Oyun oynayanlar oyun oynamada iyi olacak mı?

6 şampiyonluk kazanan profesyonel oyuncular

İki gün önce "Battlefield 5" geliştiricisi Florian'ın arkadaşlarıyla "Call of Duty Black Ops 4" oynamak için eve gittiği, ancak yasaklandığını gördüğü söyleniyor.

Burada neler oluyor? Florian geliştirici Treyarch'a Twitter'da bağırdı: Bunu yapamaz mısın? ? ?

Bir gün sonra Florian, hesabının engellenmediğini fark etti, bu yüzden Treyarch'ı tekrar çağırdı. Engelini kaldırma zamanı, sorun nedir kardeşim!

Neyse ki yarım saat sonra Florian'ın hesabı açıldı.

Ancak, Florian'ın neden engellendiğine dair resmi bir açıklama yok. Florian, oyunu oynadığında arka planda çalışan anormal bir yazılım olmadığını söyledi ve oyun davranışının normal olduğunu kanıtlamak için oyunun bir videosunu da yayınladı.

Video açısından, Florian açılmamalıydı, ancak operasyonu açılmış gibi ...

Florian, oyunun hile karşıtı sistemin açık olduğunu otomatik olarak belirlediğini tahmin etti. Bu tür bir sistem, oyuncunun açık veya kapalı olup olmadığını belirlemek için dakika başına öldürme sayısı ve kafadan vuruş sayısı gibi verileri analiz eder.

Florian'ın böyle bir operasyon yapabilmesi şaşırtıcı değil, çünkü bir zamanlar profesyonel bir "Battlefield" oyuncusuydu. Avrupa e-spor devi Fnatic için oynadı ve takımla 6 büyük şampiyonluk kazandı. Çok oyunculu bir oyun oynarken karşı tarafta arka arkaya altıncı bir şampiyonluk oyuncusu olduğunu hayal edin, karşı tarafın öldüğünü düşünüyor musunuz?

Peki bir e-spor oyuncusu nasıl geliştirici olur?

2016 E3'te EA, daha çevrimdışı bir EA Play lansman etkinliği düzenlemeye başladı ve Florian "Battlefield 1" etkinliğine katıldı. Florian oyun geliştiricileriyle iletişime geçti, tasarım, deneyim ve oyundaki bazı etkileyici anları tartıştılar ve sonra herkesin deneyiminin çok benzer olduğunu gördüler. Florian, "Bundan bir şey öğrendim. Herkes bir e-spor oyuncusu olmak istemese de, herkes meydan okumayı seviyor." Dedi.

Bir e-spor oyuncusu olarak, kariyerinin sonunda takım yönetimine yönelmiş olan Florian, bu işi çok seviyor ve e-spor endüstrisi konusunda her zaman tutkulu olmuştur. DICE ona bir teklif gönderene kadar o pozisyondan ayrılmayı asla düşünmedi ...

Böylece Florian DICE'a geldi.

Buradaki konumu "Rekabetçi Tasarımcı" dır. Florian, "Battlefield" serisinin yıllar içinde çok sayıda oyuncuyu rekabetçi etkinliklerine katılmaya çekmesine rağmen, oyunun kendisi bu konuda gerçek bir destek sağlamadığını düşünüyor. DICE'a geldikten sonra, Florian "Battlefield 1" in 5V5 rekabetçi modu "Incursions" (Incursions) tasarımına katıldı. Ayrıca "Battlefield 1" haritası, mod tasarımı ve şimdi "Battlefield 5" de yer aldı. Tasarım çalışması.

"Özellikle belirli bir işle meşgul değilim. Tüm" Battlefield "deneyimine odaklanacağım ve oyunu nasıl daha zorlu hale getirebileceğimi değerlendireceğim, hangi oyun heyecan verici ve insanları daha da güçlenmek istiyor." Florian'ın EA oturumu Röportajda söyledi.

Birinci Dünya Savaşı'nda ünlenen yapımcı

Bu yazımızda "oyun yapan, oyun oynamakta iyi olmayan kişi" den bahsedeceğiz.Florian'ın bu örneği özel bir durumdur.Oyun oynamada iyidir ve oyun oynama kalitesine sahiptir.Özellikle e-spor endüstrisinin gelişmesiyle, geleneksel çok oyunculu oyunlar Ben de e-spor yapmak istiyorum Onun gibi e-sporu derinlemesine anlayan kişiler için üreticiler giderek daha fazla tercih edilmeli. Onun örneği, oyun oynayanların iyi oyun oynaması gerektiği anlamına gelmez.

Konuya geri dönersek, oyun oynayan oyunculara ne dersiniz? Mantıklı bir şekilde analiz etmek gerekirse, iyi oynamayabilirler.Güçleri, oyun mekaniğini anlamalarında yatar. Tıpkı VGtime gibi editörler de oyun oynamakta iyidir, ancak oyun oynamakta iyidirler.

Gerçek öyle bir gerçek, ama geliştirici oyunun "yaratıcısı", dünyanın yaratıcısı bu dünyayı ne ölçüde oynayabilir ya da Tanrı'nın yaratıcısı aslında çok lezzetli ... Ah, bunu düşünmek çok iç açıcı. Kaşıntılı, öğrenmek istiyorum.

Sonra, gerçeği öğrenen bazı insanlar perişan oldu ...

2017 E3'te Nintendo "Arms of Arms (ARMS)" turnuvasını düzenledi ve zerk adlı kimliği olan bir oyuncu şampiyonluğu kazandı.

Erken bir düzenleme mi yoksa geçici bir neden mi bilmiyorum. Ev sahibi dedi ki, fazladan bir maçımız var ve şampiyon zerk'i oyun yapımcısı Mitsuyu Yabuki ile rekabet etmeye davet ediyoruz. İzlemek ister misin? Sahne kaynıyordu!

Mitsuyu Yabuki'nin ifadesi o sırada biraz şaşırmıştı: "Eğer zerk oyuncusu henüz yorgun değilse ..."

zerk dedi: yorgun değil. Yapımcı ile rekabet etme fırsatı hayatta bir kez oluyor ve bence yorulsa bile yorulmayacak. Maçtan önce kendinden oldukça emindi.

Yabuki Kosuke 2: 0 zerk.

E32017 "God Arm Fighter" Yabuki vs zerk tam video

B istasyon adresi

Nasıl desek utanç verici Şampiyonluğu kazanan oyuncu anında mağlup oldu. Nintendo başkalarına biraz yüz vermiyor, gerçekten ...

Bu oyunda Mitsuyu Yabuki'nin ezici bir zafer olduğu söylenemezse de seviyesinin Zerk'in biraz üzerinde olduğu ve savaşın ritmine tamamen hakim olduğu açıktı. Bu savaştan sonra herkes Yabuki Kosuke'ye "Bay Yabuki (Yabuki'nin Romalı sesi)" diye seslenince bir saygı daha getirdiler. O sırada, bazı netizenler onu tek yumruklu Saitama öğretmeni olarak görüyordu.

Bu oyunu bir yıl sonra izleyecek olan Yabuki Kosuke, bu oyunu oynamanın doğru yolunu gösterebilir. Bir zamanlar "Tanrı Silahlı Savaşçı" nın merdivenlerini tırmanan milli oyuncu Nobi, Yabuki Kosuke'nin rakibi çok zayıf olduğu için vasat bir güç gösterdiğini ve kazandığını söyledi. O zamanlar "God Arm Fighter" henüz resmi olarak piyasaya sürülmemişti ve herkes sadece demo versiyonunu oynamıştı .. Yapımcı olarak Kosuke Yabuki bu oyunu oyunculardan daha iyi anlıyordu ki bu doğaldı. Ama bu söylenemez. Bu turnuvaya katılabilenlerin hepsi on binden birini seçebilen oyunculardır, şampiyonluğu yenebilirler. Yabuki Mitsuyunun gücünün zayıf olduğu söylenemez ...

Son tahlilde, Yabuki Mitsuyu güçlü olsun ya da olmasın, şimdi keşfedemeyiz. Bundan sonra Yabuki Kosuke röportajları kabul etti, canlı etkinliklere katıldı ve bazen "Tanrı Silahşörü" gösterisi yaptı, genellikle rakibini çekiçle patlattı ama gücünü açıklamak zordu. 2017 dövüş yarışması EVO Japan'da resmi olmayan "Sacred Arm Fighter" maçı yaşandı Yabuki Kosuke şampiyonu takdim etmek için olay yerine geldi ancak bu kez şampiyonla yarışmadı.

Yabuki Kosuke için E3'teki zafer sadece bir kaza olabilir. Belli bir bakış açısından, herkese "Tanrı Kol Dövüşçüsü" nin mekanizmasını ve cazibesini özel bir biçimde gösterdi - bu sadece zerk için zor ...

GDC 2018'de Yabuki Kosuke, sahne arkası perspektifli bir dövüş oyunu gibi "Knight Arm Fighter" tasarım sürecini anlattı. Bu fikir "Mario Racing" (kendisi "Mario Racing 7" ve "Mario Racing 8'dir. ), Yarış oyunlarının perspektif tasarımının ve mesafe yargısını işleme yönteminin dövüş oyunlarında kullanılıp kullanılamayacağı; örneğin, Switch Joy-Con operatörü ile birlikte tasarlanmış çift yumruk dövüş oyunu vb.

Bu açıdan bakıldığında Mitsuyu Yabuki'nin "God Arm Fighter" ı çok iyi oynaması gayet doğal, bu oyunu basit mantığından yola çıkarak sıradan oyunculardan farklı bir bakış açısıyla anlamıştı. Ancak gelecekte duracağı konum, bir oyun makinesinden ziyade bir geliştiricinin podyumu olabilir.

I.Dünya Savaşı'nda ünlü olun ve sonra emekli olun. Bay Yabuki o zamandan beri bir Jianghu efsanesi haline geldi.

Sonraki sayfa: Japon oyun üreticisi, dövüş oyunlarında hangisi güçlü?

Japon oyun üreticisi, en iyi dövüş oyunu hangisi?

Bu paragrafın başlığı, Japon oyun üreticileri arasında hangi şirketin çalışanlarının dövüş oyunları oynamada daha iyi olduğunu söylüyor. Dövüş oyunlarında hangi şirketin daha güçlü olduğunu söylemiyorum - karşılaştırma yok, sadece bu şirketler dövüş oyunları yapıyor.

2015 yılında Duowanguo (NICONICO'nun ana şirketi) bir "Enterprise vs." Ultimate Street Fighter 4 "Turnuvasına ev sahipliği yaptı. Katılımcılar, CAPCOM, Square Enix, SEGA, TAITO dahil olmak üzere çeşitli sektörlerin çalışanlarıydı. Gloops, KLab ve Famitong gibi şirketler bu yarışmaya katıldı.

Ancak, bu ünlü yapımcılar ve denetçiler bu yarışmaya katılmadı, resmi olarak "kurumsal savaşçılar" olarak adlandırılan sıradan çalışanlardı - sıradan üyelerin savaş etkinliğini küçümseme!

Yarışmacılar genel üye olduğu için arenanın atmosferi oldukça özeldir. Örneğin oyuncular bir araya geldiğinde kartvizitlerini teslim ediyorlar ...

Daha agresif tutumlara sahip oyuncular da var:

Elinizin altındaki gerçek bölümü görün!

Oyun oldukça sert ~

SEGA ilk turda elendi ve Square Enix'e yenildi.

CAPCOM bu kez "Ultimate Street Fighter 4" geliştiricisini gönderdi, ancak ikinci turda illüstrasyon, karakter tasarımı ve animasyon yapan bir tasarım şirketi olan Magnolia Factory'ye yenildi.

Finallere giren iki şirket: KLab, mobil oyun "LoveLive! School Idol Festival" ve Square Enix.

Sonunda, Square Enix oyunu 3: 0 kazandı! Harika. Square Enix çalışanlarının dövüş oyunlarında bu kadar güçlü olmasını beklemiyordum. Son videoya bir göz atın:

İstasyon B adresi

Öncü savaşı biraz hamamböceği gibi görünüyor, ancak genel savaş seviyesi hala iyi.

Sonunda, Japon endüstrisindeki dövüş oyununun zirvesinde yer alan şirket savaşçısı, oyunda "Mükemmel Savaşçı ( )" unvanını alacak ve yarışmaya katılan tüm oyuncular "Beni işe alın! ( !)" Başlık...

Oyunu ne kadar iyi oynarsanız oynayın, hala 2333.

Bu arada, bu yarışma o zamandan beri yapılıyor, ikinci etkinlik "Street Fighter 5" ve şampiyon Square Enix. CAPCOM'un performansı biraz arttı ve üçüncü oldu - belli ki yaptığım bir oyundu, ancak başka bir oyun şirketiyle oynayamadım. Dövüş oyunu yapmadılar ve yüzleri yoktu. CAPCOM!

Ancak SNK, biraz üzücü olan bu yarışmalara katılmadı. Ne de olsa, Japon dövüş oyunlarından bahsetmişken, SNK hala eski oyuncuların duygularını emanet ediyor.

SNK tüm hızıyla ilerlediğinde, SNK geliştiricileri arasında birçok usta olduğu söylendi. Japon bir blog yazarı ("Editör Long on loneliness nari" başlıklı blog, baş editör gibi görünüyor) arkadaşının Esaka, Osaka'daki bir atari salonunda "The King of Fighters 96" yı oynadığında SNK'nın hemen yanında olduğunu hatırladı. Arkadaşı seyirciyi süpürdü ve kimse onun arkasında sıraya girmeye cesaret edemedi, ama bir gün arkadaşı gizemli bir oyuncu tarafından tamamen mağlup edildi. Kesin olmak gerekirse, "tamamlandı". O sırada herkes kibirli oyuncuları "temizlemek" için gelenlerin SNK halkı olduğunu söylüyordu ama gerçek bilinmiyor.SNK Crouching Tiger, Hidden Dragon teorisi söylentilerde kalıyor.

Yıllar sonra, bu blog yazarı materyal toplarken eski bir SNK çalışanına rastladı. Bu deneyimden ergenlik çağındayken diğer tarafın cevap vermesini beklemiyordu: "Evet, SNK çalışanları ortaya çıkacak. Ben kendim satış departmanıyım. Evet seviye çok iyi değil ama geliştirme departmanındaki insanlar bunu yapacak.Örneğin öğle yemeğinde geliştirme departmanındaki insanlar dışarıdaki atari salonunda iyi oynayan insanlar olduğunu duyarlarsa 'Onu yeneceğim' diyecekler. böyle. "

Hey, SNK çalışanları gerçekten kötü. Oyunu iyi oynarsanız, rekabetçi ve cesur olursunuz, bu bakımdan oyun oyuncuları ve sıradan oyuncular aynı gözüküyor (gülüyor).

Bazı büyük adamlar ...

Sonunda, aşina olduğumuz endüstri liderlerinden hala bahsetmemiz gerekiyor, nasıl oyun oynuyorlar?

Örneğin, Masahiro Sakurai "Super Smash Bros." u çok iyi oynuyor;

Naoki Yoshida, "Final Fantasy 14" ü korkunç bir DPS ile oynadı;

Hideo Kojima aslında oyun oynamakta çok iyidir ...

Ne yazık ki, bunların hepsi netizenlerden gelen efsaneler ve birkaç gecedir arıyordum ama gerçek bir kanıt bulamadım.

Sonra Hideki Kamiya'nın "Bayonetta" oynadığı bilgisini buldum, hehehe ...

Hayır, video burada:

İstasyon B adresi

Hideki Kamiya'yı oynamak çok zor değil ve oyun seviyesi ortalama ... Çoğu zaman cadının çıkış zamanıdır. Belki Hideki Kamiya canlı yayın sırasında gücünü korudu? Ancak bu canlı yayın 2010 yılında yayınlandı ve "Bayonetta" 3 veya 4 aydır satışta ... Canlı yayın hamleleri gizlemek zorunda değil, oyunun üst limitini göstermeye çalışmalı.

Daha önce Hideki Kamiya'nın çocukken oyun oynadığını ve kardeşine her şekilde zorbalık yaptığını, ancak ağabeyi büyüdüğünde kardeşinin ondan daha iyi oyun oynadığını keşfettiğini ve zaten CAPCOM'da çalıştığını anlatan bir anı yayınlamıştık. Kamiya Hideki, küçük kardeşinin sadece ondan daha iyi oyun oynamadığını, kendisinden daha ciddi bir iş aradığını ve Kamiya oyunlarını hiç oynamadığını söyledi ...

Kayıp, bu bir tabak.

Diğer bir büyük patron olan Tsujimoto Ryozo, oyunu hakkında bilgi bulmak çok kolaydır, çünkü "Monster Hunter" ın resmi canlı yayınında sık sık yer almıştır. Balyoz konusunda uzmanlaşmış Tsujimoto Ryozo, onbinlerce balyoz oynadığını iddia ediyor.Silah kullanım kaydında balyoz dışında başka silah yok.Her gün eve gidiyor ve birkaç balyoz kullanmak zorunda ...

Peki, Tsujimoto Ryozo oyunu nasıl oynuyor?

"Monster Hunter World", Ryozo Tsujimoto solo, Dragon Exterminator'ı yenemez ...

47: 00'den itibaren, Ryozo Tsujimoto ejderhayı tek başına

İstasyon B adresi

Ben oynamadım. O zaman, Exterminator'ın demo versiyonuyla savaşmadım ...

Öyleyse, oyunun seviyesi nedir? Yüksek ve alçak var, bizim için çok ilginç oyunlar yarattılar ve oyun oynadıklarında, tıpkı bizim gibi, hepsi oyuncu.

110 alarm servisi yardım hattının "yüksek enerjili" kliplerini değerlendirin. Güldüm ve ağladım ...
önceki
Canon'un tam çerçeve mikro ürünleri 2019 Çin PE fuarında patlıyor
Sonraki
Kamyonlar, pikaplar, dünyanın en hızlı süper arabası Tesla aslında üç araba çıkardı
"Kurt Amca" En İyi Erkek Oyuncu, Sprinkle Candy ve Karısı Videosu için İmparatorluğun Seçimi Ödülü'nü kazandı
SIAV2019: Da Peng DPVR, yeni bir ev eğlencesi yolu yaratıyor
Huaqiang Akıllı Ev Uluslararası Ticaret Merkezi'nin yerleşik sekiz şirketi 2017 Yenilikçi Ürün Ödülü'nü kazandı
Çift "M" listesi JAC, MVP pazarında neyi hedefliyor?
Oyun hayranları damgalamaya geliyor, bu tarihteki en harika oyun uyarlama filmi!
Nikon, 2019 Çin PE'yi eksiksiz bir ürün yelpazesiyle tanıttı
Arabanın su deposu donmuş Donmayı önlemek için ne yapılabilir?
Varyete şovu abla flaş evlendi! Xie Yilin aniden evlendiğini duyurdu, gizemli koca tıpkı Wang Sicong'a benziyor
18. CSHIA Akıllı Ev Sistem Mühendisi Eğitimi Aralık'ta Wuhan'da başlıyor
Yerli bir araba alırken manuel şanzıman satın almak neden en iyisidir?
Oyun önizlemesini değiştirin: Kasım'da ne oynanır?
To Top