Kennedy, birbirini izleyen ABD başkanları arasında uzay araştırması konusunda en hevesli kişi olabilirdi. Ünlü "Apollo Aya İniş Programı" güçlü önerisiyle kabul edildi. Bu nedenle, pek çok insan Kennedy'nin suikasta kurban gitmemesi durumunda Amerika Birleşik Devletleri'nin uzay keşiflerine daha fazla bütçe ayıracağına ve bugün insan uygarlığının çehresinin tamamen değişebileceğine inanıyor. Yakın zamanda yayımlanan "Predator" da bu konuda beyin fırtınası konseptine sahip ve Kennedy'nin suikastten sağ çıktığı paralel bir dünya yarattı.
Kennedy'nin sonraki döneminde, Amerika Birleşik Devletleri uzay keşiflerinin hızını daha da hızlandırdı ve bu eylem sonunda uzaylıların dikkatini çekti ve insan astronotlara saldırılar başlattı. Sonra, tıpkı Hollywood gişe rekorları kıran filmdeki olay örgüsü gibi, uzaylılar sonunda insanlar tarafından mağlup edilir ve laboratuvarda kobay olur. Uzaylılar üzerinde yapılan çalışmalar sayesinde, insan teknolojisi bir adım daha attı. 1930'larda bu çalışmanın hikayesi gerçekleştiğinde, uzay asansörlerinin siyah teknolojileri, yapay yerçekimi ve kraniyal sinir dönüşümü gerçekleştirildi.
Kahramanınız Morgan Yu (seçime bağlı olarak erkek veya kadın olabilir), "Star Win" adlı çok uluslu büyük bir şirketin araştırmacısıdır. Bu sabah her zamanki gibi çalar saatle uyanıyorsunuz, bir çeşit test için şirkete gitmeye hazırsınız. Ancak deney sırasındaki ani kaza kaderinizi bir anda değiştirdi. Sonra, sadece korkunç uzaylı yaratıklarla yüzleşmekle kalmayacak, aynı zamanda dünya görüşünüzde tamamen yenileneceksiniz ...
Seçiminize bağlı olarak, kahraman erkek veya kadın olabilir
Baibi Weixia'nın merak uyandıran hikayesi
"Predator", bilim kurgu gerilim temalı birinci şahıs bir RPG'dir ve arsa hikayesi, bu iş için neredeyse en önemli eğlence kaynağıdır. Spoiler'ı önlemek için, sadece oyun açılışının açıklamasında durabilirim. Ancak bu oyun sadece ilk 10 dakikada kurulan gerilim ile merakımı tamamen yakaladı. Oyunun senaristi, başlangıçtaki gerilimden hemen sonra giriş ve çıkışları açıklamaya istekli değil, ancak gizemi çözmek için birçok ipucunu oyunun her köşesine dağıttı. Bu hikayenin tüm bulmacalarını yavaşça toplamak için bilgisayarınızdaki her e-postayı dikkatlice okumanız ve topladığınız çeşitli kayıtları dinlemeniz gerekir.
Oyun evde uyanmakla başlar
Oyun süreci orta ve geç aşamalara ilerlediğinde, olayın giriş ve çıkışlarını netleştirmek için çeşitli belgelerden, e-postalardan ve kayıtlardan yeterince bilgi topladığımı düşündüm. Ancak oyunun en sonunda, hikaye bir kez daha 180 derece döndü. Ve bu sefer tersine çevirme, oyunun dünya görüşüne dair anlayışımı bozmakla kalmadı, aynı zamanda mantıksal olarak mükemmel ve tutarlıydı. Öyle harika ve şok edici bir deneyim bana "The Matrix "," Önemli Kimlik "ve" Başlangıç ".
E-postaları, belgeleri okuyarak veya kayıtları dinleyerek arsa bulmacalarını toplayın
Merhemdeki sinek, bu başlangıçta ince gerilim hikayesinin, oyun sürecindeki sıkıcı ve sıkıcı görevler tarafından büyük ölçüde seyreltilmiş olmasıdır. Görev çizgisini belirleme yöntemi kabaca şu şekildedir: A hedefine ulaşmak için önce B işini yapmalısınız; B'yi iyi yapmak için önce C ve D olmak üzere iki şey yapmanız gerekir; bunların arasında D şeyini yapmanız gerekir. Bu süreçte E, F ve G olmak üzere üç yan görevle de karşılaşabilirsiniz. Böyle bir görev belirleme modu kendi başına bir sorun değildir. Fallout, The Witcher ve Dragon Age gibi sektördeki en iyi RPG'lerin hepsi bu yöntemi benimsemiştir - ancak "Predator" nispeten sınırlı bir cilttir. Hikaye ve bu kadar karmaşık ve devasa bir görev sistemini desteklemek yeterli değil. Bu da oyun akışının ortasındaki hikayenin biraz ertelenmiş gibi görünmesine neden oldu.
Oyunun orta kısmındaki olay örgüsü biraz gecikmeli
Yan görevler açısından, tanıştığınız diğer insanlara şevkle yardım etmeyi seçebilir veya ihtiyaçlarını tamamen görmezden gelebilirsiniz. Her bir taraf görevinin tamamlanmasının, oynadığım sırada oyunun nihai sonucu üzerinde belirli bir etkisi olacağını önceden bilmeme rağmen, dikkatimi onlara çekmek hala zor. Bunun nedeni, "Predator" ın yan görevlerdeki insanları ve nesneleri tasvir etmek için çok fazla çaba sarf etmemesi. Gümrük işlemlerinden sonra bile, yan görevlerden hiçbir ismi hala hatırlayamıyorum - benim izlenimime göre, bunlar "Bilim İnsanı A", "Doktor B", "Güvenlik C" ve benzerlerinden başka bir şey değil. sembolü. Aslında, insanların deneyimleriyle rezonansa girmesi ve özdeşleşmesi zordur.
Bu şüpheli hikayenin de çok bariz korku unsurları var, ancak oyunun korku atmosferini aşırı derecede sunması, bu korku duygusunu değiştiriyor. Oyundaki uzaylılar sandalye, kutu, su bardağı, çiçek saksıları ve diğer günlük ihtiyaçlar haline gelebileceğinden, bu durumda Jump Scare normal bir durum haline gelir: uzaylıların "günlük hayatını" geçtiğiniz sürece "Aletlerin" yakınında aniden prototiplerini geri kazanacaklar ve ardından bir kara tahta kapmak için çivi kullanmanın sert sesiyle size saldıracaklar. İlk birkaç kez aniden saldırıya uğrama deneyimi bana gerçekten yeterince heyecan verici bir deneyim verdi, ancak bu "korku" ortalama olarak her 5 dakikada bir norm haline geldikçe, bu başlangıçta mükemmel korku duygusu yavaş yavaş onu içine yabancılaştırdı. Aşırı derecede tekrarlayan bir sinirlilik.
Oyun Jump Scare ile dolu ve her zaman ve her yerde aniden ortaya çıkan canavarlar tarafından ürkütülmek mümkün.
Mükemmel seviye tasarımı
"Predator" daki sahnelerin çoğu, kabaca üç Titanic büyüklüğündeki "Talos 1" uzay istasyonunda geçti. Bu ölçek, onu bir sandbox oyununa dönüştürmek için yeterli olmasa da, genel oyun akışı da nispeten doğrusaldır - ancak nispeten büyük harita alanı, yine de oyun seviyesi içeriğini daha önemli hale getirir.
Özel seviye tasarımı açısından, bu çalışma "Biohazard 7" ya da Hidetaka Miyazaki tarafından yaratılan birkaç ruh serisine benzer. Oyunun erken safhasında oyuncuların keşfedebilecekleri alan nispeten sabit ve gidilebilecek rota nispeten basit olsa da, geniş bir çemberin etrafından geçtikten ve kademeli olarak asansörler ve tek yönlü kapılar gibi kısayolları açtıktan sonra bütününü bulacaksınız. Uzay istasyonlarının hepsi birleşik bir bütün halinde bağlanmıştır. Bu şartlar altında, başlangıçta nispeten geniş olan bu harita, oyunun sonlarında tam olarak kullanıldı.
Oyun sahnesi Talos 1 uzay istasyonunun tamamı
Oyuncular için seviyenin ilerlemesini teşvik etmenin birçok yolu vardır. Yol, kod kilidine sahip bir kapı tarafından engellendiğinde, yakındaki kutuları ve dolapları karıştırarak kodu arayabilir, hacker becerilerinizi kullanarak güvenlik sistemini hackleyebilir, akıllıca yoldan sapmak için gizli havalandırma kanallarını kullanabilir veya başka bir yolu seçmek için uzun bir yoldan geçebilirsiniz. İleri doğru bir yol. Bu tasarım, oyunculara özgür seçim için geniş bir alan bırakır ve genişletilmiş oyun çeşitliliği sağlar.
Hacker oyunları
Fallout serisine benzer şekilde, çöpleri toplamak bu iş için önemli bir eğlence kaynağı haline geldi. Birkaç sabit yerde kurulu geri dönüşüm makinelerini kullanarak veya özel ayrıştırma malzemeleri kullanarak, her türden çöpü "organik madde", "mineral madde", "sentetik madde" ve "dünya dışı madde" olarak ayrıştırabilirsiniz. Temel materyaller. Ve doğrudan 3D yazıcılar tarafından silahlar, mühimmat ve taretler gibi faydalı şeylere dönüştürülebilirler. Tabii ki, çöp toplama davranışı sonsuza kadar devam edemez ve oyun bunu sırt çantası ızgaralarının sayısıyla sınırlar. Oyuncuların sırt çantalarını "Biochemical 4" veya "Diablo 3" gibi akıllıca yönetmeleri gerekir.
Yönetim sırt çantası
Malzemeyi ayrıştırın
Oyunda esas olarak aşağıdaki uzaylı düşman türleri vardır. "Taklit" en çok sayıdaki ve başa çıkılabilecek en iyi olandır. Saldırı güçleri zayıftır, ancak dönüşme yetenekleri vardır ve genellikle sizi şaşırtarak yakalarlar. "Hayaletler", insansı boyutlarda uzaylılardır.Farklı senaryolara göre, üç özelliğe sahip saldırı büyüleri salabilirler: ateş, elektrik ve zehir. "Dokumacılar", sürekli olarak patlayıcı böcekler üreten canavarlardır ve çoğunlukla savaşta taciz edici bir rol oynarlar.
"Kabus" bu çalışmadaki en güçlü canavardır. Zaman zaman aniden ortaya çıkacak ve önümüzdeki birkaç dakika içinde sizi kovalayacak. Bununla yüzleşmeyi seçebilseniz de, oyunun ilk aşamasındaki kaynaklar ve yetenekler yetersiz olduğunda, koşmak ve saklanmak daha mantıklı bir seçim olacaktır.
kâbus
Aynı bariz avantajlara ve dezavantajlara sahip savaş mekanizması ve beceri sistemi
Anahtarlardan tabancalara, av tüfeğinden her türlü el bombasına kadar "Predator" da kullanılabilecek pek çok silah ve aksesuar var, her şey olarak tanımlanabilir. Bununla birlikte, birçok silah ve sahne arasında, biraz tuhaf olan "Gloo Cannon" en belirgin konumu işgal ediyor. Püskürtüğü kremsi beyaz yapışkan maddeyi yangınları söndürmek, daha yüksek yerlere atlamak için adımlar atmak, sızan elektrik kutularını kapatmak için kullanabilirsiniz ... Savaşta düşmana doğrudan zarar veremese de kısa bir süre için onları alabilir. Bir sonraki saldırı veya kaçışınız için fırsat yaratarak donun.
Gloo topu bu oyundaki en ayırt edici silahtır, ancak savaş deneyimi son derece kötüdür
Bu anlamda Gloo topu, bir savaş silahından çok bir yardımcı pervane gibidir. Ancak utanç verici olan şey, oyunun erken safhasında kaynaklar kıt olduğunda, cephaneliğinizde yeterli cephaneye sahip neredeyse tek şeydir.Bu durumda, düşmanla başa çıkmak için uzun süre elinizde tutmanız gerekir. Gloo topu konseptinin çok ilginç olduğunu kabul ediyorum, ancak gerçek bir savaşa girdiğinde, savaşma zevkini ciddi şekilde baltalıyor. Bu garip duygu, sizi Sailor Moon Jet'den su tabancasını Call of Duty savaş alanına götürmeye zorlamak gibidir ...
"Predator" ın dünya görüşüne göre, beyin sinir dönüşüm teknolojisi mükemmel hale geldikçe, kahramanın yeni beceriler edinme şekli de çok basit ve kaba: sadece özel bir şırınga kullanarak doğrudan kafasına bir iğne batırın ve hemen anlayabilirsiniz. Yepyeni bir beceriye. İnsan becerilerinin genellikle üç dalı vardır: bilim, mühendislik ve güvenlik Bu yetenekler altında beceri puanları atamak, sağlığı kurtarma yeteneğinizi, atık kurtarma yeteneğinizi, hackleme yeteneğinizi, silah değiştirme yeteneğinizi ve geleneksel savaş yeteneğinizi önemli ölçüde geliştirebilir.
Yetenek ağacı
"Predator" yetenek sistemini gerçekten benzersiz kılan şey, uzaylı becerilerinin diğer üç dalı olan enerji, dönüşüm ve telepati. Bunların arasında, "Enerji" altındaki beceriler her türlü saldırı büyüsünü serbest bırakmanıza izin verir, "Dönüşüm" su bardakları, kutular, saksılar ve taretler gibi daha karmaşık makineler olmanıza izin verirken, "Telepati" bazı düşmanları bozmanıza izin verir. Zihniniz, kendiniz için avantajlı fırsatlar için savaşın ve hatta düşmanın sizin için savaşmasına izin verin. Açıkçası, bu beceriler yabancı düşmanlardan "çalınır" Bu nedenle, bu tür becerileri elde etmek için, yeterli beceri puanlarını hazırlamanın yanı sıra, tarayıcıyı önceden karşılık gelen düşman üzerinde yeterince performans gösterecek şekilde kullanmanız gerekir. Tarama sayısı.
Yabancı bilgileri tara
Bu süreç çok zahmetli olsa da, bu dünya dışı becerileri bir kez öğrendiğinizde, "ötekinin yolunu tutup diğer bedene verme" hissi son derece keyifli olacaktır. İlk kez bir su bardağı olduğumda ve bir düşmana başarılı bir şekilde saldırdığımda, orta parmağımı ekrandaki düşmanın cesedine heyecanla kaldırdığımı hala açıkça hatırlıyorum: "Küçük kaltak! Sen de bugün var!" Uzaylılar ve uzaylı teknolojisi tarafından birkaç saat boyunca işkence gördükten sonra, sonunda dönüp intikam almanın heyecanı.
Bir bardağa dönüştü
Bununla birlikte, ne kadar çok yabancı beceri öğrenirseniz, bir insan olarak özelliklerinizi o kadar çok kaybedeceğinizi belirtmekte fayda var. Belli bir noktaya ulaştıktan sonra, uzaylılara karşı savunmak için insanlar tarafından inşa edilen kale, sizi doğrudan bir uzaylı olarak tanımlayacak ve bir saldırı başlatacaktır. "Kabus" Bu tür büyük BOSS'un sizi hissetme yeteneği, uzaylı becerilerinin kullanım sayısındaki artışla birlikte kademeli olarak artacaktır. Başka bir deyişle, dünya dışı beceriler ne kadar çok kullanılırsa, o kadar çok sorun ortaya çıkacaktır. Ve bu, oyuncuların oyunda uygun bir denge bulmasını gerektirir.
"Predator" ın karakter deneyimi ya da seviye ayarlarına sahip olmadığını belirtmekte fayda var.Oyundaki beceri puanları aslında koleksiyonlara benziyor, daha çalışkan ve çalışkan olduğunuz sürece daha verimli bir şekilde elde edebilirsiniz. Bu tasarımın avantajı, oyuncuların artık faydacı amaçlar için belirli bir açıklık stili seçmeye zorlanmamasıdır. Bir düşmanla karşılaştıktan sonra, ister gizlice girmeyi, suikast yapmayı veya kafa kafaya savaşmayı seçin, faydalarda neredeyse hiçbir fark yoktur. Bu faydacı unsuru kaldırdıktan sonra, oyuncular gerçekten sevdikleri gümrükleme stilini güvenle seçebilirler.
Bununla birlikte, bunun dezavantajı da açıktır, yani, çöp toplama dışında oyundaki etkinliklerin çoğu oyunculara yeterince ödül veremez. Savaşmak bana çok az fayda sağlayabildiğinden, bir düşmanla her karşılaştığımda çok üzülüyorum ve bu bölümü bir an önce atlamayı umuyorum. Hafifçe söylemek gerekirse, çoğu kez, "heyecan verici" ama çok az faydası olan bir savaşta 10 dakika harcamaktansa, çöpleri toplamak için kutuları ve dolapları karıştırarak yarım saat geçirmeyi tercih ederim.
Sonuç
"Predator" hem avantajları hem de dezavantajları olan bir oyundur. Bir yandan pek çok harika geri dönüşlerle merak uyandıran bir hikaye anlatıyor, dolu ve zarif bir seviye yaratıyor ve Fallout'a benzer çöp toplama eğlencesini sağlıyor; diğer yandan bu oyun da dolu. Çok sayıda gürültülü ve ucuz Jump Scare ile, çoğu savaşta oyunculara yeterli başarı hissi sağlamak bile zordur. Ancak son yıllarda "Predation" temalı RPG'ler pek yaygın değil - bu anlamda gerilim hikayelerinin kıvrımlarını ve dönüşlerini ve bilim kurgu gerilim stilinin arka planını beğendiğiniz sürece bu çalışmayı kaçırmamak gerekir.
Shanguo'da avcı satın alın: https://www.sonkwo.com/products/2768?game_id=2774
Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.