"Road of Exile" yayınlandıktan sonra, sonunda "Diablo 2" nin bıraktığı pişmanlığı telafi ettin.

Çin çevrimiçi oyunlarının başlangıcını deneyimleyen oyuncuların, bu oyun olan "Diablo 2" yi oynaması veya duyması pek olası değildir - 2004 yılında neredeyse tüm nitelikler çağdaşın en yüksek zirvesine ulaştı , İster ekran, ister sistem, isterse sadece bir fare tıklaması olsun, basit ve ilginç çevrimiçi çok oyunculu mod, Çinli oyuncuların kalplerinde silinmez bir izlenim bırakmasına yardımcı oldu.

Bu nedenle, bugüne kadar "yılın hissini kurtaran" bir oyun bulmakta zorlanan oyuncular var - bir platformdan diğerine, bir oyundan diğerine, "Titan Yolculuğu" ndan diğerine geçtiler. "Torch Light" - "Road of Exile" ın doğuşuna kadar, "Dark Spirit Sequel" in durumunu yeniden tanımlıyor.

"Road of Exile" ı deneyimledikten sonra, bunun "Diablo 2" nin ana tonu temelinde daha da ileri giden bir oyun olduğunu göreceksiniz. "Like Diablo" yerine eşi benzeri görülmemiş "is Diablo" sağlar. Deneyim. Bu dünyada "Diablo gibi oynayan" pek çok oyun olmadığını biliyorsunuz ve herhangi bir oyun platformunda en az bir düzine benzer şey bulabilirsiniz.

Ama ben "Sürgün Yolu" nun hala size tazelik getirebileceğine inanıyorum - aslında, onu gerçek bir karanlık gibi yapan tam da onun benzersizliğidir.

Bazı popüler karanlık oyunları oynadıysanız, geçmişte bu "karanlık benzeri" ürünlerin geliştiricilerinin aslında sadece karanlık yüzeyde sunulan her şeyi öğrendiklerini göreceksiniz. Tezahürler farklı olsa da arkasındaki mantık aynıdır. "GrimDawn" ve hatta "Viking" gibi benzer oyunlar - oyun tasarımı "karanlık gibi görünüyor" temelinde oluşturulmuştur:

"Karanlık", kırk beş derecelik çapraz bir ekrana sahiptir, ardından çapraz kırk beş derecelik ekranı öğrenin; "Karanlık" tam fare işlemi gerektirir, ardından tam fare işlemini öğrenir; "Karanlık", karanlık bir dünya görüşü ister, ardından karanlık bir dünya görüşü ister; "Bir ekipman sisteminiz ve bağlı niteliklere sahip yetenek ağacınız varsa, o zaman beceri ağacını öğrenin. Arada bir böyle bir ürün çıkacak, neredeyse "Diablo 2" nin kopyaları oluyor, "orijinal takım tarafından inşa edildi" diye bilinen iki oyun bile aynı.

Ancak, bu çalışkan geliştiriciler muhtemelen bu oyunları geliştirirken unutmuşlardı - hatta bugünün oyuncuları Diablo'yu istediklerinde, özellikle dediklerinde "başka bir Diablo" dan bahsetmiyorlar "True Diablo 3 oynamak istiyoruz" olduğunda, aslında "ikinci nesilden daha iyi" Diablo "anlamına geliyor."

Bu "çok karanlık" unsurların işlenmesi, "Road of Exile" ile rakipleri arasındaki en büyük farktır. İlki çoğunlukla "Dark" ın kopyalarıysa, "Road of Exile" aslında "Dark" ın bir uzantısı ve yükseltmesidir. Güncellenen içeriğe bakıldığında, oyunculara "Diablo'yu miras alma ama Diablo'dan daha yüksek" hissi veriyor.

Daha doğrusu, "Road of Exile" aslında "Diablo'nun pişmanlıklarını telafi etme" sürecini sağlar - iyi bilinen bir gerçek şu ki, her durumda, klasik "Diablo 2" çalışmak için acele eden bir oyun. O sırada, Kuzey Baskıncılar ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve yine de izin verilen koşullar altında tam ve tam bir Bölüm 4 yapamadılar.Bu, Bölüm 4'te çalışmaya ciddi bir koşuşturmaya yol açtı ve bu, ilk üç bölümün içeriğine kıyasla büyük ölçüde azaldı.

Bu küçülme duygusu oyuncular için bir boşluk yarattı. "Diablo 2" nin kendisi yeterince eğlenceli olsa da, Bölüm 4'ün bölümü, ister silinen bölüm olsun, ister iptal etmek zorunda kalan ekipman, karanlık bir oyuncu haline geldi. Düğümü açın. Ayrıca bu nedenle, genellikle maliyet baskısı nedeniyle, halefler "Diablo 2" oyununu miras aldılar, aynı zamanda "Diablo 2" nin pişmanlıklarını da miras aldılar.

Bu temelde, Grim Dawn ve Torchlight gibi oyunları izlerken, bazı oyunların çok iyi olmasına rağmen, sadece "Darkness in çeşitli anlamlarda", "Darkness'ın becerileri vardır" ile aynı şekilde kaldıklarını görebilirsiniz. Kombinasyon? Ben de yapıyorum "," Karanlığın karanlık bir dünya görüşü var mı? Bende de var "- avantajları miras alırken, eksiklikleri de miras alıyorum. Bunu yapmak sıkıcı.

Ve "Road of Exile" in popülaritesinin özü burada. On yıldan fazla küçük maliyet ve uzun süreli geliştirmeden sonra bu "karanlık oyunun mükemmel deneyimini" tamamladılar:

Şimdi konu "Sürgün Yolu" olduğunda, "Karanlığın bir fırçası var ve bende var, ama aynı zamanda eskisinden daha derin, daha oynanabilir sarı bir kıyafet sistemim var." "Diablo'nun becerileri eşleştirme esnekliği var ve ben var, ancak hala 1,384 yetenek, 261 beceri mücevheri ve 1.626 rastgele özelliğe sahibim, bunlar eskisinden bile daha karmaşık ve daha zengin." Karanlık dünya görüşü bile "Road of Exile" tarafından öğrenildi - karanlık, kaotik, umutsuz ve dağınık Varkras aynı karanlık, kaotik, umutsuz sığınak dünyasının varisidir ve onlar Eskisinden daha derin, eksiksiz, küçültülemeyen ve pişmanlık duymayan bir arsa sağlar.

Daha da önemlisi, "Road of Exile" de bin saat hatta iki bin saat oynayabilseniz bile, geliştirici GGG hala çeşitli kanallar üzerinden size ipucu veriyor - henüz bitirmedik, güncelleme olacak sürdürmek. "Sürgün Yolu" nun dünya görüşü sığınağınkinden daha büyük ve komplonun tamamı sadece dört bölümden oluşuyor. Tüm kıtanın üçte biri tamamlandı ve kalan üçte ikisinde daha fazlası var.

Aralarındaki fark budur - "Diablo 2", maliyet kontrolü gerektiren bir 3A şaheseridir, ancak yıllar sonra, "karanlık teknoloji düzeyinde bir oyunu yeniden geliştirmenin" geliştirme maliyeti, aslında giderek artan maliyetten daha düşüktür. , Bu yüzden Yeni Zelanda'da sadece küçük bir takım karanlığın ruhuna en iyi uyan bir "fırça oyunu" geliştirebilir.

Bu, "taraftar geliştirme" ile "orijinal takım" oluşturma arasındaki en büyük fark olabilir - hayranlar tarafından yaratılan bir oyun, Diablo'nun beğenisine en çok "benzeyen" olmayabilir, ancak aslında karanlık oyuncular için en uygun olanıdır. Karanlık gibi hayal ettim. Kısa bir süre önce, "Road of Exile" ulusal sunucusu S2 sezonuna başladı. Bu aynı zamanda ulusal sunucunun sınırsız sayı testini ilk kez başlatması. Hala oyun platformunu arayan oyuncular için en çok olduğunu düşünüyorum. "Karanlığa dönmek" için iyi bir fırsat geldi.

Fitness çalışanlarının en çok ihtiyaç duyduğu testosteronu teşvik eden gıdaların geniş bir envanteri.
önceki
Her IOS pazarındaki oyun indirmelerinin sıralamasını sayarsak, mobil oyun ve beşinci kişilik en üst sırada yer alır!
Sonraki
Chen Xiang, makyajsız olarak havaalanında göründü, yüzü hayatın değişimleriyle doluydu, yoldan geçenler ondan daha yakışıklıydı
Kas gösteren kas obezitesi hakkında ne düşünüyorsunuz?
Huiyinghong ve Miriam Yang bu yılki TVB'ye güçlü bir şekilde katıldı.
"Shuanghua" baş seviye tasarımcısı "Cyber 2077" yi üretmek için CDPR'ye katıldı
Üç yılın en yüksek ölüm cezası, çevrimiçi oyunlardaki şu süper sevimli küçük loli
Alipay uçan bir katlanabilir telefon çıkardı ve Baidu tek bir asistan olan Cupid'i piyasaya sürdü! BAT'ın 1 Nisan Şakası gerçek oluyor mu?
Adam halter kaldırdığında kan damarı yırtılır, hareketsiz sporun yüzleşmesi gereken servikal omurga.
FIFA19, Çin Süper Ligi takımına katılacak netizenler: sonunda dünyayı sallama fırsatına sahip olacaksınız!
Xiaobai, 80.000'den fazla Chanel'in yaş duygusuyla iş kıyafetleri giymesi ve dövmelerinin çok kirli görünmesi karşısında şok oldu.
47 yaşındaki Gigi Lai'nin kızıyla birlikte çocuklarla mutlu olduğuna üzülen günlük fotoğrafları
PGL oyunundaki Xiaohai, tavuk yiyen ilk kişi olmak için Wei Shen'i geçebilir ve canlı yayın platformu bir muamma
Oyun bağımlısı ve kızlarla ilgilenecek vaktin yok mu? Neden kızları birlikte oyun oynamaya getirmiyorsun?
To Top