DOTA2 RPG Jungle Fight: Ormana Hakim Olma Rehberi

10.000 Weibo hayranını kutlayın, Switch'i göndermek için @ follow GO izleyin

DOTA2'nin çeşitliliği, tavuk koleksiyonu, OMG'nin ücretsiz kombinasyonu ve karanlık orman yakın dövüşlerinin kılıçları ve kanıyla donatılmış bir oyun varsa, kesinlikle patlayıcı bir RPG oyunu haline gelecektir.

Son zamanlarda bir bölüm < Orman Savaşı > DOTA2 özel RPG haritası Çin'de çok popüler. Bu makalede, bıçaklı arkadaşların şansını yakalamanıza ve bu gece tavuk yemenize yardımcı olmak için orman yakın dövüşünün çeşitli rutinlerini ve başlangıcın sonundaki ortak oynanışı kabaca kontrol edeceğim!

Yukarıda bahsedildiği gibi, Jungle Brawl ayrıca bir tavuk yiyen airdrop sistemi, OMGnin orman savaşında çeşitli pasif beceriler ve kahraman yıldız oynanışı da dahil olmak üzere ücretsiz kahraman becerileri ve yetenekleri kombinasyonu ve DOTA'daki zengin ekipmanlarla donatılmıştır. RPG pürüzsüz ve oynaması keyifli, çok hoş.

Ve oyundaki ortak fikirler, onları özetledim ve kabaca 4 türe ayrıldılar (ancak bu 4 türle sınırlı değil)

1. Çılgın sersemletici hayalet hayvan saldırı hızı, hayattan şüphe duymak için uyanamazsınız;

2. Bıçak zırhının etini ve ihtişamını umutsuzca destekleyin ve nefis kalp kan emer, eğer sizi öldüremezseniz, kesinlikle büyücü tankınızı tüketirsiniz;

3. Yeşil hesap, yaşlanma, faz kayması, gölge alemi, her türlü dokunulmaz Faye, görünmez ve görünmez insanları öldürür;

4. Dengeli Savaş Tanrısı, hem hücum hem de savunma, son aşama gücü, bir vuruş on, tam kritik, Usta dışında neredeyse yenilmez.

Ve bu oyunla ilgili ilginç olan şey, bu dört oyunun karşılıklı kısıtlanmasıdır: Saldırı hızı, sersemletme ve akış dengeli oyuncuları sınırlar.Bir set doğrudan bayılıp ölür, çıktı yüksek kan emer ve rakip hiç rakip değildir ve dengeli oyuncular desteği sınırlar. Oyuncular, saldırı ve savunma yetenekleri nedeniyle, gelgit kabuğu, düşman büyü direnci ve köpek ziyafeti gibi temel becerileri, yaralanmalara karşı fiziksel kalkanlara karşı son derece kısıtlanmıştır. Ve etli kalkan ve kan, güçlerini güçlendirmek için yeteneklerini kullanması gereken her türlü dokunulmaz ustayı yener. Gölge Diyarı ve yeşil, halo ve Hui Yao tarafından çok acı verici olacak ve usta fiziksel kahramanın büyükbabası olacak çünkü Fiziksel becerilerin belirli yenilmez canavarları kendi CD azaltma yetenekleri ve Shadow Realm + Parker faz kayması ile almasının bir yolu yoktur.

Ormanda yüz patlaması becerilerine dayanan göğüs göğüse çarpışma özelliği ile birleştiğinde, iyi becerilere sahip eski bir sürücü bile Carry taşıyacağını garanti edemez ve çoğu zaman oyuna giren acemiler çeşitli oyun mekanizmalarıyla baş döndürür. En baştan başlayayım ve bu RPG'nin normal işleyişini tam olarak anlatayım.

İlk aşama: erken gelişim aşaması

Oyunun başında, genellikle aralarından seçim yapabileceğiniz 4 kahraman verilecek. Fareyi kahramanın yetenek sırasına göre hareket ettirebilirsiniz (Jungle Fight'ta, tüm yetenek emirleri tamamen bozulur ve 10. seviyede bir çok kahraman öğrenebilirsiniz. Seviye 25 yetenek), bu dört kahraman arasından en güçlü olduğunu düşündüğünüz kişiyi seçin.

DOTA2'deki kahramanlar gibi, ormanda yakın dövüşte 3 beceri ve bir nihai öğrenebilirsiniz (istihbarat kahramanı 4 beceridir ve vücudunun dezavantajlarını telafi etmek için en üst düzeydir) ve DOTA2'nin aksine, beceriler de Haritada gezinen vahşi canavarlar rastgele patlayacak.

Genel olarak fizik kahramanları üstün fizik yeteneklerinden yararlanırlar. Yetenekli kahramanlar değillerse fizik tavsiye edilmez. İşte fizik modellerinden bazı örnekler:

Küçük İskelet: Patlamanın süresi, kaçma ve büyü direnci zırh yetenekleri özellikle fizik için uygundur, ancak yakın dövüş fiziksel çekirdeklerinden korkarsınız. Arkadaşlarınızla çift sıra halinde savaşmak en iyisidir. Arkadaşlarınızın yakın dövüş çekirdeğiyle başa çıkmanıza yardımcı olacak bir et kalkanı seçmesine izin verin

Zehirli Ejderha: Mükemmel fiziksel yetenekler, ama hiçbiri özellikle parlak değil, bir tanrı modeliyle karşılaşırlarsa, onları yenemezler;

Blood Demon: Zehirli ejderhanın durumuna benzer şekilde kan emme ve et yetenekleri oldukça iyidir;

Power Dog: İyi fiziksel çıktı modeli, uzun menzilli, yetenekli et ve belirli soğutma azaltımı;

Terror Blade: Genel model seçimi, başka parlak bir model yokken kullanabilirsiniz;

Muskete: God modeli, 25 cooldown azaltma ile birlikte gelir, ayrıca saldırı mesafesi yeteneği, saldırı hızı yeteneği, tek dezavantajı yakın dövüş korkusu olabilir.

Medusa: Tanrı modeli, 25 seviyeli bölünmüş ok kalıtımı özel efektler yeteneği son derece korkunç, geç yenilmez;

Mask of the Void: God modeli, tüm yetenekler çok güçlü, özellikle Gang'a karşı acımasız olan level 25 atlatma yeteneği saldırıp savunabilir;

Gyrocopter: Tanrı modeli, yüksek çıktı, patlayacak kadar güçlü, yeniden doğuş veya düşman büyü direnci elde etme, temel oyun bitti;

Xiaoqiang: 100 çeviklik.

Öte yandan, Mage kahramanlarının genellikle model için yalnızca bir gereksinimi vardır, yani, tercihen% 20'nin üzerinde bir soğuma süresinde azalma olması gerekir. Temsili kahramanları arasında Queen, Shadow Fiend, Musketeer ve Black gibi bir dizi azaltılmış CD canavarları bulunur.

(Bu arada, bekleme süresinde azalma Halo Hammer, Void Pasif Halo, Beyaz Boğa Pasif Halo ve yerleşik CD'lere sahip diğer becerileri etkiler ve fizik de güçlü bir seçimdir)

Resim, Xiao Hei'nin% 50 soğuk algınlığı olan yetenek resmini gösteriyor

Artık oyunda olduğunuza göre, seçtiğiniz kahramana göre fizikçi mi yoksa sihirbaz mı olacağınıza karar verebilirsiniz.

Başlangıçta aralarından seçim yapabileceğiniz 9 beceri vardır.Bazı büyülü becerilere ek olarak, paraya yarayan becerileri (büyük popo ateşi yağmuru, psiyonik bıçak, dev salıncak ve diğer beceriler gibi) seçmenin en iyisi olduğuna dikkat edilmelidir.

İlk şey: yıldızları kaydırmak

Mağazada kahramanınızın büyümesini belirleyen rastgele sayıda yıldız var. Rastgele satın almanızı öneririm.İdeal durum 8-9 yıldız.Eğer alamıyorsanız 7 yıldız yeterli.

Bir sonraki adım, beceri seviyesini fırçalamak için vahşi canavarlarla savaşmaktır.Birçok oyuncu orman yakın dövüşünü bir yüz süpürme oyunu olarak görür.İyi beceriler elde edemezseniz, bu GG'ye eşittir, ancak ~

Bazı tanrı becerilerinin daha fazla fırçalanması gerektiği doğrudur ve bir ömür boyu ortaya çıkmayabilirler, ancak şahsen bu oyunun özünün erken aşamada olduğunu düşünüyorum, model ne kadar iyi olursa olsun, erken gelişim pürüzsüz değildir ve sonsuz tarama ile öldürüldüğünde ekipman ve seviye elde etmek zor. , Arkada tavuk yemek zor.

Erken aşamanın şu anki versiyonundaki en yararlı beceri şüphesiz ölüm halesidir.Bu becerinin fiziksel büyü akışı erken aşamada mutlaka görülmesi gereken bir şeydir. Yeşil hesabı kısıtlar, yabancıları çeker ve resmi fırçalar ve son derece etkilidir. Aynı zamanda bir bekarların ustasıdır.

Jungle Fight'ın şu anki sürümünde, bazı becerileri yıkamak için mağazada 100 yuan harcayabilirsiniz, bu nedenle özellik ekleme, korozyon aurası, saldırı eklenmesi, donma kalbi, can çekişi, dayanıklılık aurası, yağma parası, ölüm aurası, bunları parçala Beceriler, resim çizme hızını en üst düzeye çıkarmak için onları doğrudan öğrenmek en iyisidir. Bunları hızlı bir şekilde kullanabilirsiniz. Ekipmanlar, seviyeler ve beceri kitapları vardır. Her şeyi tartışmak kolaydır, değil mi?

Erken aşamadaki mükemmel gelişme, daha sonraki patlayıcı ekipman ve çıktının garantisidir.

Şimdi, orman savaşındaki yeteneklerin seçiminden bahsedelim. Yaygın olarak kullanılan ve faydalı bazı becerileri listeleyeceğim ve bunların artılarını ve eksilerini ayrıntılı olarak açıklayacağım:

Fiziksel beceriler

Kraken Shell: Fizik Departmanı için sahip olunması gereken bir sihir becerisi Koyun bıçağı dışında herhangi bir kontrolü serbest bırakmak çok önemlidir!

Çeşitli pasif sersemletmeler: Daha spesifik olmak gerekirse, Büyük Balık için en pratik olanı, ardından Beyaz Boğa ve Hiçlik olmalıdır.Bir pasif sersemletme olmalıdır.Pasif sersemletme kullanılamazsa, o zaman bir sersemletme çekici verilecektir;

Çürüme Aurası: Underlord'un aurası, gerçek bir büyülü yetenek, çünkü orman daha çok insanla savaşıyor ve canavarları öldürüyor ve saldırı gücü genellikle gökyüzünü delip geçiyor;

Çivili Kabuk: Çok güçlü bir beceri, ölüm halesini kısıtlar ve teke tek ve grup dövüşlerinde büyük bir avantaja sahiptir ve sınırsız ateş gücü ile çok hızlıdır;

Kana susamış arzu: Gorefiend pasiftir, büyülü beceriler şüphesizdir, ancak yalnızca airdrop becerilerinde düşüş, patlama oranı dokunaklı;

Nişan Alma: Geniş bir menzil menzili arttırır ancak orta ve geç aşamalarda güçlü değildir çünkü ön ayakla öldürdüğünüz kişi arka ayağınızla yüzünüzde dirilebilir. Buna karşılık, Psionic Blade ayrıca parayı fırçalama ve sıçrama işlevine sahiptir ve Psionic Blade nispeten daha yüksek bir önceliğe sahiptir (onu kimin kullandığını bilen yakın dövüş Psionic Blade);

Aşırı Açlık / Felç Isırığı: Örümceğin iki pasifi, Felç ısırığı çok karlı değildir, çünkü orman gökyüzünün her tarafına kaçmak için savaşır, altın çemberli bir DPS'dir, bu nedenle işçilik çok düşüktür. , Ancak kendi ömrünün iyileştirilmesi de dahil olmak üzere daha uzun cd, yeterince yüksek değil, bu da bu beceriyi biraz önemsiz gösteriyor;

Ziyafet: Nihai fiziksel çıktı büyü becerileri, vardığınızda seçilmelidir;

Doğal düzen: Yanık aura ile kullanmak çok pürüzsüz, auranın fiziksel çıktısı, geldiğinizde gerekli olan fiziksel çıktıdaki en iyilerden biridir;

Kararsız akım: Yakın düşmanları arındırın, etkisi olağanüstü, aynı zamanda çok faydalı bir beceridir;

Bölünmüş Ok: Nihai para kapma becerisi, orta ve geç aşama bekarlar zayıftır, ancak Medusa modeliyle kullanıldığında neredeyse yenilmezdir;

Bir ok kalbi deliyor: dalgalanan pasif, et kalkanıyla savaşmanın etkisi olağanüstü, kişisel seçiminize bakmanıza gerek yok;

Yan Ren: Kıyamet gününün ateş bıçağı, erken çatışmalar şiddetliydi;

Berserker's Blood: Büyücü için ayağa kalkmayı da düşünebilirsiniz;

Büyümek: küçük büyük hareketler, nadir büyük hamleler, elde edilmesi zor, sersemletme ve büyücü türleri çok şiddetli, ancak kritik akışı öğrenilmemiş ile aynıdır, kullanmadan önce düşmanın becerilerini incelemeniz gerekir ve düşünmeden öğrenemezsiniz;

Desperate Strike / Corrosive Poison: Bu iki becerinin hem resim çizmenin erken aşamasında kullanımı kolaydır hem de orta ve geç aşamalardaki performansları ortalama düzeydedir;

Yeniden Doğuş: OMG'nin ilk yeteneği, orman dövüşlerinde olduğu kadar güçlü! Her türden fiziksel akış için uygundur;

Gölge Dansı / Işığa Dönüş: Söylemeye gerek yok, bu iki becerinin fizik benzeri kahraman mezuniyet düzeyinde büyü becerileri olması gerekir, eğer varsa, tereddüt etmeden öğrenebilirsiniz;

Zaman engeli: Temel olarak yalnızca uçak öğrenimi için uygundur. . Uçak standart olarak bir sopayla donatıldığından, CD'yi sonraki aşamada sınırsız ateş gücüyle görmek yine de yeterli, ancak uçağın nihai becerisi için çok fazla seçenek var;

Öfke: 6'nın sihirli bağışıklığı ve saldırı hızı, iyi bir seçim, aynı zamanda büyü bağışıklığı olan atılmadan daha üstün;

Öfkeli: Ayıya büyük bir hamle Pat, sonra kuşanıldıktan sonra açık, yenilmez dövüşte suçlanabilir;

Destiny Amnesty: Oracle'ın nihai hamlesi, 10 saniyelik sabit çıktı ve çift kan emme dönüşü, fiziksel DPS rüyasındaki ideal nihai hamle;

Hex: kararlı kontrol, deniz canavarı kabuğu tarafından gösterilmeyecek, DPS için tercih edilen kontrol becerisidir;

Chemical Rage: Yüksek kan iyileşmesi ve yüksek atak hızı, dezavantajı CD'nin uzun olmasıdır.

Öncelikle Fizik Bölümünün becerilerinden bahsedeyim, herhangi bir eksiklik varsa lütfen beni düzeltin ve tartışın

Büyü becerileri

(Burada dikkat edilmelidir, tüm büyü becerileri, öncül ölüm aurasına sahip olmak, ölüm aurasının önemi Max)

Artçı şok: Hukuk sistemi idare etme becerilerini taşır ve kısa CD becerileri hiç arkadaş sahibi olmayacak kadar güçlüdür;

Faz kayması: Ölümsüz büyücü temsil becerileri, parlaklık ve ölüm aurası ve potansiyel kullanma yeteneği ile donatılması gerekir;

Shadow Realm: Faz değişiminden farklı olarak, hareket ettirilebilir ve serbest bırakılabilir veya büyük bir kök kullanabilirsiniz, ancak dezavantajı büyük boşluklardan, atlardan ve atlardan, FW kükremesinden ve diğer menzil kontrolünden korkmasıdır.Gölge durumundan ayrıldıktan sonra, ölüme tokatlanabilirsiniz;

Alev Yolu: Çapraz arazi, potansiyel yetenekle koordinasyondan sonra yüksek hasar, hukuk sisteminin kullanımı kolay becerilerinden biri;

Kötü ruhları harekete geçirin: bedenin efendisi nihai hareketi seçebilir;

Kırılma: Uzun bir süre düşündükten sonra bu beceriyi hala hukuk sistemine koyuyorum, bu becerinin gücü şüphe götürmez;

Karşı saldırı Halo: Yalnızca et tankı için, sihirbaz tarafından sınırlanan sonsuz hale akışını sınırlayın;

Kazma ve delme: SK'nin E'si, bu numara fiziksel ve büyülü olabilir, çok yönlü bir büyülü beceridir;

Zaman dolaşırken: Boşluğun titremesi, bu numara et tankını yenmek için de çok güçlü ve karıncayla mükemmel bir uyum sağlıyor;

Kıl Sırtı / İğne Atışı: İki parçalı olduktan hemen sonra vurmaya karşı çok dayanıklı olabilir.Bu seti kullanmak için model olarak Blue Fat kullanılması önerilir.Et, hareket hızı ve çıkışı vardır, dayanıklı aura öğrenmeye bile gerek yoktur;

Dokunulmaz: Xiao Lupi aslında Brawl'da ortalama, çok güçlü değil;

Death Pulse: Parayla iyi beceriler kazanın, daha sonra değiştirmeniz gerekebilir;

Küçük becerilerin geri kalanı tekrarlanmayacaktır.Aslan Büyük, Sven Çekiç, Buz Kızı E vb. Beceriler, temel beceriler (artçı sarsıntı, gölge alemi vb.) Olduğu sürece yasal becerilerde de kullanılabilir;

Şimdi, çeşitli pasif becerilerin artıları ve eksileri hakkında konuşalım. Parayı fırçalamanın etkinliğini artırabilecek pasiflikten daha önce bahsetmiştim. Şimdi artıları ve eksileri hakkında ayrıntılı olarak konuşacağım;

Heart of Frost: Yalnızca uzaktan kullanım için uygundur.Ayrıca yakın dövüşte beceri olmadığında da kullanılabilir, ancak daha sonra değiştirilecektir;

Yağma: Yükseltme avantajı büyük değil, çok yüksek artırılması tavsiye edilmiyor ve daha sonra değiştirilecek;

Ağır vuruş: Güçlü görünüyor, ama aslında pek işe yaramıyor. Kesinti çok kısa sürüyor ve daha sonra değiştirilmesi gerekiyor;

Ölüm Aurası: En güçlü pasif, öğrenmeli;

Smashing: Erken dönemde resim çizmek için kullanılır, ancak daha sonra değişir;

Dayanıklılık: Tanrı pasiftir, neredeyse tüm türlerde bir tane olmalıdır, ancak finallerde uzak istasyon koçanları solmuş veya sınırsız ateş gücüyle değiştirilebilir;

Sınırsız ateş gücü: Soğutma azaltma ve mavi kurtarma, hukuk sistemi ve fiziğin sonraki aşaması için çok önemlidir.Onu erken aşamada öğrenmemeniz ve daha sonra öğrenmeniz tavsiye edilir;

Withering Aura: Tam seviyedeki zırh azaltımı aslında çok fazla değil. . Bununla birlikte, zırh akışının azaltılmasıyla hala çok güçlü;

Zırh Aurası: Et tankı çok güçlüdür, neredeyse fiziksel hasarı görmezden gelir;

Çivili mermi: Et tankı için sahip olunması gereken bir büyü becerisi, tam yükseklikte neredeyse% 90 geri teper ve zırh kazanımı da dikkate değerdir;

Recovery halo: Görünüşe göre bir saniyede 100'den fazla kan alınabilir, ejderha kalbi olmadan önce bir tane öğrenmeyi düşünebilirsiniz;

Yaşam emilimi: güçlü bir pasif, fiziksel akış öğrenilmelidir;

Ek özellikler: Fizik akışının sonraki aşamasında öğrenmeyi düşünebilirsiniz ve ayrıca haritayı erken aşamada fırçalama becerisine sahip olmadığınızda, ancak çok yükseğe yükseltmediğinizde birkaç seviye eklemeyi düşünebilirsiniz;

Nitelik dönüşümü: Et tankının zekayı güce dönüştürmesi ve çevik çekirdeğin zekayı güce dönüştürmesi gerekir.İlk aşamada değiştirilmesi tavsiye edilmez. Nitelikleri değiştirmeden önce en azından 1-2 büyük öğe olması gerekir.

Ekipman değiş tokuşları hakkında

Fiziksel akış genellikle şu şekilde eşleştirilir:

Sersemletme türünün altın bir çemberi olmalıdır. Çılgın maske, para ödemek ve öldürmek için erken aşamada bir artışı düşünebilir ve ardından Lincoln'ün koyun bıçağını ve rakibe karşı büyük sersemletmeyi telafi edebilir. Cannon da düşünülebilir:

Pasif sersemletme ve destek saldırı hızına dayalı çıktı türü

Zekayı çevikliğe dönüştürmek için duruş kritik akışı toplarla, 3-4 top + bir Lincolnle dolu olmalı, bunu neden yapıyorsunuz? Kritik akışının kan emmesi ve hayat emen hale yüzünden. İstiflenen toplar et tankından daha fazla kan emip geri sıçrayabilir ve çıktı daha yüksektir. Finallerin ilerleyen saatlerinde dövüleceksiniz. Yumruğu olanın konuşma hakkı vardır. Bu, kafaları fırçalamanın ana zamanıdır.

Çekirdek olarak Life Draining Aurası ile Kritik İstasyon Stakes Akışı

Mage Flow'a gelince, hasarla savaşan şov büyücüsü ağırlıklı olarak Shadow Realm ve diğer yeteneklere odaklanır.Octarine Core, Radiance, Glow, Big Root, A Staff ve Plate gibi ekipmanları düşünebilirsiniz.

Shadow Realm + Infinite Firepower + Cooldown Reduction Talent, temel beceri kombinasyonudur

Et tankı nispeten basit ve kaba ve bıçak zırhı muhteşem (ilk bıçak zırhı veya ilk ihtişam kişisel tercihe bağlıdır, eğer erken dövüşü seviyorsanız, önce bıçak zırhı ve tersi) nefis kalp ve sonra ejderha kalbi dolu, şahsen karşı saldırıya gel Halo, savaş alanındaki Fudo Myo'dur

Fattan Beceri Maç Referansı

Makalenin sonunda söylemek istediğim, Brawl'ın hala şansa odaklanan bir oyun olduğu. Bu sadece bilinçli ve operasyonla oynanabilecek bir şey değil. Anahtar becerilere sahip değilseniz ve rahatça oynamıyorsanız, dışarı çıkıp dolaşmak daha iyidir. Manzaraya bakın, bir fincan kahve sipariş edin, bulacaksınız:

Yine de TMD orman yakın dövüşü eğlencelidir!

[Bu makale, e-spor GO sözleşmesinin yazarı tarafından hazırlanmıştır]

güncel! Tüketici elektroniği endüstrisindeki üç ana ürün seçim trendi, satıcılar nasıl çıkış yapmak için çalışıyorlar?
önceki
Giriş seviyesi ince ve hafif dizüstü bilgisayarların bir diğer katili, Honor MagicBook deneyimi
Sonraki
47 yaşındaki Zhao Wenzhuo, kulenin altındaki "pratiğinde" yakışıklı olduğunu ve bir keresinde Anita Mui'nin hayatının favorisi olduğunu söyledi.
Bir kostüm dramasında tahta saç tokası olan oyuncu basit ve güzel
Jiang Xin, "Ode to Joy" için iki ay içinde 30 kilogram et küredi ve şişman dünyasındaki "elleçleme" sonunda kilo verdi.
Doğrudan Changde trafik polisinin altındaki büyük bir ekip, pürüzsüzlük sağlamak için buz ve karla savaşmak için her şeyi yapıyor
DOTA2 balık havuzunda 200 puan almak zor mu? Bu dört detayın çok kolay olmadığını unutmayın!
Chen Shu, 46 yaşındaki kocasının doğum gününü kutladı
1 Aralık'ta Haixianhui sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Zhao Wenzhuo pijamalı üç çocuğun fotoğrafını çekmiş, en büyük kızı baba, küçük kızı ve oğlu da anne gibidir.
Bugün, açıkça görülüyor ki, düğünü Ma Yun'un ailesinin düzenliyor olması ... Neden Huang Lei kızıyla evlenmiş gibi görünüyor?
Nicholas Tse'ye eski karısı Cecilia Cheung'un neden ondan bir çocuğu olduğu soruldu, cevabı basitti
Tanınmış yabancı medya Kotaku: TI aslında yavaş yavaş DOTA2'yi öldürüyor
Hafif ve yağlı yuppy'nin "seyahat ekipmanı"
To Top