Kadın oyun pazarı büyümeye devam edecek - "Dancing Together" ın yapımcısı Zhu Zuojun ile röportaj

Hero Interactive Entertainment tarafından yayınlanan "Let's Dance Together" (eski adıyla Tiantian Xuanwu), 100 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıyla iyi bir sonuç elde etti. Ancak, tüm bu ihtişamlar geçmiş zaman haline geldi.

"Let's Dance" in orijinal ekibi tarafından yaratılan yepyeni 3D müzik ve dans mobil oyunu "Birlikte Dans", Disney'in orijinal imaj yetkisini almakla kalmadı, aynı zamanda piyasadaki "en son trend" ve "en avangart" olmayı da taahhüt etti. , En genç ve en enerjik nesle tazeleyici bir müzik ve dans oyunu deneyimi getiren "en farklı" müzik ve dans mobil oyunu.

"En son trend", "en avangart ve en ayırt edici" üç hedefi, "Birlikte Dans" ın tonunu yüksek bir seviyeye çıkardı. Yapım ekibi bu görevi nasıl başardı? Dangle.com ve "Let's Dance Together" ın yapımcısı Zhu Zuojun, oyunun ana kadın kullanıcıları, derinlemesine entegre edilmiş Disney öğeleri, sosyal etkileşim ve yeni oyun hakkında derinlemesine bir röportaj gerçekleştirdi.

Mülakat kaydı şu şekildedir:

S: Önceki verilere göre "Let's Dance Together" 100 milyondan fazla kayıtlı oyuncuyla harika sonuçlar elde etti. Yalnızca GMCC'nin en iyi mobil oyun grafiklerini ve diğer ödülleri kazanmakla kalmadı, aynı zamanda mobil oyun dünyasında bir Guinness rekoru kırdı (aynı gün sanal En evli mobil oyun). Peki, bu aynı tür "Birlikte Dans Etmeyi" hangi düşünceler ve fırsatlardan yaptınız? İkisi bir "manevi süreklilik" ilişkisi olarak anlaşılabilir mi?

"Birlikte Dans edelim" piyasada bazı başarılar elde etmiş olsa da, kendimiz için o zamanın gerçek durumuyla sınırlıdır.Ürün seviyesinden, aslında birçok taviz ve isteksizlik vardır. Aslında, müzik ve dans mobil oyun pazarının gelecek yıl butik bir rotaya dönüşmek üzere olduğuna dair yargımızın yanı sıra neden "Birlikte Dans edelim" i yapmak istiyoruz, daha fazla unsur aslında kendimize daha iyisini yapabileceğimizi kanıtlayacak ve bu da bizim meydan okuma.

S: "Let's Dance" ile karşılaştırıldığında, "Let's Dance Together" birçok yükseltme yaptı.Sanat ve oynanış çok açık. "Birlikte Dans" ın (sanat, oyun ve sistem dahil) önemli noktalarını ve avantajlarını kısaca açıklayabilir misiniz? Özellikle, oyun ve kullanım açısından kadın oyuncular için özel bir husus var mı?

Ürün seviyesinden "Birlikte Dans edelim" in en önemli özelliği ve avantajı, yüksek standartlı sahne kalitemizdir. Genç kadınların estetik yeteneklerinin giderek geliştiğine inanıyoruz. 10 yıl önceki "Audition" gibi oyunların sahne kalitesi genç kullanıcıları parlatabilir, ancak 10 yıl sonra hala böyle bir sahne standardını koruyorlarsa, kullanıcının seviyesine yetişemezler. Estetik ihtiyaçlar. Bu yüzden bu alanda büyük bir atılım yaptık.

Temel fikir aşağıdaki 2 noktadır:

Birincisi, bir oyunun sahne efektlerini birkaç bölüme ayıran genel tasarımdır: müzik, koreografi, sahneler, ifadeler, bölmeler, özel efektler vb. Her müzik şarkısı için, şarkının sunduğu ruh hali veya tema ile birlikte, bu bölümler en iyi sahne efektini elde etmek için bir bütün olarak tasarlandı. Geleneksel müzik ve dans oyunlarında, bu bölümün tasarımı çok zayıftır, temelde sadece birkaç sahne, birkaç parça müzik ve bazı dans adımları bazı kurallarla bir araya getirilmiştir.Hiç bir genel tasarım yoktur.

İkincisi ayrıntılara odaklanmaktır.Müzik, koreografi, sahneler, ifadeler, bölmeler ve özel efektler gibi modüller için tasarım gereksinimlerimiz çok katıdır. Örneğin koreografide, koreografiyi sağlamak için öncelikle müzik tarzına göre dansın türünü belirleyecek, koreografi için farklı dansçılar arayacak ve iletmek istediğimiz duygu veya tema hakkında net olmalarını sağlamak için birbirimizle dikkatli bir şekilde iletişim kuracağız. Kalite, memnun kaldığımız sonuçtur. Hepsini burada listelemeyeceğim.

S: "Birlikte Dans Etmek" hedef kullanıcılarında işaretlediğiniz şey "Genç kadın hakimdir", sık sık söylediğimiz "kadın odaklı oyun" olarak anlaşılabilir mi? Şu anda yerli kadınların oyun toprağı çok verimli değil ama potansiyel var, bu pazar segmentini nasıl görüyorsunuz?

Kadın kullanıcılara odaklanan bir oyun olduğumuz doğru ama "kadın odaklı oyun" kullanmanın pek uygun görünmediğini düşünüyorum. Müzik ve dans oyunları güçlü bir sosyal yapıya sahip olduğu için kadın kullanıcı sayısı arttıkça bazı erkek kullanıcıları da çekiyor. Dolayısıyla kullanıcı yapımız diğer kadın odaklı oyun kategorilerine benzemiyor.Örneğin giydirme ve saray dövüşü gibi temalı oyunların kadın kullanıcıları mutlak çoğunluğu, erkek kullanıcılarımız ise yaklaşık% 40'ını oluşturuyor. Ayrıca oyun sosyal etkileşimi vurguladığı için oyundaki erkeklerin popülaritesi de oldukça fazladır.

Kadınların oyunlarda doğurganlığı verimli değil, perspektife bağlı olduğunu düşünüyorum. Bence toplam kapsamlı gelir açısından gerçekten bereketli denilemez, ancak şu anda bu alanda çalışan üreticiler tarafından bölünürse oldukça çekici.

Oyun sonu dönemi ve sayfa oyunu dönemi de dahil olmak üzere uzun süredir, kadın kullanıcılar herkesten pek ilgi görmedi. Ama biz 10 yıldan fazla bir süredir bu alandayız. Daha önce 10'a yakın çevrimiçi müzik ve dans ürünümüz vardı ve bazı ürünler 10 yıl öncesinden günümüze kadar sürekli çalışıyor. Bize göre kadın kullanıcı grubu erkek kullanıcılara göre kendine has özelliklere sahip ancak aktiflik ve ödeme gibi veri göstergeleri açısından daha aşağı değil. Artık herkes kademeli olarak kadın pazarına ve hatta müzik ve dans oyun pazarına ilgi gösteriyor. Bunun iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Pazarın daha dikey ve daha alt bölümlere ayrılmış ürün gereksinimlerine sahip olduğunu gösteriyor. Uzmanlık alanlarında zengin deneyime sahip ekiplerin pazar tarafından tanınması daha olası. Aslında kadın pazarına giriş engelleri hem CP hem de ihraç anlamında görece yüksek, bu yüzden bu pazarın patlayıcı bir patlama göstermeyeceğini düşünüyorum, ancak büyüme trendi kısa sürede uzun süre devam edecek.

S: "Birlikte Dans edelim", Disney tarafından yetkilendirildi ve bu iyi bir başlangıç noktası. Anlatım açısından daha rüya gibi olan "Külkedisi", "Aladdin", "Alice Harikalar Diyarında", "Güzel ve Çirkin" gibi birçok Disney unsurunun ürün tanıtımına yerleştirildiğini de gördük. Kadınlara psikolojik doyum getirecek. Kadın oyuncular üzerinde olumlu bir etki yaratmak için Disney fantezisini yarattığınız oyunla nasıl daha iyi birleştirebilirsiniz?

Disneyin temel değeri dikkatle eğlendirmektir, bu da tonlamamızla oldukça tutarlıdır, bu yüzden ikimiz de ondan vazgeçiyoruz. Disney kültürüne kapıyı açma konusunda çok sabırlı ve hevesli oldukları için Disney'deki meslektaşlarıma da çok müteşekkirim.

Disney IP aslında çok çeşitlendirilmiş bir dünyadır.Bu çeşitlendirilmiş dünyayı oyun dünyamıza sorunsuz bir şekilde bağlamak gerçekten çok çaba sarf etti. Her iki taraftaki ressamlar ve planlamacılar sürekli deneyler yapıyorlar.Sonunda, seviyeleri farklı IP'leri ayırmak için kullanacağımızı, duyguları ve ruh hallerini müzik ve dans şeklinde tek bir seviyede aktaracağımızı hissediyoruz.

Örneğin: Cinderellanın seviyesi, aynı zamanda IP altındaki klasik bölümlerden biri olan Cinderellanın muhteşem dönüşümünün harika anını ifade etmek için elektronik dans müziği kullanıyor; Çılgın Şapkacı seviyesi funkın müziği ve kilit dansı ile ifade ediliyor. Karakterin asi kişiliği vb.

Daha sonra, kombinasyonun genel yönünü netleştirdikten sonra, iki tarafın uzun süredir işbirliği sürecinde beyin patlaması yaşadığını, iyi fikirlerin ve tasarımların sonsuz olduğunu, bu iki taraf arasındaki yüksek tutarlılığın sonucu olabilir. Kıvılcım!

S: Oyunlara ayrı ayrı bakalım: Disney etiketi esas olarak rüya deneyiminin PVE modunda yansıtılıyor. Ek olarak, oyun ayrıca temalı parti takımı PVE ve dans topluluğu PVP'yi de içerir.Bu iki seviye IP tarafından yetkilendirilmemiş içeriklerdir.Genç kadınların psikolojisini anlamak için yaratımı nasıl takip edersiniz?

Aslında, seviyenin dışında, çok sayıda kostümümüz de Disneyin IP'si ile implante edildi. Oyunun ana şehri de Disney ile yakından entegre edildi. Bu nedenle, diğer alanlar IP lisanslı içeriğe sahip değildir, ancak Disney'in moda unsurlarıyla derinlemesine entegre edilmiştir. Ana hat seviyelerinin kombinasyonu, güçlü bir kombinasyon olan "deneyim" olarak anlaşılabilir; oyunun diğer kısımları ise zayıf bir kombinasyon olan "gömme" olarak anlaşılabilir.

Bu oyun içeriğinde, temel oyun deneyimini sahne güzelliğinden sosyal etkileşime aktardık. Hemen hemen tüm oyunları birden fazla katılımcıyı destekleyecek ve takım oluşumunu teşvik edecek şekilde tasarlayacağız.Arkadaşlarla takımların da kar bonusu olacak. "Bir oyunda üç kadın" dediği gibi, kadın kullanıcılar sosyal etkileşim için güçlü bir istek duyuyorlar ve oyunlar gibi sanal bir dünyada inisiyatif alacaklar. Öyleyse sosyal olmak, sahne tasarımımızın dışındaki başka bir temel nokta.

S: "Birlikte Dans edelim", "ana hedef grup" ile diğer gruplar arasında nasıl bir denge kurar?

Daha önce de bahsettiğim gibi dans oyunlarında erkek kullanıcıların oranı hala hatırı sayılır düzeyde. Dolayısıyla bunun bir denge bulmak olduğunu düşünmüyorum, ürün mantığı: Kadın kullanıcıları çekmek için kendimizi gösterebileceğimiz bir platform oluşturuyoruz. Kadın kullanıcıların kendilerini ifade etmeleri, sosyal kanallar aracılığıyla erkek kullanıcıların ilgisini çekmiş, kadın kullanıcıların kendileri için değer tespiti ve teşvikler üretmiştir. Erkeklerin aslında oyunda çok önemli bir rol oynaması tam da bu döngünün konumlandırılmasından kaynaklanıyor. Oyun dünyasında erkekler ve kadınlar birbirini tamamlar.

S: Belki de erkeklerin oyunlarda hala önemli bir sosyal işlev kaynağı olduğunu düşünebilirim. Erkek oyuncuların ve kadın oyuncuların taleplerinin oyunda sosyal bir uyum oluşturmak için nasıl birleştirileceği, "Birlikte Dans" ın sosyal çabalarından ve yeniliklerinden bahsedebilir misiniz?

Sosyal olarak 2 noktanın peşindeyiz:

Birincisi gerçek zamanlı etkileşim. Sosyal oyunumuzun neredeyse tamamı gerçek zamanlıdır, çünkü gerçek zamanlı sosyal etkileşim konuları oluşturmak ve ilişkileri güçlendirmek için daha kolaydır;

İkincisi çeşitlilik, sosyal oyun dünyası aslında küçük bir toplum İnsanların sosyal insanlar olmasının nedeni her türlü sosyal ilişkinin bizi etkilemesidir. Yani oyun dünyamızda sevenler, aileler, arkadaşlar, kamplar ve gruplar gibi birçok sosyal ilişki var. Karmaşık sosyal ilişkiler, gerçek bir sosyal deneyim getirebilecek bir ilişki ağı oluşturur.

S: Sistemin geliştirilmesi, oyunun önemli bir ekonomik yoludur.Farklı seviye modları, karakter özelliklerini-şeklini doğrudan etkileyebilecek parçalar, malzemeler, çizimler vb. Gashapon, alışveriş merkezleri vb. Giyim, temalar vb. Yapımcı, oyunun geliştirme sistemine genel bir giriş yapabilir mi? Oyunculara getirmeyi beklediği temel uğraş nedir?

"Let's Dance Together" geliştirme sisteminin temel amacı, kostümlerin toplanması ve eşleştirilmesidir. Geleneksel müzik ve dans oyunlarının giyim koleksiyonu konsepti tek boyutludur.Çeşitli versiyonlardan sonra, kıyafetlerin büyüklüğü çok büyük hale gelmiştir. Yüzlerce kostümle karşılaşan oyuncular, maç için çok sıkıntılı ve sıkıntılı hissedecekler. Bu nedenle, toplam kostüm sayısını azaltmaya, kostüm gelişimini ve illüzyonu artırmaya karar verdik, böylece orijinal tek boyutlu kıyafet koleksiyonu üç boyutlu hale geldi. Gelişmiş, gelişmiş giysinin daha gelişmiş görünmesini sağlamak için aksesuar eklemek, ayrıntıları zenginleştirmek, dış çizgiyi genişletmek vb. Gibi orijinal kıyafet temelinde görünümü genişletmektir. Transmogrification, renk değişikliğidir.Çoğu durumda, oyuncular orijinal giysinin renk eşleşmesini beğenmez.Çeşitli giysi renkleri sunarak, oyuncular giymek için en sevdikleri renk eşleşmesini seçebilirler. Bu sayede giyim seti sayısı azaltılır, alışveriş merkezleri ve sırt çantalarının göz kamaştırıcı seçkisiyle yüzleşmeye gerek kalmaz. Aynı zamanda oyuncunun hedefi netleşir ve hiçbir oyuncu dans oyununun sıkıcı olduğundan şikayet etmez.

Eşleştirme ile ilgili olarak, Dreamland Hall oynanışında ve günlük partide, oyuncuların daha yüksek bir puan almak için seviyenin temasına uygun kıyafetler giymelerini istiyoruz. Bu tasarımın temel amacı, kullanıcıları daha fazla temalı kıyafet toplamaya ve daha çok vesileyle kendilerini farklı tarzlarda göstermeye teşvik ederken, aynı zamanda giyim koleksiyonunun amaç ve ilgisini arttırmaktır.

Sonuç

"Birlikte Dans edelim" ten "Birlikte Dans edelim" e, bu başarıdan sonra zirveye tırmanmakla ilgili bir hikaye. Bu tırmanma bilincini sürdürmenin motivasyonu, oyun pazarının genel "yüksek kaliteli rotasına" yanıttır.Prodüksiyon ekibi daha iyisini yapmayı ve kendi kendine meydan okumayı umuyor.

Bu nedenle, rüya gibi Disney tarzını, funk müziğini ve kilitli dans eşleşmesini, karakter giydirme ve ateşli dans partilerini gördüğümüzde, "Birlikte Dans" ın peşinden koştuğu moda, avangart ve farklılığa yarıdan fazla ulaşıldı ve geri kalanı Oyuncu gözden geçirecek. "Let's Dance Together" ın sınırlı ilk testini açmak üzere olduğu bildirildi, bu yüzden bizi izlemeye devam edin!

Evrenin en büyük sorunu omuzların genişlemesi ve kıyafetlerin giyilmeye uygun olmaması! Bu nasıl yapılabilir?
önceki
James, Trump hakkında yorum yaptı: Sizinle sohbet edecek zaman yok
Sonraki
Huang Zhang: Meizu 16X yolda, en iyi Snapdragon 710 telefonu?
Vasıfsız kamyon şoförleri? Kamyondaki bu sloganlar size kalitenin ne olduğunu söylüyor!
Ulusal futbol için gerçekten çok fazla zayıf Asya takımı kalmadı: Vietnam, Asya Kupası'nı savunmada 4 taç yaptı
17 galibiyet serisi, tersine döndü, hayal kırıklığına uğramış gibi davranarak! Koç Sun'ın gülümsemesine maruz kalmam üzücü.
Liu Guoliang'ın evinin duvarındaki netizenleri ağlatmak için bir resme bakın! Wang Liqin'in resmi kariyeri, Ma Lin ve koç olarak Wang Hao
Demon Sword Boy, gitmeye hazır! "Tracks of the Soul" incelemesi
Sumo deadlift ve geleneksel deadlift, hangisi daha iyi?
Ehliyet aldıktan sonra aracı nasıl yetkin bir şekilde sürebilirim? Eski sürücü size bu adımları öğretir
"Nioh" yeni fragmanı duyuruldu, başrol oyuncusu Tokugawa Ieyasu ile buluştu
İttifak sana yardım edemez! James'in gözleri o kadar çaresizdi ki bu sefer Wharton arkada olur muydu?
National Ping Pong "Altın Madalya Ortağı" da geri dönüş yapıyor! Fan Li Xiaoxia'nın yetişkin karısı, Guoping'in bir dahi ve otoriter başkanı olarak kabul edildi.
Arabanın benzini bitiyor, yakınlarda benzin istasyonu yok mu? Bu acil durum yöntemlerini bilin
To Top