Hearthstone Legend Arena'da "Unfortunate Coin" Kullanımı Üzerine

Bu makale Kaynak NGA Hearthstone efsanesi, yazar: chaizi1992

Seyirciler beyler, bir bardak güzel şarap dökün ve meyhaneme hoş geldiniz ~ Ateşin yanında bir kız bulun ve istediğinizi yapın, Ali tekrar konuşmaya başlayacak. Bugün arenadaki boğucu dengesizlikten bahsedeceğiz: eller arasındaki boşluk.

Hepimizin bildiği gibi oynadığımız oyun "Heartstone: Druid Heroes". Çok fazla iade kartının olduğu bu ortamda bile sadece birkaç deste var (korsan savaşları vb.). İlk hamleden daha yüksek, hatta mucize hırsız bile, tarak ve fırça kartları oynamak için madeni paralara dayanan bir meslek, ilk hamle oluyor. Orta hızda avlanma ve murloc biniciliğine gelince, ilk elden oyunculara dayanan bir deste, şaşırtıcı bir şekilde% 10'un üzerinde bir kazanma oranı aralığına ulaştı.

(Veri kaynağı: antik tanrı versiyonunun HearthArena istatistikleri, yakın tarihli olanı bulunamadı)

Arenadaki en düşük kazanma oranına sahip kart: şanslı paralar

Bugün bu "talihsiz madeni paranın" arenada nasıl kullanılacağından bahsedeceğiz, böylece başlangıç köpeği ile karşılaşmada zayıf bir avantaj elde edebiliriz (kedi grubunda yazar sayar, insanların çoğunluğu ikinci oyuncuya göre birinci oyuncunun kazanma oranına sahiptir. 5'ten fazla%). Bugünün konusuna girmeden önce, önce bu vakaya bakalım.

(MD cep telefonu albümü boşaltıldı ve resim bulunamadı ~ Lütfen geçici bir işçiden birini isteyin)

Burada arka taraftan 1 ücret karşılığında 21 aldık ve karşı tarafta Niu'yu 2 ücret karşılığında vurduk.Buradaki insanların% 80'inin tereddüt etmeden paraya atlayabileceğini düşünüyorum.Ordu 7 doğrudan karşı Niu kardeşini çözdü ve hemen sahada olacak. 33 + 21, tam tersi büyük bir sahne avantajı yaratıyor. Ama dikkatlice düşünüyorum, 7. tura atlarsam bu tur gerçekten rahat ama 3 ve 4 ücretlerle ne yapmalıyım, tersi 33 ise sadece kılıcı değiştirebiliriz ve en çok korkulan şey Karşı taraf bıçağı kaldırdı ve 33 tane doğradı ve biz bıçağı 3 atış için geçtik, sonra bu yedinci ordu kapma ritmi kayboldu.

Başka bir deyişle, bozuk para kullandığımızda, sadece bu turun geri dönüşünü garanti etmemeliyiz, daha da önemlisi, bir sonraki turun ve bir sonraki turun sürekli olarak bastırılmasını sağlamalıyız. Her turda ikinci oyuncunun attığı çevre birinci oyuncudan daha küçük olduğundan, sahadaki avantajımızı genişletmek ve istikrarlı olabilmek için ilk oyuncuyla aradaki farkı kısaltmak için madeni paradan birkaç kez atlayan büyük oyuncuyu "boşuna yemek" için kullanmaya çalışmalıyız. Zafere doğru.

Avantaj ne kadar güçlü

İlk elin avantajı, her turda ikinci elden daha büyük bir tur olan çevredekileri dengede tutabilmesidir. Canavarı ilk elde etmek sadece büyük bir figür turu değildir, önce savaş alanı, yüzle savaşma önceliğine ve avantajları değiş tokuş etme hakkına sahip olmak demektir. Çünkü aynı büyüklükteki canavarlar sahada savaşırken, ilk oyuncu oynadıkları canavarlara göre serbestçe tokat veya takas yapmayı seçebilir ve ikinci oyuncu boşuna yenilmekten veya kart tarafından elenmekten korkar ve kovulmaya zorlanır. İlk oyuncu sürekli olarak 1234 ücretle şut attığında, ikinci oyuncu hangi ücrete atlarsa atlasın biraz utanıyor ve sahnenin düzelmemiş ve çok kan kaybetmiş olması da mümkün. . . İkinci atlama jetonu, turdaki ilk oyuncudan daha önce büyük bir refakatçi gibi görünüyor.Ancak, bir oyunda sadece bir jeton var Kalan dokuz tur için, ilk oyuncunun ikinci oyuncudan daha önce büyük bir çevresi var. . . . .

Hearthstone'un eski zamanlarında, eller ve eller arasında kazanma oranı açısından o kadar büyük bir fark yoktu çünkü ritmin şu an olduğu kadar hızlı olmaması ve kartların çözümünün şu anda anlaşılması o kadar zor olmadığı için, sahayı kontrol etme ritmi o kadar önemli görünmüyordu. . Artan sayıda genişletme paketiyle birlikte, erken aşama çevre modeli genişlemeye devam etti (klasik ortamda eskiden 3 yük olan güçlü çevre ve öfkeli kurt adam en zayıf tavuk çevrelerinden biri haline geldi) ve 123 şarjla çok sayıda yüksek kaliteli çevrenin ortaya çıkması erken sahnelere yol açtı Rekabet son derece şiddetli hale geldi ve erken aşamada rakibi alt etmek için kartopu yapmak kolaydır.Örneğin, Cavaliers 1 mana ile başlar ve 2 mana ile kaybedilen bir ormanda oynar ve sonra bir canavar temelde bir zafer elde edebilir.

İkinci oyuncuyu boğan Tianhu Gölü'ndeki ilk oyuncu için 1-4 şarj operasyonu

Basitçe ifade etmek gerekirse, hız ne kadar hızlı olursa, başlamak o kadar önemlidir. Bu versiyonda, çok fazla tarafsız BUFF var ve arenadaki mermi sayısı önemli ölçüde azaldı.İlk elin ikinci el üzerindeki avantajı büyütüldü (6 mana minyonunu kuran ilk el 7 mana kemik kabusu, ikinci 6 mana canavarını doğrudan yiyor, ikinci eli 6 ücretlik Bone Nightmare kartı kontrolden çıkamaz), bu yüzden oyuncuların ilk köpekle düelloyu kazanmak için zayıf bir avantaj elde etmek için jetonları iyi kullanmaları gerekiyor.

Bazen insanlar bir köpeği yenemezler, özellikle de ikinci el ilk köpeğe. Lu Xun tarafından.

Backhands nedir?

İlk elde pek çok bariz avantaj olsa da, ikinci el işe yaramaz, Hearthstone tasarımcısının hala bazı küçük ayarları var (mevcut değil), ikinci bir oyuncu gibi davranarak oyunun tadını çıkarabilir.

1. Planlamaya başlarken bir kart daha

İkinci el 3 karta kadar görebilir ve ilk el tamamen değiştirilmiş olsa bile sadece 6 kart görebilir.Çoğu durumda ikinci el ilk kart elini kazanır, çünkü ikinci elin olasılığı gerçekten düşüktür, 1 ücret olmasa bile, Çoğu zaman 2 ücretli veya 3 ücretli bulabilirsiniz. 1 ücretlik atlama jetonu 2234 başlangıcı veya 2 ücretlik jeton atlama 1334 başlangıcı için çok yaygındır.İlk el ideal olmadığı sürece, kart oyuncusu ritmi mümkün kıldığında, ikinci oyuncu yetişebilir. .

2. Art arda 2 tur boyunca baskı takipçileri atabilir

Madeni paraların ikinci turunda üretilen canavarlar ilk ellerinkilerden daha fazla olmasına rağmen, sert piyasa sıçramasının sonucu, art arda 2 tur için aynı maliyete sahip canavarlarla sonuçlanacak ve daha fazla sahne bastırması sağlanacaktır. Örneğin, ilk el sadece 2-3-4 gibi oynanabilir, ancak jeton kullanıldıktan sonra ikinci el bu 2-4-4 gibi oynanabilir.Önceden görünen 4 ücretin önce zıt 3 ücreti yemesi ve ardından 4 ücreti eşitlemesi için belirli bir olasılık vardır. , Ritim ve kart kazanma ve sahada müteakip bastırmayı sürdürmek için 4 mana vardır ve bir sahne genişleme dalgası oluşturur.

İkinci elin çok büyük bir dezavantajı olduğu için oyuna başladığımızda bu parayı iyi bir şekilde kullanmalıyız. . . Çünkü antrenman bana körü körüne atlarsam kaybedeceğimi söylüyor. . . (Ancak, birçok oyuncu bunun farkında değil)

Madeni para kullanımıyla ilgili bazı ipuçları

Yol gösterici ilke: Madeni paraları kullanmadan önce, sonraki 2-3 tur için eylemlerinizi planlamalısınız ve planlamalısınız ve kart ücreti almamalı veya ritmi bırakmamalısınız. (Önemli şeyi üç kez söylüyorum)

1. Önce yüksek kan hacmiyle atlayın, sonra yüksek kan hacmiyle saldırın

Önceki stratejimde, savaş alanı yeteneği ile sahayı tutma yeteneği arasındaki farktan bahsetmiştim. Basitçe söylemek gerekirse, yüksek kan hacmine sahip bir takipçi daha yüksek bir savaş alanı değerine sahiptir, ayakta durması daha kolaydır ve aynı maliyeti ve daha düşük bir takipçiyi yeme şansı vardır; yüksek saldırıya sahip bir takipçi daha düşük olsa bile daha yüksek bir basınç alanı değerine sahiptir. Değiştirildi, ancak daha pahalı çevreyi değiştirme şansı da var. Örnek olarak jeton atlamak için 1 ücret ve örnek olarak 2 ücret alarak, önce 23 ve sonra 32 atlamalıyız: çünkü 1 ücret karşılığında jeton kullandığımızda, büyük olasılıkla bir sonraki turda 2 ücret ekibiyle karşılaşacağız. 23 büyüklüğünde bir canavarın 22 yeme veya 32'ye eşit olma olasılığı vardır. Bu sırada 2 yük ve 32 verilir ve karşı tarafta 3 ve 33 bedenleri olan çevredekileri bastırma şansı vardır. Ve baş aşağı zıplarsanız, önce başka birinin 2 ücret canavarıyla 32 takas yaparsınız, ardından 23, 3 ücret ve 33 figürle rakiple karşılaşır ve boşuna yenilebilirsiniz.

2 ücretli beyaz tahta daha güçlü ve daha mı zayıf?

Bu sahneyi tersten düşünün, ilk hareket ettiğimizde, rakibin jeton kullanıp kullanmadığına göre karşılık gelen canavarları da oynamalıyız.Her iki oyuncu da 3 mana için boşsa ve aynı anda 34 ve 43 takipçi varsa, beyinsiz bir 34 değil. Duruma göre analiz edilmelidir: eğer karşı taraf jetonu kullandıysa, bir sonraki turda sadece 3 mana ödeyebilir, o zaman 34 oynayarak sağlam durabiliriz; ve karşı taraf jetonu kullanmadıysa jeton 45 veya 54'ten atlayabilir, o zaman 34 büyük olasılıkla Acı çekeceksin Şu anda 43 daha iyi bir seçim olabilir.

2. 2 ücret ve 3 ücreti düşünmeden atlamamaya çalışın

Backhand'lar için ortak açıklıklar 2, 3 veya 4 ücretlik bozuk para atlamalarıdır. Ancak tecrübelerime göre, mevcut sürümün 2 ve 3 ücreti atlama riski çok yüksektir ve çökmeye neden olması kolaydır.

2 ücret takipçisinin kazanan tarafı ilk elden bahis oynamaktır ve risk, rakibin bu ücret karşılığında canavarı yenememesidir. 2 ücret ekibinin gövdesi nispeten zayıf olduğu için, genellikle aynı ücret değişimi için kullanılır. Rakibin ayrıca takas edeceği 2 ücretli kişi olduğunda, ritim geri çekilebilir ve sonraki her turdaki arkadaşlarımız tersine göre daha küçük olur. İlerlemek zor.

3 ücretli minyonun kazanan tarafı, erken aşamada daha büyük bir saldırı bastırması oluşturmak için 1 ücretli minion ile işbirliği yapması ve risk, 3 ücretli minyonun genellikle zayıf olması ve avantajı genişletememesidir. 1 mana çevresi yoksa, 3 manayı atlamamanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü 3 mana 33 ve çoğu figür 43'tür. Bunların çoğu 3 manaya eşittir, 31 Aegis ve 2 yiyebilen 334 hariç. Kazanmamıza yardımcı olacak bir ritim kazanmak için 33 ve 43 gibi sıradan takipçilerin atlaması ve diğerleriyle aynı seviyeye gelmesi zordur.

Bu versiyonda 4-ücretli bir çevreyi zıplamak kişisel tavsiyemdir, özellikle de Big Armani ve Snowman gibi yüksek kaliteli 4-ücretli bir ekip (Muhabir: Meow Meow Meow ???? Muhabir sadece 44 Yani yüksek kaliteli değil.) 3 mana yemek ve 4 manayı bastırmak için dışarı atlamak Tianhu'yu başlatmanın nadir bir yoludur.

Tabii ki, hangi minion zıplama maliyeti statik değil.En önemli şey, sonraki 2 rauntta avantaj elde etmenizi sağlamak için durumu elinize ve karşıdaki minion'a göre değerlendirmek.

3. Başlangıç eline göre saklama stratejisini belirleyin

İlk olarak, başlangıç 123 ücretinin Tianhu'nun açılışı olduğunu ve herhangi bir kart değiştirmeye gerek olmadığını düşünebiliriz. İkinci el tamamen farklı çünkü daha fazla jeton seçeneği var, bu yüzden harcamalarımızı boşa harcayamayız. Geride kalan 1234 ücreti, ücrete göre sadece 1234 teklif verebileceğimiz anlamına geliyor ve madeni paralar kullanılmadan önce genellikle 5 ücrete ayrılıyor ve erken aşamada ritmi yakalamak için en ideal fırsatı kaybediyor.

Bu destede 1 yöneten takipçi yok, bu yüzden bir illüzyonum var

Başlangıçta 1 ücret olması durumunda, temel olarak 2 ücreti atlama olasılığını ortadan kaldırabiliriz (bu nedenle, 1 ücret kartı uzun süre elde sıkışabilir), bu nedenle 23 ücreti daha sık atlamaya başlamak için Bo 1334'e gitmeliyiz ) Veya 1244 başlangıç (24 ücret atlama), mesleğimize ve destedeki kart ücretlerinin belirli eğrisine göre, eğriyi pürüzsüz hale getirmek için 3 ücret ve 4 ücret veya 2 ücret ve 4 ücret atmayı düşünebiliriz, madeni para Erken aşamada daha büyük bir rol oynayabilir.

Bu makalenin teorisi bittikten sonra bu vakaya tekrar bakalım. Bu Alinin birkaç gün önce hırsızlara karşı oyunu. Oyunda 11 korsanı 2 ücret karşılığında oynadım. El kartı 232 Bloodmarsh Velociraptor, 453 Rune Forge Ghost, 454 Naga korsanı, şanslı para, 333 demir yeleli boz ayı, 545 koyu altın simyacı, 665 kemikli genç ejderha:

Burada 3 seçeneğimiz var:

1. 32 Velociraptor altı

2. Bıçağı çevirin

3. Para Postası Çubuğu Ayı

Nasıl oy verdiğinizi bilmesem de, sanırım çoğu insan (ben dahil) 32 Velociraptor'un fotoğrafını ilk çeken kişilerdi. Sonuçta, zaten 2345 ücreti var. İşe alma.

Ancak bir süre tereddüt ettikten sonra 32 Raptor'u geri aldım ve bıçağı çevirmeyi seçtim. Eğer 2 yük 32 ise, genellikle canavarlarıyla 32 takas eder ve sonra 33 ayı satmaya devam ederiz (çünkü 3 yük kılıcı döndürür ve ritim daha kötüdür), 33'ün kendisi nispeten zayıftır ve 4 şarjla uğraşıyoruz Suçlamak daha zor ve 4 bedel karşılığında Naga Korsanları ve Runemelt Hayaletlerinden çıksak da rahatsız oluyorlar ve özel efektleri tetiklenemiyor ve madeni paralar kısa sürede kullanılamıyor. Döner bıçak, 2 ücretlik turda çok ritmik görünüyor, ancak aslında sonraki maliyetlerimi daha esnek hale getiriyor. Karşı tarafta 3'lü ortak 33 figür görevlisi oynandığında bıçak kesip övünerek değiştirmek için 454'e sıçrayabiliriz.Sahada 454 + 2 saldırı hançer, sonraki turda 453 hançer oynamaya devam edeceğiz. 545 süt canavarı, sürekli bastırma etkisini elde etmek için.

Bu oyunun ilerleyen saatlerinde rakip, senaryoya göre kartı oynamadı ve 334 arakkoa fedası yapıldı.Onu bastırmak için hala 54 parayı atladım.Erken aşamada küçük bir avantaj elde ettim ve 453 ile birkaç çeteyi tek bir fırçayla çözmek için işbirliği yaptım. Burada bıçağı çevirmenin belli bir risk taşıdığını söylemeliyim, savaş alanında dörtnala giden bir kutup ayısına binen 344 ile karşılaşırsanız, çığ olabilir. Yine de söylemek istediğim şey, arka elin Xianshou Tianhu'ya dokunmasının gerçekten bir yolu olmadığıdır.Xianshou köpeğine karşı savaşma fırsatımız olmadan önce madeni paraları iyi kullanmalı, biraz açgözlü oynamalı ve kartlarımızın her birinin en iyi rolü oynamasına izin vermeliyiz. Kazanmak.

Günün sonunda, ister sırayla ister bir PY satıcısı olarak oynayın, güç ve şans en önemlisidir ~ Geçmiş stratejimi görmek için seriyi aramaya veya birlikte öğrenmek ve ilerlemek için tartışma grubuma katılın.

Altından krala, kendi kral zaferi deneyiminizden ve oyunu anlayışınızdan bahsedin
önceki
Fırtınanın Kahramanları: Anna Becerisine Genel Bakış Önizlemesi
Sonraki
Fate / GO: Yedinci Bölüm: Coğrafi Arka Planın Analizi ve Büyük Haritanın Genişletilmiş Bilgisinin Analizi
League of Legends PBE: Yeni Sihirdar Simgesi: Kutsal Kılıç Jana ve Ebedi Kılıç Değişimi
NGA oyuncuları tarafından yapılan World of Warcraft temalı ay kekleri: Alliance Tribe. Hangisini beğendin?
Bu, kutudan çıkan CSGO eğlencesidir
League of Legends S7 takım turu CBLOL temsilci takımı: Team oNe eSports
VG, WESG CSGO projesi olan Xuan Ming'in tepesine tırmanıyor ve kritik anlarda oyunu iki yaşlı kontrol ediyor
Paskalya yumurtaları? Destiny 2 Traveller's Tower'ın Sırrı!
Ellerinizi keserken dikkatli olun! DOTA2 tüm kahraman aksesuarları tavsiye edilen popüler kahraman çevikliği makaleleri
Kraliyet varil uçuşu! League of Legends Gökyüzünün Işığı Mezar Kazma, Arıcı Simyası Yeni Görünüm
FGO Bölüm 7: Babylonia seviyesi konfigürasyonu ve zorluğa giriş
Hearthstone Legend National Service Big Data Weekly 64: The Big Hunter yeniden yükselmek üzere mi?
Santuliu, herkese Argus oyuncaklarının bırakıldığını söyler, tembel insanların evde rahatlaması için gerekli bir ilaç
To Top