Bir "World of Tanks" oyuncusu daha önce söyledi
Bu acemiler üste çıkmaya cesaret edemiyor
Domuza gitmek daha iyi
En azından tespit etmek ve aydınlatmak veya düşmanın gözlerimiz için ateş açmasına izin vermek için kullanılabilir.
Tavuk yeme oynamaya ilk başladığımda
Ama ne kadar çok oynarsan o kadar cesur olursun
Çünkü yerde yatmak ve hiçbir yerden bir kurşunla öldürülmek yerine
Tek tek öldürmek için inisiyatif almak daha iyidir
R6'nın acemileri ve gazileri arasında nasıl ayrım yapılır?
Sahada mı kalacağına veya her yerde gerilla oynamasına bağlı.
Saldırı zamanı geldiğinde ayağa kalktı mı yoksa aceleyle mi yüzleşti?
Acemiler istisnasız suçlu olduğu sürece temelde her tür oyun
Tabii ki kaplanlardan korkmayan yeni doğmuş buzağılar olacak
Sonuç, birkaç trajik ölümden sonra
Sonuç genellikle oyunun sonu, nasıl öleceğini bile bilmemek
1
Çeşitli oyunların orijinal tasarımında, oyuncular ve oyuncular arasında şiddetli PVP savaşları görmeyi umuyorum.Bu nedenle, oyuncuları savaşa katılmak için inisiyatif almaya teşvik etmek için oyunun hızını artırmak için çeşitli yöntemler kullanmaya devam ediyoruz.
Fikir güzel ama gerçek farklı ... Daha önceki bir tavuk yeme oyununda şampiyon takım tamamen puanları sayesinde birinci oldu, bu yüzden birçok oyuncu tarafından sorgulandı.
Zehirin artık acı verici olmadığı ilk günlerde, oyunda her zaman Jedi Kings olacak ve zehir ilk onda.Bu, oyun mekanizmasıyla başa çıkmak için bir strateji olsa da, bu stratejiyi kullanan takımın sıralamaya layık olup olmadığı da çok fazla. İnsanların şüpheleri.
Oyundan bahsetmeye gerek yok, her zamanki eğlenceye koyun, oyun ne olursa olsun, her zaman oyunun asıl amacına aykırı olduğunu hissediyor, sanki ışığın amacı göz yapmak ve sonuç bir TD olarak kullanılıyor.
2
Ve oyunun bakış açısından değil, oyuncunun bakış açısından, çok oyunculu PVP'de, bilgi almak için oyuncuya güvenmek gerekir.Sesli tanımlama, beceriler veya diğer araçlar olsun, ilk şey düşmanın zeka.
Konumu, durumu, türü veya saldırı yönü ne olursa olsun, saldırmak için inisiyatif almazsanız bilgi alamazsınız.Sonuç olarak, düşmanın nerede olduğunu bilemezsiniz, bu yüzden köşede küçülür ve titrersiniz ve sonunda nasıl öleceğinizi bilemezsiniz.
Ve PVP iki yönlüdür.Düşman bilgilerinizi aramalı ve sonra sizi öldürmeye çalışmalıdır.Her iki taraf da hareket halindeyken, sorunsuz bir şekilde öldürme şansına sahip olmak için bilgileri sürekli yenilemeleri gerekir. Bir konumdaysa, diğer taraf Herhangi bir zamanda yenilemeye gerek yoktur, sadece pozisyona geçin.
Tıpkı "World of Tanks" ta olduğu gibi, bir kez aydınlatıldıktan ve hala çömeldikten sonra, bir dizi kör atışla pislik bile kalmadı.
3
Oyunun kendisinden başlayarak, tasarım amacı oyuncuları köşeye sıkıştırmak değil, oyuncuların savaşmasını sağlamaktır.Bu nedenle, savaşmazsanız oyun tasarımı eğlenceli değildir.
PVP oyununun kendisi, oyuncuların bir başlangıç noktası olarak savaşmasına izin verecek şekilde tasarlandı, ancak sonuç savaşmak değil, peki eğlence nerede?
Bununla birlikte, genel danışman eğlenceyi hissetmeyebilir, kim olduğumla, nerede olduğumla, beni kimin dövdüğüyle doludur ve sonra güvende hissetmek ve hiç hareket etmeye cesaret edememek için köşeye kıvrılır.
Ancak, en tehlikeli yer en güvenli yerdir.Bu cümle oyuna canlı bir şekilde yansıtılır. Güvenli bir yere ne kadar çok çömelirseniz, ölmek o kadar kolay olur. "World of Tanks" ta en kötü ölüm genellikle saklanmaktır. Üssünde, son insan grubu izledi.
4
Acemilerin bunu henüz başlamadıkları için yaptıkları söyleniyorsa, o zaman saldırmak için inisiyatif almaları gerekir, aksi takdirde öğrenemezler.
Videoda görülen noktaya gitmek için cesur olun ve daha sonra gerçekten güçlenmeden önce nasıl öldüğünüzü, neden öldüğünüzü ve yolda neler olduğunu hatırlayın.
Her zaman ona sadık kalırsanız ve inisiyatif almaya çalışmazsanız, uzun süre değişmez, ayrıca oyunda kendinizi koruyabileceğiniz tek şey kendi teknolojinizdir ve seviyeniz düştüğünde birkaç kez ölürsünüz. Seviye yükseldiğinde güçlenir.
Ve taktiksel bir bakış açısından, proaktif tarafın hayatta kalma oranı yüksektir, çünkü her zaman hareket halindedir ve konumu kavramak zordur, oysa ısrarcı tarafın kavranması kolaydır, çünkü pozisyonun anlaşılması kolaydır ve sözde "en iyi savunma hücumdur".
5
Bunu neden yazıyorsun? Bunun nedeni, günümüzde bazı insanların oyun oynaması çok dayanılmaz bir durum. Gözdağı verilmiş ve boyun eğmişler. Rekabetten bahsetmiyorum bile, ya kazanmayı ya da kaybetmeyi çok önemsiyorlar ve tavuk yemek zorundalar ya da çok utanıyorlar. Hiçbir şey yapmaya cesaret edemem.
Oyun oynama zihniyetinden anlayamıyorum çünkü bununla takılmak arasındaki farkı bulamıyorum, bir lunaparka gidip bir sandalyede şaşkınlıkla oturmak gibi.
Pek çok insan oynadıklarında kazanmayı veya kaybetmeyi ve ölümle kalmayı çok önemsiyor.Sonuç tam tersi. Bunun yerine, daha hızlı kaybediyorlar veya daha hızlı ölüyorlar. Bunları geride bırakırsanız, kazandığınızı veya kaybettiğinizi söyleyemezsiniz, en azından iyi vakit geçirebilirsiniz.