Blizzard kurucu ortağı Allen Adham: Değişmeyen samimi bir kalple Blizzardın yaratma çekicini kullanın

Not: Bu makale Netease Great God ile özel bir röportajdır, lütfen izinsiz yeniden basmayın!

Blizzard'ın üç kurucu ortaklarından biri olarak Allen Adham'ın adını, Blizzard oyunlarının amiral gemisi numarası olan "World of Warcraft" da dahil olmak üzere dünya çapında birçok popüler oyunda bulabilirsiniz. Ve bu büyüleyici sihir sadece oyunlara yansımıyor, aynı zamanda bu oyunların yaratıcılarından da kaynaklanıyor.

Ne zaman Allen Adham'dan bahsedilse, akla gelen ilk şey ağzının her zaman nazikçe kaldırılan köşesi ve her zaman nazik ve sabit olan ses tonudur. Bu aynı zamanda Allen Adham'ın dünyada yaşama şeklidir - her zaman bir empati ve samimiyet kalbini korur ve günlük hava konularınıza içtenlikle yanıt verir.

Frank Pearce, Mike Morhaime ve Allen Adham (soldan sağa)

Ancak her seferinde Blizzard Karnavalı sahnesinde olan başkan Mike Morhaime veya teknik araştırmalara odaklanan ve nadiren ortaya çıkan Frank Pearce ile karşılaştırıldığında, Allen Adham'ın adı bir zamanlar Blizzard oyuncuları tarafından neredeyse unutulmuştu - bir zamanlar Blizzard'daydı. Gelişme ivmesi tüm hızıyla sürdüğünde, ayrılmayı seçti ve on iki yıl sonra geri döndü.

Aynı zamanda 2018 Blizzard Karnavalı'nın zamanı olan Blizzard turunu yeniden başlattıktan iki buçuk yıl sonra, editör (Netease Great God) Allen Adham'la röportaj yapma şerefine sahipti ve onu neden ayrıldığını ve neden geri döndüğünü açıklamaktan onur duydu; ve yeni oyun geliştirme çağında , Blizzard nasıl olacak Oyuncu ve topluluk odaklı işletim felsefesi Sektör lideri seviyesinde oynanışla birleşen yeni bir yolculuk ortaya çıkıyor.

On yıllık bir aradan sonra kızımın parasını değiştirmem.

Allen Adham'ın iki yıldan fazla bir süre önce geri dönüşüyle ilgili haberleri kontrol ederken, "savurgan oğul kafasını değiştirmeyecek" muhtemelen çeşitli medyanın basın bültenlerinde en sık kullanılan kelime. Belki de Allen Adham o kadar önemli bir anda ayrılmayı seçti ki, Blizzard patlıyor ve on yıldan fazla süredir kafa karıştırıcı olan "World of Warcraft" doğmak üzere. Editör Allen Adham'ın harikulade bir oğul değil, çocuksuz bir oğul olduğunu öğrendi.On yıllık bir devamsızlık, Blizzard'ı kurduğunda asıl özlemlerini değiştirmedi.

Merhaba Bay Adham, Çin'deki bir oyun topluluğu olan Netease Great God'dan bir muhabirim. Sizinle yüz yüze iletişim kurma fırsatına sahip olduğum için onur duyuyorum. Kendimi Çin'deki Blizzard hayranlarına tanıtmama izin verin!

Allen Adham: Herkese merhaba, benim adım Allen Adham, Blizzard'ın üç gazisinden biri ve şu anda Blizzard Project Incubation Group'un yönetici yapımcısıyım.

Bildiğim kadarıyla, siz de sadık bir Blizzard hayranısınız. En sevdiğiniz Blizzard oyunu hangisi?

Allen Adham: En sevdiğim Blizzard oyunu "World of Warcraft" ve son on yıldır neredeyse her gün Warcraft oynadım. Bir keresinde 300'den fazla şirket çalışanına benden daha yüksek başarı puanına sahip olduğunu görmeleri için meydan okudum.Sonunda sadece bir kişi benden daha yüksek puana sahipti.

Oh, kim o?

Allen Adham: Başarı puanlarından sorumlu olan bir programcı (gülüyor) Onun bir şey yaptığından emin değilim, haha.

"World of Warcraft" başarı sistemi

Efsanenin başlangıcı her zaman küçük bir tesadüfle gelir: Aynısı Allen Adham ile diğer kurucu Mike Morhaime arasındaki tanıdık için de geçerlidir.

1991'de işinize başladığınızda, neden Mike ile ortak olmayı seçtiniz? Mike'ın en çekici özelliği sizce nedir?

Allen Adham: Aslında, başlangıçta beş kişiydik, UCLA Elektronik Mühendisliği Bölümü'ndeki tüm mezunlarımız ve arkadaşlarımız, ancak çoğu insan Mike, Frank ve beni tanıyor, James ve Pat mezun olduktan sonra bize katıldı.

Mike ile yaşadığım deneyim çok ilginçti. Bir gün üniversitenin bilgisayar odasında programlama pratiği yapıyordum, yarı yolda bilgisayarımı kilitledim ve dinlenmeye hazırlandım.Mike yanımda oturuyordu. Ondan sonra bilgisayara geri döndüm, bilgisayarın kilidini açmak için oturdum ve çalışmaya devam etmek için hazırlandım. O anda yanımdaki adam arkasını döndü ve "Tanrım, bunu nasıl yaptın?" Diye bağırdı.

Ayrıca kafam karışmış görünüyordu: "Ha? Bilgisayarın kilidinin açılmasıyla ilgili herhangi bir sorun var mı?"

Dedi ki: "Siz gittikten hemen sonra, bilgisayarın kilidi otomatik olarak açıldı. Parolamı sizin için kilitlemek için kullandım. Kilidi nasıl açtınız?"

Sonra ikimizin de aynı şifreyi kullandığını öğrendim, bu yüzden bir şifre çökmesi bizi neredeyse yarım saat güldürdü. O zamandan beri Mike ve ben çok iyi arkadaş olduk.

İlk yıllarda Mike Morhaime (solda) ve Allen Adham (sağda)

On iki yıl ayrıldıktan sonra neden Blizzard'a dönmeyi seçtiniz? Hayatınızdaki ikinci "Blizzard Journey" için herhangi bir hedefiniz ve beklentiniz var mı?

Allen Adham: 2004 yılında World of Warcraft'ın ana planlayıcısı ve şirketin yönetim kurulu üyesi olduğum sırada Blizzard'dan ayrıldım. Bu, sadece oyun tasarımından değil, aynı zamanda şirketi yönetmekten de sorumlu olduğum anlamına geliyordu. Hayatım o kadar meşgul ki, birden fazla iş yapmaktan fiziksel ve zihinsel olarak yoruluyorum (Editörün notu: Allen Adham 2003'te evliydi ve aile sorumluluklarını üstlenmek zorunda).

Şirketten ayrıldıktan bir yıl sonra dinleniyor ve hayatımı ayarlıyordum ve sonra Blizzard'dan ayrılmanın yanlış bir karar olduğunu fark ettim. Ama o sırada yapmaya geçtiğim hedge fonu da bundan zevk almamı sağladı - ama son on iki yılda değişmeyen şey, Blizzard'a olan özlemim.Blizzard'a dönmek için uygun bir zaman arıyordum. 2016 yılına kadar, iyi bir iş çıkardığım halde, bazı şeyler sonunda fonun projesini kapatmaya karar vermeme neden oldu.

Fonu kapattıktan sonra, Allen Adham'ın bir sonraki adımı Mike Morhaime'ı aramaktı. İlk başta, Mike eski arkadaşını geri dönmeye nasıl ikna edeceği konusunda endişeliydi. Allen'ın inisiyatif almasını ve Blizzard'a dönmeyi teklif etmesini beklemiyordu.

Allen Adham: Projeyi kapattıktan neredeyse sonraki saniye, Mike ve ben hemen Blizzard'a dönüşümü tartışmaya başladık ve hevesle gece gündüz düşündüğüm "Kuluçka Grubu" na dönmek istedim.

En çok beklediğim şey, Blizzard'ın yeni oyunlar yapmasına yardımcı olmak, bu çalışma beni her zaman çok heyecanlandırıyor. Eşzamanlı olarak geliştirilmekte olan bir dizi yeni oyunumuz olduğunu sessizce açığa çıkarabilirim ki bu, benzeri görülmemiş büyük bir olay olduğu söylenebilir! Ama sadece bunun hakkında konuşabilirim, lütfen daha fazla haber için bizi izlemeye devam edin.

Eski arkadaşlar buluşur, yoldaşlar yeniden birleşir

Siz ve Blizzard için 12 yıl uzun değil. Peki Blizzard'dan ayrıldığınızda zamanı nasıl geçirdiniz? Bir yokluktan döndükten sonra, Blizzard'ın size dokunduğu en derin değişim nerede?

Allen Adham: Benim için, Blizzard'dan ayrıldıktan sonra, çoğunlukla hedge fonlarla uğraştım, yatırım işi yaptım. Süreç harikaydı ve aynı zamanda çok ilginç bir deneyimdi. Hisse senedi ticareti için bir program yazarken bana StarCraft'taki AI programını hatırlattığını söylemeliyim.

Blizzard için geride bıraktığım on iki yıl, şirketin altüst olduğu bir dönemdi. Ayrılmadan önce şirketin ölçeği çok küçüktü. "World of Warcraft" ın geliştirme ekibi sadece 60 kişiydi, ancak şimdi 300'den fazla kişiden oluşan büyük bir ekip, bu yüzden dünyanın nasıl değiştiğini hissetmek zorundayım. Oyunun ölçeği doğal olarak farklıdır.Daha geniş oyun dünyası, daha fazla çalışanın geliştirilmesini, üretilmesini ve işletilmesini gerektirir ve ayrıca daha uzun bir tasarım döngüsü gerektirir.

Şirketin iş stratejisi de öncekinden çok farklı Ayrılmadan önce şirketin çalışma modeli "oyun yap-oyun sat-yeni projeler" idi. Artık tamamen farklı, oyunu yapıyoruz ve yayınlıyoruz, ancak bu bağlantının yayınlanmasından bu yana oyun kendi yaşam döngüsüne yeni başladı. Örneğin, "World of Warcraft" on yıldan fazla çalışma döngüsüne ulaştı ve ilk sürümle karşılaştırıldığında çok genişledi.Aynı şey Hearthstone ve Diablo için de geçerli.

Bu iki özellik, Blizzard'ın dönüşten sonra bana verdiği en derin dokunuş.Ekibin ve oyunun ölçeği genişledi, bu da oyunun yaşam döngüsünü uzatmak için daha dikkatli korumamızı ve çalışmamızı gerektiriyor.

Misyon olarak sektör kriterini ve köşe taşı olarak oyuncu topluluğunu ele alın

Blizzard için 2018 çalkantılı bir yıldı. Şirketin iç mekanı, Blizzard'a sonuna kadar eşlik eden başkan ve kurucu ortak Mike Morhaime'nin emekli olacağının duyurulmasından, Hearthstone ekibinin birkaç gazisinin emekliye ayrılması gibi diğer takımların yeniden düzenlenmesine ve hatta oyuncuların kutlanmasına kadar değişiyor. Blizzard Karnavalı da karanlık mobil oyun haberleriyle eleştirildi ve yıl sonunda "Heroes of the Storm" da barışçıl değildi, geliştirme ekibinin ve e-spor projelerinin azaltıldığını duyurdu.

Tabii 2018 de parlak noktaların çok olduğu bir yıl oldu. Overwatch League'in ilk sezonu başarılı bir şekilde sona erdi, küresel izleyicilerin ilgisini çekti ve sektör devlerinin sınır ötesi işbirliği yaptı; "World of Warcraft", "Battle for Azeroth" un yeni genişlemesi ile MMORPG'nin ön saflarında yer almaya devam ediyor; şemsiyesi altındaki diğer oyunlar da aktif. Sabit bir güncelleme ilerlemesi sürdürün.

İyi haber şu ki, Blizzard'ın emektarı Allen Adham her zaman her şeyi kontrol edebilir. Mike Morhaime'ın ayrılması bizi kesinlikle isteksiz kıldı, ancak Blizzard'a dönüşü için Blizzardın "ikinci nesil başkanı" J. Allen Brack (bundan böyle JAB olarak anılacaktır) ile el ele vereceğine inancımız tamdır. Ve şirketi birlikte yeni bir yolculuğa çıkarmaya yönlendirin.

Kısa bir süre önce, şirketin iç organizasyon yapısı ayarlandı. Yeni yapıda ne tür bir rol oynayacaksınız ve hangi spesifik işten sorumlu olacaksınız?

Allen Adham: Ray, Diablo, Hearthstone ve Overwatch'ın yapımcısı ve JAB ve Ray'e katılacağım, şirketin karar alma düzeyine gireceğim ve onlarla birlikte şirketin stratejik karar verme sürecinden sorumlu olacağım. Ayrıca, yeni Blizzard oyununda kuluçka ekibine liderlik etmeye devam edeceğim Geliştirme işi.

Blizzardın "ikinci nesil başkanı" JAB ile yeni bir yolculuğa başlayacağınızı öğrendiğinizde, kendinizi nasıl hissettiniz ve Blizzard'ın gelecekte ne gibi planları var?

Allen Adham: Şimdilik, Blizzard'ın geleceğine dair beklentilerle doluyum. Daha önce de bahsettiğim gibi, şu anda aynı anda geliştirilmekte olan birden fazla oyunumuz var.Bu eşi görülmemiş yeni bir durum Bu ivme çok heyecan verici, değil mi? Pek çok tutkulu geliştirici, kendilerini yeni oyunun üretimine adadı.

Buna ek olarak, Blizzard şu anda birkaç tanınmış IP'ye ve başarılı ön oyunlara sahiptir.Bu iki benzersiz koşul, klasiklerden yararlanmamıza ve yeni oyunları oluşturmak için yeni platformu bir sıçrama tahtası olarak kullanmamıza olanak tanır. Bu nedenle, geri dönüşümün doğru olduğunu düşünüyorum ve önümüzdeki birkaç yıl içinde Blizzardın yeni oyunlarının çıkacağını ve "BiuBiuBiu" nun çıkacağını göreceğinize inanıyorum.

Blizzard'ın şu anki başkanı: J. Allen Brack

"Oynanış her şeyden önemlidir", Blizzard'ın oyun prodüksiyonunun her zaman temel konsepti olmuştur ve çalışmaları aynıdır - bu, birçok oyun şirketinin başaramadığı bir noktadır. Yeni ortak JAB'den bahseden Allen, onu "Paladin" olarak nitelendirdi. Allen, bu paladinle birlikte Blizzardın yaratma çekiçini samimi bir kalple kullanacağına, "Blizzardın ürünleri iyi ürünler olmalıdır" inancına uyacağına ve Blizzardın kültürünü ve değerlerini savunacağına inanıyor.

Eski arkadaşı Mike ile karşılaştırıldığında, JAB hakkında neyin bu kadar özel olduğunu düşünüyorsunuz ve bu nitelikler Blizzard'a ne gibi değişiklikler getirebilir?

Allen Adham: JAB ve Mike da çok iyi arkadaşlar, muhtemelen en iyiler. Birçok yönden uyuyorlar. Aynı zamanda, hem JAB hem de Mike akıllıdırlar ve aynı zamanda hevesli oyun severler ve oyunla ilgili her şey konusunda tutkuludurlar. Blizzardın kültürünü ve değerlerini savunurken, onlar da aynı inancı taşıyor.

JAB'ı "Paladin" olarak görüyorum, o hakikatin, dürüstlüğün ve samimiyetin savunucusu ve sözcüsü. O çok ilkeli bir insan ve Blizzard bu güvenilir liderin liderliğinde ilerliyor, ona tam güvenim var.

Belki şirketin yapısı değişiyor, belki ayrıldığımdan beri on iki yıl, ama Blizzardın özü hiç değişmedi. Tıpkı Blizzard'ın kapısının ilk yirmi yedi yıl önce 8 Şubat'ta açıldığı zamanki gibi, Blizzard'ın misyonu hala mükemmel ve harika oyunlar üretmek ve bunları oyunculara aktarmaktır.

Blizzardın yeni ve eski kafaları bir araya geliyor

20 yıldan fazla bir süredir, Blizzard, tıpkı Winston tarafından "Overwatch" da sıklıkla kullanılan "Hayal gücü, keşfin özüdür" ifadesi gibi, küresel oyuncular için kıyaslama düzeyinde çalışmalar yaratma sürecini hiçbir zaman durdurmadı. Blizzardın hayal gücü arayışı asla bitmez ve oyun yaratma hayal gücü yalnızca geliştiricilerden kaynaklanmaz.Oyun topluluğu, Blizzard için her zaman bir ilham ve yaratıcılık deposu olmuştur.

Örnek olarak "Heartstone" u ele alalım. Beş yıldan fazla geçmişi ve 100 milyon oyuncuyla bir elektronik kart oyunu olarak, Hearthstone topluluğunun gelişimi ve farklılaşması nispeten olgun ve farklı olmuştur. Kart DIY, sanat yaratımı, veri ve mekanizma Test ve benzeri, her şeyi kapsayan ve nispeten bağımsız ve Blizzard, oyuncuların gerçek sesini dinlemek için eşleşen bir topluluk fikir toplama sistemi kurdu.

Çin'deki durum da aynı. Netease Blizzard'ın işbirliği departmanının genel müdürü Wei Kai bir röportajda topluluk geri bildirimlerinden bahsettiğinde, Netease Blizzard'ın operasyon ekibinin topluluktan sorumlu bir departmana sahip olduğunu ve büyük topluluklarda ve medyada her gün tüm oyuncuların bilgilerini topladığını söyledi. Geri bildirim. Çinli oyuncuların sesleri sadece Çin'de kalmayacak, aynı zamanda Blizzard merkezindeki ekibe de iletilecek.

Sadece dinleyerek ve asla durmayarak kaliteli ürünler yaratmaya devam edebilirsiniz.

Blizzard'ın oyunlarının yaratıcılığını geliştirmekten esas olarak siz sorumlusunuz. Blizzard, 20 yıldan fazla bir süredir istikrarlı bir yaratıcılık akışını nasıl sürdürdü?

Allen Adham: Şirket kurulduğunda Blizzard'a ilk katılan çalışanlar oyun severdi, çok oyun oynadık ve oyun oynayarak çok zaman geçirdik. Ve bu alışkanlık, oyun yaratma ile meşgul olduğunda bile asla durmaz, bu nedenle Blizzard tarafından işe alınan çalışanlar her zaman bu hevesli oyunculardır.

Oyun yapmak için başlangıç noktamız, oynamayı sevdiğimiz oyunlar yaratmaktır ve bu felsefe bizi birbiri ardına üretmemiz için yönlendirir. Son olarak, bu tür değerler ve ürünler bizim gibi oyunları seven oyuncuları çekebilir ve oyuncular oyun topluluğumuzu oluşturur.

Yani biz geliştiriciler için yapmamız gereken şey çok çalışmaya devam etmek ve oynamayı sevdiğimiz oyunlar yaratmaktır.Bu inancı koruduğumuz sürece işimiz başarısız olmayacak.

Amiral gemisi şaheseri dimdik ayakta kalacak ve mobil oyunlar el ele gidecek

Blizzard'ı sonuna kadar takip eden usta oyuncular her zaman "Blizzard'ın ürünleri, bir butik olmalı" ile gurur duyuyorlar. Onlar için Blizzard, "oyun sonunun ısrarı" ve "yavaş çalışma ve dikkatli çalışma modeli". Tüm oyun endüstrisinin parçalanması ve mobil oyun dalgası tarafından yönlendirilen Blizzard, kendi tanınmış IP'sini mobil terminale taşımaya başladı. "Diablo: Immortal", Blizzard'ın mobil oyun terminaline giren ilk kornasıydı.

Karanlık mobil oyun haberlerinin açıklanmasının ardından yaşanan şüpheler karşısında Allen Adham, PC tarafındaki Blizzard oyununun bir butik olması gerekiyorsa, mobil taraftaki Blizzard'ın da bir butik olması gerektiğine olan güvenini ve beklentisini dile getirdi. Ayrıca Blizzard'ın butik amiral gemisi çalışmalarının kesinlikle sağlam duracağını ve yeni mobil oyunların oyuncuları hayal kırıklığına uğratmayacağını belirtti.

Son yirmi yıla bakarsanız, Blizzardın ritmi gerçekten de birkaç yılda bir harika bir şaheserdir, ancak sürekli gelişen ve gelişen bir şirket olarak Blizzard artık yeni bir aşamaya girmiştir. Birden fazla ürünün yan yana ilerlediği bir çağda, oyun oluşturma platformu doğal olarak artık tek değil. "Diablo" serisinin mobil oyun çalışmaları da Blizzard'ın gelişiminin bir aşamasını simgeliyor. Zamanla ilerle, dünya ile ilerle,

İşinizin ilk günlerinde ("Silikon ve Sinir Bağı" dönemi), "Kayıp Viking" IP'sini yarattınız ve ayrıca "Heroes of the Storm" da onlara saygılarını gördük. Bunca yıldan sonra, "Kayıp Viking" i geri kazanmayı ve ona yeni bir hayat vermeyi düşündün mü?

Allen Adham: "Rock and Roll Racing" (Rock and Roll Racing) ve "Blackthorne" (Blackthorne) ve diğer eski eserler dahil sadece "The Lost Vikingler" değil, onların yeniden şekillenmesi için birçok iyi fikrimiz ve yaratıcılığımız var. Elbette planı henüz yeniden yapmadık, ancak daha önce birçok benzer öneri aldık ve fırsatımız olursa bunu yapabiliriz.

"The Lost Viking" geliştirme ekibi

"World of Warcraft" 14 yıldır faaliyette. (Ben şahsen bunun hala en iyi MMORPG oyunu olduğunu düşünüyorum) Blizzard, bu kadar uzun bir ürün döngüsü boyunca oyunun canlılığını ve canlılığını korumayı nasıl başardı Ne?

Allen Adham: Hmm ... Bu gerçekten zor bir şey.Böyle ünlü ve uzun ömürlü bir IP için yenilik yapmak ve reform yapmak çok zordur.Her zaman dikkatli olmalıyız.Çok fazla değişirseniz, mevcut oyuncular oyunda kolayca yollarını kaybedecekler. . Yani her zaman yaptığımız şey şuydu: oyunu taze tutmak, ancak çok fazla değişiklik yapmayın, aksi takdirde kullanıcıları kaybedersiniz, anahtar, ikisi arasında nasıl bir denge kuracağınızdır.

Bir diğer zorluk teknik açıdan geliyor ... "World of Warcraft" ın hacmi hakkında düşünürseniz, dediğiniz gibi on dört yıl, beş yıllık oyun geliştirme eklerseniz, şimdi neredeyse 20. Yaşında. Dolayısıyla, teknolojinin sürekli gelişmesi ve yeni oyun platformlarının ortaya çıkmasıyla birlikte, bu ortamda nasıl yeni içerik üreteceğimizi ve bu kadar çok ve çok fazla oyun içeriğini yeni platformlara nasıl aktaracağımızı düşünmeliyiz. Bunlar bizim için. Her ikisi de büyük zorluklardır. Ama zaten birçok ilginç fikrimiz var, lütfen dört gözle beklemeye devam edin.

Blizzard bu yıl "StarCraft: Remake" i başlattı Karnaval konferansında ayrıca "Warcraft III: Remake" i de duyurdunuz. Neden bu klasikleri yeniden şekillendirmek ve oyuncularla paylaşmak istiyorsunuz?

Allen Adham: Çalışmalarımızın yaşam döngüsünün örneğin Warcraft gibi daha uzun, yirmi yıl veya daha uzun olacağını umuyoruz. Önceki "StarCraft" ve "Warcraft III" bu konuda çok başarılı oldu ve klasikleri yeniden yapmamız için bize temel oluşturan bu butik amiral gemisi çalışmaları. Başka şeyleri de düşündük: Zaman doğru olduğunda ve koşullar ve kaynaklar izin verdiğinde, daha fazla klasikleri yeniden yapabiliriz.

"Warcraft III: Yeniden Yapım" afişi

Gelecekte "Diablo II" veya "World of Warcraft" ı yeniden yapmayı düşünecek misiniz?

Allen Adham: tahmin et.

Haha, sonraki soru, Blizzard'ın ilk mobil oyunun geliştirilmesi için neden "Diablo" serisini seçtiği. Mobil oyun pazarına girmeye nasıl karar verdiğinizi paylaşabilir misiniz? Gelecekte daha benzer oyunlar olacak mı?

Allen Adham: Çinli ortağımız NetEase ile işbirliğine dayalı ilişkiyi gelecekte nasıl sürdüreceğimizi tartışarak karşılıklı görüşmeler ve diyaloglar sürdürüyoruz. "Diablo: Ölümsüzlük" diyalogumuzun doğal bir ürünüdür. Diablo'yu ilk mobil oyun olarak seçmemizin sebebi, oyunun kendisinin mobil terminale iyi uymasıdır.Mobil terminale taşımak için çok uygun bir oyun. Bunu yaşadıktan sonra, çalma hissinin harika olduğunu ve telefondaki işlemin de çok doğal ve pürüzsüz olduğunu göreceksiniz. Platform değişiklikleri birçok oynanışı değiştirmiş olsa da, hala orijinal "Diablo" dur.

Tabii ki Hearthstone başardı ve karanlık mobil oyun da tüm hızıyla devam ediyor. Şu anda düşündüğümüz şey, diğer birkaç büyük IP'nin mobil terminale nasıl taşınacağıdır. Burada ortaya çıkabilecek şey, zaten büyük hamleler yapıyoruz ve gelecekteki haberleri dört gözle bekleyebilirsiniz.

NetEase ile gelecek için Çinli oyunculara içtenlikle teşekkür ederiz.

NetEase, Blizzard ile yaklaşık on yıldır sürdürdüğü işbirliği içinde, yalnızca yerelleştirilmiş bir temsilci rolünü oynamakla kalmadı, aynı zamanda Blizzard'ın Çin pazarının dünya ile senkronizasyonunu aşamalı olarak gerçekleştirdi. Aynı zamanda Blizzard'ın iyi ve yakın bir ortağı, "Diablo "Ölümsüz", iki taraf arasındaki ilk kooperatif gelişiminin sonucudur. Blizzardın yeni çalışmalarının gelecekteki geliştirme sürecinde, güçlü işbirliği durumunun daha sık olacağına inanıyorum ve ayrıca NetEase ve Blizzard'ın dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları daha heyecan verici oyun dünyalarına getirmek için her zaman birlikte çalışacağını umuyoruz.

Bu yıl zaten Blizzard ve NetEase arasındaki işbirliğinin dokuzuncu yılı. Bildiğim kadarıyla, iki taraf arasındaki işbirliği sorunsuz ve Blizzard, Çin pazarında da sayısız hayran kazandı. Ortak olarak NetEase hakkında ne düşünüyorsunuz?

Allen Adham: Evet, sizin de söylediğiniz gibi, Blizzard ve NetEase neredeyse 10 yıldır işbirliği yapıyor. NetEase Çin'in en iyi oyun şirketlerinden biri hatta dünyanın en iyi oyun şirketlerinden biri Bu ortaklıktan çok memnunuz. NetEase ve Blizzard'ın da bir grup oyun tutkunu tarafından oluşturulmuş şirketler olduğunu ve oyun oynamayı çok sevdiklerini biliyorum, her zaman işbirliği yapmaktan onur duyuyoruz.

Çin oyun pazarının Batı oyun pazarından çok farklı olduğunu da biliyoruz. Doğu ile Batı'yı birleştirmek kolay değil. Sadece değil, tüm dünyadaki oyuncular arasında çok popüler olan oyunları ortaklaşa üretmek için NetEase ile çalışmaya devam edebileceğimizi umuyoruz. Sadece bir alanda.

Çin toplumundan bir muhabir olarak benim en çok endişelendiğim şey doğal olarak Allen Adham'ın Çin toplumu için görüşleri ve beklentileridir.

Son soru, Çinli oyunculara söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Allen Adham: Blizzard her zaman küresel bir perspektiften hareket ediyor ve bu arada Çinli oyunculara bize sayısız güzel anı ve deneyim getirdikleri için minnettarım. Benzer şekilde, oyuncular olarak Çin'in daha heyecanlı oyunlar getirmesini bekliyoruz. Burada ayrıca Çinli oyun yapımcılarına şunu söylemek istiyorum, lütfen çalışmanızı İngilizceye çevirin çünkü Çin'den oyunlar oynamayı gerçekten dört gözle bekliyoruz.

Ayrıca Çinli oyunculara gelecekte daha fazla oyun çıkacağına ve çeşitli medya ve platformlar aracılığıyla size gelecek söz veriyorum. Gelecekte birlikte daha fazla ve daha iyi oyunlar yaratmak için NetEase ile samimi işbirliğini sabırsızlıkla bekliyoruz!

Netease'in büyük muhabiri Faith ve Allen Adham'ın grup fotoğrafı

Savaş alanını canlandırmak: Oyuncular ekipman toplamıyor, "Foton" ona gizemli bir hediye verdi, sonunu ağladım!
önceki
Kurabiyeler DNF bebeği Xu Xu'ya hediye yapmak için koştu, hayranları Sansao'ya bağırdı
Sonraki
"Battlefield 5" MC istasyon oyuncu değerlendirmesi kutuplaştırılmıştır, en düşük puan sadece 2,4 puandır!
Savaş alanını canlandırmak: Oyuncu takım arkadaşlarını "yaktıktan" sonra 13 kelime söyledi ve oyunu gözyaşları içinde bıraktım!
Çin Zheshang Bank Beijing Şubesi "Finansal Tüketici Hakları Günü" nü Başlattı
GTA5'in babası aslında bir polis oyunu yaptı: 2002'nin ilk nesli "Riot Warriors"
IGN'nin tam puanı "Zelda: Sword in the Sky" düğmeye basabilir!
Tanrıyı geri al
Savaş alanını canlandırın: fırlatılabilir silahlar! Oyundan sonra, 24 karakterlik "Foton" komut istemi yanıyor!
Çok sıcak! Özil'den Afrikalı çoban yavrusuna forma göndermesini isteyen bir fotoğraf
Bugün oyunun tarihinde: Krypton Duracell "Zhilong Kayıp Şehir" in doğuşu
Zaobao | Apple konferans canlı yayını planlanandan önce / yeni nesil iPhone, ters kablosuz şarjı destekleyebilir
Double Eleven'ı kaçırırsanız, kurtarabilirsiniz! Hong Kong hizmeti PSN bugün yeni bir indirim etkinliği başlatıyor
1 saat baba satın al
To Top