En uzun ömürlü yerli çevrimiçi oyun, 18 yıl önce dört büyük Kore çevrimiçi oyununa karşı tek başına, sonunda harici oyuncular tarafından kırıldı.

Herkese merhaba, bu Zhengjing oyunu, ben Zhengjing!

Bugün Jin Yongun doğumunun 95. yıldönümü (10 Mart) Kahramanın Hexi'yi batıya sürmesinin üzerinden dört aydan fazla zaman geçti ve ona ait dövüş sanatları çağı sona erdi!

Bay Jin Yong'un eserlerini anmaya ek olarak, Küçük erkek kardeş, "Jin Yong'un Kahramanları OL Efsanesi" adlı eski bir çevrimiçi oyunu da hatırladı. Bugün kimsenin umurunda olmasa da, on sekiz yıl önce Çin'in en sıcak dövüş sanatları oyunuydu ve dört büyük Kore çevrimiçi oyununa (Efsanevi, Millennium , Hongyue, Dragon), hala gitmesine izin vermiyor.

Bugün, küçük kardeşim size bu "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin ne tür bir vurgu ve bitiş zamanı olduğunu söyleyecek ...

Kişisel güçle dört büyük Kore çevrimiçi oyunuyla yüzleşin

Geçen yüzyılın sonunda, Çin bağımsız oyunlarının altın çağı henüz bitmemişti. O sırada (1996) "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" adlı bağımsız bir oyun vardı ve "Kılıç ve Peri Efsanesi" kadar ünlüydü. Yerli oyunların temsilcilerinden biri olun!

Birkaç yıl sonra, İnternet dalgası yavaş yavaş vuruyor ... Şu anda, bağımsız üreticilerin günleri her günkü kadar iyi değil. Geçmişte, "Aç Kurt" çevrimiçi oyunlarının ve ardından "Büyük Kaplan" ın yaygın korsanlığının etkisi vardı.Yerli üreticiler çevrimiçi oyunlara geçmek zorunda kaldılar.

"Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin yayıncısı olan Zhiguan, o zamanlar Çin oyun çevrelerinde zar zor liderdi.Çeşitli Jin Yong lisanslı IP'leri ve sayısız klasik bağımsız oyunu elinde tutuyordu.

Online oyunların gelgitini kaçırmamak için, Zhiguan, en iyi IP'si "The Legend of Jin Yong's Heroes" u Çin'in ilk çevrimiçi grafik dövüş sanatları oyunu olan "The Legend of Jin Yong's Heroes OL" a uyarladı. Temmuz 2001'de anakarada yayınlandı! Ayrıca onu klasik bağımsızdan ayırmak için, "Jin Yong Qun Xia OL Efsanesi" o dönemde oyuncular tarafından "Net Altın" olarak anılıyordu.

Çevrimiçi oyunların taşıyıcısı, anlatım ve ifade açısından bağımsız bir oyuncu kadar iyi olmasa da, çevrimiçi oyun hiçbir zaman bir hikaye olmadı, büyük bir dünya, dünya sıcak ve kardeşlik gerçek!

2001 yılında, ilk yerli grafik çevrimiçi oyununun "The King of Kings" yavaş yavaş düştüğünü bilmeliyiz. Yükselişi, "Taş Devri" nin başını çektiği Japon çevrimiçi oyunları ve "Efsane", "Kızıl Ay", "Millennium" ve "Ejderha Yarışı" tarafından yönetilen dört büyük Kore çevrimiçi oyunu izledi.

Ve "Çevrimiçi Altın", Japonya ve Güney Kore çevrimiçi oyunlarına karşı tek başına savaşmak için kendi gücünü kullandı ve aynı zamanda Çin çevrimiçi oyunlarının tarih öncesi çağında bir yer işgal ederek rüzgarı bırakmadı!

O dönemde Çin dövüş sanatları online oyunlarının temsilcisi oldu

Sözde olağanüstü insanlar olağanüstü özelliklere sahip olmalı ve "net para" o zamanlar daha da iyiydi. Kesin olarak söylemek gerekirse, bu oyun sadece çok fazla özel özellik olduğu için değil, diğer çevrimiçi oyunlara hiç benzemiyor ...

Temel savaştan sistem oyununa ve ardından oyunun sosyal sistemine, Kore Bangzi çevrimiçi oyunlarına hiç benzemiyorlar ve "net altının" "son derece istekli" olduğunu her yerde görebilirsiniz.

Başkalarının çevrimiçi oyunları ya kavga ya da sıra tabanlı bilgisayar korsanlığıdır. Ve "Net Altın" ne anlık ne de geleneksel raund değil, "The Legend of Jin Yong" un bağımsız versiyonu ile aynı sıra tabanlı savaş bayrağı!

Sistemde, o zamanki diğer çevrimiçi oyunlar genellikle ekipman + niteliklerle donatılmıştı. Üst düzey özelliklere ve güçlü ekipmana sahipseniz harika olacaksınız. Bunlara ek olarak, "net altın" da dövüş sanatları hareketlerinde ustalığa sahiptir ve bu yeterlilikler deneyim gerektirir. Dönüştürülecek değer, "bilgili" nin değeri ne kadar yüksekse, dönüşüm oranı da o kadar yüksek olur. Ve "anlayışlı", hesap oluşturmanın başlangıcından beri sabitlenmiş olan doğuştan gelen bir özelliktir!

Bir dövüş sanatları oyunu bir dövüş sanatı sistemine sahip olmalıdır, Modern zamanlarda bile, birçok dövüş sanatları çevrimiçi oyununun "dövüş sanatları sistemi" sadece bir kılıftır, özünde, Avrupa ve Amerikan çevrimiçi oyunlarının "savaş ve hayvancılık" rutinlerinden atlamadan ömür boyu sürecek bir kariyer seçerlerken, 18 yıl önce "net altın" dövüş sanatları sistemi Çok kapsamlı ve derin ...

Her okulun giriş şartları vardır, Genel olarak konuşursak, iyinin ve kötünün değeri iyinin ve kötünün değeridir. Takımyıldız mezhebine girmek için düşük bir iyilik ve kötülük değerine sahip olmalısınız. Ayrıca "övünme" de yapabilmelisiniz. Shaolin'e girdiğinizde "Zhai" yemelisiniz. Shaolin'e katıldıktan sonra iyi ve kötü değerler çok düşükse, büyük rahipler (NPC) sizi yenmek için inisiyatif alacak ve başrahip sizi bölümden çıkaracak!

Bu alanı daha gerçekçi kılmak için "net altın", "doyum" ve "açlık ve susuzluk değeri" de ekledi, bu da insanların açlık ve susuzluktan öleceği anlamına geliyor. Ve siz ve diğer oyuncular arasında çok fazla yazı yazmak ve sohbet etmek, "açlık ve susuzlukta" hızlı bir düşüşe neden olacaktır (özel sohbet dışında). Çok fazla konuşursanız, susarsınız ve gerçek olursunuz.

Tam da "net altının" özel oynanışından dolayı, zamanın melodisine uymasa bile, Ancak benzersizdir ve diğer Kore ve Japon çevrimiçi oyunları gibi art arda ortadan kaldırılmamıştır.

2002'den sonra, "Efsane" nin büyümesiyle, çok sayıda çevrimiçi oyun ölmeye başladı ve "çevrimiçi altın" sadece ölmedi, Aksine, daha popüler hale geldi ve yavaş yavaş "Çin dövüş sanatları oyunları" ile eşanlamlı hale geldi!

Oyunun bir sonraki eklentisi olmadan oynayabilirsiniz

Çevrimiçi oyunlar eklentilerden öldü, bu tür şeyler uzun zamandır olağan hale geldi ve "net altın" ve eklentiler birlikte zenginleşti, birlikte reddedildi ve nihayet zamanla terk edildi!

Tesviye zor bir iştir. Harici bir eklenti yoksa, "net altın" çok popüler olmayabilir, çünkü pratik yapmak çok zaman alır ve eklenti çok uygundur ...

O zamanlar eklenti stüdyosu tarafından "Net Finance" için yapılan eklenti hayal bile edilemezdi. Oyun istemcisini indirmenize bile gerek yok.Sonraki eklenti, oyun oynamak için komutlar girebilir!

O sırada bir eklenti arayüzü vardı ve oyunu indirip eklentiyi kullanmak zorunda kalmadan oynayabiliyordunuz.

Eklenti popüler hale geldikten sonra, Orijinal vokal arenası "soğuk ve acımasız" bir makine uygulama alanı haline geldi. Çekirdek kayboldu ve ana akım oynanışı değiştirilmek zorunda kaldı.

Bu sırada yetkili, eklenti saldırıları yaşayan ve bir "ücretsiz sürüm" başlatan diğer çevrimiçi oyunlardan "öğrenmek" zorunda kaldı. Aslında, yeni gelenleri geri çekilmeye ikna etmek, "net para" rafının çok eski olması ve artık "atılmaya" dayanamamasıdır. Oyun halka açık beta sürümünde yayınlandığında bile anlık bir oyun olmadığı için eleştirildi, tabii ki sorun birkaç yıl sonra daha da büyük olacaktı.

Eklenti oyunun ruhunu kaybetmesine neden oldu ve sonraki değişiklikler oyunu herkes tarafından şaşkına çevirdi. Oyuncular yavaş yavaş kaybediyor, sunucular birer birer kapatılıyor ve oyun 2005'ten sonra bile güncellenmiyor!

Tüm sunucuda yalnızca bir oyuncuyla çevrimiçi oyun

Eylül 2016 itibarıyla "Net Finance" sunucusu 15 yıldır faaliyet gösteriyordu. Ancak popüler olmayanlar arasında popüler olmayan bir oyun haline geldi ...

O zamanlar, tüm sunucudaki sadece bir oyuncu hala dövüşüyordu ve tamamen "tek oyunculu bir oyuna" indirgenmişti. Daha da harap olan, oyuncunun para açmaması veya para yüklememesiydi. O bir fahişeydi. Hakem hem hareket ediyordu hem de baş ağrısı!

"Sunucuya bir kişinin hakim olduğu" haberi ortaya çıktığı için, birkaç eski oyuncu geri döndü ve oyun oyuncularının sayısı yavaş yavaş yaklaşık yüze döndü.

2017'de, üst üste 12 yıldır güncellenmeyen bu eski çevrimiçi oyun, Hong Kong ve Tayvan sunucularında güncellendi. 2018'de ulusal sunucu, "Net Gold" un "ekstrem sürümünü" de güncelledi ve hatta tavuk yeme trendine katıldı!

Maalesef şu anda "net altın" sunucusu, Neredeyse hiç oyuncu yok ve bir tavuk oyunu uydurmak daha da zor, bu da resmi utanç verici hale getiriyor.

Çin'de yapılan en uzun ömürlü çevrimiçi oyun olarak, "çevrimiçi altın" çağı çoktan geçmesine rağmen, nehirlerin ve göllerin çocukları hakkında hala bir efsane var: dünya halktır ve dünya kapsayıcıdır ...

Küçük kardeş Ga Lu toplamı: Günümüzde, oyun hızla güncellendiğinde ve yinelendiğinde, oyun ekranı keskin bir şekilde yükseldi, ancak kaç çevrimiçi oyun oyunda gerçekten yenilikçi?

Olumlu bir soru: Oynadığınız en uzun oyun?

Koşmak sizi 18 yaşına geri getirecek. Koşuculara özgü Yılbaşı törenlerinden oluşan bir koleksiyon
önceki
"2017 yakında geçecek, onu çok özlüyorum" Koşu hikayem
Sonraki
Hata, telefon şifresi garanti edilmiyor! Cambridge Üniversitesi, cep telefonu yazmayı dinlemek için AI kullanıyor ve işe almak için dokunmatik ekran kullanıyor
Telefon şifresi garanti edilmez! Cambridge Üniversitesi'nden yeni araştırma: Yapay zeka algoritması, cep telefonu yazmayı izliyor, dokunmatik ekran işe alındı
Tarihte ilk kez mi? King of Glory bildirildikten sonra bir geri ödeme kanalı açtı, ancak kimse geri ödeme yapmadı mı?
Popüler değil! Beş büyük ligde dış yardımı olmayan tek takım, Real Madrid'i arka arkaya üç kez berabere kaldı
Google çalışanları yine "isyan" ediyor: Yapay zeka etik komitesi, neden LGBT karşıtı kişilere dahil oldunuz
Malezya'da PB255, ağrı eğitimi ve sürekli kendini aşmanın zevkinden
Tarihteki en yeni kahraman yayında! Kaynak suyunda yıkanacak kadar et, tek başına baba seviyesi denilebilir!
Dalian Yifang'ın J-League versiyonunda, maçın alt yarısı, Süper Lig'deki eski bir tanıdık tarafından desteklenen 8 turda 21 sayı attı.
Wu Enda, Intel yatırımı alıyor! Bu sefer Intel, yapay zeka girişimlerine 785 milyon yuan harcadı
Tarihteki en demir oyuncu! Warcraft'ı 136 saat uyumadan oynamak, sırf rekor kırmak için mi?
Koşu yaralanmaları için 8 hızlı kılavuz
Hengdanın perde arkası kahramanları zaferde bir dönüm noktası olarak adlandırılabilir ve ölümsüzler Zeng Cheng ve kule tanrısına giden yolu gösterir.
To Top