Playdead Studios bir zamanlar "Hell Frontier" ile ün kazandı. "Hell Frontier" in başarısı Playdead Studios'u gururlandırmadı. "Inside" nın sonraki sürümü IGN'den tam not ve dünya çapındaki büyük web yayın platformlarında popüler çapa bile kazandı. Bu oyunu sık sık hayranlara gösterin ve açıklayın, bu da oyunun popülerliğini daha da arttırır.
"İçeride" karmaşık bir tabloya sahip değil, ancak yarattığı yalnızlık duygusu hala insanların kalplerinde kök salmış durumda.Oyunda, oyuncu bir dizi bulmaca çözme faaliyeti yürütürken çok sayıda organdan ve düşmandan kaçınması için küçük bir çocuğa rehberlik edecek. Yatay bir macera olmasına rağmen, alan efektinin derinliği ve yerinde ayrıntılı işleme, oyunculara tam bir alan hissi veriyor.
Kısa bir süre önce Playdead Studios, "Inside" ın yakında iOS'ta kullanılabileceğini duyurdu. Aslında bu heyecan verici haber şaşırtıcı değil. Sonuçta "Hell Frontier" ın iOS'a taşınması iyi bir emsal çünkü "Inside" değil Çok fazla işlem gerektiriyor ve macera oyununun yatay bir versiyonu, bu yüzden iOS'a geçmek insanı şaşırtmayacak.İşlem konusunda resmi görevli açıklamasa da birçok kişi bunun "Hell Frontier" ile benzer olması gerektiğini tahmin ediyor. Ticaret Odası mobil cihazlar için optimize edilmiştir.
2006 yılında kurulan Playdead Studio, şimdiye kadar sadece iki oyun geliştirdi.Bu iki oyunun piyasaya sürülmesinden sonra orijinal CEO Dino Patti'nin istifasını açıkladığını belirtmekte fayda var, ona göre bu, yenilerini bulmaktır. "meydan okuma". Playdead'in "Hell Frontier" yayınlandıktan sonra "Inside" prodüksiyonuna başladığını hatırlıyorum. "Inside" dan sonra Playdead'in bize ne gibi yeni işler getireceğini merak ediyorum, yoksa "Inside" Playdead'in zirvesi mi? Her neyse, hiç "Inside" çalmamış öğrenciler yine de denemeli.