Yaratıcı satranç oyunu "Chezz" in geliştiricisi QuickByte Games, geçtiğimiz günlerde "Eğer bir erkeksen 100 kat aşağı in" den biraz farklı olan sonsuz bir hızlı düşüş oyunu olan "Canyon Clash" oyununu piyasaya sürdü. Benzer, ancak oyunun tasarımında yine de kendine has özellikleri var ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler sadece hızlı bir şekilde düşmekle kalmamalı, aynı zamanda çeşitli taşlar da toplamalıdır.
Herkesin çok fazla düşme oyunu oynadığını düşünüyorum.Genel olarak buna uyabilecek sahne yeraltı dünyasıdır.Bu oyuna yine de yansıtılabilir ancak oyunun renginin çok loş görünmesini engellemek için geliştirildi Shang, daha çok iki boyutlu bir uzaya benzeyen özel olarak tasarlanmış bir arka plan benimser.Sahnede çeşitli hatalar ortaya çıkacaktır.Bunlar bizim düşüşümüzü engelleyen unsurlardır. Karakter tasarımına gelince, sıradan madencilerin yanı sıra palyaçolar ve korsanlar gibi ortamlar ortaya çıkacak ve oyuna büyük bir beğeni katacak.
Burada olabildiğince hızlı düşmeliyiz, sadece daha yüksek bir puan almak için daha fazla mücevher toplamamız gerektiği için değil, tepede kahramanı kovalayan lazer tuzakları olacak, bu nedenle tüm süreç oldukça heyecan verici. Çabuk düşmek istiyorsanız elbette çeşitli engellerden kaçınmalısınız.İlginç olan, karakterin bir süre engelsiz düştüğü zaman hızın artması nedeniyle şok durumuna girecek olması ... Bu aşamada kahramanın engel olmadığını söyleyebiliriz. İnsanlar onu durdurabilir ve bir arıza ile karşılaşsa bile parçalanacaktır, tabi ki hız düştüğünde bu etki artık olmayacak.
Ayrıca karakterlerin çarpışma stunt'larını daha iyi yapabilmeleri için sahneye dağılmış dekorları aktif bir şekilde toplayabiliriz.Bu yolların üç türü vardır: hızlanma, boyut küçültme ve patlama.Operasyonlarını tam anlamıyla ve bu aksesuarların pratikliğini anlayabilirsiniz. Gerçekten çok yüksektir, ancak onları inmeden toplamak imkansızdır, çünkü genellikle bazı köşelerde görünürler Ne tür bir sahne elde edilebileceği sadece şansa bağlıdır.
Kahraman belli bir derinliğe düştüğünde, toplanabilecek mücevherler daha değerli hale gelecek ve puanlardaki artış da artacaktır.Birçok yeni karakterin kilidini açmak için belirli bir noktaya ulaşması gerekir.Ayrıca bazı karakterlerin oyuncu tarafından açılması gerekir. Tam sayıda meydan okuma veya ön karakterlerin kilidini açma gibi bazı koşullar, karakter koleksiyonu öğelerinin eklenmesi, oyuncuların oyunu belirli bir ölçüde derinleştirmeye devam etmesini sağlar.Elbette, bu aynı zamanda mevcut gündelik oyunlar için olağan teşvik yöntemidir.
Bir de karakter seviyesi var.Seviye ne kadar yüksekse, düşüşün verimliliği o kadar yüksek.Seviyenin iyileştirilmesi de uygulama içi satın alma sistemindeki bir öğedir.Ayrıca, reklamları ortadan kaldırmak ve tüm kahramanların kilidini açmak, uygulama içi satın alma yoluyla sağlanabilir. Genel olarak, bu düşen oyun çok sayıda eğlenceli unsur ekler. Sahne donanımı, çarpma oyunu ve karakter koleksiyonunun tümü, oyunun daha dolgun görünmesini sağlar, bu da zaman geçirmek için oldukça iyidir.