"The Walking Dead" denilince, birçok insanın ilk tepkisi, Amerikan dramasının yedi sezondan sonra kaybedilmesi ve sekizinci sezonun gitmeye hazır olmasıdır. Oyun aklına gelen çok insan yok, sonuçta oyunların yapım hızı dizilerle kıyaslanamaz, seyirci televizyon kadar değil ve eğlencenin maliyeti birçok insanı caydırdı.
Ancak tek başına olay örgüsü açısından bakıldığında oyun aslında dizilere göre daha iyi bir performansa sahip. Amerikan senaryosunun yüksek bir standarda sahip olduğu doğru, ancak aynı dünya görüşüne dayalı olarak, "The Walking Dead" in oyun versiyonu tamamen farklı bir hikaye anlatıyor. Sadece oyunda reytingler için yapılan tavizleri göremezsiniz, daha kanlı ve şiddetli zombi sahneleri yaşayabilir, "The Walking Dead" in insanlığı sınayan dünyasına başka bir açıdan tanık olabilirsiniz.
"En çok hikaye anlatan oyun geliştiricisi" olan Telltale'in The Walking Dead için özel anlatım mekanizması sürükleyicidir. Bu sefer "The Walking Dead: Sezon 3" hala bölüm başına ödeme (taklit Amerikan TV dizisi) lansman yöntemini benimsiyor. Bu yıl iki bölümün açılması ve kalan üç bölümün önümüzdeki yıl tartışılması bekleniyor. Oyun, bir dizi tam diyalog geleneğinin yanı sıra birkaç keskin QTE ve sahne etkileşimi bağlantılarını miras alır ve insanlara etkileşimli film benzeri anlatı teknikleri yoluyla güçlü bir ikame hissi verir. Hala AVG olarak sınıflandırılabilse de deneyim açısından bize bir film hissi veriyor.
"The Walking Dead: 3. Sezon" un hikayesi, Clementine'in 13 yaşında olduğu önceki nesilden dört yıl sonra geçiyor. Sadece Lori'nin raf ömrü geçmedi. Ayrıca artık kahramanı (veya ikincil kahramanı) oynamayacak. Yeni hikaye, komplo nedeniyle ömür boyu askıya alınan profesyonel bir kumarbaz olan Javier Garcia'nın etrafında dönecek. Clementine aynı sektörün bir ortağı olacak ve yalnızca bazı özel arazilerde oyuncular tarafından kontrol edilebilecek. Şu anda, oyunun konusu hala bir tokat, bir şeker, bayrak bir saniyeye ayarlandı ve bir sonraki saniyede bir kaza olacak. Sadece "The Walking Dead" de insan doğasının çıplak bir şekilde açığa çıktığı arka plan ortamı, oyuncuların "insan kalbi" hakkındaki düşüncelerini her zaman uyandırabilir; yeni karakterler ve beklenmedik acil durumlar, herkese bu kıyamet hakkında daha fazla şey öğrenme fırsatı verir.
BAYRAK
Bu serinin oynanışı her zaman çok benzersiz olmuştur ve üçüncü sezon da bir istisna değildir. Zamanımızın çoğunu bir film izler gibi olay örgüsünü izleyerek geçiririz, sadece bazı kilit noktalarda olay örgüsünün yönünü diyalog yoluyla etkileyebiliriz. Her seçim, sonraki hikayelerin sunumunu değiştirecek, farklı diyalogları takdir edecek ve farklı karakter ilişkileri kuracaktır. Diyalog seçeneklerinin tümü zaman sınırlıdır ve zamanlama yaklaşık 8 saniyedir. 8 saniye içinde, diğerinin davranışsal amacını hatırlamalı, her seçeneği gözden geçirmeli ve her seçimin sonuçlarını düşünmeliyiz. Gergin zaman, BGM atmosferinin yaratılması ve herhangi bir zamanda zombilerin gelme olasılığı, oyuncuların bir baskı hissi uyandırır.
Belki de seçimlerinizden bazılarının komplonun yönünü etkilemeyeceğini bildiğinizde, bu tür bir baskı ortadan kalkacaktır. Bununla birlikte, diğer seçenek, ikisinden birini ne seçerseniz seçin, sizi hasta hissettirecektir, ki bu "The Walking Dead" in olağan yoludur: önce insan doğasının ihtişamını hissedebilmeniz için iki pozitif karakter düzenleyin. Ondan sonra, iyi şeyleri yok ettikten sonra, size sadece iyi bir insanı kurtarma hakkı veren birkaç çirkin yüz birden ortaya çıktı. Buna ek olarak, bazen bazı ahlaki sorunlarla doğrudan sınanacaksınız: sizi gücendiren biriyle yüzleşmek, gücü olan siz onu bıraksın mı? Yoksa öldürmek mi?
Burası "Yürüyen Ölüler" dünyası: zombi ordularıyla dolu kaotik bir yabancı dünyada, sosyal düzen çöküyor ve ahlak, insan davranışını kontrol etmek için tek kriter. Sinematik anlatım yöntemi oyunculara bir ikame duygusu verirken, aynı zamanda değerli olanları daha derinden koruyamamamızı sağlar. Her oyuncunun farklı seçimlerinin farklı deneyim sonuçlarına yol açması mümkündür, ancak sonuçlar kesinlikle kabul edilemez olacaktır. Bu sezon nispeten iyi bir son alsa bile, gelecek sezon geliştiriciler arsa boyunca kapatması gereken insanları öldürecek. Yani, 3. sezonda, miras kalan ne tür bir kurtarıcı olursa olsun, Jane ve Kenny'nin ölümü kaçınılmazdır. Tek görebildiğimiz 13 yaşında bir loli.Aynı zamanda hayatta kalmak için kendine yiyecek bulmayı, zombilerle savaşmayı, tuzaklar kurmayı, insanların soğukluğunu görmeyi ve yeni doğan bir bebeği tek başına büyütmeyi öğrendi.
Her bölüm farklı bir kişi tarafından yönetildiği için olay örgüsü uyumu sorunu her zaman The Walking Dead'in başlıca eleştirisi olmuştur. Üçüncü sezonun konusu hala çok gergin, oyun bilinmeyen bir diyalogla başladı ve sonra Javier'in orada koştuğunu gördüm. Küçük güzel Clay'in ilk çıkışını görmeden önce uzun süre oynamamız gerekecek ve bu bizi çok fazla soruyla karşı karşıya bırakacak: Neden iyi bir aile birdenbire sadece erkek kahraman, kayınbiraderi ve iki yeğeninin birleşimine dönüştü? Erkek kahraman ve kayınbiraderi neden belirsizdir (bu çok önemlidir)? Clay neden tek başına ortaya çıktı? AJ nerede? Yeni sınıra nasıl katıldı? Yukarıdaki sorunlardan bazıları, yanlış çevirinin neden olduğu bilgi aktarımındaki eksikliklerden kaynaklanabilirken, diğerleri anlatı amaçlarına ulaşmak için kasıtlı olarak belirsizlik yaratır. Bununla birlikte, bu kadar çok kazı ile hikayenin ne hakkında olduğunu anlamak bizim için zor.
Wu Song ve Pan Jinliang'ı açıklanamaz bir şekilde düşünüyorum
İki yıl önceki ikinci sezonla karşılaştırıldığında, "The Walking Dead: Sezon 3" filminin görüntü kalitesi çok açık. Karakterin cildi daha pürüzsüz, yüzdeki çiller net bir şekilde görülüyor ve sahne dokusu daha hassas. Telltale'in karakteristik özelliklerini taşıyan "Amerikan çizgi romanından daha güzel" resim stili, resme bir tür "yağlı" performans veriyor. Telltale'in diğer başyapıtı "Borderless Land" serisinin resimlerinde hala bir güzellik dokunuşu hissedebiliyorsak, o zaman "The Walking Dead" resimleri sizi etkilemek için tasarlandı.Fotoğraf partisi için çok etkileyici olsa da, Biraz baharatlı (şahsen bunun iyi olduğunu hissediyorum).
"The Walking Dead: Sezon 3" ruhu sarsan etkiyi gösterebilir ve müzikteki olağanüstü performans vazgeçilmezdir. Bu çalışmanın ses kaynaklarının kısa bir özeti üç kategoriye ayrılabilir: ses, BGM ve ses efektleri. Farklı aşamalarda, uygun bir atmosfer yaratmak için üç tür ses kaynağı farklı konumlarla ayırt edilecektir. Karakterlerle konuşurken ses doğal olarak baskındır, BGM'nin sesi çok küçüktür ve melodi daha yavaş ve liriktir. QTE savaş aşamasına gelince, silahların zombilere karşı ses efektleri çok hoş olacak ve BGM daha heyecan verici bir parçaya geçecek. Belki de oyun süreci bu tür şeylere nadiren dikkat ediyor, ancak bu tür "şeyleri sessizce nemlendirmek" şüphesiz övgüye değer.
Sadece arsanın şu anki iki bölümünden, bu sezonun "The Walking Dead" in mükemmel olup olmadığını hâlâ yargılamıyoruz, ancak bazı hatıralar, tanıdık yüzler duygularımızı ve düşüncelerimizi uyandırdı. Birçok şüpheli ön haber, insanları hikayenin nasıl gelişeceği konusunda meraklandırıyor ve mükemmel görsel-işitsel performans bu çalışmayı çok samimi kılıyor. Karakterizasyon her zaman "The Walking Dead" in en iyi parçası olmuştur ve bu sezonki Clay de daha sevimli. 2016'nın son şaheseri olan "The Walking Dead" oyunculara yeni bir hikaye getirmekle kalmıyor, yılın ikinci yarısında düzenlenen oyun festivaline insanca bir son veriyor.