Nintendo'nun en son finansal rapor brifinginin QA oturumunda, Nintendo Labo soruların odak noktalarından biriydi. Sırasıyla Nintendo, Xing Shioda ve Shigeru Miyamoto'nun icra kurulu başkanı Nobuya Takahashi, Nintendo Labo ve Switch Joy-Con'un tasarım konseptlerini detaylandırdı.
Shioda, Joy-Con'a tasarımın başında "sadece bir kulp değil, aynı zamanda oyun için diğer cihazlarla birleştirilebilir" gibi bir konumlandırma verildiğini söyledi. Boyut olarak küçük olmasına rağmen birçok sensörle donatıldığından boyutundan ve performansından nasıl yararlanılır? Avantajı Joy-Con geliştirmenin odak noktası haline geldi. Aynı zamanda, şirketin genç donanım geliştiricileri, yazılım geliştiricileriyle doğrudan iletişim kurabilirler.Joy-Con'a ek cihazlar eklemenin yanı sıra, birçok çılgın fikri de tartıştılar.Nihai ürüne yazılım ve donanım geliştiricileri tarafından karar verilir.
Takahashi, entegre yazılım ve donanım geliştirme modelinden de bahsetti ve Switch'i tasarlarken, olabildiğince çok kişinin onu olabildiğince çok şekilde kullanmasını nasıl sağlayacaklarını düşündüklerini, buna sadece donanım ve yazılım kullanmayı da dahil ettiklerini söyledi. Oynatma, aynı zamanda diğer cihazlarla birlikte oynamayı da içerir. Birincisinin bir örneği, Switch ile aynı anda piyasaya sürülen "1-2-Switch" oyunudur.Oyuncular, yeni bir oyun deneyimi elde etmek için Switch'in çeşitli işlevlerini kullanabilirler. "Switch için Giriş yazılımı" denilebilir. Bu oyunun prodüksiyonu donanımla ilgilidir. Eşzamanlı geliştirme. İkincisine bir örnek, donanım geliştirme aşamasının Switch işlevini kullanma fikrinin ticarileştirilmesine dayandığı durumlardan biri olan Nintendo Labo'dur. Takahashi aynı zamanda gelecekte her iki tarafın da oynanabilirliğini göz önünde bulundurarak yazılım ve donanım entegrasyonunu sürdürmeye devam edeceklerini söyledi.
Shigeru Miyamoto, Nintendo Labo'nun "This is Nintendo" değerlendirmesine duyduğu minnettarlığı dile getirdi ve aynı zamanda, Nintendo'nun "sadece video oyunları yapabilen bir işletme" değil, "yeni eğlence yaratan bir işletme" olduğuna inanıyor. Bu kavramın anlaşılması ve uygulanması, bu "kağıt kutu" önerisinin memnuniyetle karşılanmasını ve benimsenmesini sağlayabilir, Shigeru Miyamoto bu noktada "rahat" hissediyor. Ama öte yandan, "çok Nintendo nedir, kişiselleştirilmiş ürün" sorusuna net bir cevap olmadığına ve sadece Nintendo çalışanları tarafından sürekli "başarı deneyiminde" bulunabileceğine inanıyor.
Miyamoto, Wii'nin Nintendonun "başarılı deneyimlerinden" biri olduğuna inanıyor. "Wii Sports" ve "Wii Fits" dünya çapında iyi karşılansa da, donanım geliştiricileri hala sürekli olarak iç gözlem yapıyor, "Wii'nin kolu da böyle bir işlevi içermelidir" "Sap daha küçükse, ayağa takılabilir Daha sonra "minyatür tutacağı ve taşınabilir bir oyun konsolu gibi çıkarılabilen sabit bir konsolu olan bir oyun konsolu" tasarlama hedefi vardı. "Sapın minyatürleştirilmesinin avantajlarını oynama" fikrinin ardından, Joy-Con'un gelişimi ve Joy-Con ile kartonun kombinasyonu var. Shigeru Miyamoto, Nintendo Labo'nun gelecekte bir dizi ürün haline geleceği ve Nintendo için bir başka "başarı deneyimi" haline geleceği umudunu dile getirdi.