Eşsiz müzik ve resimler - "The Spirit and the Will of Firefly"

Uzun süre bekle ve ışığı gör

Tam beş yıl sonra, Ori ve arkadaşları bir kez daha "Elfler ve Ateş Böceği İradesi" nde heyecan verici bir maceraya atılacaklar. "Ori and the Dark Forest" ın devamı olarak hayranların uzun vadeli beklentilerini karşıladı. Hikaye hala hareket ediyor, resimler daha güzel, başlangıçta zayıf olan savaş bağlantıları güçlendirildi ve birçok yeni RPG tarzı oyun, süreci eğlenceli hale getiriyor. "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" ni oynamanın keyifli bir şey olduğunu söylemeliyim, çünkü oyunun başından sonuna kadar bu muhteşem görsel-işitsel performansın yarattığı harika dünya sizi içine kaptırabilir ve unutmayabilir.

Basit mi yaptınız? Hayır, güçlendin

"Ori and the Dark Forest" a yeni olan oyuncular önce sevimli ve zarif tarzdan etkilenecek ve daha sonra zorlu zorluklarla işkence görecektir. Bu kez "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" zorluk ayarında el engelli oyuncularla ilgileniyor: Biri düşmanı yenmeyi kolaylaştıran isteğe bağlı "basit" zorluğu artırmak, diğeri ise arşiv mekanizmasını değiştirmek, bir "manuel arşiv" nesli. Enerji tüketmesi gerekiyorsa, oyuncu yetersiz enerji durumunda ilerlemeyi kurtaramayacaktır. Günümüzde oyun, oyuncunun geçtiği düğüm noktasında otomatik olarak arşivlenecektir.Sıklıkla belirli bir organın yakınında ölse bile, çok fazla hayal kırıklığına uğramadan hızla yeniden doğabilir. Üçüncüsü, kaçış seviyesi ve BOSS savaşı sırasında, oyuncu yine de menüyü kontrol edebilir. Bu işlemi atlamayı seçin. Kaçış savaşı "Ori" in özü olmasına rağmen, Gümüş Ağacın kaçış deneyimi birçok oyuncuyu etkiledi, ancak yapım ekibinin oyuncuların sonraki olay örgüsünü görmelerini etkileyecek olan bu zorluklardan etkilenmesini istemediği açıktır.

Yalnızca seviye tasarımı açısından bakıldığında, oyunun zorluk eğrisi çok düz. Oyunun başlangıcında çok zor sahneler neredeyse hiç olmayacak (sonraki haritanın girişi olmadığı sürece) Oyunun ortasından itibaren yüksek kan atağı olan çok sayıda düşman çıkacak.Bazı bulmacaları çözmenin zorluğu da artacak.İlerleyen aşamada denilebilir Her adım, oyuncuların geçmek için tüm enerjilerini tüketmelerini gerektirir, mekanizmanın tasarımı ilk nesilden çok daha zordur. Ancak zorluk artmaya devam etse bile, oyuncular hala "sanki daha kolay hale geldi" duygusuna sahipler.

Bunun nedeni, Ori'ın daha güçlü niteliklere ve yetenek gelişimine sahip olmasıdır.Bu çalışmadaki yaşam ve enerjinin üst sınırı 20'ye çıkarılabilir. Yeterli enerji, oyuncu anemik olsa bile oyuncunun hızlı bir şekilde iyileşmesini sağlar. Tuzakta bir hata yaparsanız, yapabilirsiniz. "Sınıfı atlamak" için sakatlıktan sonraki yenilmez zamana güvenebilir. Ve yeni eklenen donanım öğesi "Elven Fragment", hasarı azaltmak gibi yardımcı etkiler de getirebilir. Böylesine güçlü bir yeteneğin yardımıyla, aşılmaz görünen bu boşluklar, çok fazla başarısız girişim gerektirmez. Bu nedenle, oyun "daha basit" değil, Ori "daha güçlü".

Savaş

İlk nesil savaş otomatik, beyinsiz bir saldırı olduğu için, aksiyon bölümünün oranı platform atlama ve bulmaca çözme ile karşılaştırıldığında yüksek değildi. Devam filminde aksiyon sisteminde büyük gelişmeler var, düşman sayısı arttı ve çok iyi performans gösteren BOSS savaşları bile var. Rahat bir çalışma hissi ile savaş deneyimi çok ferahlatıcı

Bu kez Ori, birden fazla yönde sürekli saldırı yapabilen ve ok tuşlarıyla birleştirerek kesme ve toplama gibi süslü hareketler yapabilen bir ışın kılıcı elde etti. Hareket sistemi de çok derin.Havadaki sürekli saldırılar kısa bir süre için yüzebilir ve mevcut saldırı eylemleri çift zıplama ve üçlü zıplama ile sıfırlanabilir.Daha sonra, kancayı düşmanı yakalayarak oyuncunun istediği zaman savaş ritmini kontrol etmesini sağlayabilirsiniz. .

BOSS savaşı sahnelerle ve ivmeyle dolu muhteşem dizi performansları geleneğini sürdürüyor. Sayı büyük olmasa da, BOSS gibi örümcekler birden fazla aşamaya sahip olacağından, ortada heyecan verici bir kovalamaca olacak ve gerçek deneyim gerçekten de şok edici. Hazırlıklı olduğunuz sürece, savaşta çok fazla zorluk olmayacak. Ori'ın saldırı becerileri çok etkili ve savaştaki kaynaklar da bol. Göreceli olarak konuşursak, düşmanın saldırı mekanizması nispeten basittir ve oyunculara iyi baktığı söylenebilir.

Öğelerden fikirlere kapsamlı evrim

Bu çalışmanın diğer mükemmel çalışmalardan çok fazla deneyim öğrendiği görülebilir: bu süreçte toplanan sprite parçaları, oyunculara üçlü atlama ve tırmanma duvarları gibi pratik yetenekler sağlayabilir; ayrıca kaynaklarla tamir etmek için bir kale var. Oyuncuların sürekli keşfi ile burada daha fazla sakin olacak; ruh denemesini tetikleyen taş tablet, meydan okuma seviyesine girebilir.Arenada birkaç düşman dalgasını yendikten sonra faydalı ödüller kazanabilirsiniz.Diğer oyuncularla birçok parkur yarışması kazanabilirsiniz. para. Bu süreçlerde her yerde görülebilen yeni oynanış, oyuncunun keşifteki eğlencesini büyük ölçüde artırıyor.

Bazı NPC'ler ile sohbet etmek yan görevler alacak ve ilerlemeyi istediğiniz zaman haritada takip edebilirsiniz. Bu görevlerin çoğu, bir şeyler bulmak ve yolu keşfetmek gibi önemsiz işler olsa da, iyi bir rehberlik işlevi gördükleri inkar edilemez. Metroid benzeri Castlevania oyununun haritası çok büyük olduğu ve birçok dal rotası olduğu için, bu görevler, dünyayı dolaşmak yerine oyuncunun bir sonraki keşif yönüne rehberlik edebilir, ancak net bir hedef bulamaz.

Bu çalışmada, harita alanı bir önceki çalışmaya göre iki katına çıkmış, seviyelerin tasarım fikirleri netleşmiş ve yeni yeteneklerin öğretilmesi de seviyelerle daha iyi entegre edilmiştir. Her sahnenin bir "teması" vardır. Örneğin, çölde pek çok çakıl engel olacaktır.Oyuncu yuva yeteneğini kazandıktan sonra, Ori bu çakılların arasından koşabilir. Bu nedenle, çöl sahnesinin seviye mekanizması ve bulmacalarının hepsi bu "kumtaşı engelleri" etrafında inşa edilmiştir. Örneğin, ulaşılamayan bir yüksekliğe kadar kum ve çakılla koşmak veya ivme elde etmek için kırılgan bir çakıl platformu kullanmak, vb. Bu sahnenin sonunda, oyuncunun bu becerilere gerçekten hakim olup olmadığını test etmek için "kapsamlı bir test" yapılacak. Örümcek Yuvası gibi diğer alanlar ışık yetenekleri kazanacak ve Işık Havuzu bir su sprintidir ve hepsi aynı seviye tasarımına ve "sınav" düşüncesine sahiptir. Bu yetenekler, Ori'ın ulaşabileceği alanları genişletmeye devam ediyor ve aynı zamanda oyunculara becerilerinin sürekli olarak yetkin olduğunu hissettiriyor.

Dünyanın en iyi görsel-işitsel deneyimi

Taze ve güzel sanat tarzı bu seride büyük bir kozdur. "Elfler ve Ateşböceğinin İrade" en iyi grafiklere sahip en iyi yatay platform oyunlarından biri denebilir.Her sahne masaüstü olarak alınabilir. Orman arasında yürürken ön plandaki çimlerin gölgesi geçmeye devam edecek; kaynak haritanın altında arka plandaki dişlilerin akan su ile yavaşça döndüğünü görebilirsiniz. Bu sahneler son derece net seviyelere ve alan derinliğine sahip oldukları için, gerçek oyun sürecinde, bunun aslında 2 boyutlu bir perspektif oyun olduğunu unutuyorum, çünkü üç boyutlu algı çok güçlü.

Resmin ifade gücü bir yönüdür ve ses efektleri ile müziğin kombinasyonu da mükemmeldir. Ori'ın farklı arazilerdeki ayak sesleri net bir şekilde değişecek ve sahnedeki birçok ayrıntı arka plan ses efektlerinde duyulabilir. Film müziği, mevcut sahnenin atmosferine göre dalgalanacaktır. Ori çıkmaza girdiğinde, bas enstrüman çaldı ve ton kasvetli hale geldi ve yeni yetenekler kazandıktan sonra ton daha parlak hale geldi. Sahnenin ana melodisi değişmedi, ancak canlı vurmalı çalgıların eklenmesiyle güçlü bir ifade gücüne sahip ve yumuşak geçiş, bir animasyon filmi izlemek gibi, ki bu gerçekten de bir çeşit zevk.

Oyun güzel, ancak hata can sıkıcı

"Elf ve Ateşböceğinin İrade" tespit edilmesi zor bir çalışma ama BUG'un varlığı onu mükemmel kılıyor. Oyunun değerlendirme versiyonunda bazı problemlerle karşılaştık. Birincisi, oyunda bazı Çince karakterlerin tam olarak gösterilmemesi ve kareler halinde sunulmasıdır.Anlayışı etkilemese de yine de olay örgüsü deneyimine müdahale etmektedir. Bazı durumlarda, Ori duvara sıkıştı ve dışarı çıkamadı, bu yüzden sadece oyunu bırakıp yeniden başlayabilirdi. Bazen animasyonun geçişi ertelenir ve işlenmemiş karakter sahnesini görebilirsiniz. Ek olarak, genellikle PC sürümünde bir miktar ses kaybı ve patlama olur ...

Bu HATALAR sorunsuz oyun deneyimini etkilese de, aslında oyun sürecini yok etmezler. Microsoft ayrıca resmi sürümün piyasaya sürülmesinden sonra bu sorunların zamanında çözüleceğini vaat ediyor.Ori'nin program seviyesinden başka bir tür "karanlığı" da yenebileceğine inanıyorum.

Sonuç

"Ateşböceğinin Ruhu ve İradesi" tamamen gelişmiş bir devam filmi ve bir "başyapıt" olarak adlandırılabilir. Dinamik ve zengin bir dünya sunar ve daha hareketli bir hikaye anlatır. Zorlu seviyeler ve şiddetli ve canlandırıcı savaş sistemi, onu yatay platform atlama oyunları alanında yüksek bir dağ haline getiriyor.

Güzel resimler, sıcak hikayeler, hareketli müzik - "The Spirit and the Will of Firefly"
önceki
Hafif Savaş Satranç Stratejisi- "Colossus Şövalyeleri"
Sonraki
Huawei P40 serisi lansman konferansı yeni ürün özeti, en pahalı terminal yeni ürün 24999 yuan
Huawei P40 serisi piyasaya sürüldü, süper algılayıcı Leica lens nimet fiyatı 4188'den başlıyor
Huawei MateBook X Pro 2020 resmi olarak 7999 yuan'dan başlayarak piyasaya çıktı
Huawei Smart Screen X65 resmi olarak piyasaya sürüldü, orijinal renkli tam ekran ses alanı 24.999 yuan'dan başlıyor
HUAWEI akıllı ekran X65 ışık deneyimi, bu AI gözü kolay değil
HUAWEI Smart Screen X65 Değerlendirmesi: Belki de en üst seviyeye çıktığında böyle olmalı
Huawei P40 Pro değerlendirmesi: bir donanım ve yazılım kombinasyonu, görüntüleme amiral gemisinin doğuşuna tanıklık ediyor
İPhone'unuzu ışıkla boyama şaheserlerini çekmek için de kullanabilirsiniz
38 yaşındaki Han Han böyle oldu ve karın kaslarının bir fotoğrafı sıcak arayışta! Elimdeki süt çayı kokulu değil ...
Heyecanlı, taşındı, teşekkürler! Wuhan İstasyonu'ndan kalkan yolcular tedirgin oluyor
Wuhan'ın büyükanne ve büyükbabasının üç neslin 76 günü: biz onu taşıdık
Shunfeng otomobil sahiplerini anti-salgın rollerinden ötürü övün. Dida Travel, anti-salgın serisi tema rozetleri yayınlıyor
To Top