"Resident Evil Revenge": hayranları utandıran bir "şarkı ve dans filmi"

CG filmi "Resident Evil: Revenge" bir süredir sinemalarda ... Tuhaf olan, önceki iki oyunun reytingleri ve itibarları ile karşılaştırıldığında, bu filmin itibarı ve reytinglerinin vizyona girdikten sonra uçurumdan düşmesi, neden? Ne?

Iwan.com'un Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, Yazar Porcupine, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Yazarın bu pasajı yazdığı gibi, "Resident Evil: Revenge" bir süredir sinemalarda. Oyun serisinin ortodoks türev draması olan "Resident Evil: Revenge" (bundan böyle "Revenge" olarak anılacaktır), önceki iki CG filmi gibi, oyunla aynı dünya görüşünü ve kişiliği benimser.

Aradaki fark, "Revenge" in CG görüntülerinin ifadesinde iyileşmiş olmasına rağmen, filmin itibarı piyasaya sürüldükten sonra hızla düştü. Bu hız, bazı ana akım film inceleme web sitelerindeki derecelendirmelerin neredeyse olduğu noktaya kadar abartılıyor bile. Her ikisi de 1 puan düştü. Elbette, hiçbir şey kitap olmamasından daha iyi değildir. "İntikam" ı üç kez izledikten sonra, yazar şu sonuca varmıştır: Bu filmin en önemli özelliği, bir gelinlik içindeki Rebecca ve Chris ile kötü adam BOSS arasındaki temel aşk "dansı". ...

"Resident Evil: Revenge"

Kafası karışmış bir film

Önceki iki oyunla karşılaştırıldığında, "Vengeance" filmin başında konağa saldıran özel kuvvetler, Rebecca'nın başparmakları yukarı, bilim adamı zombi "geriye bak ve gülümse" veya son BOSS olsun, hayranları memnun edecek çok sayıda bölüme sahiptir. Zombilerle savaşmanın birinci şahıs atış perspektifi olan eski yuvada, ölümcül hayranlar deja vu hissini bulabilir. İnsanları daha samimi hissettiren popüler kahramanların (Lyon, Chris, Rebecca) dönüşünden bahsetmiyorum bile.

Lyon ve Chris'in iki popüler kahramanı geri dönüyor

CG prodüksiyon teknolojisinin gelişmesi ve yönetmenlerin değişmesi nedeniyle, "Revenge" in resim efekti, düşük maliyetli bir CG'nin ortalama düzeyine ulaştı veya aştı ve aksiyon dramasının önemli ölçüde gelişmesi, ilk iki popüler film hayranını da oluşturdu. Eksiklikler eleştirildi.

Tabii ki "Final Fantasy 15: Sword of Kings" seviyesindeki bir CG filmine göre "Vengeance" sahneler, karakterler ve aksiyon detayları açısından büyük bir boşluk var. Capcom için profesyonel bir CG ekibinin olmamasına ek olarak, filmin taşıdığı misyonla da belirli bir ilişkisi var: Dünyadaki "Final Fantasy" serisinin kümülatif satışları 130 milyonu (Şubat 2017 verileri) ve "Resident Evil" şu anda Serinin şimdiye kadarki kümülatif satışları yaklaşık 70 milyon olmuştur (2014'te yayınlanan verilere ve "Resident Evil 7" verilerine göre tahmin edilmiştir), ayrıca "Sword of Kings" oyunun en son oyununu önceden ısıtma görevini üstlenmektedir, bu nedenle yatırım yapmak doğaldır Ağır para.

"Kralların Kılıcı" da birinci sınıf grafikler ve üçüncü sınıf olay örgüsü sorunu yaşıyor.

Diğer bir neden de oyun bilgisayar filmlerinin izleyicisinin sorunu ... "Final Fantasy" serisindeki "Advent of the Son" serisinin hayranlarla sınırlı etkisi olan tek CG. Markanın cazibesi olarak, "Resident Evil" in çok fazla CG üretim fonuna yatırım yapma riski çok daha düşük.

"İntikam" aynı zamanda oyunun etkisini genel izleyici / oyuncu grubuna nüfuz etmeye çalışan bir çalışmadır.Bu, filmin olay örgüsünden anlaşılabilir: Filmin konusu çok basit, kahramanı rehineleri kurtarmak için bir grup aptal askeri konağa götürüyor , Pusuya düşürüldü ve sonra filmin kötü adamı BOSS Glenn Arias'a yol açtı. Bu zavallı silah satıcısı, silahları satarken ABD hükümetine yeterli koruma ücreti ödemediğini tahmin etti ve sonuç olarak, evlendiğinde ABD ordusu onu havaya uçurmak için bir drone gönderdi.

Herkes öldürüldüğünde, kötü adam mucizevi bir şekilde hayatta kaldı. Bu noktada Glenn Umbrella / Sanlian Company'ye katıldı ve dünyayı temizlemek ve tüm insanlığın intikamını almak için virüsü incelemeye başladı. Umbrella Company ortadan kaldırıldıktan sonra, bu adam gizlice saklandı ve yeni bir virüsü araştırmak için çok fazla çaba sarf etti ve sonra kahramanlar tarafından kolayca engellendi ... Konu çok basit ve anlaşılması kolay.

Mucizevi bir şekilde hayatta kalan kötü adam karısını kolundan tuttu ... Dikkat

Önceki iki oyuna kıyasla, "Revenge" oyunun mevcut oyunuyla daha az kesişme noktasına sahiptir. İçindeki iki ana kahraman (Chris ve Lyon) herhangi bir yoldan geçenler ile değiştirilse bile, olmayanları kolaylaştırmak için hiçbir çelişki duygusu yoktur. "Resident Evil" serisinin olay örgüsüne aşina olan izleyiciler anlar.

En tatmin edici biyokimyasal hayranlar muhtemelen filmin aksiyon sahneleridir. Önceki iki oyunla karşılaştırıldığında, "Vengeance" da düzenlenen birkaç aksiyon sahnesi, en azından görsel anlamda doyurucu olarak tanımlanabilir ve ister kahraman ile zombi köpeği arasındaki yüksek hızlı kovalamaca ve kavga ister kötü adam BOSS binasında olsun, bir patlamış mısır filminin gereksinimlerini karşılayabilir. Fantezi zombi katliamı veya son BOSS'a karşı bir mücadele dikkat çekicidir.

Nasıl bakarsanız bakın, olay örgüsünde karmaşık olmayan, aksiyon sahneleri ve klasiklere eski moda övgü o kadar da eleştirilmemeli .. "Revenge" e ne oldu?

Bu sahne, hayvanlar aleminde dövüşen ve dans eden iki erkek kurmaya benziyor mu?

Karakterin ve arsanın başarısızlığı

Genel anlamda bir filmin harika bir hikaye anlatabilmesi için hikayenin gelip gitmesi çok önemlidir. Filmdeki karakterlerin (ister ana karakter ister destekleyici rol olsun) olay örgüsünün gelişimini makul davranışla teşvik etmesi, böylece seyircinin "Peki, bunu şu anda yapmak mantıklı" hissetmesi için, filmin tüm yönleriyle makul bir yapı kurması gerekir. dünya.

İlki, karakter tasarımıdır.Kahramanın düşmanla savaştığı kritik bir anda, aniden bir ateş topu atar ve rakibi koka yakar. Bu sahne bir fantezi filminde gerçekleşirse normaldir, ancak kentsel bir gençlik idol dramasında gerçekleşirse kesinlikle saçmadır.

Aynı şekilde, "Resident Evil" in arka planı da yakın gelecekteki toplumda kuruluyor, sona yakın kapalı bir ortamda sıradan insanlar için çeşitli mücadeleler ve seçimler yaratmaya çalışıyor. Bu nedenle biyokimyasal silahlar çok güçlü olmasına rağmen biyoloji ve fiziğin temel yasalarını görmezden gelebilirler ancak kahramanlar her halükarda normal insanlardır - aksi takdirde süper kahraman filmleri olurlar. Leon ve Chris gibi iyi eğitimli bir asker bile bitmek bilmeyen zombiler karşısında yorgun, aç ve yaralı olmalıdır.

Bu kahramanın halesi ... Tam not veriyorum

Ancak "Vengeance" da iki kahramanın performansı "çılgın" olarak tanımlanabilir. Chris'in zombi / kötü adam patronla kavgası da bir kişi olarak sınırlarını yansıtıyorsa, o zaman Leon'un Katıldığında, tüm film ikisi arasında, özellikle yoldaşımız Lyon arasında eşsiz bir şov haline geliyor, sadece küstah olan mızrakla dövüş becerilerini göstermekle kalmıyor, aynı zamanda yabancılaşmış BOSS karşısında hiçbir korku da yok. Patron nasıl kıstırır, yener veya fırlatırsa fırlatırsa atsın, Leon iyi bir insan gibi savaşmaya devam edebilir. Biliyorsunuz, bu tek yumrukla çimento zemindeki bir deliği parçalayabilen bir BOSS. Leon, vücut zırhı bile giymeden BOSS ile ileri geri savaşabilirsin, bilimsel değil mi?

Chris bir vücut zırhı giyerse, BOSS kıstırılamaz Leon, hiçbir şey giymeden neden bu kadar sertsin?

Tabii ki, Leon'un bir zamanlar oyunda "maceralar" yaşadığını ve fiziksel kondisyonunun çok sıradan olduğunu söylemek istediğinizi biliyorum. Ayrıca "Resident Evil" in dördüncü nesil savaş gücü ve olay örgüsü ayarlarından çökmeye başladığını da biliyorum. Lyon'un "Li Sanguang" ı tamamen haklı olan çok güçlü bir dövüş etkinliğine sahip. Ama yukarıda da belirtildiği gibi, bu sadece hayranları memnun eden bir film değil, aynı zamanda genel halkı "anlaşılır" yapma misyonunu da taşıyor - Leon'un ne kadar harika olduğunu neden açıklamalısınız?

İkincisi, arsada da birçok kusur var. Örneğin, malikâne baskınının açılışında, askerlerin IQ'ları toplu olarak devre dışı kaldı, kanlı çocuğa baktılar, silahlarını bıraktılar ve "İYİ MİSİNİZ" e doğru yürüdüler ve örneğin, Chris bir saldırı tüfeği tuttu ve kötü adamla yakın mesafede savaştı. İki taraf birbirinden ayrılsa bile, adil rekabet atmosferini bozmak için küçük tabancalar çıkarmaya isteksizdiler ve sonunda BOSS tarafından çıkarıldılar ve birkaç el ateş ettiler.

Aynı anda 4 binaya girebilen ancak patrona zarar vermeyen silahlar. Bu kadar güçlü bir patron ve Lyon "aynı seviyede" mi?

Dünyanın en büyük anti-biyokimyasal terör örgütü BSAA olarak veba virüsü hızla yayıldığında, New York'taki bir şehirde zombilerle bile baş edemedi, bu yüzden iki kahramana bir Hummer ve bir motosiklet verdiğinden bahsetmiyorum bile? Beni harekete geçiren gözyaşları akmak üzere. İletişimin bu kadar gelişmiş olduğu bir toplumda olduğu gibi, bu şehirdeki bazı vatandaşlar yakınlarda olması muhtemel zombi dalgasını görmezden geldi ve yine de sokakta yavaşça yürüdüler ... Bunu telafi etmek için herkese bırakın.

Önceki anda kaosa sürüklenmiş bir şehir ve bir sonraki an sokakta rahatça yürüyen sakinler ...

Son olarak, filmin anlatı ritmi hakkında konuşmak istiyorum. "Revenge" ister gerilim ister aksiyon filmi olsun, filmin anlatı ritmi çok önemlidir.Akıllı ekran düzenleme ve bazı anlatım tekniklerinin (Nolan filmlerine serpiştirilmiş olumlu ve olumsuz gibi) yardımıyla çok iyi olabilir. Filmin eksikliklerini örtün. "The Bourne Shadow 3" ve "Hurricane Rescue" gibi tipik örnekler, keskin ekran kurgusu aracılığıyla, izleyiciyi sadece film aksiyon sahnesinden etkilenmekle kalmaz, aynı zamanda olay örgüsünün hızlı kurgusu ile de bunaldığında seyircinin gitmesini zorlaştırır. "Bu hikayenin makul olup olmadığını" düşünmek.

"İntikam" ın anlatı ritmiyle çok fazla problem yaşamaması gerektiği mantıklı ... İster erken yabancı konak baskını olsun, ister orta dönem araştırma odası paniği olsun, ister sonraki aksiyon draması olsun, bu Hollywood patlamış mısır filminin hikaye yapısı sayısız kez olmuştur. Geniş kitlenin ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşıladığını kanıtladı.

Bununla birlikte, film edebi ve opera geçişinde belli ki yeterince şey yapmadı. Bunlardan biri, Chris ve Rebecca'nın ihanete uğrayan ve üzüntülerini gidermek için alkol kullanan Lyon'u bulmaları (Chris: Nasıl tanıdık hissediyorsun?) Ve bu katil tanrıdan yardım aramaya çalışmaları; diğeri ise kötü adam patronun yakalıyor olmasıdır. Rebecca'da yaşadıktan sonra onu yeni karısı gibi giydirdi. Rebecca'ya şikayette bulunmakla kalmadı, Rebecca'ya karısının eliyle sapkın bir şekilde evlenmesini de istedi ...

Kardeşim, o kadar sapıksın ki seninle evlenmek istiyorsun!

Filmlerdeki, özellikle aksiyon filmlerindeki "wenxi" nin esas olarak hikaye ilerlemesinin hızını ayarlamak, izleyicinin duygularını yatıştırmak ve izleyicinin duyguları üretebilmesi için bir sonraki olay örgüsü doruklarının gelişinin yolunu açmak için kullanıldığını biliyoruz.

"Revenge" in iki edebi dramasının en büyük sorunu, çok fazla yaralanma olması, bu nedenle izleyicinin bu dönemde yeterince duygu hazırlamasının zor olması, aksine edebi dramadaki bazı mantıksız pasajlar, daha önce düşünecek vakti olmayan olay örgüsünü çağrıştırıyor. Parçalanmış.

Örneğin, birçok biyokimyasal hayran filmde Leon'un çöküşü hakkında epeyce eleştiri alıyor. Sonuçta, bu adam kendi ihaneti yüzünden pes edecek bir adama benzemiyor (Chris daha muhtemeldir); aynısı Rebe için de geçerli. Card'ın çeşitli ölüm davranışları oldukça sessizdir (örneğin, laboratuvardayken güvenli alanda kalmadığınızda ölmek zorunda kalırsınız; taverna tuvaletinde kan gördüğünüzde, hemen Leon ve Chris'e gitmezsiniz, ama cesurca araştırırsınız), bahsetmeye bile gerek yok Leon'un masayı makineli tüfek ve kırılmaz defteri bloke etmek için kullandığı söyleniyor.

Rebecca filmde zaten bir üniversite profesörü ve çok büyüdü.

Bu denemeyi son kötü adam BOSS ve Rebecca arasındaki diyalogda inceleyelim. Bu olay örgüsü iki noktadan fazlasını ifade etmek istemiyor: Birincisi, kötü adam ve karısı arasındaki ilişki o kadar derin ki, görmek için neredeyse çılgın Rebecca karısını düşündü; ikinci olarak bu virüsün bulaşma özelliklerini ve çözümünü açıklayın.

İlk nokta, daha önce gömülü çukuru aşağı yukarı dolduruyorsa, o zaman ikinci nokta zaten kusurlu olan arsa için başka bir darbedir. Bu virüsün makul olup olmadığını tartışmayalım (ne de olsa biyokimyadaki zombi virüsü makul değil), ne de panzehir depolanmasında herhangi bir sorun var demiyor zombi olanların nasıl normale dönebileceğini (ısırılmak) Kolum kırılırsa ne yapmalıyım, panzehir sayısı açısından bu kadar çok panzehir hazırlamak gerekli mi?

"Resident Evil" e ne oldu?

Bu vasat oyun filmi aslında analiz etmek ve detaylandırmak için çok fazla yer harcamaya değmez.Oyun dünyası görüşünü genişleten ve oyunun etkisini artıran bir çalışma olan "Revenge", biyokimyasal ailesinin sadece bir parçası.

Söylemek istediğim, bu filmin neden başarısız olduğu.

Yüzeyde, "Revenge" in başarısızlığı zayıf olay örgüsünden ve kaba detay işlemesinden kaynaklanıyor, ancak oyun filminin bu noktaya gelmesinin daha derin nedenleri var.

"Resident Evil" kuşkusuz sadece benzersiz oynanışında değil, aynı zamanda etkisinde de dönüm noktası niteliğinde bir anlama sahiptir - bu seriden üretilen diğer klasik eserler arasında "Devil May Cry", "Dinosaur Crisis" vb. .

"Resident Evil" serisi de Capcom için büyük önem taşıyor - bu seri tek başına doğrudan veya dolaylı olarak Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Eiichiro Sasaki ve Qiaoshu dahil olmak üzere Capcom'a çok sayıda yetenek gönderdi. Capcom, yeni yüzyılın ilk birkaç yılında Japon üreticiler arasında öne çıkıp hızla büyüdüğü, bu yeteneklere ve çalışmalarına kesinlikle güveniyor.

Elbette hepimiz şu hikayeyi biliyoruz: Üst düzey fikirlerle uyuşmazlık nedeniyle Shinji Mikami ve Hideki Kamiya gibi yetenekli tasarımcılar Capcom ile yollarını ayırdı.

Soru şu ki, önceki kavramlar arasında bir anlaşmazlık yok, ancak ünlendikten sonra neden anlaşılmaz değiller? Shinji Mikaminin hırsları şişmiş ve meydan okuyucuysa, kalan diğer altın üreticileri için aynı olmaz, değil mi?

Capcom'un zirvesinde olduğumuzu varsayarsak, bu altın madalya üreticilerinin kendilerine gelir getirebileceklerini bilerek, ikincisi daha aşağı olmasa bile, yolu yutmak zorundayız.

Gerçek neden, esas olarak oyun geliştirmenin artan maliyetidir.

PS döneminde milyonlarca dolarla geliştirilebilecek en iyi oyunlar PS2 döneminde on milyonlara mal olabilir. PS3 döneminde, on milyonlarca dolarlık geliştirme maliyeti zaten temel yapılandırmadır, örneğin GTA4 geliştirme finansmanı 100 milyon ABD dolarından bile fazla. Hızla yükselen geliştirme maliyetleri ve oyuncuların değişen zevkleri, oyun şirketlerinin tek bir projenin başarısız olma riskini paylaşmak için aynı anda birden fazla projeye başlamasını gerekli kıldı.

Oyun tasarımcıları için en büyük arayışları, doğal olarak, gerçekten sevdikleri işler yaratmaktır; bu, yeni tasarım konseptleri ve yeni oynanış üretmeye mahkumdur.

Sorun şu ki, yeni fikirlerin ve oyunun piyasa tarafından test edilmemiş olması ve geliştirme emsallerinin olmaması, bu da genellikle daha uzun geliştirme süresi ve daha belirsiz bir pazar anlamına geliyor. Şirketin yönetimi için bu tür inovasyon riskleri çok büyük. .

Bu koşullar altında, oyun endüstrisi giderek Hollywood film endüstrisine benziyor - oyun pazarının genel ölçeği hala genişliyor olsa da, gelirin çoğu birkaç dev oyun şirketi tarafından elde ediliyor. Geri kalan oyun şirketleri için, özellikle Capcom gibi orta ölçekli oyun şirketleri için gün doğal olarak daha zor.

Kendi bünyesindeki birkaç büyük marka arasında "Monster Hunter", günlük avuç içi pazarında mücadele ediyor ve dönüştürülmesi gerekiyor. "Onimusha" ve "Devil May Cry" satışları hala fena olsa da, bu çekirdek aksiyon oyunu artık piyasada değil. Mainstream ("Dark Souls" aşması zor bir anıttır); "Street Fighter" serisi dövüş oyunları pazarında öne çıksa da, bu seri tek başına Capcom'a böylesine rekabet gücü yüksek bir pazarda sağlam bir yer sağlamaya yeterli değil. Capcom'un pazar tarafından ortadan kaldırılmamasını sağlamak için acilen yeni bir yıl sonu oyun markası oluşturması gerekiyor.

Bu durumda, "Resident Evil" kim değildir?

Bunu söyledikten sonra, "Resident Evil" i seçmek mantıklı geliyor. Günümüzde popüler ve büyük bir dünya görüşüne ("Halo", "Assassin's Creed") veya uzun bir geçmişe ve itibara ("Final Fantasy" ","görev çağrısı"). Ayrıntılı olarak "Resident Evil" da bu açıdan bir potansiyele sahip: Oyunun oyun öncesi ve sonrası 21 yıllık geçmişi var ve arka planı derin, oynanışı geniş bir ayarlanabilir alana sahip ve "Silent Hill" gibi hem korku hem de macera öğeleri ve yoğun heyecan içeriyor. Gunfight aksiyon unsurları; oyun hayranları da "Final Fantasy" serisi kadar iyi olmasa da dünyanın dört bir yanında, ancak serinin yaklaşık 70 milyon satışı var ve yaklaşık 7 milyonluk tek bir oyunun satışı kalabalığı alt etmeye yetiyor.

Serinin en çok satan "Resident Evil 5"

Bu tür bir oyunun etkisini genişletmesi ve dünya görüşünü türev çalışmalar yoluyla genişletmesi için, "Halo" ile temsil edilen Avrupalı ve Amerikalı oyun geliştiricileri Capcom için net bir yol gösterdiler ve bunu sadece yapın.

Ancak "Resident Evil" ile ilgili sorun, oyunun başında belirlenen modelin çok küçük olmasıdır. 1-4 kuşakların kötü adamı olarak şemsiye şirket, çok uluslu bir şirketten başka bir şey değildir.Bir şirket ne kadar güçlü olabilir? Bir hükümete ve tüm dünyaya karşı mı mücadele ediyorsunuz? Daha da kötüsü, "Resident Evil 4" ten sonra, oyunun konusu altıncı nesle kadar çöktü. Popülariteyi çekmek için, şemsiye şirket ile bağlantılı tüm kötüler temelde öldürüldü.

O dönemde senaristin iç karmaşasını hayal etmek zor değil, bu noktaya kadar hikaye nasıl yazılabilir?

Simmons'ın 6. kuşakta ölümü, ana hattın resmi sonu anlamına geliyor

Elbette sadece "Resident Evil" değil, uzun bir geçmişi olan bu büyük isim oyunlarında da benzer sorunlar var. Çözüm aynı zamanda çok basit - yeni bir hikaye dizisi açın. Örneğin "Halo" dizisinde usta şefin hikayesinden sonra cehennem paraşütçülerinden ve cehennem paraşütçülerinden sonra Noble ekibinden bahsetti. Sonuç olarak, ana hikayeye ek olarak, çeşitli yardımcı aktörlerin hikayeleri daha da keşfedilebilir ve hatta yeni hikayelere genişletilebilir.

Bir başka örnek de World of Warcraft serisidir. Dünya görüşü 1. ila 3. nesil Warcraft ile genişletilmiştir. "World of Warcraft" ın on yıldan fazla süren operasyonunda, çok sayıda olay örgüsünü ve karakteri genişletmiştir, böylece bu oyun markası WAR3 döneminin ana hikayesinden kaynaklanmamaktadır. Sonundan etkilendi

Bütün bunlar sadece bir altın üretim ekibini değil, aynı zamanda uzun vadeli vizyona sahip bir ekip liderini de gerektirir. "Resident Evil" serisinde tam da bu eksikti. "Resident Evil 4" ana hikayeyi (şemsiyeyi) bitirmesine rağmen, Shinji Mikami oyunun geleceğini düşünmemiş olabilir. Bununla birlikte, Shinji Mikami'nin ayrılmasıyla, 5., 6. ve 7. nesillerin yapım yönetmenlerinin değişmesi, oyunun yeni bir hikaye çizgisini yeniden genişletmek bir yana, uzun vadeli bir hikaye ve dünya görüşü planı oluşturmasının zor olduğu anlamına geliyor.

"Şemsiyeler" bitti, ne yapmalıyım?

İlk iki "Bozulma" ve "Lanet" yılın yeni planının önünü açacaksa, o zaman 6. nesil kötü adamın sona ermesiyle birlikte, 7. nesil yeniden başlatma planı "İntikam" için oldukça utanç verici. Kırık bir evdeki küçük şeyin filmi oluşturmak için gerçekten tamamlanması gerekiyor. Aynı zamanda "Silent Hill" tarzına benzer bir "korku-gerilim etik filmi". Bu, yönetmene yüksek talepler getirir ve seyirci onu satın almayabilir (bkz. Li Yakışıklı oynayan Sanguang, oyunu deneme arzusu uyandırıyor ve ölümüne korkmak sadece oyundan uzak durmanı sağlayacak).

Ama orijinal arsaya devam etmek isteseniz bile, yapmak zor, sonuçta, lanet olası şey öldü ve açıklanması gereken olay örgüsü temelde açık. O zaman, yapım ekibinin önünde sadece bu yol var: yeni senaryolar oluşturmak ve yeni karakterler eklemek. Yeni olay örgüsünün hayranların çoğunluğu tarafından büyük ölçüde kabul edilmesini sağlamak için, yapım ekibi sahneyi desteklemek için yalnızca tanıdık eski yüzler getirmekle kalmadı, aynı zamanda klasiklere saygı göstermek için kasıtlı olarak birçok eski klasiği ekledi ve aynı zamanda ilk iki filmin çok eleştirilen aksiyon dramalarını büyük ölçüde güçlendirdi. Niyeti iyi olarak tanımlanabilir.

Ne yazık ki, yine de batırdılar.

Buick konsept otomobili Enspire, 600 kilometrelik saf elektrikli pil ömrünü,% 80 güçle 40 dakika dolu
önceki
Futbol yıldızı! Dünyanın tartışmasız üçüncü Neymar, 13 maçta 22 gol attı
Sonraki
Zaman her zaman yeterli değil mi? Bu 2 küçük program, bir verimlilik delisi olsun
RNG videosu söylentileri açıklığa kavuşturdu, UZI ve MLXG arasında anlaşmazlık yok, tekerleği saniyeler içinde seçme koçun kararı
Wang Sicong şampiyonluk sertifikasını kazandı, Merhaba anma cildi! Netizenler alay ediyor: Yüzde yüz kazanma oranı şampiyonu AD
Jeep Commander 279.800 yuan'dan satışa sunulacak Ruijie ve Highlander'ın işlerini alabilir misin?
Oynamayı ve dünyayı görmeyi seviyorum: E3'ün halka açılmasının getirdiği güvenlik sorunları
18 maçta 22 gol! Manchester United'ın kör kılıcı, keskin bir kılıç olmak için milli takıma geri döndü
149999 yuan! Sony'nin 77 inç OLED TV'si satışa çıkıyor, hediye bir PS4 Pro
Yeezy Boost'u bulmak zor, ancak Adidas'ın para kazanmak için klasik beyaz ayakkabılara güvenmesi gerekiyor
"Savaş Alanını Canlandırmak" da 4 tür nişancılık vardır! Son türden becerikli operasyon, God of War savaşını geçebilir
LOL'un yüz kurtaran oyuncusu, Charo'yu yumruğunun parçalamasına izin verdi! Royal Blue, Luo'nun tek başına şampiyonluk görünümünü kazanmasını sağladı
MG 6 plug-in hibrit versiyonu, zengin güvenlik konfigürasyonu ile güçlü ikinci BMW 3 serisi ile 169.800'den itibaren satışa sunuluyor.
45 maçta sadece 2 gol! İngiltere'nin imparator yıldızı işe yaramaz hale gelir, mutlu futbol ayıptır
To Top