"Diablo 2" İnek Seviyesi oyuncu söylentilerinden mi ilham aldı? Karanlığın Babası gerçeği açıklıyor

Diablo'nun babası David Brevik Kendi başına tamamladığı bağımsız oyun It Lurks Below raflarda.Ayrıca Reddit'te bir reklam dalgası yayınladı ve soru-cevap etkinliği yaptı. Diablo ile ilgili konuları derledik ve bir göz atalım.

Anahtar noktaları

  • D2'deki dayanıklılık özelliğinden memnun değil

  • Umarım D2, D3 gibi bağımsız olarak düşer

  • Diablo 3'ün Blizzard North versiyonu MMO'ya göre yapıldı.

  • Şimdi yeni bir oyun üzerinde çalışıyorum.Yeni oyunun yetenek sistemi önceki oyunlardan farklı (arkadaşım Max Schaefer bunun yeni Diablo 2 devamı olduğunu açıkladı)

  • Diablo 2nin 20. yıl dönümü yakında geliyor

  • Dairy Cow Pass aslında forum oyuncularından ilham alıyor

Orijinal röportaj

Soru: Yaklaşık 20 yıl önce tasarladığınız bir oyun hala birçok kişi tarafından oynanıyor ve süper klasik bir oyun olarak kabul ediliyor, bu konuda ne düşünüyorsunuz?

A: İnanılmaz. Aslında anlamak gerçekten zor ve çok az oyun bu kadar popüler.

S: Geriye dönüp baktığımızda, D2'nin ve genişlemesinin en büyük eksiklikleri sizce nedir? Tekrar yapabilseydiniz, hangi farklı yaklaşımı kullanırdınız?

C: D2'deki dayanıklılık özelliğini sevmiyorum, umarım ilk etapta bunu yapmazdık. O zamanlar pek düşünmemiştik ama tekrar yapabilseydim, her oyuncuya ayrı bir indirim verirdim. Çünkü tüm canavarları öldürdükten sonra arkadaşım tüm ganimetleri aldı ki bu gerçekten can sıkıcıydı.

Her kim alırsa

S: D2'deki öğeler ne olacak? Bu konudaki her şeyden memnun musunuz veya herhangi bir pişmanlığınız var mı (örneğin, bazı koyu altın veya rune dili bir gizem gibi çok güçlü hale geldi mi?)

C: Pişmanlık yok.

S: Mines of Moria / Angband gibi oyunlar Diablo 1'in oluşumunu ne kadar etkiledi? "Ascii oyununu görselleştirmek" gibi mi?

C: Etki çok geniş kapsamlı - bu orijinal fikir. Bu oyunların çoğunu özümseyin ve modern grafik teknolojisi ekleyin. Başka şeyler de ekledik, ancak temel kavram değişmedi. Bu oyunları çok seviyorum ve bu oyunlarda yüzlerce saat oynadım.

S: Bungie Studios'ta çalışırken, gerçekten yenilikçi ve harika oyun deneyimleri yaratmanın önündeki en büyük engellerden biri gelecekten korkmaktı. Birkaç oyun yayınladılar, ancak hiçbiri Halo kadar popüler değildi. Aslında Destiny'yi bu oyunu görürseniz, ana oyun deneyimi aslında Halo'ya dayanıyor. Korkuyorlar, bu yerleşik formülden saparlarsa hayran kitlesini kızdıracaklar. Oyun stüdyolarına bir yandan yaratıcılığı keşfetmelerini, diğer yandan hayran kitlelerini yabancılaştırmamalarını nasıl tavsiye edersiniz?

C: Bu sorunun basit bir cevabı olabileceğini sanmıyorum. Bir şey olursa, herkes yapacak. Garip bir şekilde, bu sadece oyun stüdyoları için bir sorun değil. Bir yazar belirli bir tür kitap yazmakta popülerse, yazarın aklına gelebilecek başka şeyleri yazmasına izin vermek yerine, herkes onun bu tür çalışmaları yazmaya devam etmesini ister, yazarlar genellikle farklı takma adlar kullanır. Bu engeli aşmaya gelin. Oyun stüdyolarının bunu yapma şekli yeni oyun stüdyoları oluşturmaktır, ancak maalesef bu, başarı alanlarını terk edecekleri anlamına gelir, bu nedenle çoğu insan bunu yapmaz.

Destiny 2 piyasada pek iyi görünmüyor

S: Yaptığınız Marvel kahramanlarını özledim Bu oyunun en büyük başarısızlığı sizce nedir?

A: Ben de özlüyorum! Bu oyunun başarısız olup olmadığını söylemek zor, çünkü iyi performans göstermesi gerekiyordu, ancak bence ücretsiz bir oyun yapmak için çok fazla baskı var. Kutulu bir oyuna dönüştürülürse daha iyi performans gösterir mi bilmiyorum, asla bilemeyeceğiz.

S: Diablo II, yıllardır en sevdiğim oyun oldu. İlk Zakarum elçisi kalkanımı nasıl bulduğumu asla unutmayacağım. Peki Blizzard'da çalışmanın en büyük dezavantajı nedir?

C: Blizzard'da çalışırken alçakgönüllü kalmak zor. Bu başarı seviyesine ulaşmak, davranışınızı büyük ölçüde etkileyebilir ve zihninizi belaya sokabilir. Orada çalışmayı seviyorum ve belki bir gün yeniden birlikte çalışabiliriz. Yine de oradan ayrılıp başka bir yolculuğa çıkmak benim için çok iyi.

S: Önceki bir röportajda, D2'nin iki genişlemesi olması gerektiğini ve yeni açılımların biri Cleric olmak üzere iki yeni karakter ekleyeceğini söylemiştiniz, ikincisi ne olacak?

A: Hatırlamıyorum, üzgünüm.

S: Diablo 2'nin dördüncü perdesinde ne oldu? Üç ek görev ve ek alanlar başlangıçta planlanmış mıydı yoksa sadece üretim sırasında mı başlatılmıştı? Ek olarak, Diablo 2'nin düzenli içerik güncellemeleri için planları varsa (tıpkı modern oyunlardaki mikro dönüşümler gibi), oyun içeriği açısından hangi yönde gelişmeyi umuyorsunuz?

C: Tüm görevlerin oyunda olup olmadığını hatırlamıyorum. Genellikle programa ayak uydurmak için bir şeyler kesmemiz gerekir. Ne istersen yapmak için yeterli zaman yok. Diablo 2'ye ikinci bir genişletme eklemeyi planlıyoruz. Bir anlamda, oyun düzenli olarak yeni içerik eklemeleri alıyor. Oyunun değişiklikleri ve güncellemeleri uzun yıllardır devam ediyor.

S: Indie oyununuz It Lurks Below'un özü nedir?

C: Starbound / Terreria + Diablo, grafikler ve görüş açıları ilk iki oyuna benzerken RPG öğeleri, sınıflar ve oyun mekaniği tıpkı Diablo gibi.

David Brevik tarafından bağımsız olarak geliştirilen bir oyun olan It Lurks Below

S: Diablo 3'ün geliştirilmesine neden katılmadınız?

C: Ben ve diğerleri, Diablo 3 geliştirmenin ilk günlerinde Blizzard'dan ayrıldık. Blizzardın ana şirketi ile anlaşmazlıklar yaşıyoruz ve benim için daha sağlıklı bir yaşama sahip olma zamanı.

S: Karanlığın itibarından bir dereceye kadar kurtulamayacağınızı düşünmüyor musunuz? Oyunda rün dili, düşme, zorluk seviyesi gibi karanlığa benzer unsurlar yoksa yeni oyununuzu satın almayacağım, öyle düşünen tek kişi ben olmayabilirim. Ayrıca oyunda Diablo 2 zorluk ayarlarını ve rune isimlerini kullandınız.Yeni oyunda bu terimleri kullanırken herhangi bir telif hakkı sorunu var mı?

C: Hayır, hiç rahatsız değilim! Özgeçmişime Diablo'nun adını eklemekten çok mutluyum. Ve evet, oyunda bazı benzer şeyler kullanılıyor ama benim oyunum bu konseptleri kullanan tek oyun değil.

S: Diablo hala orijinal plana dayanan sıra tabanlı bir oyunsa, ne kadar farklı olacak? Böyle bir oyunun sektöre bu kadar büyük bir etkisi olacağını düşünüyor musunuz?

C: Açıktır ki sıra tabanlı sistem şu an olduğu kadar büyük bir başarıya ulaşamayacak. Bence bu değişiklik iyi bir oyunu olağanüstü bir oyuna dönüştürüyor.

S: Diablo 3'ün Storm North versiyonunda hangi meslekler planlanıyor ve bunlar hangi becerilere sahip?

A: Açıkça hatırlamıyorum. Daha önce belirlediğimiz geleneksel mesleklere bağlı kalıyor gibiyiz. Kariyer tasarladığımızda, bunlar genellikle AD & D'nin profesyonel gelişimine dayanır. Oyuncuların anlaması için karakter mesleğini kolaylaştırmak konusunda her zaman ısrar ettim.

S: Diablo'lardan hangisi favoriniz? neden?

C: Diablo 2 olabilir. Diablo 1 yapmayı gerçekten seviyorum, ancak sahtekarlık olduğunda, son ürünün tadını çıkarmak benim için zor. Diablo 2'de birçok Diablo 1 problemini çözdüğümüzü düşünüyorum, ancak bence Diablo 2 artık Diablo 1'e benzer bir atmosfere ve esnekliğe sahip değil. Buna rağmen bence tüm Diablo 2 ürünü daha iyi.

S: Diablo 3 (2012 versiyonu) ile ilgili herhangi bir özel memnuniyetsizliğiniz var mı?

C: Neredeyse her şey değişti. Bence artık çok iyi bir oyun.

S: Karanlık müzik bana her zaman Bauhaus'u (sanatsal bir tarz) hatırlatıyor Müzik üretiminiz bundan etkileniyor mu yoksa tesadüf mü?

C: Bauhaus'u da seviyorum. Biraz etkilendiğine inanıyorum ama müzik yapan Matt Uelmen'e sormalısınız.

S: D2'deki Rune Dilinin dengesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Şimdi bir şeyi değiştirebilseydin ne yapardın?

C: Bence Rune Dili çok havalı. Oyunun oyunculara İnternette bilgi aramak yerine, Rune Dilinin nasıl yapıldığını bir şekilde açıklamasını istiyorum.

Rune Dili ile süslenmiş ekipman

S: Diablo serisi oyunları yaptığınız için çok teşekkür ederiz. Öyleyse en çok hangi öğeleri eklemek istiyorsunuz ve sonunda şu veya bu nedenle iptal edildi?

C: En çok istediğim Diablo II'deki "Battle.net şehri" idi. Artık bir sohbet odası biçiminde değil, oyuncuların oyunlar yaratabileceği, iletişim kurabileceği ve ticaret yapabileceği grafik bir kasaba.

S: Diablo 2'de en sevdiğiniz meslek nedir? neden?

C: Barbar, yakın dövüşü severim.

S: Sosyal medya ve akış, oyun yapma ve yayınlama fikrinizi nasıl değiştirdi?

C: Her şeyi değiştirdiler. Toplulukla doğrudan etkileşimi seviyorum. Birkaç yıl önce bunu başarmak imkansızdı. (O zamanlar) toplulukla iletişim kurmak zordu, şimdi çok kolay, çok değerli olduğunu düşünüyorum ve bu şekilde oyun yapmayı seviyorum. Geri bildirim alın, bir şeyleri değiştirin, yineleyin ve işleri daha iyi hale getirmek için birlikte çalışın.

S: Merhaba! Karanlık olman için sana ne ilham verdi?

C: Belki de üzerimdeki en büyük etki orijinal ASCII oyunlarıdır: Rogue, Nethack, Moria ve Angband.

S: Diablo serisinin en güzel anıları nelerdir?

A: Ekibimle çalışmak harika bir zamandı. Ne yaptığımıza ve birlikte çalıştığımız insanlara bakmak hayatımın en güzel anlarından biriydi.

S: Matt Ulmen'in Diablo için şarkısını ilk duyduğunuz zamanı hatırlıyor musunuz? Hala bu film müziklerini dinliyorum.

C: Çok ilginç, hatırlamıyorum. Farklı zamanlarda farklı bölümlerde farklı işler yapıyor. Ofisi her zaman bana yakın olduğu için sık sık ne yaptığını duyuyorum. kulağa iyi geliyor!

S: Diablo yaratımına girişinizi sık sık gözden geçiriyorum Diablo 2'ye benzer bir şey var mı? Ben kötü bir programcıyım ama teknik konularla çok ilgileniyorum.

C: Böyle bir konuşma yok ama Diablo 2'nin 20. yıldönümü yakında geliyor ...

S: Mevcut oyun hakkında fikriniz nedir?

C: Bugün, sayısız içerik ve sayısız rekabetle inanılmaz bir çağ. Bazı açılardan şimdiye kadarki en iyi dönem, ancak diğer açılardan iyi bir oyunla bile kendini kaybetmek çok kolay. En önemli şey, oyunun genel kalitesinin artmaya devam etmesi. Önceki oyunların yüklenmesinin zor olduğunu, oynamanın rahatsız olduğunu ve sorunsuz çalışmasını sağlamak neredeyse zor olduğunu hatırlıyorum. Günümüzde bu tür oyunları nadiren görüyorsunuz.

S: Diablo'yu seviyorum. Bu gerçekten harika. Bu kadar büyük ölçekli derin bir oyun oluştururken düşüncelerinizi nasıl düzenliyorsunuz?

C: Sanırım her seferinde bir adım atıyorum ve asla düşünmeyi bırakıyorum. Enerjimi tüketti. Rüyamda bile bunu düşünüyordum.

S: Bir ördek büyüklüğünde 100 büyük ananasla mı yoksa ananas büyüklüğünde bir ördekle mi dövüşmek istersiniz?

C: Büyük ananas büyüklüğündeki ördeklerle savaşın. Tabii ki, büyük bir ördekti, ama yine de sadece bir ördekti. Büyük ananas ateş püskürtür. Yüzlerce minik alevin bir araya gelmesi de bir kabus olur.

Soru: Bize d2'deki müziğin neden bu kadar harika olduğunu söyler misiniz? Matt Uelmen, D2'nin gelişimini etkiledi mi yoksa takım tam bir seviye oluşturduktan sonra müziği yarattı mı? (Annem bir gün "Aman Tanrım, o oyunun müziği gerçekten harika" diyene kadar Diablo 2'nin kafatası kapağına üzülürdü)

C: Çünkü Matt bir müzik dehası. Seviyeyi tamamladıktan sonra değil, biz seviyeyi yaparken müzik yapıyor.

S: İlk başta Cow Pass ile ilgili espriyi kim yaptı? Şehirdeki inekler rastgele mi yoksa kasıtlı olarak mı yerleştirildi?

C: Süt İnek Geçidi, Diablo'daki bir söylentiden geliyor Şehirde inekler olduğu için, forumda gizli Süt İnek Geçidi ortaya çıktı. Bu yüzden D2'de inek seviyesini yaptık.

Diablo 2'deki inek seviyesi

S: Oturup kendi oyunlarınızı oynadınız ve eğlendiniz mi?

A: Evet. Zaman zaman Diablo 1 ve Diablo 2 oynayacağım. Marvel Heroes piyasaya çıktığında da çok oynadım. Twitch'te canlı oyunlar oynuyorum, geri bildirimlerinizi dinliyorum ve oyunu geliştiriyorum. Son aylarda çok fazla It Lurks Below oynadım.

S: Diablo 3'ün kuzey versiyonu ile mevcut versiyon arasındaki en büyük fark nedir?

C: İkisi çok farklı Storm North versiyonu bir MMO olarak geliştirildi.

S: Diablo 1 ve Diablo 2 projeleri üzerinde kaç kişi çalışıyor? Hangi programlama dilini kullanıyorsunuz?

C: Diablo 1 ekibinin sonunda yaklaşık 20-25 geliştiricisi var ve Diablo 2'nin yaklaşık 60 geliştiricisi var. C ve biraz C ++ kullanıyorum.

S: Diablo 1 ve Diablo 2 şimdiye kadarki en iyi oyunlar arasında. Diablo 3 çok kötü, nasıl hissediyorsun?

C: Maalesef Diablo 3'ü sevmiyorsunuz, genişlemeden sonra oldukça iyi hale geldiğini düşünüyorum.

S: Warcraft klasik sunucusu popüler hale gelirse, Blizzard'ın Diablo'ya daha fazla RPG öğesi getireceğini düşünüyor musunuz? Modern Diablo'nun RPG öğesi yoktur. Beceri yükseltmeleri olmadan, her şey yalnızca silahlarla geliştirilebilir.Bir balta daha büyük, daha keskin ve daha ağır olduğu sürece, ölü iskeletleri ve keşiş yumrukları ve büyücünün ateş topuyla daha fazla vurabilirsiniz. hasarı.

C: Klasik Warcraft sunucusunun Diablo ile herhangi bir bağlantısı olduğunu sanmıyorum ve hiçbir etkisi yok.

S: Size göre mükemmel bir ARPG beceri sistemi nasıl görünür? Aynı beceri puanı için rekabet etmemeleri için aktif ve pasif beceriler arasında ayrım yapacak mısınız? Beceri koordinasyon sistemini yeniden benimseyecek misiniz? Beceri efektlerini değiştirmek için runeleri kullanmak gibi Diablo 3 beceri sisteminin bazı unsurlarını kullanacak mısınız?

C: İki veya üç cümleyi net bir şekilde söylemek zor, ancak şu anda beceri sistemi daha önce yaptığım herhangi bir oyundan farklı olan bir oyun geliştiriyorum. Mükemmel bir ARPG beceri sistemi olduğunu sanmıyorum ama ilginç bir beceri sistemine sahip olmanın oyunu daha iyi hale getirebileceğini düşünüyorum. Pasif ve aktif becerileri severim, ancak beceri puanları için birbirleriyle rekabet etmeleri umurumda değil. Oyuncuların karar vermesine izin vermek, tüm sistem konseptinin anlamıdır. Beceri kolyelerinin ilginç şeyler olabileceğini düşünüyorum, ancak ilginç oyunlar yapmak için zorunlu değiller.

S: Hellfire ve Diablo 2'nin sayısız modu hakkında ne düşünüyorsunuz?

C: Hellfire hakkında uzun bir hikaye ve ben bundan memnun değilim. Blizzard North tarafından üretilmemiştir. Maalesef, herhangi bir Diablo 2 modu oynamadım.

S: Şu anda en çok hangi ARPG'yi seviyorsunuz? Bu tür oyunlardan sıkıldınız mı?

C: Şu anda neredeyse hiç oyun oynamıyorum. Yeni oyunlar yapmaya çok odaklandım, bu yüzden fazla zamanım yok.

S: Blizzardın, eşyaların karaborsasını kısıtlamak için gerçek para kullanan bir oyun içi açık artırma sistemi sunma girişimi hakkındaki fikriniz nedir? Bu yöntemi de denediniz mi, yoksa üçüncü şahıs işlemlerine devretmenin uygun olduğunu düşünüyor musunuz? Ayrıca, Runic Games Torch 3 yapıyor mu?

C: Nakit müzayede evinin iyi bir fikir olduğunu düşünmüyorum, ancak buna dahil değilim, bu yüzden değişip değişmeyeceğini söyleyemem. Maalesef Runic Games kapandı.

S: DLC'nin yaklaşımı hakkındaki düşünceleriniz neler? Bunu gelecekteki oyunlarınız için yapmayı düşünür müsünüz? Ücretsiz ve genişleme için DLC'yi mi yoksa "eksiksiz oyunu" almak için DLC'yi ücretlendirmek mi istiyorsunuz?

C: Günümüzde oyun yapmak giderek daha fazla para gerektiriyor, ancak oyunların fiyatı 20 yıldan fazla bir süredir sabit kaldı. Karları artırmanın yollarını bulmaları gerekir ve DLC, kabul edilen uygulama gibi görünüyor. DLC'nin genişlemesini genişletmenin eski moda yolunu tercih ediyorum, bu modeli ILB'de kullanabilirim.

S: Hell's Gate London'ın nesi var? Oyun piyasaya sürülene kadar ilginç görünüyordu, ancak piyasaya sürüldüğünde böceklerle boğuşuyordu ve hızla insanların gözünden kayboldu.

C: Pek çok sorun var, ancak asıl neden, faaliyete devam etmek için yeterince para kazanmamış olmamız. Başlatma sırasında çok sayıda hata nedeniyle oyun kötü performans gösterdi. Ve kapattıktan sonra, başka bir ekip onu aldı ve bir dizi hatayı düzeltti. bu bir utanç. Bu, zamanın ötesinde oynamanın bir yolu.

"Cehennemin Kapısı: Londra"

S: Elemental bağışıklık Diablo 2'de çok iyidir, sizce Diablo 3'e dahil edilebilir mi?

C: Bağışıklığın Diablo 3'e uygulanıp uygulanamayacağını bilmiyorum ama Diablo 2'deki performansını seviyorum, bazen işleri ilginç kılıyor.

6 + 2 + 1 + 1 + 1! Zhou Qi veri sütununu doldurdu, parlak bir nokta iki veya üç noktadan daha şaşırtıcı!
önceki
Tutku yağmur ormanı sadece sürmekle kalmaz, aynı zamanda dönme dolaba da binebilir mi? Savaş alanı teşhirinin yeni versiyonunu canlandırın
Sonraki
YouAiteng Q4'ün yayınlanacak dramasının son savaşı: Gerilim tabanı, bel kuvveti!
"Peerless Master" bu yaz dosyasındaki en büyük komedi olmalı
Rockets şövalyenin "arka bahçesini" yaktı, Zhan Huang ölmek istedi, onun uyluğunun taç giymesi gerekiyordu
Son çeyrekte 23 sayı, ölüm kalım anında 18 sayı, Zhan cani kalbi yeniden üretti!
Nanning Gümrük kaçakçılığını bastırdı ve geçen yıl 4,4 milyardan fazla vakaya el koydu
Wu Guofu, beş zirve kralıyla tanışır, en güzeli Zhuge Liang'dır, Tianxiu Usta'nın becerileri tamamen açıklanmıştır.
Beş büyük arka saha Splash kardeşlerin geçmesine izin mi veriyor? Rockets ikilisi "çılgın" ve yeşil ordu ikilisi "sert"
Merhaba, Shunfengche çevrimiçi ve fiyatı diğer taksi çağırma yazılımlarından daha yüksek! Güvenlik garantili mi?
Yu Chengdong kişisel platform: Huawei, Kuzey Amerika pazarına yüksek profilli bir şekilde saldırdı ve Mate10 serisini CES'e getirdi
Ağır! Beverly sağ dizinden ameliyat oluyor ve sonsuza kadar ortalıkta yok Bu tekne gerçekten batıyor mu?
King of Glory: Binlerce atış yöntemi yukarı çıkamıyor mu? Atış becerileri hakkında bilgi edinin
Huang Xuan ve bebek yeni bir dizide ortak oldu, ancak ikinci kadının daha iyi performans göstereceğini düşünüyor musunuz?
To Top