Kong Ming Chuan'ın doğumunu yutun
"Swallowing World" serisi, FC oyunlarında önemli bir yere sahip olan klasik bir RPG oyunudur. Oyun, "The Romance of the Three Kingdoms" ın tarihi hikayesine dayanmaktadır ve komik içeriklerin birleştirilmesiyle yaratılmıştır. İlk nesil eserler 1989'da yayınlandı ve daha sonra söylentilerin doğasına dair birçok devam filmi ve oyun çıktı. Yetkili artık seri çalışmaları başlatmasa da, yerli oyuncular çok sayıda oyun çalışması yaratma hevesine güveniyorlar.
Bugün gençler muhtemelen bunu tanımayacak
"Swallowing Kong Ming Chuan" tam da böyle bir çalışma. "Swallowing Heaven and Earth" oyununun temel oyununa dayanan yeni ve zengin oyun içeriği ekledi. On yıllık hazırlık ve geliştirmeden sonra nihayet bu yıl oyuncularla tanıştı.
Basit ama kaba olmayan ses ve video efektleri
Nispeten gençseniz ve pek çok eski oyun görmüyorsanız, "Eating Kong Ming Chuan" resmini ilk kez gördüğünüzde şaşıracaksınız. Bu tür bir resim kalitesi oyunu, 2019'da doğan bir terminal oyununa benzemiyor, GBA emülatöründeki bir oyuna benziyor.
Bir emülatör oyunu gibi mi görünüyor
Ama aslında, Swallow serisinin tamamı bu mürekkep ve yıkama stiline sahip ve Swallow serisindeki resimler oldukça zarif. Bu oyunun ekranı basit görünüyor ama kesinlikle kaba değil.Oyundaki her generalin kendi stand-up çizimi var ve savaş sırasında generaller etkinleştirildiğinde özel efektler de dikkat çekici.
Erye'nin bu versiyonunda artık yeşil şapka yok
Oyunun fon müziği çok zengin ve sahneye göre uygun şekilde değiştirilebiliyor. Ses efektleri biraz monoton olsa da generallerde ve ara sahnelerde dublaj kalitesi mükemmel. Bu nedenle, Devouring serisinin devamı, ifade açısından görece eski görünebilir, ancak kesinlikle kaba değildir.Prodüksiyon ekibinin grafiklere ve müziğe olan titiz bağlılığı hala çıplak gözle görülebilir.
Biraz vasat arsa
Three Kingdoms temasıyla ilgili oyunun sonsuz olduğu söylenebilir. Kahramanlar sıkıntılı zamanlardan çıktığı ve Üç Krallık döneminde pek çok kahraman olduğu için dünyaya hükmetmenin sonsuz yolları vardı. En sevdiğiniz generallerle sıkıntılı zamanları birleştirmek, Three Kingdoms oyununun eşsiz cazibesidir. Bu nedenle, arsa biraz vasat.
Hulaoguan Lu Feng sahnede ilk kez otoriterlikle dolu
Liu Guan ve Zhang Taoyuan'ın Sarı Sarık'ı fethinden Üç Krallığın nihai birleşmesine kadar geçen "Kong Ming'i Yutmanın Hikayesi" nin genel konusu, yorum yapmak için bazı ikonik olaylar aracılığıyla, Üç Krallığın Romantizmi senaryosuna göre, Liu Bei'nin Shu Han'ın ilk bakış açısına dayanıyor. Tek hikaye çizgisi biraz monotondur ve daha da önemlisi, oyuncu Liu Bei ile çok soğuk değilse, sonuna kadar bağlı kalmak zordur.
Zengin ve oynanabilir oyun içeriği
Savaş sistemi
"Swallowing Kong Ming Chuan" oyununun dövüş sistemi parlak bir noktadır. "Yutma Cenneti ve Dünya" nın sıra tabanlı dövüşüne dayanmaktadır. Saldırı, savunma, beceri ve sahne, moral, diziliş ve askeri yetenek gibi standart ekipmanlara ek olarak eklenmiştir. Böyle yeni içerik çok stratejiktir.
Moral
Moral, saldırılar, taktikler ve diğer yollarla artırılır ve vurulduğunda azalır.Moral ne kadar yüksekse, takımın hasarı o kadar yüksek olur, aksi takdirde hasar da o kadar az olur. Moralin nasıl korunacağı ve artırılacağı, bu oyunda savaşın son derece önemli bir parçasıdır.Oyuncuların, moralleri kontrol etmek için çeşitli stratejiler, oluşumlar veya aksesuarlar aracılığıyla asker sayısını kontrol etmesi gerekir. Bu oyunun temel dövüş ritmi, moral yükseldiğinde daha fazla çıktı oynamak ve moral düşükken arzı yeniden sağlamaktır.
Oluşumu
Formasyon sistemi "Cenneti ve Dünyayı Yutmak" orijinal temelinde zenginleştirilmiştir.Takımın genel savaş gücünü geliştirmek için, farklı özelliklere sahip generaller tarafından hangi formasyon yöntemlerinin kullanılması gerektiğini ve her birinin nereye yerleştirileceğini dikkatlice değerlendirmek gerekir. Dizilişlerin kazanılması artık sabit bir rol dağılımı değildir.Oyuncular, etkinlikleri ve diyalogları tamamlayarak bunları elde edebilir ve herhangi bir rol kullanılabilir. Oluşumlar arasında sınırlandırılmış bir ilişki vardır Savaştan önce uygun bir diziliş seçmek, ekibin en iyi savaş etkinliğini sergilemesini sağlar.
Farklı savaş durumlarıyla başa çıkmak için farklı oluşumlar kullanmaya çalışın
Askeri yetenek
Oyunda, askeri bölümlerin yeteneklerini çeşitli şekillerde elde edebilir ve ardından takımdaki bölümleri farklı yetenekleri etkinleştirecek şekilde ayarlayabilirsiniz.Yüksek seviye stratejilere ek olarak, askeri bölüm yetenekleri de takımın genel savaş gücünü artırabilir veya özel askeri generallere bir buff bonusu verebilir. Örneğin, "Qiang Yong", Ma Chao, Ma Dai ve diğer Ma ailesi üyelerinin yeteneklerini güçlendirebilir.
Genel olarak, farklı oluşumlara ve uygun askeri yeteneklere sahip farklı generaller, çeşitli savaş dizilimleri oluşturmak için birleşebilir. Bu oyunun düşmanları da oyuncuların meydan okumasını bekleyen farklı mekanizmalara sahiptir.Patronun farklı aşamaları, farklı açılış durumları ve şehir savunma bonusları vardır. Gümrükten kurtulmak istiyorsanız, yine de her savaşta nasıl savaşılacağını düşünmeniz gerekir.
İlginç keşif ve bulmaca çözen RPG öğeleri
Erken RPG oyunlarında, oyuncular genellikle etrafı keşfetmeye teşvik edilir ve her köşede çeşitli öğeleri aramak mümkündür. RPG oynamadan önce, her NPC'nin evine girildi ve her yeni yer bir halı araştırmasıydı. Ve bu oyun "kutuyu çevirmenin" eğlencesini tamamen keşfediyor.
Haritanın her köşesi, bırakmamak en iyisidir
Çeşitli şehirlerde ve vahşi doğada, bariz hazine sandıklarına ek olarak, oyuncular çeşitli dolaplarda, saksılarda, kuyularda ve hatta ağaçlarda bazı iyi getiriler arayabilirler. Ayrıca, "normal" gibi görünen insanlarla konuştuktan ve doğru yanıt verdikten sonra, genellikle beklenmedik ödüller ve ipuçları alabilirler.
Nasıl seçim yapılacağı, Zhang Jiao'yu boyun eğip getiremeyeceğinizle ilgilidir
Bu gizli etkileşimli öğeler, öğe ödülleri kazanmak kadar basit değildir. Generalleri işe almak için ön koşullar da dahil olmak üzere oyundaki bazı yan görevler de gizli süreçleri ve anahtar öğeleri bulmak için araştırılmalıdır.
Bu oyunun seviye tasarımı da çok zekice. 2D sahnelere bakmayın.Basit sahneler genellikle gizemi gizler. Örneğin, Sarı Sarık Ordusu'nu yenerken, Zhang Jiao, Taiping Tianshu'yu taş oluşumları döşemek için kullandı.Oyuncular, aynı görünen taş sütunlar sahnesinde gizemi bulmalıdır. Ve dizilişi bozmanın bu yöntemi, oyuncunun başka bir Zuo Ci Dao bulmasını gerektirir.
Gözlerini aç ve taş sütundaki gizemi dikkatlice gör
Bu tür RPG öğelerinin "The Story of Swallow Kong Ming" de her yerde görüldüğü söylenebilir ve oyuna çok fazla eğlence katıyor.
Büyük öğe koleksiyonu
Bu oyunun konusu bekar olsa da yine de birçok ünlü generali oyuncuların emri altında toplayıp oyuncuların gönderilerini dinleyebiliyor. "The Story of Swallowing Kong Ming" de bastırılabilecek general sayısı çok fazla.Oyunda çeşitli gizli olayları tamamladığınız sürece Lu Bu, Diao Chan ve Guo Jia gibi Üç Krallığın sevilen karakterlerini kullanabilirsiniz.
Üç Krallığı favori generallerinizle birleştirin
Yapım ekibi, bu karakterler için belirli bir özel olay örgüsü ve kabul süreci düzenledi ve bazı karakterlerin edinilmesi, oyuncuların güçlü sahne ve karakterler arasında seçim yapmasını gerektiriyor. Bazı generallerin boyun eğdirmek için iki haftaya ihtiyacı var ve generallere boyun eğdirmek için önkoşulları bir hafta tamamlamak zorunda. Sadece oyuncunun toplama arzusunu tatmin etmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun dayanıklılığını da artırır.
Kazanım sistemi, diğer oyunlardaki başarı sistemine benzerdir.Oyunda bazı olaylar veya zorluklar tetiklendikten sonra kazanım elde edilebilir.Oyuncular, olayların farklı anlayışlarına ve seçimlerine göre farklı kazanımlar ve olay örgüsü geliştirmeleri elde edeceklerdir.
Yeterli kazanımlar, oyuncuların kilidini açmasını bekliyor
Başarılar yalnızca oyunun hikayesini ve içeriğini zenginleştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların bu etkinlikler aracılığıyla Three Kingdoms dönemine ait imaları ve ilgili bilgileri sistematik olarak öğrenmesine olanak tanır. Ek olarak, her bölümde, oyuncu kazanımlarının tetiklenmesi, gizli unsurların keşfi ve savaşların performansı hesaba katılacaktır.Yukarıdaki göstergelerden daha yüksek puanlar nasıl alınır ve ikinci haftada daha fazla ödül nasıl açılır? Oyun bulmacalara meydan okuyor.
Klasik Birinci Savaş, Wenjiu Huaxiong'u keser
sonuç olarak
"Swallowing Kong Ming Chuan" hayran odaklı bir oyundur. "Swallowing Heaven and Earth" serisini seviyorsanız ya da Romance of the Three Kingdoms'ı seviyorsanız ve Japon RPG'lerini oynamaya meraklıysanız, bu oyunu kaçırmayın. Oyunun birçok yeri, yapım ekibinin niyetini görebilir.
Oyunda gerçekten önemli bir eksiklik yok
Ancak duygusal hayranların ötesine bakarsanız, "The Story of Kong Ming" in kabulü büyük ölçüde azalacak ve bu sadece ılımlı bir strateji oyunu olabilir. Ekranın ve olay örgüsünün sıradanlığı ve gök gürültüsü benzeri karşılaşmalar oyun sürecini hantal ve uzun hale getirecek ve her türlü eksiklik, denemek isteyen oyuncuları caydıracaktır.
Genel olarak, "Swallow Kong Ming Chuan" nitelikli bir strateji oyunudur, fiyatı biraz yüksek, ancak yerli bağımsız oyunların ortamı düşünüldüğünde cesaret vermeye değer. Son olarak Guo Degang öğretmeninden bir alıntı: "Sanat ayrı ayrı tartışılmalı. Sanat sanatçının yeteneğidir ve beceri satma yeteneğidir. İkisinin kombinasyonu iyi sanatlar üretebilir." Umarım yerli bağımsız oyunlar aynıdır ve daha iyi ve daha iyi gelişirler. , Daha mükemmel işler üretin.