World of Warcraft-Empire's Afterglow Troll City'nin mimari sanatı

Bu makale Kaynak NGA World of Warcraft, yazar: zephyrwithflora

World of Warcraft Mimarisi · Önsöz

Yıllar önce World of Warcraft'ın mimari analizini yazmıştım ve devam edeceğime söz vermiştim. 4 yıl sonra olacağını kim bilir 4 yıl sonra geriye dönüp yılın makalelerine bakacağım, aynı zamanda çok fazla duygu. Yorumların analiz için analiz edilmesi gerekiyordu, bu yenileme sadece daha önce yazdığım bölümleri yeniden üretmekle kalmayacak, aynı zamanda diğer bölgelerden de bir takım tasnifler yazmaya devam edecek.

Bu sefer yazmayı bitirmeye söz vermeye cesaret edemiyorum, Uldum gibi kültürel ödünç alma ve oynama konusunda iyi olduğunu düşündüğüm bazı alanları seçeceğim, tıpkı gerçekliği gerçekte özetlemek gibi artık zorla gerçekle bağlantısı olmayan Uldum. Tarz, Uldum bölgesi Torville üslubu olarak adlandırılabilir ve daha profesyonel analizler normal mimari kayıtlardan sonra ayrı ayrı yazılır ve ilgilenenler bir göz atabilir. Ek olarak, mekan duygusu üzerine birçok değerlendirme özneldir ve tartışılabilir ve düzeltmeler kabul edilir.

WOW'un başka bir felaket yaşayıp yaşamayacağını kimse bilmiyor değil mi? Şimdi görebiliyorum, sadece kaydedin.

Not: Siyah beyaz çizgi çizimi, "Fletcher'ın Mimarlık Tarihi" nden alınmıştır ve mimari fotoğraflar internetten istila edilmiş ve silinmiştir.

· Troll Şehri ·

World of Warcraft'taki troller en eski uygar ırklardan biridir ve bir zamanlar Azeroth'ta büyük bir trol imparatorluğu kurdular. Ancak bugün, geçmişin görkemli başkentlerinin çoğu harap durumda.Northrend'in doğusundaki Zudak, var olan en eksiksiz trol bölgesi ve Drakkari kabilesinin başkentidir. Buna ek olarak, anakaradaki diğer birkaç trol başkentinin kalıntıları da var: Zuaman-Amani kabilesi, Zul'Gurub-Gurubashi kabilesi ve Zul Farak-Gurubashi kabilesi. Ayrıca Hinterlandlar Bataklığındaki Atahaka Tapınağı ve İç Bölgelerdeki Sinsaro da büyük trol binalarının kalıntılarıdır.Bu cilt, trol tarzı olarak adlandırılan kayıt için diğer kayıtlarla desteklenen ana bölüm olarak Zudak'ı içerecektir. .

· Zudak ·

Genel düzen

Zudak, Northrend'in doğusunda yer alır, tüm alan güneybatıda alçak ve kuzeydoğuda yüksektir. Dakalai kabilesi araziye göre büyük bir arazi iyileştirme projesi gerçekleştirdi ve sonunda bu alanı dört seviyeli bir platforma dönüştürdü.İkinci seviye platformdan başlayarak doğrudan en yüksek platform olan Gudak'ın başkentine giden bir eksen var. Belki de doğal afetlerin istilası nedeniyle, teras ne kadar yüksekse, o kadar çok bina ve kayıtlar bu sırayla kaydedilecektir.

Yığılmış sivri

Zuldak'ta Celestus Sunağı, Hakoya Sunağı, Quesruen Sunağı ve Lennock Sunağı olmak üzere tepe kuleli dört sunak bulunmaktadır.Hakoya Sunağı dışında tümü zirveye dayanmaktadır. Yakınsayan eksen, uzamsal organizasyon gerçekleştirir. Minarenin tepesi, genellikle dikey olarak katlanmış ve katmanlı pozisyonlarda oyulmuş desenlere sahip iki üst üste sahiptir.

Lennock Altarı'nın ekseni çok net.

Hakoya Sunağı'nda eksen, radyal uçtaki üst üste yığılmış çatı evine karşılık gelir.İkinci eksen, kulenin önündeki yüksek platformlu kare ve yığılı çatılı evin önündeki açık alan aracılığıyla düzenlenir.Öndeki kanal ile ilişki oldukça incedir.

Yığılmış çatı evi

Yığılmış çatılı evler, Zudak bölgesinde yaygın olarak kullanılan küçük dini yapılardır. Genellikle üst üste binmiş kulelere bitişiktirler.Ön cephesi, ortasında dört katmanlı bir çatı ve her iki tarafında mangal bulunan lamba şeklinde bir çatı ile bir dağ şeklindedir.

Colosseum of Pain

Colosseum of Pain, ikinci ve üçüncü teraslar arasında yer alır ve Stranglethorn Vale'deki Gurubashi Arena'dan daha karmaşıktır. En büyük özelliği, genel formun arenadaki alışılmış oval şekil değil, kare yivlerin oluşturduğu kareye yakın bir düzlem olmasıdır.Gudak yönünde daha uzun olan dört köşesinde kenarları kalınlaştırılmış kiriş kuleleri vardır. İki kule üst üste çatılarla dekore edilmiştir.

Aslında bu türden bir kule, tüm trol kalıntıları arasında sadece Zudak'ta bulunur, çok sayıda dikey bileşen olduğu için bir salkım gibi göründüğü için ışınlı kule olarak adlandırılır. Üç katmanlı çatı, dini rolünü ima ediyor gibi görünüyor.

Çatılı bina

Zudak'ta üst üste yığılmış çatıların yanı sıra çatılı binalar olarak adlandırılan büyük taş desenlerle kaplı binalar da vardır.Bunlara ölçek ve şekillerine göre çatılı köşk, çatılı kuleler ve çatılı salonlar denmektedir.

Süslü çatı köşkleri en yaygın olanıdır.Taş düz çatı dört basit sütunla desteklenmiş ve üzerine kademeli siyah taşlar eklenmiş ve her iki tarafı sarma şeklinde desenlerle süslenmiştir.Zudak'ın alt üç katı daha yaygındır.

Süslü çatı kulesi genel olarak iki katmana ayrılmıştır, alt katman taş ve kalın kenar ve köşelere sahipken, üst katman merkezden dışa doğru zengin çizgiler ve kıvrılma desenlerine sahiptir. Genellikle sunakların veya kalelerin eksen düzeninde gruplar halinde görünür.

Çatılı salonda sadece gümüş cephe bulunur Binanın alt kısmı dört sütunla desteklenen taş basamaklı bir çatıdır.İki takım devasa dört yönlü kıvrılma desenleri desteklenir.Çatılı binalarda ölçek en büyüğüdür.

Salon binası

Burada tamamen kapalı çatısı olmayan binalar, şekillerine göre düz hol ve giriş holü olmak üzere ikiye ayrılan salon binaları olarak adlandırılır.

Düz salon genellikle yükseltilmiş bir platform üzerine inşa edilmiş olup, çıkıntılı kısımlar kiriş ve sütun birimleri ve bir sunak ile donatılmıştır.Binanın ana gövdesi, etrafında kademeli bir taş tepeyi destekleyen çok sayıda sütun ve dört köşesi kıvrık desenlerle süslenmiştir.

Giriş holü adını Gudak'ın girişinden alıyor.Alt katı taş işçiliğiyle kapalı bir alan, üst katı ise altı sütunla desteklenen açılır kapanır bir çatıya sahip.Çatının ortası sihirli bir mücevher.

Zormaz Kalesi

Zormaz Kalesi, Zudak'ta kalan tek kale kompleksi olup, üç seviyeli yüksek kuleleri barındırmakta ve eksen düzeninin özelliklerini hala korumaktadır.Çatılı binalar, eksenin radyal ucundaki yığılmış çatı evlerini korumak için kullanılmaktadır.

Gudak

Tüm harita ekseninin radyal ucu olan Gudak, haritanın tamamındaki en önemli bina denilebilir.En yüksek platformdaki tüm salon binaları simetrik olarak eksene bakacak şekilde yerleştirilmiş ve topografya da Gudak'ın merkezi konumunu vurgulayacak şekilde tasarlanmıştır.

Gudak genel olarak dağ şeklindedir ve orta minare dört yığılı kule ile çevrilidir ve ardından altı kule vardır. Bu kulelerin yüksekliği, merkez kuleninkinden çok da farklı değildir, uzanmış olmaları o kadar da değildir, ancak bu kuleler birlikte tek bir binanın genişliğini ve ihtişamını yaratır. Buz tepesi şeklindeki kule gökyüzünü delmekse, o zaman trol platformunun amacı dünyayı fethetmektir.

Arazi manzarası

Zudak'ta, arazinin tamamlayıcısı ve dekorasyonu olarak kabul edilebilecek birçok bina da var (iç boşluk yok). İşte birkaç tür basamak, maske sütunu, sunak ve kanal.

Farklı yükseklikteki yüksek platformları birbirine bağlamak için Zudak'ın birçok dev basamağı vardır ve genellikle korkuluk olarak büyük taş desenler kullanılır ve başlangıçta ve sonunda form tamamlayıcı olarak dekoratif sütunlar kullanılır.

Tüm trol bölgelerinde vudu maskelerine dayalı heykeller var Burada gösterilen örnek Zudak'lı Shimruk'tur.

Geniş dış basamaklara sahip bu tür basamaklı yüksek platform genellikle kurban amaçlı kullanılır, burada sunak denilir ve Zuldak dışındaki trol bölgelerinde daha sık görülür.

Zudak, sulamada kot farklarını kullanan bir dizi hendek sistemine sahiptir.Yapı basit ve basit sütunlarla desteklenen bir taş hendek şeklindedir.

Daxalon Kalesi

Dak'Tharon Kalesi, Zudak'ın güneybatısında yer alır ve Drakkari trollerinin askeri kalesidir.

Giriş bölme salonu, vudu maskeleri ve üst üste yığılmış sütunlarla, farklı yerlerde meşaleler, mangallar, fenerler, farklı renkler ve karmaşık ışık kaynakları ile dekore edilmiş ve psychedelic bir vudu atmosferi yaratıyor.

Drak'Tharon Kalesi'ndeki Unutulmuş Tapınak benzersiz bir şekle sahiptir.İnsan yüzleriyle oyulmuş pilastörler basamaklı bir alana istiflenir. Her adımdaki ateş ışığı basamaklı alanın derinliğini artırır. Büyük merkezi basamaklar her iki tarafta. Şehrin yükselen duvarları özellikle derin.

Gudak

Gudak, Drakkari trollerinin başkenti olarak bilinir, iç şekli düzgündür, daha da ilginci her hayvan için kurban alanıdır.

Matos Mağarası'nın zemini karmaşık fil desenleriyle dekore edilmiştir.

Seletus Mağarası, kötü bir atmosfer yaratmak için dev yılan heykellerine ve loş kırmızı ışığa güveniyor.

Akalinin ritüel salonu, um ... dört altın gergedan ...

· Zu Aman ·

Zu Aman bir zamanlar Amani kabilesinin başkentiydi ve şimdi terk edilmeye yakın, ancak görünüşe göre kurban ibadetinin işlevi büyük ölçüde etkilenmemiş. Hayvan tanrıları için kurban yerleri eksenin her iki yanına simetrik olarak dağılmıştır ve eksenin sonunda ana sunak yer alır.Eksenin düzeninin Gudak'a çok benzediği görülmektedir.

Altar

Zudak mihrabı ile karşılaştırıldığında Zuaman sunağının açısı daha dik ve basamaklar daha belirgindir.Ormanın içinde bulunduğu için üzerinde biraz yosun büyür ki bu da daha sonra bahsedilecek olan Zulgrub üslubuna benzer.

Shimen

Zuaman'da çok sayıda basit kare taş sütun ve taş kapılar bulunmakta olup, üst kısımları yapım tarzıyla ilgili olabilecek yeşil desenler ve ahşap zıvana ile süslenmiştir.

Taş kemer

Beyaz taştan vudu süslemeli kemerler Bu tür kemerler genellikle Zul'Gurub ve Zul'Farrak'ta görülmektedir (taş kartal ve taş duvarlar yeşil girdap desenleriyle süslenmiştir).

altar

Sunak nispeten basittir ve ahşap korkuluklara sahip çok sayıda yüksek platformdan oluşur.Zu Aman genellikle dekorasyon olarak taş kartal heykellerine sahiptir.

· Zul'Gurub ·

Zul'Gurub, bir zamanlar Gurubaşi kabilesinin başkentiydi.Dağların hinterlandında yer alıyor. Eksen düzeni görünmüyor. Daha çok merkezi kurban yapısının etrafına dağıtılmış ikincil bir alan gibi.

Giriş rampası

Zuaman'ın kartal heykeline karşılık gelen Zul'Gurub, pasajlar veya yerler için süslemeler olarak çok sayıda kobra heykeline sahiptir.

Safir Quilin

Zul'Gurub, Thor'dan trollere bir hediye olabilecek, safirden yapılmış gibi görünen çok sayıda tüy kalemine sahiptir. Diplomatik bir hediyeye benzemeli mi?

Altar

Zul'Gurub'un sunağının şekli, yanındaki safir quilin dışında Zul'aman'ın girişindeki ile aynı ...

Merkez tapınak

Zul'Gurub merkezinde bir çekirdek yapı bulunmaktadır.Tanım kolaylığı açısından geniş yer altı alanına sahip bu büyük ölçekli sunak yapıya tapınak denmektedir.Ana binanın tepesinde ve cephesinde ahşap çerçeveli basamaklı yüksek bir platform olduğu görülmektedir. Bu büyük bir adım.

Beşik Tapınağı

Zul'Gurub'un kuzey tarafında bulunan Beşik Tapınağı gördüğüm tek ahşap tapınaktır.Çok sayıda ahşap süslemeler ve malzemesinin ipuçlarını görebilirsiniz. Etrafta bambuya benzeyen bir sürü bitki var ... Belki o da Thor'dandır?

· Zul Farak ·

Zul Farak, keşif gezisinden sonra Gurubaşi kabilesinin bıraktığı bir trol şehir olmalı.Çölde inşa edilmiş. Genel yerleşim düzeni, esas olarak araziye uyarlanmış Zul'Gurub ile aynı ve eksen güçlü değil.

tapınak şakak .. mabet

Materyal dışında, Zul'Farrak'ın tapınağı, Zul'Gurub'un merkezi tapınağıyla tamamen aynıdır, ancak çok daha büyüktür. Çölde malzeme elde etmek daha kolay olabilir. Kum ve diğer büyüleri iyileştirmek zor olmaz mı?

altar

Zul'Farrak'ın en üst sunağının ekseni hala çok açık ve Zul'Gurub gibi, ana heykel olarak yılan kullanılıyor.

· Cinsaro ·

Hinterland'da Sinsaro adında bir trol kentinin kalıntıları da var.

Shadralo

Sinsaro'nun batı tarafında Shaderaro adında çok ilginç bir tapınak kompleksi var Üç tapınak merkeze bakar ve üçgen bir düzen oluşturur.

Ticheng

Görünüşe göre Sinsaro'nun yükseklik farkından yola çıkarak bir teras kent demek artık uygun değil, buraya teras kent deniyor. Üst ve alt seviyeler yedi seviyeye ayrılmıştır ve seviyeler yükseltilmiştir. Her katmanın alanı kademeli olarak artar. Arazinin savunması son derece kolay ve saldırması zor, bu şehrin günümüze kadar ayakta kalmasının nedeni bu olabilir.

· Atahaka Tapınağı ·

Hüzün Bataklığı'nda kayıp bir trol tapınağı var, şekli Zul'Farrak ve Zul'Gurub'un merkezi tapınakları ile aynı, ancak trol binasındaki en eşsiz kapalı alanı gizliyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, tüm trol binalarının en geniş alanı Kayıp Tapınak'ta gizlidir ve buradaki trollerin gerçekleştirdiği binanın genişliği Yansıma Salonu'na yakın, ancak kullanılan malzemeler Saronite'den çok daha azdır. Antik mühendisliğin mucizesi olmak abartı değildir.

· Kültürel unsur borçlanmasının analizi ·

Trol mimarisi, daha ünlü Maya uygarlığı, Aztek uygarlığı ve İnka uygarlığı gibi Amerika'daki sömürge öncesi dönemin mimari tarzlarından yararlanır. Bazı dekoratif unsurların daha sonra bahsedilecek olan bazı garip kaynakları vardır.

Daha açık olanı, basamaklı piramitlerin kullanılmasıdır Oyunun çoğu şekli basitleştirir, ancak yine de ön basamakları ve basamaklı kenarların bazı karakteristik unsurlarını korur.

Bu kademeli eleman, basamakların yüksekliği, uzunluğu ve derinliği vb. Dahil olmak üzere çok ayarlanabilir. Ayarlama yoluyla birçok değişiklik üretilebilir ve düz yüzey ayrıca malzeme ve desen değişimini kolaylaştırır ve diğer parçalarla bağlantı daha doğal görünecektir (Ulduar stilinin doğrudan üst üste binmesine kıyasla).

Amerikan medeniyetinin kalıntılarında bu tür anahtar desen daha çok uçak dekorasyonu için kullanılır.Oyunda büyütülerek büyük bir mimari dekorasyon bileşenine dönüştürülerek binanın stilizasyonu da daha belirgin hale gelir.

Oaxaca'daki Alva Dağı, kalıntıların terasları Zudak'a çok benziyor ve bina kompleksinin yerleşimi ve katmanlaması için yamuklar kullanıyor.

Teotihuacan'daki eski Hint uygarlığı bölgesi, Zudak yüksek katlı mesa'nın eksen düzenine çok benziyor.

Toninanın Akropolis restorasyon modeli, bu kule tapınaklarının yerleşim planının Gudaka çok yakın olduğunu gösteriyor.

Machu Picchu, dik bir yamaçta bir şehir inşa etmenin bu yolu muhtemelen Sinsaro'nun referansının amacıdır, ancak Machu Picchu hala en üst düz araziyi işgal ediyor ve Sinsaro bir bütün olarak yamaçta.

Bence üst üste yığılmış tavanın dekorasyonu Angkor Wat kulesinin tepesine çok benziyor, belki daha cooooooool göründüğü için, karışık mı? Aynı zamanda taştan yapılmış, bu yüzden rahatsız edici görünmüyor ... Gudak'taki fil deseni bir Hint tarzına benziyor. Trol stili, Blizzard tarafından tanımlanan daha eski bir stil olmalıdır.Azeroth'un her yerinde trol kalıntıları vardır.Eski dünyadaki trol kalıntılarının benzerliği, Lich King tam bir trol haritası Zuda sunana kadar özellikle yüksektir. Ancak o zaman daha fazla mimari form ortaya çıktı ve bu tür fırsatlar nedeniyle birçok yeni unsurun tanıtılması ve geliştirilmesi de mümkündür.

Trol stilinin şaşırtıcı yanı, çöller, ormanlar, bataklıklar ve kar tarlaları gibi hemen hemen her ortamda görünebilmesidir. Bir önceki buz örtüsü stili çölde ortaya çıksaydı oldukça garip olurdu ... Sanırım nedeni, bu basit şeklin (merdiven şekli birden fazla kare bloğun üst üste binmesi olarak anlaşılır) yapısının, taş olduğu sürece kullanımı çok kolay olmasıdır. Büyük taşların üst üste bindirildiği binalar eski uygarlıklarda çok yaygındır, bu nedenle bu tarzı bölgeyle özellikle ilişkilendirmiyoruz. Ayrıca yosun, çöl havası izleri, kar vb. Ortamdaki değişikliklere uyum sağlamak için taşın malzemesini değiştirerek Zul'Gurub'un safir quilini haricinde ihlal hissini de azaltır.

Bir yumurta koyun, Tayland'da Gudak'a çok benzeyen bir otel var

DOTA2 tüm kahraman aksesuarlarının kişisel tavsiyesi - popüler kahraman zekası
önceki
Mobil oyunlara bağımlı olan bir oyuncu: Üzgünüm, bu son kontörümü dolduruşum!
Sonraki
Altından krala, kendi kral zaferi deneyiminizden ve oyunu anlayışınızdan bahsedin
Hearthstone Legend Arena'da "Unfortunate Coin" Kullanımı Üzerine
Fırtınanın Kahramanları: Anna Becerisine Genel Bakış Önizlemesi
Fate / GO: Yedinci Bölüm: Coğrafi Arka Planın Analizi ve Büyük Haritanın Genişletilmiş Bilgisinin Analizi
League of Legends PBE: Yeni Sihirdar Simgesi: Kutsal Kılıç Jana ve Ebedi Kılıç Değişimi
NGA oyuncuları tarafından yapılan World of Warcraft temalı ay kekleri: Alliance Tribe. Hangisini beğendin?
Bu, kutudan çıkan CSGO eğlencesidir
League of Legends S7 takım turu CBLOL temsilci takımı: Team oNe eSports
VG, WESG CSGO projesi olan Xuan Ming'in tepesine tırmanıyor ve kritik anlarda oyunu iki yaşlı kontrol ediyor
Paskalya yumurtaları? Destiny 2 Traveller's Tower'ın Sırrı!
Ellerinizi keserken dikkatli olun! DOTA2 tüm kahraman aksesuarları tavsiye edilen popüler kahraman çevikliği makaleleri
Kraliyet varil uçuşu! League of Legends Gökyüzünün Işığı Mezar Kazma, Arıcı Simyası Yeni Görünüm
To Top