Konami'nin karı artıyor Mobil oyunlar ev sahibi üreticiler için "iyi ilaç" mı?

Iwan milyon el yazması ücret etkinliğine katkılar, yazar JJYY, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Bir oyun şirketi kurarsanız, para kazanmak ve itibar arasında yalnızca birini seçebilirsiniz. Hangisini seçersiniz? İtibar, şirkete yaygın bir itibar getirir, ancak şirketi aşağı çekebilir. Para kazanmak, şirketin büyümesini sağlar, ancak itibar kazanamaz. , Oyuncuların kötü eleştirileriyle karşılaşsanız bile, siz iseniz, nasıl seçim yapmalısınız?

Japon oyun yapımcıları, özellikle de konsol oyun yapımcıları, yukarıdaki sorunları gözlerinin önünde yaşıyorlar.Konsol oyunları yapmak çok fazla yaratıcılık sunabilir, ancak ödüller gittikçe azalıyor.Mobil oyunlar yapmak birçok ödül getirebilir ve yaratıcılık gittikçe azalıyor. gittikçe daha fazla.

Konami'nin net karı% 229,8 arttı

Yakın zamanda KONAMI, 24 milyar yen net kar ile Mart 2017 ortak finansal raporunu açıkladı ve bu da hisse fiyatında keskin bir artışa neden oldu. 2015 yılında tanınmış oyun oyuncusu Hideo Kojima ile baş belası olan bu şirket, Dönüştü ve sorunsuz bir şekilde, büyük miktarda gelir için mobil oyunlara güvenen bir oyun şirketi haline geldi.

Japon oyun şirketlerinden bahsetmişken, Çinli oyuncular Sony, Nintendo, Capcom, Konami ve SE'yi düşünüyor.Bu üreticiler tarafından başlatılan birçok klasik oyun Çinli oyuncuların çocukluk anıları haline geldi. Günümüzde giderek daha fazla Japon oyun yapımcısı, çocukluğumuzda oynadığımız klasik oyunları iyi fiyatlar elde etmek için mobil platformlara nakletmeye veya yeniden yapmaya başlıyor. Bu yaklaşım bazı oyuncular tarafından tiksindirilmiştir.Konsol oyun geliştiricileri başlarını piyasaya eğip paraya boyun eğerler ki bu da oyuncular için üzücü bir durumdur.

Nintendo oyunlarında klasik karakterler

Çocuklar doğru ya da yanlış der, yetişkinler sadece artı ve eksilere bakar

2016 yılında Nintendo tarafından başlatılan "Pokémon Go", o dönemde birçok oyun medyası tarafından takip edilen bir sıcak nokta haline geldi ve hatta sosyal medya bile karışacaktı. 2017'de "Super Mario Parkour" satın alınması ve yakın zamanda piyasaya sürülen gashapon mobil oyunu "Fire Emblem Heroes" ile Nintendo, mobil oyun pazarında sürekli olarak deneyler yapıyor. Nintendo tarafından başlatılan önceki oyunlarla karşılaştırıldığında, bu mobil oyunlar, Renfan'ı şikayetçi yapan oynanabilirlik nedeniyle yüksek düzeyde gelir performansına sahiptir. Nintendonun Ar-Ge gücüyle oynanabilirliği yüksek bir mobil oyun geliştirmek zor olmayacak. Zor olan oyuncunun onu satın alıp almayacağı ve Ar-Ge maliyetinin karşılanıp karşılanamayacağıdır.

Nintendonun mobil oyun pazarı denemesine benzer şekilde, Konami ve Capcom daha hızlı hareket ediyor ve "Game King: Duel League" ve "Resident Evil" mobil oyun serileri gibi sözde IP'lerle mobil oyunlar başlatmaya devam ediyor. , Konsol oyunlarının araştırma ve geliştirmesini kademeli olarak azaltmak, ki bu konsol oyuncuları için gerçekten iyi bir haber değil.

Nintendo, "Super Mario Parkour" ile ilgili küresel bir olumsuz eleştiriye maruz kaldı

Oyuncular, oyun üreticilerinin, tıpkı Çin'in mobil oyun geliştirme modelinden ödünç almak, tanınmış bir IP uygulamak, popüler kart çizim rutinlerini kullanmak ve sürekli olarak oyuncuların elinde para kazanmak gibi, oyuncunun duygularını görmezden gelip körü körüne kripton altın mobil oyunları başlatmasından şikayet ediyor. Oyuncuların gözünde konsol oyun üreticilerinin bu yaklaşımı yanlış.

Ev sahibi üreticilerin bakış açısından, bu yaklaşımı benimsemenin nedeni de kendi nedenleridir. Bir şirketin uzun vadede büyümesi için önce kar etmesi gerekir. Şu anda Japon konsol üreticileri bir krizle karşı karşıya: Japon konsol oyunları Japon oyunlarını seven oyunculara dayanıyor ve bu oyuncu grubundan elde edilen gelir şirketin beklenen satışlarına ulaşmadı, bu da Ar-Ge harcamalarının üstün konsol oyunlarının üretimini destekleyemeyeceği anlamına geliyor.

Bunun yanı sıra konsol oyunlarının performansının arttığı ve konsol oyunlarının araştırma geliştirme maliyetlerinin ancak konsolun performansının artmasıyla artacağı konusunda bir ikilem de var.Konsol satışlarının yavaşlamasıyla konsol oyun pazarı küçülüyor. On binlerce hatta yüz milyonlarca doların geliştirdiği konsol oyunlarının geliştirme maliyetini telafi etmek zorlaştı.Bu, birçok konsol üreticisinin mobil oyunlara dönüşmesinin önemli nedenlerinden biridir. Konami'nin dönüşümü, mobil oyunların şirket için nakit bir inek, nakit bir inek ve şirket için istikrarlı bir gelir akışı olabileceğini ve bunun da gelirinde ve stoklarında bir artışa yol açtığını kanıtladı.

SE, "Final Fantasy 15" i başlatmak için uzun yıllar harcadı

Konaminin yaklaşımı benzersiz değil. Birçok büyük Japon konsol oyun şirketi mobil oyunlara çoktan başladı. SE, her yıl büyük bir mobil oyun üreticisi olarak oyuncular tarafından alay edilen çok sayıda mobil oyun piyasaya sürüyor. Eğlenmek eğlenmektir.Birçok oyuncunun bilmediği şey, SE'nin araştırma ve geliştirmeye çok para harcadığı "Final Fantasy 15" in geliştirme süresinin "Metal Gear 5" i aştığıdır. Ne kadar çok yatırım olursa, maliyetleri karşılama baskısı o kadar büyük olur.

Mobil oyunlara dönüşüm, Japon oyun üreticileri arasında adeta bir fikir birliği haline geldi.Mobil oyun pazarında defalarca başarısız olan Capcom bile, mobil oyun pazarındaki payını artıracağını ifade etti.

Nintendonun "Fire Emblem Heroes" ve Konaminin "Yoga: Duel League" i pazar tarafından kanıtlandı. Bir Krypton mobil oyunu, bir konsol oyunundan çok daha karlı. Bir mobil oyunu başlatmak yarım yıl sürdü ve 3 yıl sürdü. Bir konsol oyunu başlatma zamanı, mobil oyunların sürekli bir gelir akışı vardır ve konsol oyunları yalnızca satış üzerinden pazarlanabilir ve yalnızca satışlar gelir, yatırım maliyeti ve elde edilen getiri olduğunda, mobil oyunlar konsol oyunlarından birkaç blok ötede değildir. Bitti için.

Nintendo'nun en son Krypton mobil oyunu "Fire Emblem Heroes" ekran görüntüsü

Oyuncular, konsol oyun üreticilerinin düştüğünü ve konsol oyun üreticilerinin artıları ve eksileri tarttığını ve genel ortamı takip ettiğini, önce para kazandığını, sonra duyguların ve son sözün geliştirme olduğunu söylüyor.

Fakirlere gülüp fahişeliğe gülmeyen mobil oyun pazarı

Otobüsü beklemek, tuvalete çömelmek ve her türlü parçalı zamanda metroya binmek, bu küçük zaman dilimlerinde cep telefonlarıyla meşgul oluyoruz ve çoğu mobil oyun. Küresel oyun pazarının gelişme eğilimi açısından, mobil oyun pazarı hala hızla büyüyor ve çok sayıda Krypton mobil oyunu da dahil olmak üzere çok sayıda butik mobil oyun ortaya çıktı.

Çekme kartları ve Gacha, Japon mobil oyunlarının tipik bir özelliğidir ve Çin mobil oyun pazarında en popüler oynanışlardır. Rastgele belirlenen kartlar, oyuncular için önemli noktalar haline gelmiştir. Mobil oyun şirketleri için ana gelir kaynağı. Çoğu kişiye göre, mobil oyunların geliştirme döngüsü kısadır ve para çabuk gelir. Bu daha önce doğruydu, ancak şu anda, gitgide daha fazla mobil oyun ve daha az ve daha az para kazandıran mobil oyun var. Çoğu temelde iyi satılıyor. Listedeki ilk birkaç kişi tekeldir ve geri kalanı sadece birkaç parça artıkları yiyebilir.

Şimdi, bir mobil oyunun başarısı gittikçe azalıyor.Başarıyı ölçmenin kriteri oyun değil, gelirdir. Oyunda yaratıcılığın başarılı olmanın tek yolu olduğuna inanan pek çok insan olsa da, Çin'de bu argüman en azından işe yaramıyor. Açıkça söylemek gerekirse, mobil oyun pazarı fakirlere gülüp fahişeliğe değil sadece para kazanmaya, daha iyi oyunlar yapmak için oyunlar yapmaya odaklanan bir pazardır.İkisi arasında büyük bir fark var. nın-nin.

Mobil oyun pazarı fakirlere gülüyor ama fuhuşa gülmüyor, konsol oyun pazarı ise yeniliklerle giderek daha sıkıcı hale geliyor. Ar-Ge'nin yüksek maliyeti ve mobil oyunların etkisi, konsol oyunu yeniliği riskini büyük ölçüde artırdı. "Final Fantasy 15" gibi, yenilik yapmak için ellerinden geleni yapıyorlar, ancak oyuncuların bunu fark edip etmediklerini bilmiyorlar. Bu tür bir yenilik, eğer onu tanımazsanız, birkaç yıl ve büyük miktarda para yetersiz kalacaktır. Yeniliğin yeni kullanıcıları çekip çekemeyeceğini kimse bilmiyor, hızlı savaşların oyuncular tarafından kabul edilebileceğini kimse bilmiyor ve mükemmel seviye tasarımının oyuncular tarafından tanınıp tanınmayacağını kimse bilmiyor.

"Afrodizyak" mı yoksa "iyi ilaç" mı?

Kısa vadede, mobil oyun geliri gerçekten de mali tabloların daha iyi görünmesini sağlayabilir.Mobil oyunların dönüşümü konsol oyun üreticileri için iyi bir ilaç gibi görünüyor. Ana başyapıt satışlarının meydana gelmesini önlemek için eğilimi takip edin ve mobil oyun rutinlerini takip edin. Şirketin mali sorunu var. Ancak uzun vadede para kazanmaya yönelik mobil oyunlar konsol oyunlarına zarar veriyor, ne yapabiliriz?

Şirkette bir grup insan para kazanmak istiyor, diğer bir grup ise oyunculara daha eğlenceli oyunlar sunmak istiyor.Oyunculara daha eğlenceli oyunlar getirirlerse, kısa, düz ve hızlı mobil oyun pazarına daha fazla yatırım yapmalı ve daha fazla zaman harcamalıdır. , Bu tür bir geliştirme hızı belli ki zamanla uyumlu değil, bu yüzden Çin'de bu kadar çok çöplü mobil oyun var, çabuk para kazanıyor ve gerçekten hayatta kalıyor. Gerçekten iyi yaşayabilir misin? Bu doğru olmayabilir.

Mobil oyun endüstrisinin gelişme hızı beklenenden çok daha iyi.Bu ekonomik açıdan ve oyuncuların duygu ve hisleriyle hiçbir ilgisi yok.Oyun endüstrisinde yüz milyarlarca değerinde çok sayıda altın avcısı var.Şimdi bu kullanıcı dalgası değil, birkaç tanesi. Wave kullanıcıları. Bu endüstri çok acımasız, yüksek gelirli, gelirsiz yatıyor, gelir büyük üreticilerde yoğunlaşıyor, küçük bir üretici olarak, pazar payının% 0.1'ini oluşturduğunuz sürece iyi yaşayabilirsiniz.

Giderek daha fazla mobil oyun var ve oyuncu kaybı daha hızlı ve daha hızlı.Oyuncular uzun vadede nasıl elde tutulur? Sürekli değişen bu pazarda fırsatları nasıl değerlendirmek, filmlerin gişesini tahmin etmekten daha zor. Mobil oyunların edinim maliyeti gittikçe artıyor, şu anki iyi ilaç bile fazla alırsanız afrodizyak oluyor ve kendinizi kaybediyor.

Shanghai SIPG, sezonun ilk yenilgisini karşılamak için AFC yenilgisini değiştirdi
önceki
Önceden imzalamanın maliyeti var mı? Varış vizesinde sıraya girmekten korkuyor Tayland varışta elektronik vize başlattı!
Sonraki
Sadece 70,000 yuan, milyarder gibi bir "süper arabaya" nasıl sahip olabiliriz?
IG şampiyon koçu hak edilmiş ve BP lanetlendi. SKT hayranları artık Kkoma'ya güvenmiyor
Her arabanın bir ruhu vardır, "La La LaLaLa" da böyle buluşurlar
pişman! Olimpiyat şampiyonu, ikinci sınıf bir ortakla eşleştirilmiş, ulusal tüy karışık çiftler kombinasyonu silindi!
Kimin kulesi en tehlikeli? Miyue yenilmez, Xiahou karşı koyabilir ama ilk kan beş kişiyi kışkırtır
8 maç yasağı Alan AFC'nin AFC Şampiyonlar Ligi'ne çıkmasını engelleyemez
Sadece kahramanlar hatırlanmıyor: en trajik on oyun karakteri
Douban 9.1 draması "Fighting Nation Cultivation" da "Self Black" i yeterince görmediniz mi? Şimdi aynı isimli film versiyonu geliyor!
Mercedes-Benz E ve Highlander bu arabadan daha düşüktür, ancak bu arabanın maliyeti yalnızca 110.000'dir.
DNF Komşum Totoro, Xu Xu'nun bebeği hakkında konuşuyor: Da Xunun oğlu doğduğunda gerçekten korkmuştum
BeatsX değerlendirmesi: Apple W1 çipinin getirdiği yeni bir hayat
İyi ve kötü karışık! All England Ulusal Tüy Tek Erkekler'de 3 oyuncu ilk 4'e girdi ve çift erkekler ve kadınlar elendi!
To Top