"Wien'in Son Parçaları" İncelemesi: Doll's Jumping Journey

İnsanların odaklanmasını ve mutlu olmasını sağlayan sezgiler etrafında özenle tasarlanmış bulmacalar gibi platform atlama oyunlarını seviyorum. Ancak bu tür çalışmaların en iyi eserleri, esas olarak ana bilgisayar ve PC üzerinde yoğunlaşmıştır ve mobil terminalde özü kavrayabilecek çok az şey vardır. Ancak, az sayıda olmasına rağmen nesli tükenmiş olmasa da, mobil platformdaki "The Last Part of Wien" bana mükemmel bir atlama deneyimi yaşattı.

Hikaye ve tarzdan konuşmak

Oyunun ilk bölümü kasvetli bir çöplükte başladı, kadın seslerinden oluşan fon müziği ile harap olmuş bebek çöpte uyandı ve gerçeği ve benliğini bulma yolculuğuna başladı. Oyuncu, bu süreçte bebeğe rehberlik etmekten ve çeşitli zorlukların üstesinden gelmesine yardımcı olmaktan sorumlu olacaktır.

Oyuncu ile oyuncak bebek arasında harika bir ilişki var, manipülasyona ek olarak, onunla çeşitli şekillerde etkileşime girebilirsiniz.

Örneğin, birinci seviyede oyuncu, bebeğe önündeki yolun tehlikelerle dolu olduğunu hatırlatmak için inisiyatif alacaktır ve konuşamayan kukla, oyuncu kalemi eline alması için yönlendirdikten sonra notlarla cevap verecektir.

Bu eşsiz bağlantı, bebeğin bulunduğu çorak topraklar dünyasını çok meraklandırdı ve ilgili ipuçları, oyun sırasında keşfimin önemli bir parçası haline gelen ara sahnelerde ve koleksiyon öğelerinde gömülü. güç.

Olay örgüsünün ötesinde, ilk bölümün açılışını takip eden şey, kasvetli, yalın ama ayrıntılarda çok hassas bir dünyadır. Oyundaki her bölüm temaya uygun bir seviye tasarımına sahiptir.Bazı haritalarda oyun, arka plan ile seviye arasındaki etkileşim sayesinde süreci daha değişken hale getirir.Ayrıca arka plandaki her değişiklik, hikayenin tanıtımını ifade eder. , Böylece oyuncular konuyu daha sezgisel olarak anlayabilirler.

Mükemmel seviye tasarımı

Çekirdek deneyim "platform atlama" ile karşılaştırıldığında, bu tür oyunların grafikleri ve olay örgüsü daha çok ek niteliğindedir. Etkisi olmasına rağmen çok az etkisi vardır. Seviyeyi gerçekten gören, seviyenin genel tasarımı, yani tüm bağımsız unsurların bir araya getirilip 1 + 1 oynamasının mümkün olup olmadığıdır. > 2 efekt.

"Wynn" e geri dönün, zıplama faktörünün etrafında, oyunculara sprint atlama, duvara yapışma, balonda yüzme ve topu değiştirme gibi dört ek beceri sağlar.

Spesifik oyun akışında, bölümlerde çeşitli becerilerin kilidini açtım ve dikkatlice tasarlanmış seviyelerde bunları kullanma şeklini kavradım.Orta ve geç aşamalarda, tüm hareket yöntemlerini, her zorluğu entegre ettiğimde Orta seviyeler, tüm oyun deneyimini doruk noktasına getiren geçici kararımı, ilişkilendirme yeteneğimi ve yanıt verme yeteneğimi tamamen harekete geçirecek.

Örneğin, daha sonraki bir aşamada, tehlikeli platforma geçmenin yolunu hızlı bir şekilde belirlemem ve güvenli bir bölgeye ulaşmak için dört beceriden oluşan bir kombinasyon kullanmam gerekiyor. Bu dönemde ara yoktur ve küçük bir hata bebeğin uçuruma düşmesine neden olur. Kombinasyonlardan atlama ve doğal tehlikelerin üstesinden gelme deneyimi, rahatsız edici ve bağımlılık yapan bir bıçağın ucunda dans etmeye benzer.

En değerli şey oyunun ilk beş bölümde çok düzgün bir zorluk artışı sağlamasıdır. Çeşitli iyi tasarlanmış öğretim yoluyla, oyuncular çeşitli becerilerin kullanımında ustaca ustalaşabilir ve bunları entegre edebilir.

Bununla birlikte, altıncı bölümün başından yedinci bölümün sonuna kadar, seviyenin zorluğu önemli ölçüde iyileştirilmiştir, en bariz olanı ölümlerin sayısıdır. Önceki seviyelerde, sadece tek hanelerde ölmem gerekebilir, ancak buradan itibaren onlarca rakam sıradan hale geldi. Bunun nedeni, çeşitli ekstrem seviyelerin sık sık ortaya çıkmasıdır.Oyuncunun ilişki kurma yeteneğini test ederken, çalışma testini çok yüksek bir seviyeye çıkarırlar, bu da insanların uyum sağlamasını zorlaştırır.

Seviyenin dışındaki iyi ve kötü

Seviye tasarımına ek olarak, oyunda birçok canlandırıcı küçük tasarım da var. Örneğin, her seviyede, oyuncuların seviyeyi geçmek için sonunda portalın kilidini açmaları gerekir ve ilgili kilit açma unsurları seviye sürecinde gizlenir ve her biri atlayarak çözülebilen küçük bir bulmaca ile ilişkilendirilir.

Ek olarak, seviyedeki arsa çevresinde görünen çeşitli şifre çözme unsurları nedeniyle, tasarımcı ayrıca yolculuğun gövdesini, dallarını ve tehlikeli alanlarını işaretlemek için özel olarak farklı renkte işaretler ekledi. "Oyuncu" perspektifinden oyuncak bebekle bir diyalog kurun ve etrafta gizli unsurların bulunduğunu söyleyin. Ek olarak, her türlü hantal dal, oyuncunun zaman maliyetini azaltmak için sonunda ana gövdeye geri dönecektir.

Bu tasarımlar seviyeye girme deneyimini çok rahat hale getiriyor, böylece her an net bir hedefim var ve gizli unsurları toplamaya hazırım. Bununla birlikte, seviye tasarımına ek olarak, bölümlerin kilidini açma mekanizması oyun deneyiminde bir bölünmeye neden oldu.

Oyunda yedi bölüm var.İlk bölüm haricinde, her yeni bölüme girdiğinizde, yeterince gizli öğe toplamanız gerekiyor. Oyunda, bu gizli pervaneye Heart of True Red adı verilir ve genellikle çeşitli köşelerde gizlenir ve karmaşık şifre çözme içerir.

Bu başlı başına bir sorun değildir ve oyuncuların atlanan detayları keşfetmelerine ve arsa hakkındaki anlayışlarını artırmalarına da yardımcı olabilir.Ancak, beceri mekanizmasının varlığı nedeniyle, oyuncuların erken aşamada elde edemeyecekleri birçok kalp vardır.Eğer onları toplamak için geri dönerseniz Onu ortaya çıkarmak için geçmelisiniz, bu da kilit açma sürecini çok zaman alır.

En şaşırtıcı olan şey, son BOSS savaşında, atlama mekanizmasını bir kenara bırakıp BOSS'u yenmek için kırmızı kalpler kullanmanız gerektiğidir, eğer sayı yeterli değilse, kazanma şansı yoktur.

Hikayeye göre düzenlendiği için bu kırmızı kalpler bebeğin yolculuğuna tanıklık ediyor ve son engeli aşmak için onu saldırmak için kullanmak zorundaydı. Bu plan beklenmedik ama makul.Ancak, değerin katı gereklilikleri nedeniyle, kasıtlı olarak kalp toplamayan bir oyuncu olarak, bir savaştan önce çoktan kaybetmiştim. Sadece yaklaşan gümrük işlemlerinin heyecanını bastırabilir ve eski yola geri dönebilirim. , Bu boğazdaki boğum gibi, insanları çok rahatsız ediyor.

Değerlendirme

Genel olarak, "The Last Parts of Wien" mükemmel bir platform atlama oyunudur. Üst düzey tasarım sayesinde, oyuncuların basit sıçramalardan mutluluk elde etmelerini sağlar.

Kırmızı kalbi çevreleyen zorunlu kilit açma mekanizması ve seviye zorluğunun keskin bir şekilde artması, deneyimin ilerleyen aşamalarında bazı sorunlara neden olsa da gizlenmemiş bu tür bir oyunu seven herhangi bir oyuncu için bu zorlu bir iştir.

"Red Dead Redemption 2" de garip bir tür olmanın deneyimi nedir? MOD hatası ekranı son derece mutlu ediyor
önceki
"Goddess of Qiyuan" Android ön yüklemesi bugün 11.28 maceranın kapısını açıyor
Sonraki
Tayland'da eğitim almak, bir reklamcılık ve medya uzmanı seçmenin avantajları nelerdir?
Kırmızı halı Lee Young-ae'den daha güzel ama Zheng Xiujing çok kutsanmış ve onu tanımaya cesaret edemiyor! Yoona Lin kolayca en iyiyi kazanır
Yasuo'nun tasarımcısı "League of Legends" Aphelios'un yeni kahramanı neredeyse 25 silaha sahip olduğunu öne sürdü.
Deneyim gönderisi: Tayland'da okumaya gitmeden önce bilmeniz gereken birkaç şey
PEL Peace Elite Professional League 1. Tur Breakout Maç Raporu: XQF İki Ardışık Pasta
Kendinizi geliştirmek için yurtdışında eğitim almak ister misiniz? Bizi seçin
Çocuğunuzun ilk öğretmeni olarak kendiniz hakkında ne hissediyorsunuz? Şangay'daki ebeveynlerin% 40'ından fazlası kendilerini "Çok yetkin değil" olarak görüyor
Tayland'da seyahat ederken ve okurken dili anlamıyorsam ne yapmalıyım?
Günlük sınır gelgiti geliyor! A-hisseli oyun hisse senetleri aniden güç uyguladı Ne oldu?
Bu oyun eğlenceli mi: "Black Future 88", oyunu 18 dakikada tamamlayabilen bir adam
İlk piyangoda 50.000'den fazla kazanın! 16 günlük limit, bu yeni hisse senedi% 500'den fazla yükseldi
Büyük Sır: Tayland'da eğitim almanın ve yaşamanın maliyeti nedir?
To Top