2018, birçokları tarafından Çin'in demografik temettü ve mobil İnternet temettü kademeli olarak ortadan kalktığı yıl olarak kabul ediliyor. Küresel uygulama mağazalarına baktığımızda, belki bazı farklı fırsatlar görebilir ve yeni fikirler edinebiliriz.
Üçüncü taraf veri şirketi App Annie tarafından 2018 yılında yayınlanan "2019 Veri Raporu" na göre, oyun sürüm numaralarının donması nedeniyle Uygulama indirmelerindeki artışın yavaşlamasına, Çin pazarının iOS App Store ve üçüncü taraf Android mağazalarındaki büyümesine rağmen Hala toplam indirmelerin yaklaşık% 50'sini oluşturuyor.
2018'de oyun dışı uygulamalar, iki yıl önceki gibi, toplam küresel uygulama indirmelerinin% 65'ini oluşturuyordu.
Küresel uygulama mağazası kullanıcılarının 2018'deki toplam harcaması, 2016'ya göre% 75 artışla 101 milyar dolara ulaştı. Bunların arasında, Çin pazarı toplam kullanıcı harcamalarının yaklaşık% 40'ını oluşturmaktadır.
Uygulama kategorileri açısından, küresel oyun uygulamaları toplam kullanıcı harcamalarının% 74'ünü oluşturmaktadır. Oyun dışı uygulamalar, toplam kullanıcı harcamasının yalnızca% 26'sını oluştursa da, uygulama içindeki aboneliklerin artması sayesinde 2016'ya göre% 18 arttı.
2016'dan 2018'e küresel Uygulama kullanım süresi% 50 arttı. Küresel pazar payında en hızlı büyüyen beş kategori (genel pazardan daha hızlı) video oynatma ve düzenleme, eğlence, fotoğrafçılık, araçlar ve finanstır. 2016 ile karşılaştırıldığında bu 5 kategorinin toplam kullanım süresi% 110 arttı.
2018'de sosyal ve iletişim uygulamalarının kullanım süresi, küresel uygulamaların toplam kullanım süresinin% 50'sini oluştururken, bunu video oynatma ve düzenleme uygulamaları (% 15) ve oyun uygulamaları (% 10) izledi.
Sosyal kategoriler açısından video, birçok sosyal ve iletişim uygulamasının beklenen bir işlevi haline geldi.
İster canlı yayınları ve kısa videoları seyretmek, ister video görüşmeleri yapmak olsun, Instagram ve Snapchat gibi uygulamalar, kullanıcıların, özellikle de 95 sonrası kullanıcıların derin katılımını artırmak için bire bir veya bire çok video kullanmaya başladı.
Çinli İnternet şirketleri ve geliştiricileri, uygulamadaki video işlevine özellikle dikkat ediyor.
Douyin, sadece çekim için bir özellik değil, aynı zamanda bağımsız bir video sosyal ürünü olan Multi Flash'ı da piyasaya sürdü. Bundan önce, WeChat 7.0 sürümü güncellendiğinde, sürekli hareket eden video çekimi işlevi tanıtıldı. WeChat iş grubu başkanı Zhang Xiaolong, ayrıca şu anki kullanıcı kabulü hala nispeten düşük olmasına rağmen, "gelecekte, video iletişiminin kesinlikle fotoğraf alışverişinin yerini alacağını, fotoğraf aktarımının yerini alacağını ve daha benimsenen taşıyıcılar olacağını" söyledi.
Aşağıdakiler, App Annie'nin "Veri Raporu 2019" daki (yetkilendirilmiş) verilerin bir parçasıdır:
Küresel kullanıcı harcaması 101 milyar ABD dolarıdır ve Çin yaklaşık% 40'tır
Sosyal ve iletişim uygulamaları, toplam kullanım süresinin yarısından fazlasını oluşturuyor ve video işlevleri standart hale geliyor
Çevrimiçi video kullanım süresi fırladı ve YouTube hala yol gösteriyor
Mobil oyun karlılığı rekor seviyeye ulaştı, Çin oyun geliri sürüm numarası nedeniyle sınırlı