GTA5'in babası aslında bir polis oyunu yaptı: 2002'nin ilk nesli "Riot Warriors"

David Jones, Avrupalıların ve Amerikalıların görünüşte yaygın olan bu ismine bakarsanız, birçok oyuncu tanıdık gelmeyecektir, ancak aslında 1988'de kurulduğunda DMA Design'ın (daha sonra Rockstar North) kurucularından biridir. Birincisi, aynı zamanda orijinal "Grand Theft Auto (GTA)" nın da baş yapımcısıydı ve birçok medya onu "GTA'nın babası" olarak nitelendirdi.

Ancak David, aksiyon oyunlarının yüksek çözünürlüklü versiyonlarını yapmakta her zaman başarılı olmuştur.Başlangıçta, GTA'ya bu kadar çok şiddet unsuru eklemeyi hiç düşünmemişti. Bu arada, NetEase tarafından temsil edilen 3 boyutlu aksiyon mobil oyunu "Blade of Time", "Diablo 2" nin üreticilerinden Stieg Hedlund ile yaptığı derin işbirliğinin bir sonucudur ve cep telefonlarında pek çok benzer ürünle eşleştirilemeyen ferahlatıcı bir seviyeye ulaşmıştır. Hisset.

David Jones

2002 gibi erken bir tarihte David, kendi şirketini kurmak için eski kulübü Rockstar North'tan ayrıldı, Realtime Worlds'ü kurdu ve kreatif direktör olarak görev yaptı. Bu üçüncü şahıs sandbox oyunu "Crackdown" şirketin temsili işidir.

Oyunda, oyuncu biyolojik olarak değiştirilmiş bir polis memurunu üç suç çetesine karşı oynar.Doğrusal olmayan görev yapısı ve çeşitli yetenek geliştirme yönleri, oyuncuya büyük bir özgürlük verir. Temelde bir rol değiştirme versiyonu olarak kabul edilebilir. Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki nadir çizgi harita teknolojisi ile birleşen GTA, savaş sürecini sertleştiriyor ancak kanlı değil ve hatta yapımcının tutarlı tarzına uygun bir Japon aksiyon oyunu hissi veriyor.

Oyunda sıcak savaş sahneleri var

Bununla birlikte, üretim maliyetlerindeki kısıtlamalar nedeniyle, bu oyunda hala birçok Avrupa ve Amerikan oyunu gibi künt hareket ve yanlış yargı gibi küçük sorunlar var.Kısacası biraz sürükleniyor ve harita alanı daha önce pek çok kişinin beklediği ölçeğe değil, Avrupa ve Amerika medyası için Bu sorun değil. Eşsiz sanat tarzı ve sandbox + aksiyon oynanışı, Avrupalı ve Amerikalı oyuncular tarafından geniş ölçüde övgüyle karşılanmaktadır.Birçok medya ayrıca, büyük şehir alanını ve haritadaki birçok küçük detayı hesaba kattığı için oyuna övgüde bulunmuştur. Karakterleri şehir içinde manipüle etme hissi büyüleyici.

Oyunun kendisinin iyi kalitesine ek olarak, bu oyunun 1,7 milyonluk inanılmaz bir satışa ulaşmasının nedeni kısmen, Microsoft'tan da görülebilen "Halo 3 "'ün çok oyunculu çevrimiçi deneme sürümünün indirme niteliğinden kaynaklanıyor olabilir. Bu eserle ilgili olarak, David Jones'un bu imza parçasına verilen önem derecesi.

Serinin son çalışması "Destroyer 3", yakın zamanda Xbox One ve Win10 platformlarında piyasaya sürüldü.Erken benimseyen oyunculardan hoşlanan oyuncular muhtemelen mutludur.

Çin Zheshang Bank Beijing Şubesi "Finansal Tüketici Hakları Günü" nü Başlattı
önceki
IGN'nin tam puanı "Zelda: Sword in the Sky" düğmeye basabilir!
Sonraki
Tanrıyı geri al
Savaş alanını canlandırın: fırlatılabilir silahlar! Oyundan sonra, 24 karakterlik "Foton" komut istemi yanıyor!
Çok sıcak! Özil'den Afrikalı çoban yavrusuna forma göndermesini isteyen bir fotoğraf
Bugün oyunun tarihinde: Krypton Duracell "Zhilong Kayıp Şehir" in doğuşu
Zaobao | Apple konferans canlı yayını planlanandan önce / yeni nesil iPhone, ters kablosuz şarjı destekleyebilir
Double Eleven'ı kaçırırsanız, kurtarabilirsiniz! Hong Kong hizmeti PSN bugün yeni bir indirim etkinliği başlatıyor
1 saat baba satın al
"Battlefield 1" çok sayıda DLC ekran görüntüsü, buz ve kar Rusya ve dev savaş gemileri yayınladı
Savaş alanını canlandırmak: Oyuncu yanlışlıkla gizemli tavan arasına girer ve bir kişiyi "devirdikten" sonra gözyaşları içinde geri çekilir!
Diablo oyuncusu Zhidou Blizzard: Arkadaşlar, nükleer güç rüzgar bıçağının üç saniyelik ateşini duydunuz mu?
Apple'ın bahar konferansında bir şey daha olabilir
Çok isteksiz olsam da
To Top