Beyin-bilgisayar arayüzü oyun oynamak için gerçekten uygun mu?

Bugün oyuncular iyi olmadıkları veya kötü oynadıkları oyunlarla karşılaştıklarında engelli olduklarını söyleyecekler. Gelecekte beyin-bilgisayar arayüzlerini kullanan oyunlar popüler hale gelirse, oyuncular bunda iyi olmayan oyunlarla karşılaştıklarında beyin engelli olduklarını söyleyecekler mi?

Oyuncular beyin-bilgisayar arayüzlerini kullanmanın hayal gücüne çok aşina olmalıdır. "The Matrix", "Avatar" dan "Ready Player One" a, başın arkasındaki entübasyondan, sanal kokpitlerden gerçeklikten açıkça farklı olan VR kulaklıklara kadar, sizi her zaman başka bir dünyaya yerleştirebilir ve inanılmaz bir deneyim yaşayabilirler. Bir şeyler. Duyularınız, algılarınız, düşünceleriniz, eylemleriniz, çeşitli yetenekleriniz mükemmel bir şekilde değiştirilebilir veya aldatılabilir. Bu bir teknoloji hayal gücü değil ama bence daha çok hikaye anlatmak ve duyguları uyandırmak için kullanılan bir yöntem ... Doğa reenkarnasyon romanındaki helikopter arabasından pek de farklı değil. Sonuçta, fantezi çalışmaları basit olmalıdır.

Entübasyon çoğunlukla omurgaya yerleştirilir ve tıkacın üst kısmının görsel olarak çirkin olduğu tahmin edilmektedir.

Ancak beyin-bilgisayar arayüzünün kendisi şüphesiz en ileri bilimdir. İnsan varoluşu fiziksel olduğu için, sinir hücreleri çeşitli kimyasal ve elektriksel sinyalleri işler ve ileterek günlük davranış ve düşünceyi tamamlamamıza izin verir. Bu süreç her zaman analiz edilebilir ve anlaşılabilir ve ardından bir şeyler yapılabilir. Bu nedenle, doğrudan beynin resmi "görmesine" ve sesi "duymasına" izin verin; hayal gücünü doğrudan somut bir ses resmine dönüştürün; beynin, kendi ellerini ve ayaklarını kontrol etmek gibi çeşitli harici cihazları doğrudan kontrol etmesine izin verin; hatta doğrudan başkalarına düşünceyi enjekte etmesini söyleyin. Beyinde bunların hepsi mümkün ve hatta bir kısmı bile gerçek oldu. Ancak, oyuncular için böyle bir arayüz gerçekten fantastik eserler gibi değişiklikler getirebilir mi? Bu değişiklik oyunun kendisi için mantıklı mı?

Her şeyden önce, beyin-bilgisayar arayüzlerinde müdahaleci bir sorun var. Beyin aktivitesinin sinyallerini almak için bazı yöntemler benimsemelisiniz. Örneğin, kafaya bir grup elektrot yapıştırmak için EEG yöntemi, bileşenlerin cerrahi implantasyonunu gerektirmez ve invazif değildir, ancak sinyalin kendisinin doğruluğu yüksek değildir. MRI yöntemi ameliyat gerektirmez, ancak ekipmanın boyutundan bahsetmeye bile gerek yoktur ve 6 saniyelik gecikme açıkça pek çok şeyi oynayamaz. Beynin yüzeyine elektrotlar yerleştirirseniz ve elektrotları beyne yerleştirirseniz, sinyalleri daha hızlı ve daha doğru okuyabilirsiniz, ancak bu mükemmel değildir. İnsanların sadece oyun oynamak için beyin ameliyatı yapmayacaklarına inanıyorum. Kasklı VR bile şu anda bazı kullanıcıları kolaylık nedeniyle engelliyor. Bu gelecekte zorunlu bir gereklilik olmadığı sürece. Günümüzde, yüksek düzeyde istilacı beyin-bilgisayar arayüzleri kullanan çoğu insan engelli kişilerdir ve onlar için bu son çare.

Bazı insanlar VR kaskı takmayı sakıncalı buluyor.

İnsanlar toplama ve iletme için yeterince iyi bir yol bulsalar bile, sonraki soru verimliliktir. İnsanlar, ekipmanın kendisini kontrol etmek için hayal gücünü kullandıklarında, verimlilik için yüksek beklentiler içeren "ne yapmak istiyorlarsa" izlenimine kapılırlar. Hatta verimin atlandığı ve sonucun doğrudan talep edildiği söyleniyor. Açıkçası, "Uçağı bir dizi yüksek hızlı manevrayla düşmandan kurtulmak için kullandım" ve "tüm kızıl kanlı askerler güvenli bir yere çekildiler" diye hayal ederek bu sonuca ulaşamazsınız. Bunların belirli talimatlardan ziyade sadece dilekler olduğu söylenebilir, eğer yapılabilirse, aynı zamanda makinenin otomatik çalışmasının sonucudur. Şu anda düşünme hakkında yeterince bilgimiz olmadığından, beyninizin talimatlarını tanımak için çok sayıda makine öğrenimi gerekir ve başarısız olmak kolaydır. Metin girmek için, sözcüklerinizi ve cümlelerinizi kafanızda düzenlemeniz gerekir. Robotun hareketini kontrol etmek için hala çok sayıda hayal gücü egzersizi yapmanız gerekiyor. Kalpteki kelimelerle değil, "yukarı" ve "aşağı" fikriyle değil, beyin dalgalarının doğrudan kontrolünün etkinliği, mevcut kontrol yöntemlerinden çok daha etkilidir, en azından kısa vadede bunu başarmak mümkün değildir ve belki de asla sağlanamayacaktır. bir gün.

Dört elim yok, beyin-bilgisayar arayüzüyle iki kolu kontrol edebilir miyim?

Buradaki anahtar soru, beyin-bilgisayar arayüzü ve insanların beyin-bilgisayar arayüzüne ilişkin hayal gücü, oyun oynamak ve oyunda eğlenmekle çelişiyor mu? Sporda gerçekten koşmanız ve atlamanız gerekmiyorsa, vücut ağırlığınızı, kas kesit alanınızı, kan oksijeninizi ve enstrümandaki diğer göstergeleri doğrudan izleyebilirsiniz ve altın ve gümüş madalyaları siz değerlendireceksiniz. Oyun bu davranışı çalıştırmalıdır. Rahatlayın ve düşünün.Beynin, insan vücudunun doğal yapısı aracılığıyla işlemleri tamamlaması için el ve ayakları kontrol etmesine izin vermekle, beynin harici araçları kontrol etmesine izin vermek arasında temel bir fark yoktur. Teknoloji mükemmel değilse ve beynin doğrudan kontrolü eller ve ayaklar kadar verimli değilse, doğal olarak kasıtlı olarak kullanmak için hiçbir nedenimiz yok. Bu tür bir kontrol, aslında insan niyetlerini tahmin etme ve anlamada daha proaktif bir makine haline gelirse, soru şu olur, bu eğlenceli mi? Meydan okumak ve rekabet etmek mantıklı mı? Çoğu zaman, insanların ayak uydurmak için bir tepkisi olur, ancak vücut böyle hissetmez. Ama bu kötü his ve oyunun beklenmedik durumu eğlencenin kaynağı değil mi?

En azından, anlatı oyunlarının operasyon için yüksek gereksinimleri yoktur ve doğal etkileşimli arayüzlerin geliştirilmesi ihtiyaçları karşılayabilir ve beyin-bilgisayar arayüzlerinin kasıtlı kullanımı çok az önem taşır. Beynin harici cihazları kontrol etme performansı gelişmeye devam ederse, geleneksel oyunlar yerine bu kontrol yöntemi için özel olarak tasarlanmış bazı oyunlar olabilir, beyin-bilgisayar arayüzlerini kullanan oyuncular geleneksel oyuncuları ezer.

En son teknoloji olarak beyin-bilgisayar arayüzü, havacılık, tıbbi üretim ve diğer durumlarda rol oynayabilir. Ancak kitlelerin genel eğlence ihtiyaçlarını karşılayan oyun pazarında bu teknolojinin piyasaya sürülmesi o kadar kolay olmayabilir. En azından geçmişte oyuncuların hayal ettiği biçimde değil.

Retrograd + Melekler Beyaz Savaşlar "Salgın" ve Sonra Sizi Bir Eş olarak Evlendir
önceki
Mikro lens Salgınla mücadele cephesi, çok güzel görünüyorsun
Sonraki
En güzel retrograd adam
Uygar Uygulama"Salgın"la mücadele yolunda, ben ve sen varız! Zhifu Bölgesindeki gönüllüler iş başında
150.000 metrekare! Tianjin şehir merkezi için plan, Metro Hattı 1'e yakın olarak ortaya çıktı
Farklı Bir "Ev" Ev Du Fu Sazdan Kır Evi sizi çevrimiçi Du Şiirleri yazmaya davet ediyor
King of Glory International Edition, savunma kulelerinin şeklini değiştirebilen yeni gelişmiş görünümler sunuyor
Zafer Kralı: Tianmei'nin görünümü neden 6 yuan? Bu tüccarın kurnazlığı
King of Glory: Popüler ormancılar ve popüler olmayan ormancılar arasındaki fark gerçekten önemli görünüyor
Zafer Kralı: Ya bildirilecek ya da beğenilecek Takım Arkadaşları: Dikkatimi çekmeyi başardınız
Nantong, Tongzhou Bölgesi'nde 2 konut arsası 13 Şubat'a ertelendi
King of Glory: S18 sezonunda gol atmak özellikle zor mu? İlkokul öğrencileri tatilde olduğu için mi?
King of Glory: Gallo neden aniden havalandı? Yeni cildin dışında sebep nedir?
Zafer Kralı: Zayıf hissiyata sahip birkaç yüksek kaliteli görünüm, özellikle bu sınırlı Maymun Yılı
To Top