Geçen yüzyılın avuç içi savaşlarında, GameBoy son gülmeyi nasıl yaptı?

Game Gear, PCEGT ve göçebeler, geçen çağın bu el bilgisayarları Gameboy'a tekrar tekrar meydan okudu, ancak hepsi ikincisi tarafından kesildi. Ev konsolları performansa önem verir, ancak el bilgisayarları için performans iyi bir şey olmayabilir.

Eyvan milyon el yazması ücret etkinliğine katkı, yazar balıkçı, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Nintendonun yeni ana bilgisayarı NS'nin piyasaya sürülmesiyle, piyasanın Nintendo'ya olan güveni yavaş yavaş geri dönüyor. NS, Wii'den sonra Nintendo için başka bir popüler ana bilgisayar haline geldi. Yeniliğe odaklanan yeni nesil bir Nintendo sunucusu olarak NS'nin özelliklerinden biri, her zaman, her yerde oyun oynamayı içerir. Portatif modu doğrudan bir avuç içi olarak adlandırmamamın nedeni, Nintendo'nun NS'yi bir avuç içi olarak tanımlamamış olması, Öte yandan, NS'nin taşınabilir kipinin aslında bir avuçiçi cihazda olmayan bazı özellikleri var. Herhangi bir zamanda iki oyunculu oyunlar için yazarın önceki makalesinde bahsedilen masaüstü modu dahil.

Yazarın bakış açısına göre, taşınabilir NS modu aslında elde taşınır cihazın özelliklerini içerir, bu nedenle belirli koşullar altında NS gerçekten yüksek performanslı bir avuç içi oyun konsoludur. Sonuç olarak, bir süre önce arkadaşlarımla sohbet ederken, yazar, yüksek performanslı el tipi ürünün neden tüm avuç içi cihaz tarihinin hiçbirinde şampiyon konumunda olmadığını düşündü? Yüksek performanslı el bilgisayarları ne tür çabalar gösterdi? Bu yüzden burada, el bilgisayarlarının yüksek performanslı tuzakları hakkında konuşmaya cüret ediyorum.

Pek çok yüksek performanslı el bilgisayarı var, ancak hiçbiri bir Gameboy'u yenemez

Elde taşınır cihaza bir göz atın: Bir kardeş GAMEBOY

Aslında, el bilgisayarları söz konusu olduğunda, tanınan bir numara her zaman Nintendo olmuştur ve Nintendonun el bilgisayarları her zaman düşük fiyatlarla ve istikrarlı kalitede satış noktaları olmuştur. Elde taşınır cihazlarda, Nintendonun performans arayışı her zaman ev konsollarından daha düşük olmuştur.

Nintendonun birinci nesil değiştirilebilir oyun konsolu olarak GB, 8kb bellek ve 8kb video belleği kullanır. Ekranı, 4 seviyeli gri tonlamalı ve maksimum 16mb kapasiteli 2,6 inç STN siyah beyaz LCD ekran kullanır.

Bu konfigürasyon artık çok eski görünse de, GB çıkmadan önce, GB'ye ulaşma etkisine sahip güvenilir bir el bilgisayarı yoktu. Bu nedenle, GB aslında birkaç pazar ihtiyacının acı noktalarını ve kaşıntılı noktalarını karşıladı: bir Elde taşınır oyunların birbirinin yerine geçebilmesidir.FC oyun konsolu pazarını değiştirmeye başladığında, FC gibi oyunları serbestçe değiştirebilen ve önemli sayıda oyunu olan avuç içi oyun konsolu yoktur. Ve GB'den önceki elde tutulan ekran fonksiyonları biraz tatmin edici değil. Yokoi Junpei'nin planlamasına göre, GB'nin nihayet kullanmaya karar verdiği siyah beyaz ekran çoğu oyunun ihtiyacını çok akıllıca karşıladı ve elde taşınan bir ev TV'sine çok yakın bir görüntü efekti elde etti.

GB'nin parametreleri o sırada temel olarak pazar talebini karşıladı

GB tarafından ilk kez piyasaya sürülen dört oyun arasında "Kahvaltı", "Süper Mario Land" ve "Beyzbol" gibi üç oyunun sorunsuz gösterimi çok önemli.Oyun ancak yeterince net ve kararlı olduğunda oynanabiliyor. İstenilen efekti verin. 160x144 çözünürlüğe sahip GB ekran, zayıf olmayan performans ve istikrarlı pil ömrü ile birleştiğinde bu oyunların ihtiyaçlarını iyi bir şekilde karşılar, o zamanlar çok güvenilir bir el cihazı oluşturdu.

Çok efsanevi bir avuç içi olan GB'nin yükselişinden sonra, birçok avuç içi tek tek meydan okumaya başladı, ancak hepsi GB'nin altına yerleştirildi. El terminali pazarına 1989'dan beri yıllardır hakim olan bu el bilgisayarı referans olarak ele alalım ve yüksek performanslı olarak adlandırılabilecek diğer el cihazlarına bir göz atalım!

GB'ye meydan okumaya gelen rakipler nasıl oldu?

Rakibin GAME GEAR'a ilk meydan okuması

Bahsetmek istediğim ilk konu elbette uzun yıllardır Nintendo'ya aşık olan Sega. GB'nin 1989 yılında çıkmasının ardından, Nintendo ile ev konsolları alanında mücadele eden Sega, el terminali pazarına da girmeye karar verdi. Böylece 1990 yılında Sega kendi el cihazını piyasaya sürdü: GAME GEAR. Sadece GB değil, GG'nin yapılandırması aynı yılın çoğu el cihazından bile daha şaşırtıcı ve kesinlikle 90 yıldır yüksek performanslı bir varlık. 24kb bellek, 32kb video belleği, en övünen ekranıdır: GG, aynı ekranda 32 renk görüntüleyebilen 160x144, 3.2-inç, arkadan aydınlatmalı renkli STN ekran kullanır.

GG, renkli ekranı kesin anlamda kullanan ilk el cihazı olmasa da (Atari daha önce renkli ekranlı bir el cihazı da piyasaya sürdü, ancak sonuç aynı zamanda bir başarısızlıktı), ancak o yıl el cihazlarında renkli bir ekran kullanabildi. Çok çok az. Geri dönün ve 4 seviyeli gri ölçekli GB'ye bir göz atın. Sezgisel deneyimden GG bir konum öndedir. Orijinal GG doğrudan TV izleyebilir. Bu, multimedya mobil terminallerinin öncüsüdür. Ve her yönden GB'yi aşan bir elde taşınır, ancak pazarda GB tarafından mağlup edildi.

Renkli ekranın kutsamasına rağmen, GG hala GB tarafından mağlup ediliyor

O dönemin avuç içi savaşlarına dönüp bakıldığında, GG'nin başarısızlığı aşağıdaki iki nedenden dolayı özetlenebilir:

Her şeyden önce, GG'nin performansı avantajı, aynı zamanda Aşil topuğu. Bunu söylüyorum çünkü mobil cihazlar günümüzde bile her zaman pil teknolojisiyle sınırlı kaldı. Pil teknolojisi daha ileri gidebilirse, belki akıllı telefonlarımız daha fazla performans katabilir.GG de başlangıçta pil kaybından muzdaripti: çok avangart tasarım, GG'nin pil ömrünü sadece yaklaşık 3 saat yapıyor ve orada lityum pil yok. Çağda, el bilgisayarları kuru pil kullanıyor, bu da pilinizin gücü olmadığı ve gücü prize takmak yerine yalnızca yeni bir pil satın almak için para harcayabileceğiniz anlamına geliyor ve her şey yoluna girecek. Oyuncuları daha acı verici kılan şey, GG'nin bir seferde 6 pili değiştirmesi gerektiğidir, bu da oyunculara maliyet ve taşınabilirlik açısından büyük rahatsızlık verir.

İkinci olarak, GG aslında ticari savaşta ev konsollarında benzer bir sorunla karşılaştı: oyun geliştiricilerin desteği yeterli değildi. Çok sayıda oyun geliştiricisi Nintendo'nun tarafında ve GG oyunları çok az görünüyor. Sega'nın çok sayıda eseri olmasına rağmen Nintendo şirketlerine karşı mücadele etmek yeterli değil. Ve GG ve GB çıkmazının ilk günlerinde, savaşı tamamen kuran bir oyun vardı ve bu ünlü Tetris'ti.

Bu gif, GG'nin pil ömrü sorununa açıkça işaret etti

"Tetris" savaşı Nintendo'nun tarihinde neredeyse büyük bir zafer haline geldi. Oyunun geçmişine aşina olan arkadaşlar bu olayı neredeyse biliyor: Sega başlangıçta "Tetris" oyununu GG'de başlatmayı planlamıştı, ancak o sırada Nintendo'nun patronu Yamauchinin damadı Mito Arakawa ve kendi avukatı, Seganın Tetrisinin telif hakkı sözleşmesinde bir boşluk buldu. Böylece Arakawa ve avukatı, sözleşmeyi yeniden imzalamak için bir gecede Rusya'ya uçtu ve Sega, Tetris'in GG versiyonunu piyasaya sürmeden önce başarılı bir şekilde yakalandı. O zamandan beri Tetris, GB'ye özel bir avuçiçi oyun haline geldi ve Sega, Üretilen tüm oyunlar yok edilir.

"Tetris" piyasaya sürüldüğünde, büyük miktarda enerjiyi patlatmak için anında el cihazıyla birleştirildi. "Tetris" ve GB'nin etkileşimi altında, GB satışlarda rakiplerini geride bırakarak zaferi tamamen belirledi. Sonrasında birçok kişi GG'nin eksikliklerine rağmen, "Tetris" GG'nin özel oyunu olsaydı, GG ile GB arasındaki savaşın o kadar hızlı olmayabileceğini hissetti. Kısacası, oyunun kendisi GG'nin bir kusuru haline geldi.GG resmi olarak piyasadan çekilinceye kadar Japonya'da sadece 150 GG oyunu varken, rakip GB son anda binlerce oyun oynadı. Bu şekilde, Sega'nın GB'ye meydan okuyan ilk yüksek performanslı el bilgisayarı başarısız oldu ve 1997'de resmi olarak piyasadan çekildi.

GB'nin "Tetris" i kesmesi GG'yi bir gecede kurtuluşun önüne getirdi.

İkinci güçlü düşman: PC-E GT

Performans açısından GB'yi aşan bir sonraki el bilgisayarı, NEC'in aynı zamanda ünlü olan ürünüdür. 1991 yılında, NEC kendi el cihazını piyasaya sürdü: PC-E GT. PCEGT, ev konsol oyunlarını çalıştırabilen ilk el cihazı olarak kabul edilir.PCE'nin kaset oyunları, o zamanlar çok güçlü bir hile olan PCEGT üzerinde doğrudan çalıştırılabilir.

O zamanki PCEGT yapılandırmasının nasıl olduğunu görelim: 8kb bellek, 64kb video belleği, 160x126 çözünürlüklü renkli TFT LCD ekran, aynı ekran 216 renk görüntüleyebiliyor, bunların hepsi bunun GB'den başka bir güçlü el tipi cihaz olduğunu gösteriyor. makine. Üstelik PCEGT, PCE oyunlarını en başından itibaren doğrudan kullanabiliyor, bu da el bilgisayarı piyasaya sürüldüğünde yetersiz oyun sorununu çözüyor ve fikir aynı zamanda çok avangard. Doğrudan konsol oyunlarını oynayabilecek çok fazla el bilgisayarı olmadığını bilmelisiniz.PSV'nin bile ayrı bir sürüm geliştirmesi gerekiyor.Bu, doğrudan psv üzerinden oynanabilen ps4 oyunları değil.Bu aynı zamanda bir hile ile tanıtılmaya değer bir satış noktasıdır.

El bilgisayarının ev bilgisayarı kasetini çalıştırdığı hilesi hâlâ güncel değil, ancak PCEGT'in bunu iyi karşılamaması üzücü.

Ek olarak, PCEGT, TFT teknolojisini kullanan ilk el cihazıdır. TFT ekran başlangıçta çok yeni bir teknolojidir, en büyük özelliği GB ve GG ekranlara kıyasla PCEGT ekranların ardıl görüntülerinin olmamasıdır. Başlangıçta art görüntü problemi belli olmasa da oyun türlerinin artmasıyla birlikte gerçekten de GB oyun geliştiricileri için giderek daha zahmetli hale geliyor.TFT ekranlı PCEGT'de bu sorun yok, bu da PCEGT'in bir diğer teknik avantajı olduğu söylenebilir. Yukarı.

Bununla birlikte, PCEGT'nin sona ermesi hala bir başarısızlıktı ve onu yenen siyah-beyaz monitörlü GB idi.

GG gibi, PCEGT de hizmet vermek için 6 AAA pile ihtiyaç duyar. Resmi batarya ömrü de 3 saat olsa da PCEGT'in batarya konusunda daha seçici olduğu söyleniyor.Kullanılan batarya güvenilir değilse batarya ömrünün daha trajik olduğu, bazen sadece 1 saat civarında olduğu söyleniyor. İkinci olarak, yılın tasarım sorunu nedeniyle, PCEGT'in oyun kaseti küçük ve hafiftir, ancak hafıza piline yer yoktur, bu nedenle PCEGT'in oyunları arşivlenemez, bu da oyunun oyun alanını sınırlar. GB'deki oyunların büyük bir kısmının RPG olduğunu ve hiçbir arşivin oyuncular için kesinlikle ölümcül olmadığını bilmelisiniz.

PCEGT ayrıca tasarımda bazı kusurlara sahiptir. Örneğin, elde taşınır cihazda sadece iki düğme vardır, bu nedenle Street Fighter oyunlarını oynarken düğmeler yeterli değildir.İki düğmenin işlevlerini değiştirmek için diğer işlev tuşlarına manuel olarak basmanız gerekir. AB işlev düğmesine basın. Bu bir yumruk ve başka bir basış ayak oluyor. Dövüş oyunlarında, bu tasarımın oyuncuların oyunu normal şekilde oynamasını neredeyse imkansız kıldığı düşünülebilir.

PCEGT'nin fiyatı da son derece trajik. 44.800 yen'in fiyatı, o zamanlar çok yüksek bir fiyat olan bugünün döviz kurunda 2.000 yuan'dan fazla. PCEGT ile karşılaştırıldığında, GB yalnızca 12.500 yen için çok uygun. Aslında, GB'nin ikinci salgını daha sonra fiyatla belirli bir ilişkiye sahiptir. GB'nin ikinci kez boşaltılmasına yardımcı olan Pokémon oyunu, platforma karar verildiğinde bir karşılaştırma yaptı: o sırada ilkokul öğrencilerinin yeni yıl parasının ortalama değerine göre, PS ve N64 satın almak çok zahmetli bir iştir ve GB'nin fiyatı sadece ilkokul öğrencileri için değil, aynı zamanda birkaç oyun için de uygun. Bu sayede hedef kitlesi ilkokul öğrencileri olan Pokémon, sonunda GB platformuna giriş yaptı. Ama bu başka bir hikaye, bu makaleyle hiçbir ilgisi yok. Tek başına bundan, aşırı yüksek fiyatın da PCEGT'in popülaritesini sınırladığı görülebilir.

PCEGT'in yüksek fiyatı da birçok oyuncunun cesaretini kırıyor

Ayrıca, şirketin kendi pazar konumlandırması olan NEC'in de sorunları var. PCEGT aslında PCE ailesinin bir üyesidir ve PCE ana bilgisayarının kendisi birçok model ve uzantı türetmiştir. Başlangıçta, PCEGT, PCE uyumlu bir kart aracılığıyla piyasaya sürülmenin başlangıcında yetersiz oyun sorununu hafifletebilirdi, ancak daha sonra PCE bir CD genişletmesi tanıttı ve daha sonra PCE oyunları daha büyük kapasiteli bir CD taşıyıcısı kullandı. PCEGT, CD'leri kullanamadı, bu da daha sonra PCE ana bilgisayarına tamamen görünmez olmasına neden oldu ve PCEGT için özel olarak geliştirilen oyunlar yeterli değildi.Oyun dizisi hala yeterli değildi ve sonunda yine GB tarafından mağlup edildi. Performansınız ne kadar güçlü olursa olsun, oyun olmadan işe yaramaz.

Son olarak, PCEGT'nin bazı küçük kusurları vardır.Örneğin, uyumlu PCE oyunları başlangıçta avuç içi platformuna giriş yapmayı düşünmediğinden, çalışan PCE oyunlarının çoğunun çözünürlükle birleştirildiğinde karakterleri okuyamadığını göreceksiniz. Ek olarak, PCEGT'in ses donanımında bazı tasarım sorunları var gibi görünüyor.Uzun süreli kullanımdan sonra ses çok küçük olabilir, bu nedenle bugün piyasada tamamen orijinal bir PCEGT ise, genel sesle ilgili sorunlar var. NEC'in daha sonra CD'leri kullanabilen bir "el makinesini" tanıttığını, ancak o zamanki pil teknolojisi bu cihazı destekleyemediğinden, son "el makinesinin" pili yoktu ve harici bir güç kaynağı kullandığını belirtmek gerekir. Aslında, kendi ekranı olan bir sunucudur, ancak fiyatı aynı özelliklere sahip bir TV ve bir ana bilgisayardan daha pahalıdır ...

PCelt, NEC tarafından piyasaya sürüldü, ancak hiç bir avuç içi değil

Eski Düşmanın İkinci Savaş Kitabı - Göçebeler

GG'nin başarısızlığından sonra Sega pes etmedi ve GB ile Biao: Nomad'e başka bir el cihazı başlattı. Aslında, bu el bilgisayarı, önceki GB rakiplerine kıyasla özellikle etkileyici değil, ancak göçebelerin de bazı önemli noktaları var, yani doğrudan oyuncular tarafından da kullanılabilir. Göçebelerin ekranları PCEGT kadar radikal olmasa da ışık kaynakları da bulunan STN renkli ekranları kullanıyorlar ve direkt olarak MD oyunlarını oynayabildikleri için performans da dikkat çekiyor. Elbette bugün hepimizin bildiği gibi, göçebeler nihayetinde başarısız oldu.

Sega'nın Nintendo'ya yazdığı ikinci savaş mektubu olarak, göçebeler hala başarısızlığın kaderinden kaçamadılar.

Göçebe kavramı aslında çok yerinde değil: PCEGT, kendi konumlandırma konusundaki kafa karışıklığından dolayı, uyumlu oyunların toplam sayısı hala ideal olmasa da, o zamanlar göçebe uyumlu MD oldukça fazla oyun biriktirdi ve genel olarak yukarı akış göçebelerin oyunları PCEGT'den daha fazlası. . Ancak sorun hala var: MD o sırada ortadan kaldırılmak üzere, bu da göçebelerin oynayacak yeni oyunları olmadığı anlamına geliyor. Ayrıca göçebeler için özel olarak geliştirilmiş oyun yoktu ve mevcut oyunların dayanıklılığı yok ve rakipleriyle rekabette hala zayıflar. O sırada, GB'yi yakalayan Pokémon patladı ve göçebeler bir kez daha yazılım tarafından bastırıldı.

Diğeri ise eski moda pil ömrü meselesi ve göçebeler bu kelepçeden kurtulamadı. Buna ek olarak, göçebelerin serbest bırakılma dönemi, Sega'nın ev makinesinde acelesi olduğu zamana yetişiyor.Sega sunucusu da bilinmeyen bir konumlandırma tuzağına düştüğü için önce yeni SS ana bilgisayarını ve ardından x32 cihazını itmek istedi. Aynı zamanda çok kaotik, bu yüzden doğal olarak göçebelere daha az enerji kalıyor. Bu çoklu saldırılar altında, göçebeler nihayetinde başarısız oldu.

Neden hepsi kaybetti?

GB'nin doğumundan bu yana elde taşınır cihaz geliştirme tarihi boyunca, yüksek performanslı el bilgisayarları hiçbir zaman ortadan kalkmadı. Yukarıda bahsettiğim eski avuç içi cihazlara ek olarak, bize daha yakın olan PSP ve PSV var. Sonynin iki nesil avuç içi aygıtları da o zamanlar yüksek performanslı avuç içi aygıtlardı. Ancak hiçbiri görece düşük performanslı Nintendo el bilgisayarlarını geçemedi. Neden bu?

Aslında, elde taşınır cihazların başarısı veya başarısızlığı sadece performansta değil, performans, pil ömrü kararlılığı, oyun yazılımı ve fiyattır. Belki de dört boyuttan biri nispeten zayıftır, ancak genel olarak, elde taşınan varillerin çok fazla dezavantajı olamaz. Örneğin, elde tutulan cihazın performansı genel olarak yeterince dengeli olmalıdır, çok fazla görüntüleme ve performans arayışı, özellikle lityum pillerin yaygınlaşmasından önce, genellikle pil ömrünü karşılayamaz. Aşırı agresif performans, el cihazını büyük bir güç kullanıcısı haline getirdi. Bataryanın kendisini sürekli olarak değiştirmek bir suçluydu. O zamanlar, Nintendo, batarya ömrünün kararlılığını sağlayan ve genel kullanım için daha elverişli olan daha muhafazakar bir konfigürasyon seçti.

Pil ömrü devam edemezse, yüksek performans avantajdan dezavantaja değişecektir

Elbette, oyun yazılımı her zaman elde tutulan savaş alanında dramatik bir performans gösterdi.İki oyun Tetris ve Pokémon, GB'yi iki kez başarıya taşıdı ve Pokémon, Nintendo el bilgisayarları için katil seviye yazılım haline geldi. Daha sonra, Nintendo el bilgisayarları ile uzun bir süredir çıkmaz, hatta tam anlamıyla Nintendo tarafından mağlup edilen psp el bilgisayarları bile, savaş alanlarının daha fazla aşınmamasını sağlamak için Monster Hunter gibi oyun yazılımlarına güveniyor. Performans açısından agresif olmayan el bilgisayarları da dahil olmak üzere, başarısızlık nedenlerinin çoğu oyun yazılımıyla ilgilidir. Elde taşınır işlevin en güçlü olup olmadığı söylenebilir, hiç de konu değil, Pokémon seviyesinde bir avuç içi oyununa sahip olmak en büyük güven. Bunu bilen Nintendo, tüm avuç içi pazarının elverişsiz olduğu zamanlarda Capcom'un Monster Hunter'ını hızla kendi kampına çekti ve avuç içi pazarında yılların tecrübesine sahip olduğu da söylenebilir.

Ayrıca, yüksek performanslı el cihazlarının önleyemediği sorunun fiyat sorunu olduğunu ve oyun cihazlarının fiyatının, özellikle el bilgisayarlarının özellikle hassas olduğunu belirtmekte fayda var. Bu yüksek performanslı avuç içi cihazlar, maliyet nedeniyle fiyatları kontrol etmenin bir yolu yoktur, bu nedenle rekabette rakiplerinin bir adım gerisindedirler En bariz olanı PCEGT avuçiçi cihazlarıdır. Kontrol dışı fiyat ve aşırı performans arayışının yol açtığı çeşitli rahatsızlıklar, bu avuçiçi cihazların satışlarının kesin bir ilerleme kaydetmemesine neden oldu.

Not: Yüksek performanslı el bilgisayarları söz konusu olduğunda, iki Sony el bilgisayarından kesinlikle ayrılamaz, ancak bu iki el bilgisayarının çağı bugüne çok yakın olduğundan, Nintendo ile rekabet etmenin arka planı önceki öncekilerden de farklıdır. Bu başka bir hikaye, ancak genel olarak yukarıda belirtilen noktalardan sapmıyor.

Sonuçta, oyun dizisi kraldır, iyi oyun performansı iyi değildir

Yeni çağda NS yükseliyor

PSP ile NDS arasındaki rekabet ve NDS'nin özellikleri, avuç içi pazarını büyük ölçüde genişletti ve bu iki el bilgisayarı kaybedenler haline getirdi. PSP sonunda rakibi NDS'yi geçemese de, Sony için çok para kazanmayı ve avuç içi pazarının bir bölümünü işgal etmeyi başardı. Sıra PSV'ye geldiğinde, akıllı telefonların yamyamlaşması nedeniyle tüm avuç içi pazarı çok fazla alan kaybetti, tüm pazarda 3DS ve PSV kazanan olarak görülemezdi, sadece daha çok kaybetmekle daha az kaybetmek arasındaki fark.

Öyleyse neden NS cihazı pazar tarafından yıllar sonra tanındı? Bu, esas olarak Nintendo'nun NS'yi ilk konumlandırmasından kaynaklanıyor. Nintendo tanıtım konusunda çok deneyimlidir. NS'nin kendisi bir avuç içi olarak tanıtılmamıştır, bu nedenle kısa pil ömrü, önceki el cihazlarından daha büyük boyutu ve el bilgisayarları için yüksek fiyat sorunları artık olmayacaktır. Sorun bu. Aksine, evdeki oyunları oynamaya götürmek, NS'nin rekabet avantajı haline geldi. Dahası, bir NS, bir ev makinesinin ve bir el bilgisayarının özelliklerini birleştirir Bu yaklaşım, ana bilgisayarı ve el bilgisayarı daha kapsamlı bir şekilde entegre eden bir ürün grubudur.

Mobil akıllı telefonların agresif saldırısı altında, ne 3DS ne de PSV kazanan sayılamaz

Dahası, günümüzde lityum pillerin popülerliği ve akıllı telefonların donanım özellikleri nedeniyle, mobil güç artık garip bir ürün değildir ve mobil güç, bazı NS'lerde yetersiz pil ömrü sorununu azaltabilir. Ek olarak, Nintendo, konsol ve avuç içi ürün serilerini entegre ettikten sonra NS için oyunlar geliştirmek için daha fazla enerjiye sahiptir.Pokémon, doğrudan NS üzerinde de kullanılabilir. Son olarak, NS'nin konumlandırmasının kendisinin bazı ilginç özellikleri var, masaüstü modu iki oyunculu oyuna hızlı bir şekilde girebilir, herhangi bir ek aksesuar satın almanıza gerek kalmaz. Tüm bu özellikler birlikte bugün NS'nin durumunu yarattı.

Mobil oyun cihazlarının geçmişinde de inişler ve çıkışlar yaşanırken, günümüzde akıllı telefonların etkisiyle avuç içi piyasası da aşınmıştır. Elde taşınan savaş alanında galip gelen Nintendo, avuç içi savaş alanını ve ev savaş alanını NS aracılığıyla entegre etti, bu da önceki konsolların çeşitli avantaj ve dezavantajlarının bir özeti olarak kabul edilebilir. Bugün piyasada NS'nin kabulü, aynı zamanda Nintendonun düşüncesinin bir kabulüdür. Bu asırlık mağazanın, oyun konsolu pazarına kendi hızında daha fazla yeni ve daha iyi kan getirmesini dileyelim!

GC: "Age of Empires: Ultimate Edition" ekran görüntüleri ve resimler, oyun sadece bir yeniden yapım değil
önceki
8 ardışık rüya kırıldı! Evergrande'nin Kashuai'nin beceriksizliği, gurur ve kibirle mağlup edilmesi nedeniyle şampiyonluğu kaybetmesinin 5 nedeni
Sonraki
Fantasy Westward Journey: Beş yıllık katı yaralanma akışını kısıtlıyordum, dalgaları dalgalandırıyorum, gerçekten hiçbir yerde
Üç silindirli motorun önyargısını bir kenara bırakın, 2018 Buick Hideo ile başlayın
Kralın Zaferi: 9000 oyunda, büyük tanrı size Tianmei'nin oğlunun kim olduğunu söylemek için rüzgara karşı çift 5 öldürme kullandı!
Yeni Surface Pro piyasaya sürüldü ve tüm Surface sistemleri Çin'de ve dört parçalı set 100.000 yuan'dan az.
GC: "Star Wars: Battlefront 2" Yeni Demo Şiddetli Uzay Savaşını Duyurdu
Koç değişikliği bıçak değişimi gibidir! Pereira, SIPG'yi şampiyonanın zirvesine, 3 büyük değişiklik ve büyük başarılara taşıyor
The Walking Dead'in tasarımcısı Diablo X'e hazırlanmak için Diablo ekibine katıldı
Fantasy Westward Journey: On yıldan daha eski bir oyun olarak, bir silahın 50W olduğu tahmin ediliyor ve bu anlaşılmaz.
King of Glory: Bağımlılık yapan 4 suikastçı oynadıktan sonra Miaoren'in keyfi hiç bitemez!
GC: "Battlefield 1" yeni DLC canlı demosu 64 oyunculu epik yakın dövüş
4 yılda 7 milyar! SIPG, Evergrande'yi devirdi ve Çin Süper Ligi'ne hükmediyor, ilham verici pozitif enerji paha biçilemez
Işıklar yeni kartvizitleri gösterir
To Top