"Nio" nun yapımcısı Yosuke Sayaya ile röportaj

Geçtiğimiz 2016 TOYSOUL Asia Toy Fair 2016'da "Nioh" un yapımcısı Bay Shiya Yosuke, yerel oyuncularla buluşmak için Hong Kong'a geldi ve bu aynı zamanda Bay Shiya Yosuke, Hong Kong'a ilk gelişiydi. Sahne etkinliğinde oyuncularla "Nioh" ile ilgili haberleri paylaştı. Ek olarak, Hong Kong İnternet ünlüsü Da Ge de bu çalışmanın bir demosunu yerinde gerçekleştirdi. Onu neşelendirmek için oyuncular ve yapımcılar olmasına rağmen, Da Genin iki zorluğunun başarısızlıkla sonuçlanması üzücü ... Olayın ardından, Bay Shiya Shi Yosuke, medyadan bir röportajı kabul etti.

Hepimizin bildiği gibi, "Nioh" oyun endüstrisinde bir "efsane" dir. Bu çalışma ilk olarak 2004 yılında duyuruldu ve geliştirme döngüsü 12 yıl kadar uzun. Bunu söyledikten sonra, şimdi gördüğümüz "Nioh" daki ayarlar, ilk planlama sırasındaki temel ayarlardan çok fazla değişmedi. Bay Yosuke Sayaya'ya göre, oyunun geliştirilmesinin başlarında, o zamanın yapım ekibi oyunun ana karakterini sarışın Batılı samuray olarak seçti - aynı zamanda tarihi Miura Press Needle olan William Adams. William'ın ana karakter olarak seçilmesi, "Nioh" hikayesinin Japonya'nın Sengoku döneminde geçtiğini de belirler. Oyunda görünen diğer karakterler ve sahneler de gerçektir.

Japonya'daki birçok yer "Nioh" da restore edildi. Bu alanların tüm çekiciliğini göstermek ve William'ın bu yerlerde karşılaştığı öykülerin tüm içeriğini göstermek için, yapım ekibi bu çalışmayı açık bir dünya haline getirmemiş, benimsemiştir. Seviye tarzı bir oyun.

En eski plandan farkı bu işin türüdür. Yapım ekibinin ilk günlerde "Nioh" u bir rol yapma oyununa çevirmek istediği ancak oyun yapıldıkça RPG'deki savaşların çok ilgi çekici olmadığını görerek bu oyunun gelişiminin askıya alınmasına neden olduğu söyleniyor. Daha sonra oyunu aksiyona çevirmeye çalıştılar ama yine de ideal değildi. "Dark Souls" serisinin oynanışının "Nioh" için çok uygun olduğunu keşfetmeleri üç yıl öncesine kadar değildi, bu yüzden bu oyun bugün gördüğümüz şey oldu.

Aslında Sayın Saysaya Said gibi, "Dark Soul" serisinin gölgesinde "Nio" var ... Bu noktaya diğer yapımcı Sayın Yasuda tarafından da daha önceki bir röportajda değinilmişti. "Nio" geliştirme ekibinde, "Dark Souls" serisinde gerçekten çok sayıda oyuncu var ve bu mükemmel oyun serisi onlar tarafından sevildi. Ancak bu, "Nioh" un "Dark Soul" un tam bir taklitçisi olduğu anlamına gelmez. Sayashi, herkesin "Nio" nun cazibesini yavaşça deneyimleyebileceğini ve ardından "Dark Soul" ve "Dark Soul" arasındaki farkı keşfedebileceklerini umduğunu söyledi.

"Dark Souls" serisinden bahsetmişken, en etkileyici olanı süper yüksek zorluk derecesi Aynısı "Nio" için de geçerli. Oyunun basit bir zorluk ayarına sahip olup olmayacağı sorulduğunda, Sayoshi bir kez daha kolay bir zorluk olmadığını onayladı. Oyundaki gergin yaşam ve ölüm duygusunu tam olarak yansıtmak için oyunun zorluğunun günümüze ayarlandığını söyledi. Oyuncu "Nioh" u biraz zor bulursa, oyunu oynamak için arkadaşlarıyla işbirliği yapmayı, yüksek kaliteli ekipman edinmeyi ve becerilerini geliştirmeyi seçebilir ve ardından yavaş yavaş oyunun eğlencesini yaşayabilir. Yapım ekibi ayrıca oyunculara kendi teknolojilerine güvenerek kendilerine meydan okuma fırsatı verdi, yani Beta testinde ortaya çıkan "sihir anı", ancak yapımcı belirli kilit açma koşullarını açıklamadı.

Çok sayıda "youkai" bu oyunun bir başka özelliğidir, ancak yapım ekibi canavarları oyuna eklemeye karar verdikten sonra. Bu canavarlar arasında, Bay Sayashi, Kapok'un kendisine en derin izlenimi bıraktığını düşünüyor. Efsaneye göre Yifan Kapok yüzen bir bez ama "Nioh" da çok fazla kadın karakter olmadığı için Yifan Kapok'un "kumaşı" nı "güzel bir kız" imgesine dönüştürdüler ... bu Bu, pek çok insanın gelenekte bu canavara ilişkin izlenimlerinden çok farklıdır. Şimdi "Nioh" un takip güncellemesinde kadın karakterlerden bahsedildiğine göre, şeytanları yok etme yolculuğunda kadın karakterleri çalıştırabilir misiniz? Cevap hayır. Sayashi, William'ın bu çalışmanın tek baş kahramanı olduğunu ve şu an için DLC'de kadın karakterleri bir yolculuğa çıkarmayı düşünmediğini söyledi.

Daha önce iki teste katılan oyuncular, "oyunun tamamı İnternete bağlı olmalıdır" sınırlamasından etkilenmelidir, ancak resmi versiyonda, oyuncuların her zaman çevrimiçi olmasına gerek yoktur. Elbette offline durumda sadece tek oyunculu bölüm oynanabiliyor, iki oyunculu işbirliği ve diğer oyuncuların ölümünden sonra kalan kan bıçağı mezarları oyunda deneyimlenemiyor. Önceki deneyim sürümünden farklı olarak, prodüksiyon ekibi, oyuncuların erken aşamada güçlü ekipman edinmesini önlemek ve oyunun eğlencesini azaltmak için kan bıçağı tümseğindeki gelişmiş ekipmanların düşme olasılığını ayarladı.

İki testte de, yay ve okun saldırı butonu olan küçük bir değişiklik daha vardır.Okçuluğun eylemi R2'den'ye ve nihayet tekrar R2'ye değiştirildi.Bu değişikliğin nedeni, test sırasında birçok oyuncunun yaptığı Ekip, R2 anahtarını kullanmaya daha alışkın olduklarını bildirdi. Ancak oyunun resmi sürümünde tuşları özelleştirebilir ve alıştığınız anahtar düzenlemesini seçebilirsiniz.

Bu röportajda çok sık geçen bir kelime var o da RPG. Sayashi, "Nioh" daki RPG unsurlarından dolayı oyuncunun özgürlük derecesinin oldukça yüksek olduğunu söyledi.Sadece bir silah kullansanız bile, boyunca ninjutsu kullansanız bile seviyeyi geçebilirsiniz, ancak farklı silahlarla yaşanan zorluklar Farklılıklar var.

Başka bir yapımcı, Bay Yasuda, daha önceki bir röportajda, "Nioh" için bir haftalık geçişin yaklaşık 40 saat olduğunu ve oyun içeriğinin çok zengin olduğunu söyledi. Sayın Sayashi bu röportajda, "Yan görevleri de sayarsanız, oyuncuların oyunu atlatmak için hala daha fazla zaman harcaması gerekiyor." DLC'nin içeriğine gelince, geliştirme ekibi hala üzerinde çalışıyor, eğer takipte yeni içerik eklenirse, oyunun devamı olacak.

"Nioh" resmi olarak 9 Şubat 2017'de yayınlanacak ve oyunun Çince versiyonu da aynı anda piyasaya sürülecek. İlgilenen oyuncular bunu kaçırmamalı.

Leonard, Rockets'ı yarı yarıya 70 sayı göndermek için "Uyuyan Ejderha" yı kurtaramaz ve bir kara delik Doğu'yu asla engellemez
önceki
Yağmur yağdığında, Pudong mürekkep olur ve Jiangnan'ı yıkar.
Sonraki
"Warhammer: The Scourge of Chaos" Empire Captain Gösterisi Savaşçı Profesyonel Yakın Dövüş Uzmanı
At Adım Dambıl Çömelme Esas olarak erkek kalçaları şekillendirir
Nike, daha ucuz HyperAdapt'ın yolda olduğunu ve ayakkabı bağcığını otomatik olarak bağlayabileceğini onayladı
30+ Harden'in "Uçan Kek Becerisi" nin 22 oyunu, dünyada eşi benzeri olmayan, yarı orklar gökyüzünde uçarak 2 rekor kırıyor
Chenshan Botanik Bahçesi'nin pembe kiraz çiçeği tüneli rüya gibi çiçeklenmek üzere ve kiraz çiçeği izlemenin doruk noktası geliyor!
Pokémonun 20th Anniversary Theatrical Edition ve 25th Anniversary Series of "Kabi"
"Pokemon" savaşındaki ender yer temelli mühendis hala aktif mi?
WeChat bir güncelleme başlattı! "Cüzdan" kayboldu, simge çok değişti, işte süper eksiksiz yükseltme ayrıntıları
Fotoğraf kalitesinde uyarı! Bu, 2018'in en iyi oyun fotoğrafçılığı
"Book Hao Lin" in ölümü doğudaki ilk sekizi mi bırakıyor? Veya en iyi altıncı adamı almak için mükemmel Rose
Kadro değişiyor, Çinli kadın futbol takımı Norveç'e 1: 3 kaybetti
Bu haftanın oyun satış grafiği "Long 6: Life Poem". İlk hafta 218.000 satıldı
To Top