlamak için bile, çeşitli fragmanlar ve benzerleri bile izlemeye dayanamaz, neyse ki son oyun da Beni hayal kırıklığına uğratmadı.

Sistemin geçmişin başyapıtlarından oluşan bir koleksiyon olduğu söylenebilir ve mobil oyun "Fire Emblem Heroes" daki birçok unsur bile bu "Fire Emblem Feng Hua Xue Yue" de görülebilir. Bu arada, Fenghuaxueyue adı, ikinci bölümün dört farklı rotasından gelmelidir: Cuifeng bölümü, kırmızı çiçekler bölümü, gümüş kar bölümü ve Cangyue bölümü (farklı sınıflara ve kadın imparatorun rotasına karşılık gelir). Yani tüm arsayı tecrübe etmek istiyorsanız seviyeleri en az 4 defa temizlemelisiniz ...

Daha önce 2 + DLC sürümlerine bölünmüş olan "Fire Emblem if" i göz önünde bulundurursak, belki de bu sefer tek bir versiyonda birleştirilirse, merhametleri için Nintendo'nun adamlarına teşekkür etmeliyiz?

Yazar hala haftalarca savaşıyor, bu yüzden olay örgüsü hakkında fazla bir şey açıklamayacağım Bu makale esas olarak bazı sistem yönlerinden bahsediyor.

Bir köşe kaz

Öncelikle oyun zamanı çok fazla alan manastırdan bahsedelim. "Fire Emblem If" de yoldaşlarla olan etkileşim bilinçli olarak güçlendirildi. Bu sefer birçok yeni unsur eklendi ama son tahlilde etkisi hala iki. Nokta: Kahramanın becerilerini geliştirin ve tercih edilebilirliğini artırın.

Bu iki nokta oyunun ilk yarısında aynı amaca hizmet edecek: köşeleri kazmak. Bu işin özel ortamlarından dolayı, katılabilecek insanların neredeyse tamamı manastırda görünecek ve çoğunun arkadaşımız olabilmesi için köşeleri kazması gerekiyor.Belirli şartlar altında düşmanı yendikten sonra ikna edilebilecekler.

Diğer akademik seviyelerdeki öğrencilere ek olarak, kazma hedefi kademeli olarak fakülte ve personele genişleyecektir. Diğer akademik seviyelerin liderleri gibi bazı öğrencilerin köşeleri kazamadığını unutmayın (köşe kazma komutu görünmez). Kaçak avlanma başarılı olursa, temelde takımda kalırsınız, ancak olay örgüsüyle takımı bıraktığınız durumlar vardır.

Kazma başarılı olursa, katılan yoldaşların ayrıca tesadüfi sürprizler olarak kabul edilebilecek altın külçeleri, güç arttıran aksesuarlar, giriş biletleri vb.

Öte yandan, söylenti açılmadan önce belirli bir partnere kazı yapılmasını gerektirir (görevi tamamlamada geçici yardım sonucu etkileyecektir) Genel olarak, söylentilerde kahramanca miras gibi değerli ekipmanların yanı sıra şövalyeler ve hazine sandıkları gibi ek kazançlar elde edilebilir.

Köşe kazma yöntemine gelince, aslında iki yol vardır: Birincisi, rakibin köşe kazma gereksinimleri karşılanana kadar kahramanın yetenek ve beceri düzeyini artırmaktır (köşeleri kazmanın başarısızlığı rakibin yeteneği değerlendirmesine neden olur); diğeri ise destek düzeyini / favori derecesini B'ye yükseltmektir. Normal zamanlarda, otomatik olarak bir transfer talebinde bulunmak için belirli bir şans olacaktır. Ek olarak, iyi niyet derecesini artırmak da belirli bir viraj alma gereksinimini azaltacaktır.

Sıradan yoldaşların, ana karakter ve yoldaşlar dışında, yalnızca destek menüsünde desteği geliştirmesi gerekir, ancak sorulduktan sonra diyaloğu tetiklemek için haritada gösterilen karşılık gelen yere gidin (harita henüz göstermediyse, bir kez gönderin) veya Desteği geliştirmek için rastgele bir arkadaşın diyaloga gelmesini beklemek, sürüklemek istemin iyi niyetin derinleştirme fırsatını kaçırmasına neden olacaktır.

Manastırda düşmanı kurtarmanın, desteklemenin ve yenmenin yanı sıra lehinize olanı artırmanın yolları da var. Örneğin, kayıp eşyaları vermek, hediyeler vermek, yemek yemeye davet etmek, K (chong) söylemek vb. C ile ilgili iyi bir izlenim bıraktıktan sonra çay içmenin de iyi bir yoludur.

Normal konuşmalar, kayıp eşyalar, hediyeler, soruları yanıtlama vb. Temelde her bir kişinin hobilerine göre görece doğru yanıtlar bulabilir. Partneriniz dosyayı dilediği zaman kontrol edebilir, diğer öğrenciler ise not vermeden önce bilgileri görebilir. Buradaki ilk konu budur. Referans için bir ekran görüntüsü almanız önerilir.

Mükemmelliğin peşinde koşmak doğal olarak tam bir karşılaştırma tablosu veya sürekli bir SL gerektirir, ancak bu aynı zamanda oyunun akıcılığını da yok edecektir. Ayrıca, yetenek ve rehberlik seviyesinin kısıtlı olmasından dolayı, tüm personelin köşe kazmasını tamamlamak zordur, tercihlerinize göre ilerleyebilir veya aşağıdaki refakatçi seçimi kısmına başvurabilirsiniz.

Elbette, bir hafta içinde tüm köşeleri kazmak imkansız değildir. Normal mod, sürekli olarak sıfır aksiyonlu savaşlar, para kazandıktan sonra özel hediyeler ya da uygunluk ve kabiliyetin doğru hesaplanmasıyla meşgul olur. Sadece arsadaki birden fazla farklılığın varlığından dolayı bir hafta içinde parçalanmaya gerek yok ...

İkinci haftada, destek seviyesi ve beceri seviyesinin kilidini açmak için itibar değerini kullanabilirsiniz ve tüm personele ulaşmak nispeten kolaydır. Ancak eğitilecek çok fazla insan var, kazmayı ertelerseniz, seviyeleri ve sınıfları otomatik olarak artacaktır.Ana güç olmak istemeyen / dedikodu yapmayanlar daha sonra kazabilir.

Köşeleri kazdıktan sonra, iyiliğinize bu kadar değer vermenize gerek kalmaz. Destek ve diyalog toplaması gerekenler devam edebilir. Ek olarak, kahramanla S'ye ulaşabilen arkadaşı destekleyin, A'ya yükseltmeyi unutmayın, böylece son savaştan önce kendi partnerinizi seçmenize izin verilir ve aynı cinsiyet de mümkündür!

Ancak tüm S seviyesi destek diyaloglarını (ve ilgili CG resimlerini) toplamak istiyorsanız, birden fazla final savaşına katlanmak zorundasınız ...

Arkadaş tavsiyesi

Silah sistemi çok tamamlandığından, bir arkadaş seçerken bu sefer varsayılan kollar / büyüme yönüyle fazla kısıtlanmanıza gerek yok. Kişisel akrobasi hareketleri, hanedanlık armaları ve öğrenilebilir sihir dikkate alınması gereken daha çok şeydir. Tabii ki, birçok oyuncunun benzer bir alışkanlığı olduğunu da biliyorum: sadece yakışıklı olanı seçin ...

Kişisel akrobasi, herkesin özelliklerinin tezahürüdür. Pek çok dublör ortamı kişisel özelliklerle yakından bütünleşecektir. Örneğin, Ya Xiunun kişisel dublörü "The Wisdom of Survival" (kapıyı ve hazine sandığını anahtarsız açma) ilgili arsada belirtilmiştir. Çocukken bir şeyler çalmıştı, Bernatita'nın "Evde Çömelme" dizisindeki "Cinayet Aldatmacası" adlı kişisel dublörü de kişiliğe çok uygun.

Arma ve buna karşılık gelen kahramanca miras teçhizatı, on iki kutsal savaşçı soyunu ve "Ateş Amblemi: Kutsal Savaşın Soykütüğü" ndeki ilgili eserleri anımsatıyor, ancak bu sefer kısıtlamalar çok gevşetildi. Heroic Legacy'nin kullanılacak amblemle aynı olması gerekmez, ancak etkiyi artırmak veya kendi dövüş becerilerini etkinleştirmek için karşılık gelen bir amblem vardır. Sürekli iyileşmenin zorluğundan dolayı, kahramanca miras silahlarının gerçek savaşta pek kullanılmadığını, ancak Aquith's Shield ve Tyrgarth's Staff gibi bazı savunma veya yardımcı kahramanca miras etkilerinin öne çıktığını söyledi.

Dayanıklılıktan bahsetmişken silahlar ve seri gelenekler pek de farklı değil, dövüş dayanıklılığı, dövüş becerilerini kullanmak daha çok tüketecektir. Öte yandan sıradan silahlar, taş dövülerek tamir edilebilir veya daha iyi silahlara dönüştürülebilirken, ölümlü silahların tamirinde yeşim çeliği kullanılacak.Bu silahlar da savaşta ana gücümüz olacak.Bu iki tür cevher erken aşamada kullanılabilir. Doğulu tüccarlardan satın alın.

Öte yandan, kahramanlık mirası ve bazı özel silahlar, belirli nadir cevherlerin onarılmasını gerektirir.Bu cevherler temelde sadece canavar bariyerini tamamen yok ederek veya belirli bir saldırıyı tamamlayarak elde edilebilir. Ayrıca bu silahlar genellikle daha az dayanıklıdır ve kullanımda çok daha tedbirlidirler.Genellikle sadece güçlü düşmanlara veya patronlara karşı savaşırken kullanılırlar.

Özel bir durum olarak, kahramanın Cennet Kılıcı, hafta sonları dinlenmeyi seçerek yalnızca 5 dayanıklılığı yenileyebilir. Ek olarak, refakatçi gövdedeki ekipman, ikinci parçaya girerken tam dayanıklılığa geri yüklenecektir.

Aksine, sihir tamamen başka bir sistemdir: sabit sayıda kullanım, seviyeyi temizledikten sonra tam iyileşme ve karşılık gelen bilim veya inanç seviyesini artırarak elde etme. Oyunun başında, çok az sihir ve kullanım sayısı, yasal karakterlerin kullanımını sınırlayacaktır, ancak beceri seviyesi arttıkça, sihir temelde tükenmez, böylece sıradan savaşlarda, tüm kurtarma gibi pahalı sihir genellikle cömertçe kullanılır.

Herkesin öğrendiği sihir sabittir ve sihri tercih eden yoldaşlar için öğrenebilecekleri sihir de büyük ölçüde savaştaki etkinlik derecelerini belirler. Her insan 5 tür kara / kara büyü ve 5 çeşit hafif büyü öğrenebilir Fizik bölümünün karakterleri daha az büyü öğrenebilir.

Saldırı büyüsü açısından, pek çok benzersiz saldırı büyüsüne sahip olan Listia, yazarın saldırı sisteminde en çok kullandığı partnerdir. Çift kat silah ve kahraman mirası Tirgarth personelinin +2 menzili güçlü bir büyülü tarete dönüşebilir. Birçok patron için doğrudan öldürebilirler. Öte yandan, süper uzun menzilli saldırı büyülü göktaşlarına ve uzun menzilli kurtarma büyüsüne sahip olan Dolotiya, aynı zamanda ortak bir karakter ve menzilli saldırı göktaşları, Warcraft savunmalarını yok ederken sıklıkla kullanılıyor. Hubert'in hücum gücü de çok iyi ama köşeyi kazımıyor.

İyileştirme büyüsü açısından, kişisel özel bir becerisi olan "adanmanın sevinci" (bir arkadaşa yanıt verirken aynı HP'ye geri döner) sahip olan Melsides ilk tercihimdir. Kurtarma büyüsü, aynı zamanda uzaktan kurtarma ve çekerken tüm kurtarma gibi güçlü sihri de içerir. Minu'nun Küçük Arması da zaman harcamadan büyüyü geri yükleme şansı verecek.

Önerilen bir diğer cevap karakteri Fulian.Ayrıca tüm cevapların önemli büyüsüne sahip.Çok erken öğrenilebilen kurtarma büyüsü (menzil içinde belirlenmiş bir arkadaşın yanına çağırılması), arkadaşına tehlikeden kurtulması için çok pratik. Lin'in arması bazen iyileştirme büyüsünün gücünü artırabilir.

Fiziksel saldırılar açısından, kahramanın yanında doğal olarak tüm sınıflardan valiler öncelikli eğitim nesnesidir.Her valinin kendi özel silahları ve kahraman mirası ekipmanı da olacaktır.

Kılıç departmanı Cardorino'yu tavsiye ediyor, kazma zamanı erken ve gereksinim düşük (sadece kahraman seviyesi gereklidir) ve kişisel gösteriler, hanedanlık armaları ve kahramanlık mirası mevcut. Buna ek olarak, Felix de iyi bir seçimdir.Kahramanlık mirası Aquis'in kalkanı çok pratiktir. İkisinin ortak noktası, bireysel akrobasi hareketlerinin yararlı olması için şövalye veya 0 şövalye gerektirmemesidir.

Yay sistemi Yaxiu'yu tavsiye ediyor. Aslında, kişisel yetenekleri ortalama. Asıl neden, kendi özel efektlerinin daha fazla hırsıza eşdeğer olmasıdır.Yuva sisteminin menzilindeki artış ve yakın mesafeli karşı saldırı, hem pratik özel efektlerdir. Conryrillin kişisel dublörü büyüme ve yükseliştir ve aday olarak kullanılabilir ve genellikle bir süre yardımcı olarak eğitilir.

Silah departmanı, bir arması ve mirası olan ve genellikle kutsal bir at şövalyesi olması için ona güvenen bir Ingolite adayı olan Ferdinant'ı önerir.

Balta sistemi, yerli ejderha şövalye Citisi'yi tavsiye ediyor ve uçan birim savaşta çok aktif olacak ve kendi yetenekleri de iyi, ancak bir köşe kazmak mümkün değil ve orta vadeli arsaya katılmak için beklemeniz gerekiyor. Amcadan hoşlanmıyorsanız, Hilda alternatif olarak kullanılabilir. Olağanüstü HP'ye sahiptir. Ağır şövalyelerin rotasını izleyebilir veya erken aşamada uçmayı ve baltayı baltalamayı öğrenebilir ve gelecekte ejderhanın lideri olmak için çok çalışabilirsiniz.

El zırhı, sert saldırılar için iyi bir seçim olan iki saldırı ile birlikte gelir: Kaspar ve diğerleri savaş generalleri için eğitilebilir.

Silah sistemi

Silah sistemi bu zamanın en önemli özelliği, beş seviye ve düzinelerce silah keyfi olarak seçilebiliyor ve silahlar nedeniyle yoldaş seçmeye gerek yok.

Varsayılan ilk silahlar ve belirli özel silahlar dışında, diğer silahlar nitelikleri elde etmek için sınavları geçmek zorundadır ve daha sonra herhangi bir zamanda nitelikleri almış herhangi bir silaha transfer edilebilirler, tabii ki savaşta kullanılamazlar.

Sınav, bir sınav yeterlilik sertifikası gerektirir. Haftalık program, arsa ilerledikçe mağazada kademeli olarak açılacaktır. Ayrıca hazine sandıkları ve köşe kazma yoluyla bazı ekstralar da alabilirsiniz. En üst seviye transfer kartına gelince, onu serinin orta ve geç aşamalarında geleneksel Anna'nın gizli mağazasından satın alabilirsiniz.

Her sınıf gerekli beceri düzeyine sahiptir, eğer hepsi tatmin edildiyse, sınavı geçme şansı% 100'dür ve% 30'un altındaysa karşılık gelen başarı oranı gösterilecektir. Bu ayar, beceri seviyesi yeterli olmadığında sınavı geçmemizi mümkün kılar, ancak SL'yi doğrudan sınavdan önce arşivlemenin geçersiz olduğunu unutmayın.

İlgili birime aktarılırken, yetenek değerini ayarlamanın yanı sıra, büyüme oranını da etkileyecektir.Ancak, bu etki hala bir RP'dir. Bir veya iki atlamanız gerekirse, yine de zıplarsınız ...

Her sınıfın, hırsızların kilidini açmak ve rahiplerin beyaz büyüsünü ikiye katlamak gibi bazıları çok pratik olan kendi sınıf becerileri vardır. Ek olarak, savaş sırasında birim için deneyim puanları da alacaksınız.Dolu olduğunda, hırsızların çalınması, haydutların hayalet grevi (kendi başınıza saldırırken +6 güç) vb. Gibi birimin yeterliliğini elde edebilirsiniz. Bunlar da özel ilgimizi hak ediyor. Mesleki öğrenme.

Erken silahların yetkin becerileri yaygın olarak kullanılmaktadır.Örneğin, erken dönem silahların HP + 5'i erken savaş için çok yararlıdır.Aksine, sınırlı meteorlar gibi bazı sonraki silahların yetkin becerileri çok yararlı değildir (güç sadece% 30'dur). 5 tarak hala kılıç komutanına adanmıştır). Elbette, genel savaş gücü açısından en yüksek rütbeli silahlar ve özel silahlar hala daha yüksek.

Buna ek olarak, en yüksek rütbeli silahların çoğu, binicilik veya uçma becerileri gerektirir. Piyadeye kadar transfer edilenler için, en yüksek rütbeli transferin gereksinimlerini karşılamak daha fazla zaman alacaktır. Her yoldaşın en yüksek rütbeli kollarını erken aşamada planlayabilirsiniz. Ve ilgili hedefi belirleyin.

Unutulmamalıdır ki bazı birimlerde cinsiyet kısıtlaması vardır, örneğin cesur adamlar ve savaşçılar sadece erkeklere aktarılabilirken, Pegasus şövalyeleri, kutsal pegasus şövalyeleri ve Gomery kadın münhasırlardır. Özellikle, en yüksek rütbeli birim olan Gemori, kara ve beyaz büyü konusunda çok güçlüdür ve kadın hukuk sistemi ortakları doğrudan bu yönde çalışabilirken, erkek hukuk sistemi karakterleri sadece sihirli şövalyeye yaklaşabilir ve biniciliği önceden öğrenebilir.

Ek olarak, kahramanın Nirvana'sı ve her valinin komplo meslekleri gibi bazı özel silahlar var.Sadece onlar işleri kendileri aktarabilirler.Bu kollar genellikle çok güçlüdür.

Kara büyücüler ve kara filler yalnızca "Kara Büyü Sınavına Giriş Bileti" sahne donanımı ile aktarılabilir.Bu eşyalardan birkaçı birçok kez ortaya çıkan Reaper Şövalyelerinden elde edilebilir.Karanlık Sınıfa sadece erkeklerin geçebileceğini unutmayın. Sadece kolların ustalık gerektiren yeteneklerinin bazı özellikleri olduğu söylenebilir.

Ayrıca özel bir birim de var Serinin dansçıları bu sefer Ak Balıkçıl Kupası arsasından elde ediliyor. Bu senaryoda, oyuncuların dans partisinden bir temsilci seçmeleri gerekir.Kazandıktan sonra, temsilci özel yetenek olan "Kılıçtan Kaçınma +20", dövüş becerisi "Kılıç Dansı" elde edebilir ve dansçıya aktarılabilir. Kazanmak için sadece 13'ün üzerinde bir karizmaya sahip olmanız yeterli ve seçimlerden sonraki özel dans eğitiminin karizması +5. Zafer temelde çantada.

Dansçılar hem erkek hem de kadın olabilir ve rol doğal olarak yeniden hareket etmektir ve bu ünite ile yemek yeme konusunda yetkin olmak daha iyidir. Temsilcilerin seçimine gelince, aslında daha çok kişisel hobilerle ilgili, en sevdiğiniz kızın sizin için dans etmesine izin verin! Örneğin, Mariano'yu seçebilirsiniz, arması ve kahramanca miras silahları (söylentiye göre kilidi açılmalıdır) kılıçlar için de uygundur, kılıç dansı hasarı artırmak için çekicilik kullanır. Dansçılar, her zamanki kurtarma yardımını geciktirmeden sihir kullanabilir. .

hile

Özel efektler "Fire Emblem: Genealogy of Holy War" dan eklenen bir sistemdir ve oyuncular arasında da çok popülerdir. Bu kez dublör sistemi aynı zamanda geçmiş nesillerin en iyisidir ve oyuncular özgürce öğrenip birleşebilirler.

Akrobasi hareketleri, rüzgar ve karda 4 bileşene ayrılır: kendi akrobasi hareketleri, birlik akrobasileri, özelleştirilmiş akrobasi hareketleri ve dövüş becerileri. Bunların arasında, kendi dublörleri de her bir arkadaşın özelliklerinden biridir, Yaxiunun kilidini açma ve Meldin yanıt arkadaşı Aynı zamanda, kendilerine cevap vermek onları daha rekabetçi hale getirecek ve özel becerilerin türü, karakterin mevcut türüne göre belirlenir.

Kalan akrobasi ve dövüş becerileri öğrenilen becerilerden özgürce seçilip eşleştirilebilir.Bunlardan aynı anda kullanılan 5 akrobasi ve 3 dövüş becerisi vardır.Menüdeki bakım öğelerinden istenildiği zaman ayarlanabilirler.Tabii savaşa girdikten sonra değiştirilemezler. .

Akrobasi ve dövüş becerilerinin kaynakları, esas olarak beceri yükseltmeleri ve sınıf ustalığından dolayı benzerdir. Özel efektler donatıldıktan sonra, otomatik olarak etkisini gösterirken, savaş becerileri seçilip savaşta kullanılacak ve bir tür eylem olarak kullanılacaktır.

Silahlar, kişisel olarak daha pratik bulduklarım arasında öğrenilebilecek özel beceriler ve dövüş teknikleri konusunda uzmandır:

  • Hırsızlık: Hırsızlar, savaş becerilerinde uzmandırlar, hızı kendilerinden daha yavaş olan düşmanlardan silahlar dışındaki eşyaları çalarlar.Aslında, birçok düşmanın daha sonraki aşamalarda üzerlerinde en üst düzey mesleki giriş bileti, yeteneği geliştirme malzemeleri vb. Gibi iyi şeyler vardır.
  • Hayalet Saldırısı: Haydutlar akrobasi konusunda ustadırlar, kendi başlarına saldırdıklarında güçleri +6'dır.Savaşta çok pratiktir, Feiyan Saldırısı da vardır.
  • + 20'ye vur: Okçu akrobasi hareketlerinde ustadır, bu da birçok yoldaş için daha kullanışlıdır.
  • Ynt: Fil, özel yetenekler konusunda uzmandır ve turun başında maksimum HP'sinin% 20'sini yeniler, bu da çok fazla baskıyı azaltabilir.
  • Değiştirme: Kılıç ustası dövüş becerilerinde ustadır, komşularla pozisyon değiştirir ve diğer yer değiştirme savaş becerileri gibi, belirli zamanlarda sürprizler getirecektir.

Beceri yükseltmeleriyle elde edilen birçok akrobasi türü / dövüş becerisi vardır ve bunlardan bazıları, çeşitli destekler gibi kişiden kişiye değişir. Alan nedeniyle, onları burada ayrıntılı olarak listelemeyeceğim, aynı zamanda pratik bulduğum bazı önerilerde bulunacağım:

  • Meditasyon: Dövüş becerisi B öğrenilebilir ve üst HP sınırının% 50'sini yeniler. Güçlü kurtarma becerileri, eşiğin yüksek olmaması, ön saflarda ana gücü öğrenmesi tavsiye edilir.
  • Güç desteği: Komuta seviyesi geliştirildikçe (kişiden kişiye farklı olarak), çeşitli yeteneklerin desteği sadece refakatçiyi güçlendirmekle kalmayacak, aynı zamanda her iki tarafın da iyi niyetini artıracaktır.
  • Hareketlilik +1: Binicilik A + öğrenin, mümkün olan en kısa sürede binicilik öğrenin!
  • Kara / Kara Büyü Menzili +1: Science S Akademisi için çok zor olsa da çok pratiktir.Görece konuşursak, S Academy'deki Belief'in Beyaz Büyü Menzili +1 sadece biraz daha az pratik olan saldırı büyüsü için etkilidir.

Buna ek olarak, özel bir dublör ve dövüş becerisi kaynağı vardır: yetenek gelişmeleri, bazı arkadaşların yeteneklerinin arkasında bir yıldız işareti vardır ve bunlar sürekli öğrenim yoluyla üç yıldızı aydınlattıktan sonra becerilerde iyi hale gelirler. Teknik. Örneğin, Bernettita'nın binicilikçiliği çiçek açtıktan sonra, dublör geçişini öğrenebilir, bunun etkisi düşmanın içinden geçebilmesidir.

İstendiğinde özelleştirilebilen öğrenilmiş akrobasi hareketlerinden farklı olarak, bazı dövüş becerileri yalnızca ilgili birimler tarafından kullanılabilen ve donatılması gerekmeyen profesyonel sınırlı dövüş becerileridir.Örneğin, kılıçlar ve kılıçlarla yönetilen silahlar, dövüş becerilerinde ustadır. Buna ek olarak, bazı kahramanca miras ve kutsal silahlar, armalara karşılık gelen yoldaşların elinde kendi savaş becerilerini başlatmak için kullanılabilir.

Normal saldırılarla karşılaştırıldığında, dövüş becerileri gücü veya isabetleri artıracak veya özel efektlere veya diğer özel efektlere sahip olacaktır.Ancak, daha fazla dayanıklılık tüketmenin ve saldırıları takip edememenin iki büyük dezavantajı nedeniyle, saldırı savaş becerileri oyunda sık kullanılmamaktadır. , Ancak geri getirmek (komşu arkadaşınızı geri getirmek) için meditasyon (HP kurtarma yarısı) vb. Sıklıkla kullanılır.

Şövalyeler

Yeni tanıtılan sistem biraz "Dream Simulated Warfare" serisine benzese de gerçek kullanımı farklı. Oyundaki şövalyeler doğrudan savaşa katılmayacaklar, ancak kuşanıldıktan sonra karşılık gelen bonusları sağlayabilecekler ve bonuslar, şövalyelerin seviyesi arttıkça artacaktır.

Öte yandan, Şövalyelerin getirdiği karşılık gelen taktikler de savaşa yeni değişkenler getiriyor.Çeşitli taktik türleri var: hızlı durum (bu rauntta +5 etki aralığı içindeki yoldaş, maç Ross keşiş takımı ve karşılık gelen okul seviyesindeki süvari takımı) erken aşamadan sonraki aşamaya kadar çok yaygın taktiklerdir ve menzilli saldırı taktikleri genellikle cevher ödülleri elde etmek için canavarların zırhını yok etmek için kullanılır.

Kuşanılabilen şövalyeler komuta beceri seviyesi ile sınırlıdır ve uçan birimler sadece uçan şövalyelerle donatılabilir.

Çok haftalık öğe

Oyun temizlendikten sonra, temizlenmiş arşivi okurken, aralarında doğrudan miras alınan birden fazla haftalık öğe olacaktır:

  • oyun zamanı
  • Zaten sahip olunan şövalyeler
  • Aziz heykeli ve Aziz heykeli görevinden önce karşılık gelen bir rol oynayabilir
  • İtibar değeri
  • Sıradan dükkanlardaki emtialar (demirci dükkanları, gizli dükkanlar vb. Açmak için hala arsa misyonlarına ihtiyaç duyuyor)
  • Aşağıdaki ürünler itibar değeri ile kendi odanızda satın alınabilir:

    1. Öğretim seviyesi

    2. Destek seviyesi

    3. Sınıf yeterliliği

    4. Beceri Seviyesi

    5. Dragon Sertifikası (bir kısmı doğrudan gümrük kayıtlarına göre alınacaktır)

    Seviye, ekipman, birimler, fonlar vb. Gelince, hepsi miras alınmayacaktır, bu nedenle tüm fonlar gümrükten geçmeden önce Şövalyeleri satın almak için kullanılabilir.

    Ayrıca ikinci haftada yeni bir Ejderha Sertifikası unsuru var, gümrük arşivinin performansına göre bir kısmı alınabilir, geri kalanı itibar değeri ile satın alınabilir.

    Bu oyunun ikinci bölümünde 4 rota var yani ikinci hafta ve hatta daha fazlası da birçok oyuncunun tercihi oluyor.

    Öncelikle talimat seviyesinin satın alınması tavsiye edilir.Bu yetenek yürüme, eğitim ve atak hareketliliğini olduğu kadar yardımcıların sayısını da etkiler.Mümkün olan en kısa sürede satın aldıktan sonra daha kullanışlıdır. İkincisi, yükseltmeden sonra hızlıca dokunulabilen destek seviyesidir; kolların yeterliliği pratik öğrenmeyi (kahramanın özel mesleği gibi) alabilir. Beceri seviyesine gelince, itibar değeri çok fazladır ve erken aşamada yükseltilmesi tavsiye edilmez.

    Ek olarak, kahraman cinsiyeti seçebildiği için, ikinci haftadan gelen unsurları devralarak özel becerilerde ustalaşmak için tüm cinsiyet kısıtlamalı birimleri öğrenebilir.

    İpuçları

    Gökyüzünün nabzı, aynı zamanda bir savaş satrancının şaheseri olan "Royal Knights 2: Wheel of Fortune" daki araba sistemini anımsatan, savaşı herhangi bir önceki noktaya döndürebilir. Bu eserde kaç kez bir sınır vardır ve aziz gibi yöntemlerle sayı artırılabilir. Anın nabzı, oyuncuların düşük olasılıkla öldürülme şanssız durumuna veda etmelerine olanak sağlarken, aynı zamanda oyunun zorluğunu da azaltır.

    Her savaşın başlangıcından sonra seviye atlarken büyüme sabitlenir ve anın nabzı değişmez. Sanırım SL yalnızca savaş başlamadan önce arşiv yoluyla kurtarılabilir. Eğer kahraman obsesif-kompulsif bozukluk geliştirirse, kahramanın büyümesi önceki savaşta kullanılabilir. Seviye atlamaya yakın olduğunda deneyim değeri bastırılır ve ardından SL, kahramanın daha iyi büyümesine izin vermek için bir sonraki savaşta kullanılır.

    Bir refakatçinin en yüksek seviyesi 50'den bile fazladır ve normal temizlik için ana kuvvet 40'tan fazla olacaktır. Bir emir subayı kurarak, düşük seviyeli yoldaşlar hızlı bir şekilde terfi ettirilebilir.

    Manastırda hareket ederken, B düğmesine basarak koşabilirsiniz, ancak avuçiçi modunda görüş açısını değiştirmek için sağ çubuğa dokunmak kolaydır, bunun yerine koşmak için Y düğmesine basabilirsiniz.

    Hızlı sıfırlama: Geleneksel dört tuşa basma (LR- +) hızlı bir şekilde başlık ekranına dönebilir.Sık sık SL kullanıyorsanız, bu yaygın bir işlemdir.Bu arada, şikayet ediyorum, 4 arsa dalı için 5 kayıt pozisyonu vermek çok mu az? Bazı önemli arşivleri saklamak istiyorsanız çalışmayacaktır.

    Balık tutma: Balıkçılık, farklı tarihlerde farklı balıkları yakalayabilir.Kancanın hangi balık olduğunu temelde teyit edebilirsiniz.Uygun değilse, balık tutmak için düğmeye basmanıza gerek yoktur, ancak genellikle 3 kez yem yapmazsanız yemiş olursunuz. Balıkçılık enerji tüketmez, rehberlik düzeyini geliştirebilir, para satabilir ve yemek pişirebilir.Vaktiniz olduğunda daha fazlasını yapabilirsiniz. Doğulu tüccarlardan her ay yem almayı unutmayın.Balıkçılık yarışmaları için yemleri boşa harcamayın.

    Dikim: Yeteneği geliştirmek için malzemeler elde etmek mümkündür Her yürüdüğünüzde hasat yapmayı ve ekmeyi unutmayın.

    Çay içmek: Doğru cevabı seçmek, beğeninizi büyük ölçüde artırabilir, birçok kez başarılı olursanız, her iki tarafı da çekici hale getirebilirsiniz.

    Ağ oluşturma: Şu anda ağ bağlantılı savaşlar veya işbirliği unsurları yok, ancak ağ açıldıktan sonra (üyeler gereklidir), oyuncu tarafından seçilen çeşitli eylemlerin yüzdesi hafta sonu gösterilecek; savaşta ölümsüzlerin ruhu ortaya çıkacak, bu silahlar, deneyim puanları, dayanıklı büyü veya şövalyelerin kurtarılması Gruplar ve diğer etkiler; orta ve geç aşamalarda daha fazla uluslararası öğrenci olacak.

    Olay örgüsü veya söylentilere dayalı savaş sırasında, haritada genellikle hazine sandıkları bulunur ve bazılarının görmek için perspektif olarak değiştirilmesi gerekir. Ancak durumdaki haritanın tamamını kontrol ettiğimizde hazine sandığının ikonu da karşımıza çıkacaktır, açılmış olsa bile farklıdır.İlgili birimler ve personel önceden düzenlenebilir.

    Diyaloğu desteklerken, sonucu etkilemeden arsa gibi atlamak için + tuşuna da basabilirsiniz.

    Transfer sihri (eşlik edenleri menzil içindeki belirlenmiş bir konuma ışınlayın) ve hızlandırma stratejileri yaygın saldırı yöntemleridir.

    Savaşa katılan NPC'ler olduğunda, genellikle kurtarmak veya hayatta kalmayı garanti etmek için ek ödüller vardır.

    Oyunun başında (ikinci haftanın başlangıcı dahil), zorluk derecesini (normal / zor) ve modu (kolay / klasik) seçebilirsiniz; bunların arasında normal zorluk, aksiyon gücünü tüketmeyen bir savaşa sahip olacaktır, bu tekrarlanabilir; kolay moddaki ölü arkadaş olacaktır. Bir sonraki seviyede diriltin.

    Zor zorluk altında, ortamlarda zorluk normal zorluğa ayarlanabiliyor ancak normal zorluktan zor zorluğa ayarlanamıyor.İki haftada daha yüksek zorluk ve sabit büyüme oranı seçeneğinin olmaması üzücü ...

    Her kişi sınava sadece hafta sonları bir kez girebilir.Birden fazla ünite öğrenmek istiyorsanız, genellikle sınava girmeyi hatırlarsınız, ancak genellikle kahramanın çok şey öğrenmek için vakti vardır.

    Ölüm şövalyesi ilk kez hareket etme ve saldırı girişiminde bulunmayacaktır (onunla dövüştükten sonra, kazanmak için bir raund gerekir). Şu anda, genel yetenek yetersizdir ve bir arkadaş tarafından öldürülmesi kolaydır.Önce kuşatabilir ve HP'yi düşürmek için stratejiler kullanabilir ve sonra bir nefesle düşürebilirsiniz.

    Belirli bir saldırıda, Warcraft'tan paslı silahlar elde edilecek ve dövüldükten sonra güçlü ekipmanlar elde edilecek.Üçüncü şahıs düşmanların onları kapmasına izin vermeyin.

    Uçan meslekler genellikle düşmanın oluşumlarının derinliklerine iner, bu yüzden yay ve ok kısıtlamasını önlemek için Lafayette Orb'u getirdiğinizden emin olun.

    31.05 milyar! Ulusal Toplam Fiyat Yeni Kara Kralı doğdu! Şangay Xuhui topraklarını büyük miktarda parayla kazanan Hong Kong şirketinin kökeni nedir?
    önceki
    "Monster Hunter World" Raiders: Kral Yan Feilong ile Savaşmak
    Sonraki
    Yan Feilong oyunu
    Boğa pazarının tadı? Aracılık hisse senetleri bir kez daha yükselişe öncülük etti ve iki temel gösterge kazandı! Dört ana fayda birbiri ardına geliyor, "akıllı fonlar" silindi ve piyasaya daha fazla
    Temel (daha düşük) zırh önerisi
    Sosyal finansmandaki artış 5.07 trilyona ulaştı ve M1'in büyüme oranı ilk kez% 0'a düştü! Kredi ve sosyal finansman verileri nihayet Ocak ayında yayınlandı, salgının etkisi henüz yansıtılmadı
    Google Pixel 4a yüksek tanımlı görüntülemeler ortaya çıktı: delikli ekran, arka kare kamera modülü
    Monster Hunter World'de tek boynuzlu at görevinin ortaya çıkma koşulları
    Günde 400 milyon kazanın! 500 milyondan fazla çevrimiçi kullanıcı! Ping An, 20 gün önceden yıllık raporunu açıkladı, Ma Mingzhe: Kapsamlı veri tabanlı operasyon yükseltmesinin sonuçları
    "Monster Hunter World" "The Witcher 3" bağlantı görevi mükemmel sonlandırma stratejisi
    "Monster Hunter World" oyuncu soruları ve cevapları özeti
    "Monster Hunter World" mızrak operasyonu kılavuzu
    "Monster Hunter World" Ağır Arbalet Operasyon Kılavuzu
    Savaş Hastalığı · Nanhu Kamu Güvenliği "Fantezi" işletmelerin işe devam etmesine yardımcı olur
    To Top