"Kılıç" deneyim merkezi açıldı. Fiziksel duygular başarılı bir şekilde karşı saldırıya geçebilir mi?

Hangisi daha yürek burkan, "Bahşiş", "Kılıç" ya da "Rüzgar Gibi" inancı ...

Mevcut oyun çevresi, yeni oyunların piyasaya sürülmesiyle karşılaştırıldığında, "geriye dönüp bakmak", büyük oyun üreticileri ve oyuncular arasında zımni bir anlayış haline gelmiş gibi görünüyor! Özellikle son iki yılda "anılar" ve "duygular" popüler bir kelime haline gelirken, tüm oyun çemberi de rüzgar gibi retro bir kasırgayı patlattı. Çeşitli eski oyunların yeniden doğuşu normal bir duruma dönüşmüş gibi görünüyor.Bazıları ruhlarını diriltmiş ve çeşitli ruhani devam filmlerini farklı platformlara terfi ettirmiş, bazıları ise "küçük taze et" gençliğiyle film ve oyun bağlarıyla meşgul. Storm, bir dizi yüksek kaliteli oyunu binlerce evin TV'lerine taşıdı. Ancak tüm bu rutinlerin insanlara bir yenilikten bahsetmeden benzerlik hissi verdiğini söylemeliyim. Ve "Duyguların Büyük Kardeşi", "Kılıç ve Peri Efsanesi" bizim için yeni bir poz açarken, oyuncular inançlarını tazelemenin bir yolu olmadığından şikayet ederken ...

Çin'in ilk "Kılıç" deneyim salonu yayında!

70'ler sonrası ve 80'ler sonrası pek çok "Kılıç ve Peri Efsanesi" ne yabancı değil ve dizinin can dostları için artık onunla yüz yüze iletişim kurma şansınız var. Daha önce, bu site Xianjian'ın Asya'nın en büyük canlı aksiyon gizli oda oyunu markası Mystery House ile "Kılıç ve Peri Efsanesi" temalı ilk tamamen sürükleyici gizli oda deneyimi salonunu oluşturmak için resmi olarak işbirliği yaptığını bildirdi. Şimdi, nihayet dış dünyaya açıldı. Gizem perdesi altında.

Aşırı tüketimin ölümü yorgun ama hala devam ediyor!

İlk duyurudan dış dünyaya resmi açılışına kadar, oyuncular her zaman şok ve anlayışsızlık ifade ettiler. Aslında bu tür bir duyguya sahip olan az sayıda oyuncu yok Sonuçta "Kılıç ve Peri Efsanesi" her zaman özellikle oyunlar başta olmak üzere oyun veya dizi şeklinde oyuncuların karşısına çıktı.Oyunculara her zaman eşlik eden bir oyun olarak şimdiye kadar "Kılıç ve Kılıç" serisi gelişti. Yerli oyunlar için birkaç kriterden biri haline geldi ve bu kadar etkili IP, fiziksel sektöre de girerek insanlara "işini düzgün yapmama" duygusu verdi.

Ama gerçekten öyle mi? Bence cevap hayır, belki bu sadece IP "Sword" un mevcut durumdaki zayıflığını ve mücadelesini gösteriyor. Nitekim, IP'nin kral olduğu bu çağda, Peri Kılıcı'nın sancağı gerçekten aşırı tüketildi. Çinin bağımsız oyun pazarı ne zaman tam bir kaosa girdiğini bilmiyorum ve bu düzensizlik duygusu, kendisini ondan kurtaramayan "Kılıç" ı da etkiledi. Kılıcın babası Yao Zhuangxian'a göre, netizenlerin sorularını yanıtlarken. Sağlanan bilgiler, temelde bir gelir ve gider dengesi sağlayan Sword of Sword 5 Prequel'e ek olarak, Sword of Sword'un sonraki çalışmalarında çeşitli derecelerde kayıplar yaşandığını ve Daewoo'nun ilgili oyun sonu oyunları ve sayfa oyunları, film ve televizyon lisansları ve çevre birimleri bulunmadığını göstermektedir. Gelir de çok azdır, bu nedenle işletmenin hayatta kalması için mobil oyunlar geliştirerek ve yetkilendirerek hayatta kalması gerekir. Ve xing endüstrisine girdikten sonra, oyunculardan gelen her türlü eleştiri gerçekten değiş tokuş ediliyor. Erken aşamada satılan peri kılıcı lisanslarının çok olması nedeniyle piyasada bulunan peri kılıcı ürünlerinin kalitesi dengesizdir.Daewoo, yetkilendirmeyi ve diğer yöntemleri durdurarak belirli bir derecede "ağızdan ağza durdurma kaybı" uygulasa da bunun oyuncuların gönlünde meydana geldiği söylenmelidir. Kötü bir etkisi oldu.

Tabii ki pek çok aksilikten sonra hala oyuncuların vizyonunda yer alan "Legend of Sword and Fairy 7" nin 60 milyonu aşan bir bütçeyle "tarihin en pahalı peri kılıcı işi" nin zirvesine ulaştığını görmek güzel. . Ve takipte, öneri kutuları, Weibo Soru-Cevap vb. Açılması yoluyla, oyuncuların ihtiyaçlarını daha fazla kanaldan öğrenmeyi umuyoruz. Bu "Kılıç" ın şu anki hayatta kalma yolu olabilir, dikenlerle dolu olsa bile, hala devam etmektedir.

Yangguan Caddesi mi? Belki önündeki yol hala belirsizdir

Sonuçta, bu sefer bahsedilen peri kılıcı temalı oda, bugün hala popüler olan bir tür "gerçek oda kaçışına" ait. Asıl amacı, tek bir kullanıcıyı çekmekten grup kullanıcılarını çekmeye, böylece geliri artırmaya kadar gelişmektir. Ancak buna iş açısından baktığımızda, görünüşte müreffeh görünen bu fiziksel oyun türünün aslında çok fazla belirsizliği olduğunu göreceğiz. En büyük eksikliklerden biri de gizli bir oda olarak tekrarlanan tüketim üretememesi, yani en ideal şartlarda peri kılıç severlerden ağızdan ağza yeterince sosyal etki üretebilmesi ve ardından bu sosyal sıcak nokta. Daha çok insanı buraya gelmeye çekmek, en azından erken aşamada, bu çok etkilidir, ancak ısı dağıldıktan sonra, bir kez orada bulunan insanların tekrar içeri girmesinin zor olduğunu görebiliriz, çünkü tüm sahneler ve olaylar doğru. Onlar için tazelik yok. Şu anda, kişinin ölecek mi yoksa dönüşüm arayışına mı gireceği kişinin kendi fikirlerine bağlı, ancak eğer dönüşmeyi seçerlerse, o zaman kimse geleceğe mükemmel bir cevap veremez.

Aslında, önceki masa oyunlarına da bakabiliriz ... Hiç kimse mevcut durumla eşleşemediği andan itibaren, sürekli altın emme kapasitesinin olmaması, düşüşünün en büyük nedeni olabilir ve bu da peri kılıcı gizli odasının karşı karşıya olduğu en büyük şey olabilir. İkilem.

Doğrusu, Immortal Sword Secret Chamber, oyunları fiziksel endüstrilere dönüştüren ilk IP değil, ancak Çinliler için önemi kesinlikle en önemlisidir ve keşiflerinin her adımı gelecekteki diğer oyunlar içindir. Yön bul. Elbette bu şartlar altında ilgili riskleri de görmeliyiz Fiziksel endüstri bir mobil oyun gibi değildir.Her şey bir DLC ve bir sürüm yaması ile yapılabilir. Bir kez değişmesi gerektiğinde, daha fazla insana ve mülke ihtiyaç duyabilir, bu nedenle önündeki siste dikkatli olmak daha iyidir.

Sonunda yazılı:

Bataklıkta hayatta kalmak için mücadele eden "Kılıç ve Peri Adamı Efsanesi", sözde duyguları somut bir varoluşa dönüştürmek için alışılmadık bir yol seçti ve anılar, umutlar, duygular ve inançlarla dolu bir kulp halindeyken. Kılıç sanaldan gerçekliğe geçtiğinde, ekranın önünde dönmeye istekli misin?

Genellikle iyi uyuyamıyor musunuz? Kronik uykusuzluğun suçlusu olduğu ortaya çıktı!
önceki
Zhu Fangyu'nun sahte ürünlere yönelik baskısı: Wang Yihe senden, kabul etmeye cesaret edebileceğin Aydınlanma koçu demeni istedi
Sonraki
Şefe Karşı Patriots: Fox Fort'un soğuk gecesinde, Patriots bir kez daha savaşa karar verdi!
İşe dönüş! Raptors Genel Eğitim Salonu eğitime başladı, Jeremy Lin aynaya katıldı
Yağmurda ambulansın yolunu açan motosikletli çocuğu buldum! O gün işe geç kaldı
Huachuang Capital, "dünyanın en akıllı şirketi" nin inovasyon trendini ve iş yolunu keşfetmek için ortaklaşa "Gelecek Haritası" oluşturdu
10: Philip Rivers'ın tüm bu 8 yönünü biliyor musunuz?
Bir randevu tokatlamak mı? Xinhuanet bir e-spor yarışmasına ev sahipliği yapmak üzere
4 gün "1 Mayıs" tatili!
200.000'den fazla küçük ve orta ölçekli işletmeye hizmet veren Caida, çok yönlü akıllı mali ve vergilendirme hizmetleri pazarında çaba göstermiştir.
Üniversiteye giriş sınavında hala yüz gün var ve diğer ebeveynler çocuklarına altın listenin adını diliyorlar, ama çocuklarının sevgisini diledi.
Netease ayrıca aşk kartını oynuyor! "Xuanyuan Sword" yeni çalışma bilgileri yayınlandı
İbadet! Yibin "Silikon Vadisi" nde üretilen cep telefonları, yıllık 1 milyar üretim değeri ile Güneydoğu Asya'ya ihraç edilmektedir.
Çin Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nin kırk yıllık "Çocuk Sınıfı": Bu çağda "dahi çocuklara tapınmaya" veda etme zamanı
To Top