Uzun menzilli silahlarda pruva, gerçek koşullara göre yakın, orta ve uzak mesafelerde farklı mesafelerde esnek bir şekilde kullanılabilir. Mobilite, güç ve destek performansı çok dengelidir.
Bu kez, MHW orta yayının çalışması daha basit ve sezgiseldir, böylece acemiler bile kolayca başlayabilir. Bununla birlikte, bu sefer kombo kavramı eklendiğinden, mesafe, enerji ve nitelik şişelerinin yönetimi daha karmaşık hale geldi. Bu nedenle, bazı temel kombinasyonlara aşina değilseniz, oynamak zor olacaktır.
Bu çalışmada Dragon Arrow çok güçlüdür, özellikle büyük canavarlar için saldırı yoluyla yüksek hasar vurabilir.
Aşağıdakiler PC tutamaç düğmelerine dayanmaktadır, PS4 düğmeleri ikinci sayfada görülebilir
Bu sefer yeni eklenen kombo sistemle, sürekli normal atış sırasında yayın ve okun şarj seviyesi artacaktır.
Şarj etmek pruvanın temel işlemidir, ancak şarj sırasında enerji tüketir, bu nedenle yorgunluk durumundan kaçınmak için kullanırken enerji yuvasına her zaman dikkat etmeniz gerekir.
Geçmiş çalışmalarda, üç tür ok "sürekli atış, delme ve saçılma" silahın kendisinin performansına göre belirlenir, ancak bu çalışmada, belirli işleme göre farklıdır.
RT'nin yüklü atışı, etki önceki patlamaya eşdeğerdir.
B'nin özel çekimi saçılıyor.
Y + B ejderhanının oklarından biri, niteliklere nüfuz eden bir oktur.
Nişan almak için LT'ye bastığınızda, menzil dışındaysanız, bir "AMA BF RANGE" mesajı görünecektir. Menzil dışında saldırırsanız, hasar büyük ölçüde azalacaktır. Lütfen bu uyarıyı ortadan kaldırmak için savaş sırasında mesafenizi koruyun.
Yayı şişeyle birleştirmek, farklı nitelik hasarı ve anormal etkiler elde edebilir.Savaşta en yaygın kullanılanı saldırı şişesidir. Gerçek duruma göre diğer şişelerle kullanılabilir. Hepsi bittiyse sınırsız sayıda alıcı şişeyle değiştirilebilir. Nitelik şişesinin türü henüz incelenmemiştir.
Mermi türü etkisi Saldırı şişesi güçlü bir saldırı yapar. Alıcı şişe, yakın mesafeden çekimin gücünü artırır, ancak menzil azalacaktır. Patlama şişesi hedefi vurduktan sonra patlar. Zehir şişesi hedefi zehirler. Felç şişesi hedefi felç eder. Uyku şişesi hedefi uyutur. Açıklamalar Hedefin zehirlenmesi, felç, uyku ve diğer devletlerin kendi tasarruf değeri vardır. Etki, biriken değer dolduğunda tetiklenecektir.Sık sık yakın mesafeden kullanılan ve şarj aşamasını artırmak için LT + A'nın iyi bir şekilde kullanılması, enerji tükenmeden önce geri dönüştürülebilen en hızlı ateş oranına ulaşabilir.
Vurabildiği sürece, çeşitli mesafelerdeki canavarlara büyük hasar verebilir. Delme özelliği nedeniyle birden fazla hasara neden olabilir. Şarj ettikten sonra kullanmak daha fazla hasara neden olabilir. Dezavantajı ise saldırı hızının yavaş olması ve iptal edilememesidir.Sadece canavar sert ve düz göründüğünde kullanım için uygun olan yöne ince ayar yapabilirsiniz. (Başlatma anında nişan almak için LT'ye basın, çekim yönünü zorla değiştirebilirsiniz, ancak işlem daha zordur.)
Burada dikkat edilmesi gereken şey şudur: Ejderha oku Y + B Hasar, yayın hücum seviyesiyle bağlantılı , Hemen önce ikinci bir şarjlı atış [RT] aşamasını vurursanız, hasar önemli ölçüde artacaktır.
Sıyrılma [A] 'ya basarak yay nişan alma durumunda [LT] kullanılabilir Başlangıç hareketi olarak uygundur.Ayrıca kullanımı çok kolay olan kaçma sırasında şarjı 1 kademe artırabilir.
Örneğin, son yay ve ok bir şarjlı şut [RT] aşamasını vurduysa, bundan kaçındıktan sonra, hemen ikinci bir şarjlı şut [RT] aşaması çekebilirsiniz.
Bir atlama kapama saldırısı yapmak, sürüşü tetiklemek ve eylem sırasında enerjiyi geri yüklemek için şarj ettikten sonra Y'ye basın ve enerji yetersiz olduğunda kombinasyonları bağlamak için kullanılabilir.
Eğime doğru yüklü bir kaçma kullanmak süper soğuk bir eğim atağı gerçekleştirebilir Güç önemli olsa da, kullanım sahnesi sınırlıdır ve nişan almak kolay değildir.
Havaya ok atarak canavara havadan çok sayıda küçük hasar verir, düşük hasarla. Bir darbe etkisi olduğu için, yabancıları bayıltmak için kullanılabilir ve genel pratiklik ortalamadır.
Yazar: Kabuktaki Hayalet. Yazarın izni ile yeniden basılmıştır, B istasyonunun orijinal adresi
Hareket halindeyken gücü toplamak için RT'ye basın ve basılı tutun ve tuşa nişan alıp ateş etmek için LT'ye basın. Şarjı başlatırken yanıp sönmek için iyi kullanın, şarjı daha hızlı hale getirebilir. Yeni atış hızlıdır, bu nedenle hasarı artırmak için RT atışından sonra B'ye basmaya çalışın.
Şarjlı çekim [R2] Yeni çekim [B] Kaçınma [A], özellikle tek fırçada daha sık kullanılan bir rutindir.
Canavar sert ve düz hale geldiğinde, büyük hasar vermek için şarj + ejderha okunu (Y + B) kullanabilirsiniz. Baştan kuyruğa veya kuyruktan başa doğru ateş etmeye çalışın, okun birden fazla hasar elde etmek için daha uzun süre nüfuz etmesine izin verin.
Depolanan enerjinin flaş olarak kullanılmasının daha fazla enerji tükettiğine dikkat edilmelidir.Beyin patlaması yoksa, enerjiyi tüketmek kolaydır.Kullanırken her zaman enerji yuvasına dikkat etmeniz gerekir.
Resmi versiyonda, yay en iyi sınırsız enerji etkisine sahip güçlü bir yürüme ilacı ile birlikte kullanılır.
Normal çekim R2 Şarjlı çekimin bir aşaması R2 İki aşamalı şarjlı çekim R2
R2nin yüklü çekimleri önceki seri çekimlerle aynı etkiye sahiptir.
'nin özel çekimi saçılıyor.
+ Ejderhanın oku, niteliklere nüfuz eden bir oktur.
Nişan almak için L2'ye bastığınızda, menzil dışındaysanız, "Menzil Dışı" uyarısı görünecektir. Menzil dışında saldırırsanız, hasar büyük ölçüde azalacaktır. Bu uyarıyı ortadan kaldırmak için savaş sırasında mesafeyi korumaya dikkat edin.
Sık sık yakın mesafeden kullanılan ve şarjlı flaş L2 + × hızlı şarj aşamasından iyi bir şekilde faydalanan güçlü bir kombinasyon, enerji tükenmeden önce geri dönüştürülebilen en hızlı ateş oranına ulaşabilir.
Vurabildiği sürece, çeşitli mesafelerdeki canavarlara büyük hasar verebilir. Delme özelliği nedeniyle birden fazla hasara neden olabilir. Şarj ettikten sonra kullanmak daha fazla hasara neden olabilir. Dezavantajı ise saldırı hızının yavaş olması ve iptal edilememesidir.Sadece canavar sert ve düz göründüğünde kullanım için uygun olan yöne ince ayar yapabilirsiniz. (Başlatma anında nişan almak için L2'ye basın, çekim yönünü zorla değiştirebilirsiniz, ancak işlem daha zordur.)
Burada dikkat edilmesi gereken şey şudur: Ejderha oku + Hasar, yayın hücum seviyesiyle bağlantılı , Yüklü atışın ikinci aşaması [R2] hemen önce ateşlendiyse, hasar önemli ölçüde artacaktır.
Sıyrılma [×] 'e basarak yay nişan alma durumunda [L2] kullanılabilir Başlangıç hareketi olarak uygundur.Sıyrılırken, kullanımı çok kolay olan bir şarj aşamasını da artırabilir.
Örneğin, son yay ve ok, yüklü bir atış [R2] aşamasını vurduysa, bundan kaçındıktan sonra, hemen bir dolu atış [R2] etabı çekebilirsiniz.
Bir atlama yakın saldırısı yapmak, sürüşü tetiklemek ve eylem sırasında enerjiyi geri yüklemek için gücü biriktirdikten sonra tuşuna basın ve enerji yetersiz olduğunda kombinasyonları bağlamak için kullanılabilir.
Hareket halindeyken güç biriktirmek için R2'yi basılı tutun ve anahtarı hedef alıp ateş etmek için L2'ye basın. Şarjı daha hızlı yapmaya başlarken yanıp sönen şarjı iyi kullanın. İlk atış hızlıdır, bu nedenle hasarı artırmak için R2 atışından sonra tuşuna basmayı deneyin.
Şarjlı çekim [R2] Yeni çekim [] Kaçınma [×], özellikle tek fırçada daha sık kullanılan bir rutindir.
Canavar sert ve düz hale geldiğinde, büyük hasar vermek için şarj + ejderha okunu ( + ) kullanabilirsiniz. Baştan kuyruğa veya kuyruktan başa doğru ateş etmeye çalışın, böylece ok birden fazla hasar elde etmek için daha uzun süre nüfuz edebilir.