"Diablo" serisinin eski bir oyuncusu olarak, yıllar içinde "ruhani devam filmi" ve "orijinal takım" bayrağı altında sayısız oyun gördü. "Torch Light" ve "Terror Dawn" gibi, yüksek kaliteli ve oynamaya değer olarak kabul edilirken, diğerlerinin çoğu temelde dolandırıcılıktır, bu nedenle bu iki cümle neredeyse engellenmiştir.
"Road of Exile" keşfine kadar:
Blizzard North'un eski başkanı David Brevik, gerçek "Karanlığın Babası" - bu çağrı diğer büyücülerden farklı.
Ar-Ge ekibini tekrar kontrol edin: Karanlık oyunların yoğun bir hayranı olan yapımcı Chris Wilson, öğrenciyken bütün gece oyun mağazasında sıraya girerek "Diablo 2" satın alırdı. Chris, piyasadaki benzer oyunların hiçbirinin karanlık oyunların özünü alamayacağını düşündü, bu yüzden bunu öfkeyle yaptı - aynı zamanda çok nazik ve sevgi dolu olan Grinding Gear Games stüdyosunu da seçti , Beğenilme YUKARI.
Hile anlamında, yukarıdaki materyaller ilgimi uyandırmak için yeterli, ama sonuçta, oyun çemberinde "eski bir silah". Sahte bir isim ve birkaç kelime kendini tanıtarak kandırılmak ne kadar utanç verici? Son olarak, ağızdan ağza bir göz atmak zorundayız: Gamespot "Yılın Oyunu", MMORPG.COM "Yılın ARPG'si", Steam "En Popüler Oyunu", yabancı medya ortalama puanı 86-Güveniyorum? !
Baidu- "Road of Exile Resmi Web Sitesi" -Oyun İndir ...
Birkaç günlük deneyimden sonra, hoş bir şekilde şaşırdım ve "Road of Exile" in gerçekten de Dark Soul'un şu anki en karanlık çalışması olduğunu - ortodoks devam filminden bile daha şık - "spiritüel devam filmi" unvanına layık olduğunu fark etmeye istekliydim. . Fırçalama ekipmanı, karanlık oyunların temel oynanışıdır. Bu şekilde meraklı olan hayranlar, içinde yüzlerce saat harcarlar ve seyirciler genellikle bu tür mekanik işçiliğin zevkini anlayamazlar. Aslında, gerçekten mükemmel karanlık oyunlar, salt sayısal büyüme yerine yepyeni oyun fikirleri ve bir ekipmanın arkasında ödünleşmeler sağlar.
"Road of Exile" 1384 puana kadar bir yetenek ağacına sahiptir. Bu nedir? Hissetmeniz için bir ekran görüntüsü koyacağım:
Hiç şüphe yok ki büyük yetenek ağacı oyunun öğrenme maliyetini artırıyor, ancak oyunun derinliği ve kişiselleştirilmiş oyun stili de garantilidir - tek bir bıçakla yüz binleri kesebilen bir usta çalışabilirsiniz veya bir tane oynayabilirsiniz. Her yerde illüstrasyonlar var, savaşı kansız çözebilen barbarlar, ancak eğitimde daha fazla para ödemeleri gerekiyor. 1.000'den fazla yetenek arasında, tamamen işe yaramaz bir seçenek bile bulamıyorum, ki bu bu kadar büyük bir hacimle inanılmaz. Yani, bu oyun iki yıldır çıkmış olsa da, yeni yapılar hala ortaya çıkıyor ve yapının sınırları hala keşfedilmeyi bekliyor.
Oyunun takas edilmesi gereken bir diğer noktası da rastgele ekler ve olumsuz etkiler. "Road of Exile" de birçok ekipmanın iyileştirilmesi mutlak değildir.Ekipman ne kadar güçlüyse, olumsuz etkileri de o kadar korkunç olur.Örneğin, bu ekipman yüksek miktarda hasar verirken aynı zamanda alınan hasarı da% 41 oranında arttırmaktadır. Yani buna "intihar kafası" deniyor:
Bazı tuhaf ekipmanlar için bile, bu mücevherler gibi başlıca olumsuz etkiler şunlardır:
Fayda yok, sadece olumsuz bir etki aptalca olabilir, değil mi? Ancak bu ekipmanla mucizevi bir etki var:
Normal şartlar altında 3 hiddet topu vardır, sen-3 top olduğunda, 0 top maksimum durumdur, bu yüzden bu ek zehirlenme kalıcı bir etki haline gelecektir. Bu tür bir örnek oyunda bol miktarda bulunur, bu nedenle ister yeni ekipmana vururken olumsuz etkilerini kabul etmek, ister özel yapılar inşa etmek için olumsuz etkilerden yararlanmak, çalışmaya değer, ücretsiz kombinasyon ve çeşitli değişiklikler - yeni ekipmanlarda kapsamlı olabilir Oyun tarzınızı değiştirdiğinizde oyun deneyimi her zaman yenidir.Aksine oyunun başında bir ateş topuyla 300 hasar verebiliyorsanız, oyunun ilerleyen safhalarında tam bir sihirli ekipman setini kullanabilir ve yine de ateş topunu kullanarak 3 milyon hasar verebilirsiniz. İnsanlar heyecan verici şeylerden sıkılır.
Bu kadar çok şey söyledikten sonra neredeyse sonuçlandırılabilir. Yönetici olarak "Diablo 2" yi kullanırsanız, bugün piyasada sadece iki tür karanlık oyun var: "Road of Exile" ve "diğer oyunlar" - Diğer oyunların kötü olduğunu söylemiyorum ama özünde, Hepsi koyu tenli, başka bir sistem çalıştırıyorlar. Sanki "Diablo 3" ve "Torchlight" da çok eğlendim, ancak yeni ekipmanlar edindikten sonra sürpriz hissini ve beraberinde gelen araştırma eğlencesini yeniden kazanmama yetmiyorlar. "Road of Exile", "Diablo 2" nin büyüleyici unsurlarının en doğru çıkarımıdır ve hemen hemen her açıdan gelişmiştir. Çok klasik, o kadar klasik ki, sadece bir ekran görüntüsüne baksanız bile, yaşlı oyuncular temel oyun mekanizmasının ne olduğunu tahmin edebilir, ancak aynı zamanda bazı ince farklılıklar onu "eğlenceli" ve "mekanik işçiliği" ayırır. ", böylece birçok benzer rakip arasında öne çıkıyor - bazen mükemmellik ve sıradanlığın tanımı gerçekten bu küçük ayrıntıya bağlı.