Bugünün pazarı oyunları bitirmek için çok düşmanca. Mobil oyunların popülaritesi hala artıyor.Oyun sonu oyuncuları hala sınırlı sayıda oyun tarafından kontrol ediliyor ve bağımsız pazar yavaş yavaş yükseldi. Nasıl analiz ederseniz edin, mobil oyun yapma riski artık çok yüksek, sıcak bir para haline gelip gelemeyeceğini ve hayatta kalıp kalamayacağını söylemek zor. Bu nedenle, "Codename LN" ortaya çıktığında, bu oyunla çok ilgilenmeye başladım.Ne yaratıcı fikirleri olabilirdi ve bu kadar cesur bir girişimde bulunmaya cesaret edebilir miydi?
Bu testin başlangıcında her şey açığa çıktı.Bu "teknik test versiyonunu" resmen deneyimledikten sonra oyunun potansiyelini ve oyunların gelecekteki olasılığını hissettim.
Oyunun temel eğlencesini yorumlayın
"Kod Adı LN" nin temel oyununu tek kelimeyle özetlemek gerekirse, yani "tavuk yemek". Aslında, "görünüş" ne değişirse değişsin, oyunun esas eğlencesinin hala uyuşturucu çemberinin içindeki ve dışındaki düşmanlarla savaşmak ve son gülen kişi olmak olduğunu kabul etmek gerekir. Ama aslında, çekirdeğe ek olarak, oyun içeriğin yinelenmesinde büyük çaba sarf etti.Bazı yepyeni mekanizmalar bu oyuna daha test odaklı ve daha işlevsel, yepyeni bir form verdi.
Birincisi, oyunun kimlik sistemidir. Oyuna giren her oyuncuya bir kimlik verilecek ve oyunda farklı kimlikler farklı sorumluluklara sahip olacak.Şu anda oyun sadece "Sabotajcı" kimliğini açacak ve diğer kimlikler daha sonraki bir testte yayınlanacak. Adından da anlaşılacağı gibi, sabotajcılar diğer oyuncuların oyun deneyimlerini sabote etmek için buradalar. Sabotajcının hazine sandıkları haritada rastgele yenilenir. Açıldıktan sonra, sismometreler, matkaplar ve işaret fişeği gibi sabotajcıların kullanabileceği öğeler olacak. Bu üç öğenin tümü Oyunun ilerleyişini doğrudan değiştirebilen aksesuarlar.
Kullanıldıktan sonra sismograf, zehirli sisin yayılmasını hızlandırabilir; matkap, belirli bir alanda doğrudan zehirli gaz üretebilir; işaret fişeği, çeşitli malzemelerle dolu bir uçak çağırabilir.
Çok basit bir tasarım gibi görünüyor, ancak tahtadaki satranç taşlarını bir adım ileri itmek gibi.Bu adımdaki fark, galibiyet veya yenilginin anahtarı olabilir.Aynı zamanda, bu sahne etrafında farklı türevler oynanabilir. Nasıl oynanır. Karşı taraf odada küçülür ve dışarı çıkamazsa ne yapmalıyım? Evin bir matkapla zehirli gazla sarılmasına izin verin ve ardından hedefi vurmak için güvenli alanda saklanın; zehirli yüzük sizin için daha faydalıdır ve diğer insanları hızlı bir şekilde ortadan kaldırmak istiyorsanız, rakibin ritmini doğrudan bozmak ve uzaklaşmak için bir sismograf basın Ekip doğrudan GG.
Tek bir kimlikle kullanılabilecek birkaç teknik var.Gelecekte, daha fazla kimlik eklenirse, kaç oyunun keşfedilip incelenebileceği düşünülebilir. Tavuk yemek hem gücü hem de şansı dikkate alan bir oyundur.Kişisel olarak stratejik faktörlerin güçlendirilmesine karşı çıkmıyorum.Makul bir aralıkta stratejiyi güçlendirmek oyunu dengelemeye yardımcı olacaktır.
Bir diğer özelliği de tanıtım filminin en çekici kısmı olan oyun mekanizmasıdır. Her oyun başlamadan önce, oyuncu mobil organlardan birini ve araştırma organlarını ilk ekipman olarak oyuna getirmek için seçebilir ve oyunda bazı hareketli organlar da bulunabilir. Kimlik sistemi ile karşılaştırıldığında mekanizma sisteminin ortaya çıkması, oyuncuların oyun deneyimini doğrudan değiştirmiştir. At kamçısı ile donatılmış manevra mekanizmasında atları hızlandırabilir; bulut tırmanma pençeleri ile donatılmış tırmanışı hızlandırabilir; rüzgar botları ile donatılmış ise iniş hasarını azaltabilir.
Her oyunun başında, harita üzerinde oyuncuların özgürce seçebilecekleri birkaç sabit başlangıç noktası tasarlanacak. İlk ekipman seçiminize göre, kendinize üstünlük sağlayabilirsiniz. Örneğin çok sayıda evin olduğu bir alan seçerseniz, rüzgar botları gerilla savaşında avantaj sağlayacak; bir at kamçısı seçerseniz hareket kabiliyetinde bir avantaja sahip olacaksınız ve düzlükteki doğum yeri konut alanına diğerlerinden daha erken ulaşabilir.
Algılama ekipmanına gelince, tüm oyunun ritmini ve oynanışını da değiştirebilir, ancak her tür algılama ekipmanının kendi avantajları ve dezavantajları vardır. Ayak izi takibi, 20'li yaşlarda belirli bir alandaki ayak izlerini gösterebilir.Güvenli alan ne kadar küçükse, etkisi o kadar iyidir, ancak erken ve orta vadede çok az etkisi vardır; peregrine kuş bakışı, yüksek irtifa görüşü sağlayabilir ve tüm durumun durumu daha net gözlemlenebilir, ancak daha iyi hale gelecektir. Çok fazla gürültü yapın ve pozisyonunuzu ortaya çıkarın.
İster mobil ajans ister keşif ajansı olsun, oyunun stratejisini bir ölçüde geliştiriyor ve savaşma şeklini değiştiriyor. Esasen oyuncular sonucu belirlemek için hala ellerindeki silahlara güveniyor olsalar da, belirleyici savaştan önce keşif, karşı keşif ve konumlandırma gibi bir dizi hazırlık operasyonu, oyun deneyimini diğer benzer ürünlerden tamamen farklı kılıyor.
Nihai kazanma yöntemi için, "Kod LN" de birçok benzer üründen farklıdır. Güvenli alan yalnızca 3 blok boyutuna küçültüldüğünde, bir kaçış yolu görünecek ve yalnızca kaçış yolunu geçenler nihai kazanan olacaktır. Ancak kanalı açmak çok riskli bir süreçtir. Ne de olsa çimenlerin veya kayaların arkasında size bakan, arkanızda siyah silahları vurmayı bekleyen başka oyuncular var; ancak kanalı açmazsanız, başkaları tarafından ele geçirilme konusunda endişeleneceksiniz. Orada birkaç kez bulundum, ancak finallerdeki pek çok kişi hareket etmeye cesaret edemedi ve sonuç olarak cesur insanlar doğrudan kaçtı. Bu psikolojik oyun, rakibi yok etmekten çok daha ilginç.
Çekirdek "görünüm" e ek olarak ayrıntılarla da doludur
Çekirdek oynanışa ek olarak, "Code LN" nin "görünümü" de oldukça iyi.Yalnızca önceki sürüme benzer bir test olmasına rağmen yayınlanan içerik sınırlı ama birçok detayda yapım ekibinin niyeti görülebiliyor.
Birincisi oyunun tutam. Bu sistem özellikle yeni değil, mevcut oyunlarda, ister bağımsız ister çevrimiçi veya mobil oyun olsun, oyuncuların "kendilerini özgürleştirmelerini" sağlayan bir yüz sıkıştırma sistemi olacak. Ancak birçok yüz sıkıştırma sistemi sadece bir numara ve hatta pek çoğu, hiçbir şekilde ince ayar yapılamayan birkaç şablon setini doğrudan önceden ayarlıyor. Ancak "Code LN" deki yüz kıstırma sistemi çok güçlüdür, sadece göz bebeği rengi, kaşları ve diğer "yüzey" kıstırma seçeneklerine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda kemikleri ayarlayarak bir yüzün yüz yapısını da değiştirebilirsiniz.
Oyunun resmine gelince, özellikle zarif olarak nitelendirilebilecek bazı küçük detayların tasarımında da oldukça hassas. Yol kenarındaki atların çok sayıda gerçekçi küçük hareketleri var, çok canlı görünüyorlar, soğuk bir araç değil; Çamurda ata binerken, toynak yerdeki tozu kaldıracak. Oyunda bunun gibi pek çok detay var, bu yüzden detaylara girmeyeceğim.
Oyundaki binaların tümü gerçek "Huizhou" mimari tarzına göre tasarlandı. Sadece sanatsal ve klasik güzellikle dolu olmakla kalmayıp, çok katmanlı yapı ve "yüksek duvarlar ve ayakların" tasarımı konut alanını haline getiriyor. Üç boyutlu bir savaş alanı. Oyuncular genellikle pencereden içeri ve dışarı atlar, merdiveni tırmanır, zeka ve cesaretle savaşır ve çok eğlenirler.
Oyundaki ateşli silahların tamamı ateş topları ve tatar yayları olup, mekanizma sanatının basit tarzıyla çok uyumludur.Her ateşli silahın tasarımı çok özeldir ancak bu silahlar kullanılamaz vazolar değildir, atış hissi vardır. Her ikisi de özgünlük açısından oldukça yerinde. Balistik düşüş, geri tepme vb. Şeylerin tümü, oyuncuların yavaşça adapte olmasını gerektirir. Merhemdeki tek sinek, bazı ateşli silahların hasar değerinin çok dengeli olmamasıdır ancak oyunun denenmesiyle bu tesviye sorununun çözülmesi gerekmektedir.
Sonuç: