"Quantum Break" geliştiricisinin gizemli yeni çalışması "Project 7" ayrıntıları ortaya çıktı

"Alan Wake" ve "Quantum Break" in geliştiricisi Remedy Entertainment, şu anda 140 çalışana sahip - son dört ayda toplam 30 çalışan daha. Bugünlerde Remedy'nin Noel etkinlikleri, yüzeysel bir retorik olarak "bayramların kutlanması" na benziyor, ama aslında, yeni ve eski çalışanlar arasındaki ilişkiyi kazanmak için kurulmuş bir toplantı. Şirket operasyonları açısından bu iyiye işarettir.

Remedy Christmas etkinliğinin başlangıcı, şirketin 2016'daki son genel toplantısıydı. Bu süre boyunca patron şahsen herkese bir Noel hediyesi verdi: Üzerinde Remedy LOGO'nun yazılı olduğu özel bir sırt çantası İlginç olan her sırt çantasında bir çalışanın adının rastgele basılmasıdır.Herkes onlarla iletişim kurmak ve harmanlamak için elinden gelenin en iyisini yapmalı. Asıl sahibine geri dönün. Bu şekilde yönetim, birbirleriyle nadiren konuşan, hatta tanışan çalışanlar arasındaki iletişimi artırmak istiyor.

Finlandiya'nın Espoo kentindeki soğuk gecede ve Remedy Christmas etkinliği sona erdiğinde, yabancı medya poligonundan muhabirler Remedy'nin iletişim yöneticisi Thomas Puha ve oyun yönetmeni Mikael Kasurinen ile Skype üzerinden özel bir röportaj yapma fırsatını yakaladılar.

Thomas Puha, "Bir şirket belirli bir aşamada bizimki kadar uzun süre kalırsa, bazı değişiklikler yapma zamanıdır," dedi Thomas Puha. "Bu yılki Çözüm önemli ve köklü değişikliklere uğramış olsa da, değişiklikler aslında birikmiş durumda. Sonuç. "Şu anda Remedy'de iki takım var ve kendi oyun motorlarıyla yeni oyunlar geliştiriyorlar. Ne yazık ki bu iki yeni çalışma, herkesin dört gözle beklediği "Mind Killer 2" değil.

Aynı zamanda, Remedy, film oyunlarının başarılı rutinlerini ve ilginç ama kişilik kusurlu karakter ortamını terk etmeye çalışarak "dönüşümü" gerçekleştirmeye çalışıyor gibi görünüyor. Thomas Puha ve Mikael Kasurinen'in gözünde, geliştirdikleri başlıksız yeni çalışma (kod adı "Proje 7"), "Mind Killer" in sonundaki satırda "Bu bir göl değil. Bu bir okyanus. "" Proje 7 "nin, oyunculara doğrudan karmaşık, zengin içerik ancak" Mind Killer "ve" Quantum Break "gibi sınırlı bir genişlik oluşturmak yerine hikayeleri keşfetmeleri ve kendi ve hareketli bölümleri oluşturmaları için rehberlik edeceği bildirildi. Dünya sunulur. "Proje 7" nin çok oyunculu oyunlar alanında ilk geniş kapsamlı girişim olduğunu belirtmekte fayda var.

Mikael Kasurinen, "" Proje 7 "nin prodüksiyonunun kilit başlangıç noktalarından biri, önceki işlerin çok geleneksel olduğunu hissetmemiz, sadece bir dünyada meydana gelen bir hikayeyi anlatmaya devam etmemiz," dedi: "Ama şimdi önceki yaklaşımı tersine çevirmek istiyoruz. Bir hikayenin yer alabileceği bir dünya yaratmak. Bu temelde "Proje 7" yi tanımlayacaktır. Bu ortam, oyunculara vermek istediğimiz genel deneyimi mükemmel bir şekilde yorumluyor: yeni bir dünyanın kapısını açarsınız ve sonra Önünüzdeki yeni evreni kucaklayın. "

Yukarıdaki ifade, "Far Cry" serisini mükemmelleştirmeye çalışırken Ubisoft'un vizyonuna çok benziyor. Daha sonra Mikael Kasurinen'in kendisi bunun doğru olduğunu kabul etti.

Mikael Kasurinen, "Proje 7'yi gerçekten mevcut oyunlarla karşılaştırmak istemiyorum, ancak temel unsurlarını ayrı ayrı çıkarırsanız," Far Cry "yi karşılaştırma olarak kullanmanın bir sakıncası yok," dedi: "Biz Güçlü içeriği ve amaç duygusunu oyunculara son derece net bir şekilde iletmek istiyorum. Bu oyun dünyasında, yalnızca oyuncunun dikkatini çekmeye değer pek çok şey değil, aynı zamanda çok çeşitli isteğe bağlı öğeler de var. "

Thomas Puha ve Mikael Kasurinen'e göre, piyasadaki ana akım çok oyunculu oyunların aksine, "Proje 7", "rekabet" yerine "işbirliği" anahtar kelimesi olan bir açık dünya oyunudur çünkü "bu, oyuncular arasında paylaşılan bir deneyimdir. İlk adım". Oyuncuların yaratıcılıklarını sergilemeleri için yeterli alan bırakacaktır. Seyirci içinde tek bir seyirci olsa bile kendi efsanenizi onun içinde anlayabilirsiniz. Ek olarak, "Proje 7" aynı zamanda Remedy'nin "Mind Killer" ve "Quantum Break" geliştirmedeki deneyiminin ustası olacak - tabii ki söylendiği gibi, bu yeni çalışmanın kazanacağı kesin Bazı alanlarda ilerleme ve hatta atılımlar yeterli olacaktır.

"Bu yeni oyunu geliştirirken benimsediğimiz önemli hedeflerden biri, ilginç karakterleri ve beklenmedik olayları kaybetmeden daha akıcı ve daha organik bir anlatım yöntemi bulmaktır. Aynı zamanda oyun deneyiminin kendisi de öyle. Daha anlamlı olması gerekiyor, "dedi Mikael Kasurinen:" Aslında bu, akıcı bir anlatıya ulaşmak istemenin de temel nedenidir. "

Geçmişte, Remedy, oyuncuların yerleşik oyun dünyasındaki temel yolu takip etmelerine izin verme konusunda uzmanlaşmıştır.Tüm içerik, olay örgüsünün geliştirilmesinin önünü açmak için kullanılır, böylece oyuncunun son oyun deneyimi sadece küçüktür. Uzun ince çizgi.

Mikael Kasurinen, "Bence önceki" Mind Killer "veya daha sonra" Quantum Break "olsaydı, Remedy gerçekten onları daha büyük bir oyuna genişletme niyetinde olsaydı, kesinlikle zor bir görev olmazdı," dedi. "Mind Killer" ı geliştirmek için uzun bir zaman harcamamıza rağmen, asıl çaba hala konsept oluşturma aşamasındadır. Bu deneyimin ana ilham kaynağı, dünya yapısının oyun deneyimi ve oyun deneyimi ile bağlantılı olması gerektiğidir. Ayrıca organik ve etkileşimli olmalıdır. Proje 7'den beklediğimiz şey budur. "

Her oyunun geliştirilmesinin başlangıcında, yeterince güçlü bir çekirdek konsept oluşturulmalıdır.Bu konsept, sonraki gelişimde "eksen" rolünü oynayacaktır. Oyunun tüm unsurları ve parçaları, yapabilmek için onun etrafında dönmelidir. Uyumlu bir arada yaşama. Örneğin, "Quantum Break" in temel konsepti, televizyon ortamını oyun ortamı ile birleştirmektir. Bunu oyun deneyiminde hissedebilirsiniz. "

Görünüşe göre "Proje 7" nin ana konsepti "çok oyunculu işbirliğine dayalı oyunlar" a çok benziyor olabilir. Mikael Kasurinen'in noktalarından biri çok iyi: Remedy, bu seçim işin kendisini yüceltemediği veya oyunun geri kalanıyla organik olarak bütünleşmediği sürece, çok oyunculu oyunlar uğruna asla çok oyunculu oyunlar yapmayacaktır. Ayrıca, "Proje 7" tamamlanırsa gelecekte daha fazla işin doğacağını açıkladı.

"Project 7" çok oyunculu bir oyun olarak konumlandırılsa da Remedy'nin diğer bir geliştiricisi olan Sam Lake, anlatı kısmının bunda hala önemli bir rol oynayacağını söyledi.

"Daha önce, Remedy'nin gelecekteki oyunlar için çok oyunculu unsurları araştırdığını kamuya açık bir şekilde belirtmiştik, ancak bu, bu çalışmalarda güçlü anlatıların önemli olmadığı anlamına gelmiyor," diye açıkladı Sam Lake: "I İşbirlikçi oyunun oyun anlatımı için ilginç yeni fırsatlar getireceğini düşünüyorum. Ayrıca, çok oyunculu oyunlar, mevcut "Proje 7" gelişiminin odak noktası değil, uzun süre keşfedeceğimiz bir parça. "

Mikael Kasurinen ayrıca, çok oyunculu modun keşfedilmesinin ticari çıkarlar dışında olmadığını, oyun geliştiricileri olarak kendi ilerlemeleri için ihtiyaç olduğunu söyledi. "Bahsettiğimiz her şey için coşkuyla doluyuz. Şimdi bu adımı atmak, oyun deneyimini genişletmek için doğal bir hareket." Ayrıca, geliştirme ekibinin çok oyunculu oyunları keşfetmesine rağmen, bunun anlamına gelmediğini açıkça söyledi " "Mind Killer 2" ışığı asla görmeyecek.

"Gelecekte Remedy'nin 3A, lineer yapı ve hikaye odaklı oyunlarla temasa geçmek için daha az fırsatı olacağını düşünüyorum, ancak anlatı zaten terk edilmeyecek bağımsız oyun stüdyoları son yıllarda bu konuda iyi bir iş çıkardı. Oyunlarının bütçesi ve 3A şaheserleri gibi geniş bir tanıtım ölçeği olmasa da, kimsenin umursadığını sanmıyorum. Belki de en maceracı bağımsız oyun stüdyolarıdır. "

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" Link'in gizemli düşmanlarla savaştığı yeni ekran görüntüleri
önceki
Doutu emoji paketi: PDD'den vahşi doğanın gücü! Sana yardım et LOL beş süper tanrı öldürür
Sonraki
"Naruto: The Way of Blogging" in en son ekran görüntüsü Naruto Sasuke, War Ape Rock ile el ele verdi!
Kojima Hideo Studionun yıl dönümü kutlama sahnesi çok yoğun.
Yabancı ülkelere kaybolan yüz, "Battlefield 1" eklentisi satılan bir hazine, yabancı oyuncular tarafından ifşa edildi
Bu altı noktada "GTA5", "Watch Dogs 2" ye yenildi!
"Valkyria Battlefield: Blue Revolution" yeni karakter önizlemesi, dört imparatorluk burada!
"The Walking Dead: 3. Sezon" Bölüm 1-2 You Xun Değerlendirme: Gözyaşları var, gerilim var
PS4 "Doğum Günü Başlangıcı" Kuzey Amerika versiyonu ertelendi! 9 Mart 2017'de listelendi
Yeni VR çalışması "A. Ben bir canavarım" Japon okul kızlarının çılgına döndüğünü duyurdu!
Sony karşılaştırılacak mı? Microsoft'un yeni elit tutacağı tetik düğmesinin yerini alabilir!
"Resident Evil 6" film fragmanı, Alice gökyüzünden korumak için 30.000 zombiyi öldürdü
"Civilization 6" Polish Civilization DLC'si oybirliğiyle övgü aldı, ancak Viking DLC'si çöp olarak püskürtüldü
"Star Wars: Battlefront" un birçok Noel avantajı vardır, oturum açın ve 5.000 puan kazanın
To Top