Mobil oyunların popüler olduğu şu anda, üreticilerin istemci tarafı çevrimiçi oyunları başlatmasının samimiyetini nadiren gördük. Görünüşe göre büyük üreticiler oyun sonu döneminin ihtişamını ve oyuncuların tutkusunu çoktan unutmuş durumda. 50 popüler terminal oyun ürününü gözlemledik ve bu yıl sadece% 2'sinin yeni oyunlar olduğunu (ve henüz resmi olarak test edilmediğini) ve geri kalanının klasik oyun ürünleri olduğunu gördük. Bu çok üzücü bir şey. Artık yeni mobil oyun doğmadığında, mobil oyun oyuncularının duyguları gittikçe daha fazla dinlenecek bir yer olmayacak ve oyun ürünlerinin türleri yavaş yavaş monolitik hale gelecektir. Yeni son oyunların piyasaya sürülmesi yakın, peki oyuncuların yeni son oyunların geliştirilmesi için tercihleri nelerdir? Aşağıdaki ayrıntılı bir açıklamadır.
Oyuncular hangi oyunu tercih eder? Rol yapma oyunlarının% 62'si
Günümüzün müşteri tarafındaki çevrimiçi oyun oyuncuları ne tür oyun ürünlerini sever? 50 popüler terminal oyununu analiz ettik ve rol yapma oyunlarının (bundan sonra "RPG" olarak anılacaktır) yaygın olmasına rağmen, her yıl raflarda hala çok sayıda ürün bulunduğunu, bunların% 62'sini oluşturduğunu ve en popüler oyun türünün hala öyle olduğunu gördük; Çoğu erkek oyuncu tarafından tercih edilen atış oyunları sadece% 14'lük bir paya sahip. RPG'nin hala oyuncuların ilk tercihi olduğu ve rol oynamanın zengin hikaye konusu ve oyunun yüksek gelişimi nedeniyle, çeşitli oyun üreticilerinin en sevilen araştırma ve geliştirme türü haline geldiği görülüyor. Ve RPG oyununda en popüler IP içerik uyarlaması hangisidir?
IP uyarlamasının özellikleri: Orijinal içeriğin% 52'si oyuncular arasında en popüler olanıdır ve genel içerik uyarlaması yalnızca% 8'dir
Popüler son oyunlar arasında RPG ürünlerinin% 62'si yer alıyor. % 52 orijinal içeriktir, oyun IP'sinin% 40'ı uyarlanmıştır ve "The Romance of the Three Kingdoms", "Journey to the West" ve diğer klasik eserler gibi herkese açık içerik yalnızca% 8'dir. Bu veriler, orijinal içerik geliştirmenin oyuncular arasında oyun IP uyarlamalarından daha popüler olduğunu göstermektedir. Ancak Ar-Ge açısından, özgünlük, oyun adaptasyonu ve kamusal içerik yerleştirme üçünden biri olan orijinal Ar-Ge şüphesiz en riskli pazardır.
Orijinal risk yüksektir: Klasik şaheserlerin içeriği yüksek görünürlük ve tanınırlığa sahiptir
Öncelikle oyunun oyuncular tarafından beğenilip beğenilemeyeceği belli bir süre piyasa tarafından test edilecek, kazanabilir veya başarısız olabilir. İkincisi. Orijinal içeriğin oyun yeniliği için daha yüksek gereksinimleri vardır ve üretim maliyeti daha büyük olacak ve geliştirme süresi daha uzun olacaktır. Örneğin, klasik terminal oyunu "World of Warcraft", tanrı düzeyinde bir çalışma olarak listelenmiş olmasına rağmen, Blizzard o dönemde 10 yılını araştırma ve geliştirme üzerine harcadı.
Oyun geliştirme için oyun IP'sinin kullanımı, oyun ürünleri için her zaman iki ucu keskin bir kılıç olmuştur. İşin serbest bırakılması, önceki işin oyuncularının dikkatini ve değerlendirmesini alabilmesidir.Aksine oyuncular yeni işi önceki işle karşılaştıracaklar.İşin psikolojik beklentilerinin altında olduğu tespit edildiğinde oyuncu kaybına neden olacaktır.
Bu nedenle, herkese açık IP içeriği implantasyonu veya IP adaptasyonu en güvenli türdür. Bir yandan, yukarıda bahsedilen dört büyük yerli şaheser gibi kamusal içerikler sadece yüksek popülariteye sahip değil, aynı zamanda oyuncuların içeriklerine aşinalıkları da var. Öte yandan, klasik oyun serisi "Three Kingdoms" gibi birçok genel içerik uyarlama oyunu klasik vakalar haline geldi.
Bununla birlikte, dört başyapıtın içeriği üreticiler tarafından çok sık kullanılmıştır.Farklı hale getirmek ve oyuncuların dikkatini çekmek için, başka hangi temalar da çok biliniyor, ancak görece azı uyarlandı?
Halka açık içeriğin% 8'inden, dört büyük yerli eserin yanı sıra, ilgili içeriğin eski Çin tarihine "Shang ve Zhou" gibi yerleştirilmesinin de önemli bir eğilim olduğunu gördük. Tarihin bu dönemine ilişkin olarak, eski çağlardan kalma ünlü bir kitap olan "Fengshen Yanyi" ve "Shang and Zhou" tarihinden uyarlanan modern TV dizisi "Fengshen Bang" vardır. "Fengshen Bang" ile ilgili dizilerin 4'ten fazla versiyonu çekilmiştir. İQiyi'nin verilerine göre, "Feng Shen Bang" in 1990 versiyonu bir klasiktir ve iQiyi üzerinde büyük bir platformda 360 milyondan fazla oynanmıştır. Başka bir deyişle: ülke çapında yüz milyonlarca insan "Feng Shen Bang" i görmüş olabilir ve ayrıca "Shang ve Zhou" nun resmi ve gayri resmi tarihindeki Jiang Ziya ve Su Daji'nin hikayesini de biliyorlar.
Oyunun hikaye arka planı Conferred Kingdoms döneminden alınmışsa, kaçınılmaz olarak ürün ve tarihin farklı kıvılcımlarla çarpışmasına neden olacaktır. En azından oyun üç açıdan iyi bir şekilde geliştirilebilir: Birincisi, oyunla birleştirilen hikaye daha fazla roman geliştirebilir İkincisi, oldukça tanınan "popüler olmayan" geçmiş, oyuncuların merakını tetikleyebilir ve oyunu daha fazla deneyimlemek istemelerine neden olabilir, üçüncü olarak, homojenlikten kaçınabilir.
Oyunun IP özelliklerinin basit bir analizine ek olarak, son oyunun temel oyununun kısa bir analizini de yaptık: PVP karşılaşması.
PVP yüzleşme oynanış özellikleri: "National War Siege" yine oyuncular tarafından tercih edildi ve atılımlar yaptı
Bu RPG oyunlarında, normal savaş alanlarına, savaş alanlarına ve diğer çatışma yöntemlerine ek olarak, bir zamanlar Çin'de popüler olan ulusal savaş oyununun yavaş yavaş iyileştiğini gördük. Bu yılın yaklaşan test terminal oyununda, 2 oyun hem ulusal savaş kuşatma oyunu. Örneğin, Green Coast Network tarafından başlatılan "Quan Yu Tian Xia" kapatıldı ve bu ay dosyalar silinmeden test edildi. Ve tanınmış bir medya web sitesinin "Haftalık Popüler Listesi" nde ilk sırada yer aldı.
Oyuncular "Ulusal Savaş" çevrimiçi oyunlarını asla unutmamışlardır: Belki "Ulusal Savaşta Hayatta Kalma Rekabeti" oyunu bu yıl önemli bir nokta haline gelebilir
Ulusal savaş oyunu 2006'dan beri popüler hale geldi ve 13 yıllık süblimasyon ve yağış "ulusal savaş oyununu" daha bol ve daha oynanabilir hale getirdi. Bu yıl piyasaya sürülecek ulusal savaş oyunu ürünlerinin ana oynanışı, geleneksel bir ulusal savaş rutini değil. Oyunlardan biri "National War Survival Competitive" tarafından oynanır.
Hayatta kalma rekabete dayalı oyun "tavuk yeme" oyunu olarak adlandırılır ve bu oyun modu, oyun ürünleri çekiminde çok popülerdir. Ve şimdi, bu oyunun özü ulusal savaş PVP'sine eklenecek. Örneğin oyun sahnesine girdiğimizde, aynı harita üzerinde diğer oyuncularla birlikte hayatta kalma hakkı için savaşmanın gerçekliği ile yüzleşeceğiz. Nasıl kazanılacağı ve sonuna kadar nasıl yaşanacağı, oyuncuların düşüncelerinin odak noktası olacaktır ve bu odak, oyunun oynanabilirliğini iyileştirmek ve oyun sisteminin uzun vadeli bir özelliği haline gelmek zorundadır.
Oyun popüler olsun, biri planlamanın yeniliğini düşünmek, diğeri ise oyun ürünlerinin pazar araştırmasını test etmektir.Oyun buna karşılık gelen bir oyuncu grubuna sahiptir. Peki Duanyou'nun hayran kitlesi nedir?
Hayranların yaş özellikleri: 30-39 yaş arası erkek oyuncular ana son oyunculardır
Örnek olarak üç farklı ürün türü aldık ve Baidu endeksinin profilini çıkardık. Verilere göre, ulusal savaş, kabile güç savaşı ve dövüş sanatları karşılaşması için ana ortak oyun ürünleri grupları 30-39 yaş arası oyunculardır. Bunlar arasında milli harp mobil oyunlarında kadın oyuncuların oranı daha yüksek, bu da erkek oyuncularla tam olarak yarı yarıya (1: 1). Bu, oyun sonu milli savaş ürünlerinde, oyunun resim kalitesinin de oyuncuların indirip indirmemeyi düşündüklerinin ana nedenlerinden biri olacağı anlamına geliyor. 30-39 yaş arası orta yaşlı oyuncuların yoğun olduğu bir terminal oyunu olarak, oyunun duygusal bir etkisinin olup olmadığı da önemli bir husustur.
Orta yaşlı oyuncuların sevdiği oyun: oynanış duyguları + yenilik en önemli noktadır
Orta yaşlı oyuncuların sevdiği oyun sonu oyunlarının genellikle bazı özellikleri vardır: resim kalitesi veya hikaye içeriği duygusaldır, ancak tamamen duygusal değildir ve duyarlılıkta belirli yenilikçi unsurlar bulunmalıdır. Örneğin, ulusal savaşın oynanışı. Ulusal savaş oyunu yalnızca bir kuşatma ise, o zaman birçok orta yaşlı oyuncu oyunu kaçınılmaz olarak sıkıcı bulacaktır, ancak oyuna "Dört Başyapıt" ın hikaye içeriği gibi bazı beklenmedik oyun özellikleri eklenirse Çerçeve, tanrıların hikayesini ekleyerek ve örneğin ulusal savaş ve kuşatmanın geleneksel oyununa yenilikçi içerik ekleyerek fırladı.Atış oyunları ve ulusal savaşta hayatta kalma rekabetinin mükemmel kombinasyonu, orta yaşlı oyuncular tarafından sevilmeye mahkumdur. .
Hangi yeni RPG oyununu dört gözle bekleyebilirsiniz? "Quan Yu Tianxia" artık dosya testini silmiyor
Yeni terminal oyun ürünlerinin mevcut sıkıntısı ve artık mobil oyunların popüler olması nedeniyle, Greenbank'ın yeni terminal oyunu "Power of the World", terminal oyun pazarına bir şafak getirerek meydan okumaya yükseliyor. Oyun "Dünyanın Gücü", hikaye Shang ve Zhou hanedanlarında geçiyor. O zamanlar Yang Jian, Su Daji, Jiang Ziya vb. Gibi birçok ünlü mitolojik figür ortaya çıktı. İlkbahar, Sonbahar ve Savaşan Devletler ve Üç Krallık kadar iyi bilinen bu tarih parçası, bizi savaşların şiddetlendiği antik mitoloji dünyasına götürecek. Fengshen Romance'ın içeriği, oyuncuların unutulmaz ulusal savaş oyunuyla mükemmel bir şekilde bütünleştirildi ve yeni nesil yeni bir ulusal savaş oyunu "Ulusal Savaşta Hayatta Kalma Yarışması" başlatıldı. Daha olgun olmak için. Oyunun test edildiği anlaşılıyor ve çevrimiçi performansından mevcut son oyun pazarını daha iyi anlayacağız.