Herkese merhaba, ben üçüncü amcam ve size her türlü taze ve ilginç bilgiyi getireceğim. Bugün size bir mobil oyun tanıtacağım - bir anlamda "PMGO" nun babası.
PMGO nedir? Wiki'de "tarihteki en karlı oyunların listesi" var. Blizzard'ın Warcraft serisi 10 milyar ABD doları ile dokuzuncu sırada yer alırken, ilk sırada Nintendo of Japan'ın "Pokemon" serisi toplam gelirle 59 milyar dolar! 59 milyar millik oyun geliri yaklaşık 6.5 milyar olup, bunun üçte birini "mobil oyunlar" veya PMGO oluşturuyordu. Başka bir deyişle, PMGO 2 milyar ABD dolarından fazla kazanan bir mobil oyundur.
PMGO'nun tam adı, Temmuz 2016'da piyasaya sürülen "Pokemon: GO" dur. PMGO'da oyuncuların Pokémon'u yakalamak için çeşitli yerlere gitmeleri gerekiyor. Pokémon'un konumu nitelikleriyle ilgilidir.Örneğin, su sistemi yakalamak için suya gitmelidir.İstenilen Pokémon'u elde etmek için binlerce dağ ve nehirden geçmeniz gerekebilir (ve bazı çok nadir Pokémonlar yalnızca sınırlı bir süre için kullanılabilir. Aktiviteler için belirlenmiş yerlerde çekim yapın, bu tür aktiviteler gerçekleştiğinde bu yerler kalabalıklaşacaktır). Başarılı bir yakalamanın ardından, bir eğitim süreci vardır ve ardından oyunda sanal "dojo" yu işgal edebilir ve Pokémon'unuzu savunma için içine koyabilirsiniz ve diğer oyuncular dojonuza saldırmaya çalışacaktır ... Tüm oyun oynanır. Çok kolay.
Ama bir de sorun var: dojo nasıl belirlenir? Dojo olmak için bir yer bulamazsınız, çünkü dojoya gitmek kolay olmalı ve tehlikeli olmamalıdır (örneğin gölde veya yolda). Ek olarak, dojoların sayısı garanti edilmeli ve eşit olarak dağıtılmalıdır.Çoğu yerin mevcut olduğundan ve çoğu insanın oynayabildiğinden emin olunmalıdır. Bu şekilde bir dojo'nun nasıl inşa edileceği çok zor ve kritik bir konudur.
PMGO bu sorunu nasıl çözer? Bu PMGO'nun "babası" Ingress ile ilgili.
(Resim kaynağı: Zhihu kullanıcısı polihedron, teşekkürler)
Ingress, dünyanın ilk LBS + AR oyunudur ve çok serttir.Bu oyunun oyuncuları hayal bile edemeyeceğiniz birçok şeyi yaptı. Örneğin, oyunda bir "parça" elde etmek için, 8 Rus silahlı bir helikopter kiraladı ve havadan gizlice Gürcistan sınırına girdi! Baoshan, Minhang ve Chuansha gibi Şangay'ın çeşitli idari bölgelerine dağılmış 648 görevden oluşan "Qingming Festivalinde Bir Nehir" adlı oyundaki en uzun görev ... Tüm görevleri tamamlamak için toplam mesafe 560 kilometredir Gerçekte -560 kilometre. Tüm görevleri tamamlayan bir oyuncuya göre, görevleri yapmak için bisiklet sürüyor, her gün biraz yapıyor ve başından sonuna kadar toplam 3 buçuk ay sürdü! Atlantik boyunca bir çizgi çekmek, bir kaleye 20.000 çizgi çekmek (Portal), Kanada'yı CF ile kaplamak (10 milyon kilometrekarelik bir kara alanı ile Kanada, dünyanın en büyük ikinci ülkesidir) ... hepsi İnanılmaz feat.
Ingress ve PMGO arasındaki ilişki nedir? Ingress 2012 sonunda piyasaya sürüldü. LBS + AR konsept oyununa odaklanıyor, yani oyuncuların oyun eylemleri yapmak için gerçekte belirli bir yere gitmeleri gerekiyor. Harita departmanının ekibi bu konuda büyük bir avantaja sahiptir). Oyun başlatıldıktan sonra, Pokémon'un CEO'su Tsunekazu Ishihara da dahil olmak üzere, meraklılar ve programcılar tarafından hızla tercih edildi. Ishihara, Ingress'in sadık bir oyuncusu. Ingress'in oynanışını ve olası kar puanlarını çok iyi anlıyor ve bu, iki taraf arasındaki işbirliği için iyi bir temel oluşturdu.
Sadece bu da değil, dünyanın her yerinden oyuncular tarafından yüklenen, Niantic tarafından 3 yıllık bir süre içinde gözden geçirilen ve onaylanan Ingress oyununda milyonlarca portal var. Yani Niantic zaten dünyanın temel bilgisine baştan beri sahip ve o zaman sadece bu bilgiyi kopyalaması gerekiyor ve doğrudan PMGO'da kullanılabilir. Bu, uzun dojo kurma ve onaylama sürecini kurtarır ve böylece değerli pazar zamanı kazanır.
(PMGO popüler hale geldikten sonra Çin'de çok sayıda taklitçi eser vardı, ancak kısa sürede kale / dojo inşa edemediler, bu yüzden kullanıcı toplayamadılar)
Son olarak PMGO, Ingress'in yaklaşık 200.000 çekirdek kullanıcısı ve yüz binlerce aktif kullanıcısı olduğu 2016 yılında piyasaya sürüldü. Bu 200.000 kişi Ingress'te her gün kavga ediyor ve etrafta koşuşturuyor. Bu sırada Niantic aniden yeni bir LBS + AR oyunu yayınladı. Denemezler mi? Görebildiğim kadarıyla neredeyse tüm Ingress oyuncuları denemek için hemen bir sonraki PMGO'ya gitti. Bu, başlangıçta 200.000 çekirdek kullanıcının oyuna katıldığını ve oyunu daha fazla kişiye tanıtacaklarını söylemekle eşdeğerdir ...
Tabii ki "Giriş, PMGO'nun başarısının sebebidir" diyemeyiz ve Pokémon'un IP'si de çok önemlidir. Ancak dünyanın ilk LBS + AR oyunu olarak Ingress, PMGO için oynanışı belirledi, ortakları çekti, dojo koordinatları oluşturdu ve çekirdek kullanıcıları ithal etti ... Bu anlamda, gerçekten de PMGO'nun babası.