"Clash Royale" henüz havalı değil.
Son zamanlarda, veri istatistik şirketi Sensor Tower, "Kraliyet Savaşı" nın günlük gelirinin Ağustos ayında 1,5 milyon ABD dolarına ulaştığını iddia etti.En karlı olan 7 Ağustosun günlük 4 milyon ABD doları tutarında tek bir geliri vardı. Üstelik Ağustos ayındaki gelir Temmuz ayına göre daha yüksekti. Görünüşe göre hala "Kraliyet Savaşı" ndan vazgeçmeyen birçok insan var.
Artık herkes "Clash Royale" oyununu hatırlamıyor. 2016, mobil oyunların yeni yılı. Bu yıl piyasaya sürülen ürünler arasında "Pokemon Go", "Super Mario Parkour" ve "Onmyoji" yer alıyor. Ayrıca bu yıl, giderek daha fazla insan "Glory of the King" oynuyor. . Mobil oyunların bu yeni yılında bile, Clash Royale hala önerilen bir oyundur.
Oyun 2 Mart 2016'da dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun çevrimiçi olduktan 7 saat sonra, App Store tarihteki en çalışkan öneriyi verdi, App Store ana sayfaya 9 tavsiyede bulundu. Yüksek kaliteli öneriler, mükemmel yeni oyun önerileri ve Clash Royale için özel olarak hazırlanmış 7 resimli bir sütun içerir. 2016 yılının sonuna kadar, Nintendo'nun "Süper Mario Parkuru" ortaya çıktığında, App Store'da hiçbir oyun önerilmiyordu.
Elbette, Apple'ın "Clash Royale" e olan güveni kör değil. "Clash Royale", o dönemde dünyanın en tanınmış mobil oyun şirketi olan Supercell tarafından geliştirilen bir üründür, onlardan biri değil. Herkes oyun yapmanın sürekli başarıya ulaşmak için zor olduğunu bilir .. Tencent halihazırda dünyanın bir numaralı oyun şirketi olsa bile (en azından gelir açısından), "Glory of the King" gibi ikinci bir oyunu ne zaman yapacağını garanti edemez. Ateş oyunu.
Bu Supercell burada harika.
"Clash Royale" yayınlanmadan önce Supercell, "Cartoon Farm", "Clash of Clans" ve "Clash of the Seas" adlı üç oyun piyasaya sürdü. Her üç oyun da App Store'da 4,7 yıldızın üzerinde derecelendirilmiştir ve her oyunda bir İndirmeler 100 milyonu aştı. Sadece Supercell, 2016 yılında bu kadar başarılı üç mobil oyunu piyasaya sürdü. Bu nedenle, "Kraliyet Savaşı", medya tarafından "Zenginlerin Dört Kuşak" mobil oyunu olarak da adlandırılmaktadır.
Şimdi Supercellin beşinci ürünü "Wild Brawl" bir yıldan uzun süredir test edildi ve piyasaya sürülmedi. Hata ayıklanıyor ve istenen sonuçları elde edemedi. Supercellin yenilmez geçmişini bozması muhtemel. Ancak, bu daha sonra bir şey.
Elbette, zengin dört nesil "Royal Clash" in yeniliği de yeterince zor. Bu kule savunması, kart ve stratejiyi birleştiren bir mobil oyun ama ben ona strateji mobil oyunu demeyi tercih ediyorum. Bu oyunun ana oynanışı çok basit, yani düşman ve düşmanın her birinin 3 kulesi var, nehrin karşısında yüzleşiyor ve kartlar yerleştirerek savaş birimleri gönderiyorlar. Oyunun kuralları da çok basit, 3 dakika içerisinde ana kuleyi yıkarak kazanabiliyorsunuz, 3 dakika içerisinde galibiyet çözülmezse "Ani Ölüm" moduna giriyorsunuz.Önce rakibin kulelerinden herhangi birini aşağı iterek kazanabilirsiniz.
Kartlar menzil, yapı ve büyü gibi birimlere ayrılır.Her kartın kutsal bir su değeri vardır.Sadece kartın ihtiyaç duyduğu kutsal suya ulaşıldığında kart oynanabilir.
Bu oyunun en ilginç yanı, sahadaki kartları birleştirmek, rakibin kartlarını tahmin etmek, kartları nereye yerleştirmek, hücum veya savunma seçmek, hepsi ciddi düşünmeyi gerektiriyor. Bu stratejik düşünceler, oyunu zorluklarla dolu hale getirir ve 3 dakikaya yerleştirmenin yanı sıra, orijinal 3 dakikalık bölünmüş zaman da heyecan verici bir savaş olabilir.
Mobil oyunlara uyarlanan bu stratejik model, mobil oyunları küçümseyen çoğu insanı şaşırttı.
"Clash Royale" lansmanının üzerinden iki yıldan fazla zaman geçti ve tabii ki çukur da yaşadı.
Örneğin, oyun piyasaya sürüldükten yarım yıl sonra, ilk oyuncular yorgun hissetmeye başladı. Sonuçta 3 dakikada bir oyun 15 dakikada 4 oyun oynayabileceğiniz anlamına gelir.Çoğu insan kart kombinasyonlarını değiştirmekten hoşlanmaz.Her seferinde aynı stratejiyi kullanırlar, bu da sıkılmanızı kolaylaştırır. 2016 ortalarında "Pokemon Go" nun küresel popülaritesiyle tekrar karşılaştım ve birçok oyuncu Pokemon oynamaya gitti, bu da oyunun popülaritesinin düşmeye devam etmesine neden oldu.
Ama genel olarak bakıldığında, "Kraliyet Savaşı", dünya çapında 100'den fazla ülkenin en yüksek seviyedeki popülaritesine göre sadece bir düşüş, iki yıldan fazla yaşam döngüsü trendine uygun ve havalı olmaktan uzak. Şimdi oyunu açın, 3 saniye içinde rakiple eşleştirmek kolaydır ve oyuncunun hala çok aktif olduğunu hissedebilirsiniz. "Clash Royale" ayrıca düzensiz kart güncellemeleri, 2V2 oyun modları ve sınırlı süreli zorluklar gibi güncellemeler yoluyla oyuna yavaş yavaş yeni fikirler ekleyecek.
"Clash Royale" iki yıldan fazla bir süredir yayında. Birçok kişinin mobil oyunlar hakkındaki görüşlerini değiştirdi, ancak hiçbir şey değişmemiş gibi görünüyor. Günümüzde, pek çok popüler mobil oyun (eğlence ve bulmaca oyunları hariç) çoğunlukla PC oynanışını değiştirmeye dayanmaktadır Mobil terminaller için "özelleştirilmiş" oyunları ne zaman bekleyebiliriz?
Resim: Supercell